Un Udyr per ogni occasione

Uno dei tratti più interessanti di Udyr è la varietà delle sue configurazioni. Ecco come abbiamo tenuto in considerazione questo aspetto durante lo sviluppo del suo aggiornamento!

Nel corso degli anni, uno dei tratti più interessanti di Udyr è sempre stata la varietà delle sue configurazioni. Oltre alla "Tigre da attacco fisico" e alla "Fenice da potere magico", abbiamo visto configurazioni da tank, picchiatore, letalità, sul colpo e praticamente tutto ciò che c'è nel mezzo. Volevamo che il suo VGU conservasse questa versatilità e, anche se in fin dei conti è la vostra creatività a decidere quali configurazioni di Udyr vedremo giocare, vogliamo raccontarvi di come abbiamo tenuto in considerazione questo aspetto durante il suo sviluppo.

Risvegli

Uno degli obiettivi della meccanica del Risveglio è far sì che ogni configurazione si trovi in situazioni in cui è preferibile risvegliare tutte le posizioni, a prescindere da quale avete scelto di portare al livello massimo. Per esempio, il rapporto di potere magico dei fulmini a catena della Q Risvegliata implica che, in uno scenario 1v1, per le configurazioni con danni magici convenga risvegliare la Q invece che la R. Gli effetti del Risveglio crescono con il livello del campione e non con quello della posizione, per far sì che mettere anche un solo punto in una posizione vi permetta di Risvegliarla efficacemente... e quindi, decidere di non far salire di livello per niente una posizione è una scelta di grande impatto!

Differenziare la Q dalla R

Nonostante tutta la potenziale varietà di configurazioni che Udyr ha sempre avuto, uno dei principali fattori limitanti di questo campione stava nel fatto che la Q e la R fossero entrambe abilità totalmente incentrate sui danni, e per questo la scelta la tra le due configurazioni dipendeva solo da quale fosse l'abilità più efficiente. Per rimediare, abbiamo trasformato parte del potere della R in maggiore utilità (potenziando il rallentamento e la sua capacità di seguire i bersagli a distanza con il Risveglio) per far sì che la scelta tra la R e la Q non si riducesse a un complesso calcolo matematico.

Affrontare la prima linea

Nessun campione dovrebbe essere in grado di fare tutto in ogni situazione e Udyr incarna perfettamente questo principio nel modo in cui la sua configurazione deve specializzarsi tra una partita e l'altra. Detto ciò, al vecchio kit di Udyr mancavano delle opzioni per potenziare i suoi danni contro bersagli più resistenti, a prescindere da quanto si specializzasse. Per questo, abbiamo introdotto i danni sulla salute massima della sua Q potenziata: mettere un punto nella Q dà alle configurazioni da potere magico, da picchiatore e da tank un'efficacia crescente contro bersagli che altrimenti verrebbero a malapena scalfiti da questa abilità man mano che la partita va avanti (e riduce anche il tempo necessario a uccidere i draghi e il Barone). Il che ci porta alle...

Configurazioni da tank

Quella che assorbe danni con la R continuerà a essere la principale configurazione da tank di Udyr, in particolare quando la sua squadra ha già molti campioni da danni fisici. Tuttavia, passerà a uno stile di gioco più incentrato sull'ostacolare gli avversari, poiché questa configurazione ora ha ceduto una buona porzione di danni in cambio di una maggior efficacia negli effetti di controllo. Questa versione di Udyr ha l'obiettivo di impostare gli scontri di cui i suoi compagni di squadra dovranno approfittare.

Una nuova configurazione che speriamo proverete è quella da tank che porta al livello massimo la Q, che prima non veniva mai selezionata poiché la vecchia Q perdeva di efficacia senza il supporto di oggetti. Questo teorico Udyr tank con la Q sfrutta il rapporto sulla salute massima dell'abilità per fare a pezzi i nemici mentre le rune e gli oggetti da tank lo tengono in vita. A dirla tutta, non siamo del tutto sicuri che funzionerà come pensiamo (o se sarà una cosa positiva a lungo termine per il gioco nel caso lo facesse), ma non vediamo l'ora di scoprire come si evolverà la situazione.

MagoDyr

L'ultimo argomento a cui volevamo accennare è la varietà interna alle configurazioni da danni magici di Udyr. In circostanze normali, gli Udyr che portano la R al massimo raramente costruivano più di uno o due oggetti da danni poiché, nel complesso, il suo kit non cresceva in modo efficace con il potere magico. Per questo, abbiamo deciso di dare un po' più di supporto alle configurazioni da potere magico (con una maggiore efficacia della W e il rapporto della Q Risvegliata) per dare agli Udyr più audaci degli incentivi migliori per esplorare configurazioni più rischiose basate sulla R.


A prescindere da quale configurazione preferiate, speriamo che vi divertirete tantissimo a scatenare fulmini (o fuoco, o ghiaccio o... ferro...) sulla Landa!