Chiedi a Riot: un altro aspetto di Lux?
Benvenuti in Chiedi a Riot!
Questa settimana, parleremo degli aspetti dei campioni più popolari, delle galassie in TFT e di MMR.
MA PRIMA... un messaggio dall'editore. Se avete delle domande per noi, non esitate a farle! Più domande riceviamo, meglio riusciamo a capire cosa vi interessa, quindi inviatecele pure. Stiamo ancora cercando di capire se, in futuro, il formato Chiedi a Riot si occuperà di tutti i nostri giochi, ma nel frattempo non esitate a chiederci qualsiasi cosa. Ora passiamo alle risposte di oggi...
Perché certi campioni, come Lux e Kai'Sa, ricevono così tanti aspetti mentre altri, come Ornn e Bard, così pochi o perfino nessuno?
Spesso diamo la priorità agli aspetti dei campioni più popolari, come Lux e Kai'Sa, perché raggiungono un gran numero di giocatori. Questo ci permette non solo di soddisfare un pubblico più grande in una volta sola, ma anche di finanziare la possibilità di creare aspetti per campioni utilizzati da un numero più ristretto di giocatori. La verità spesso taciuta è che siamo un'azienda, e in quanto tale vogliamo continuare a dare a LoL nuove funzionalità e contenuti negli anni a venire, che naturalmente per noi hanno un costo. Creare aspetti per i campioni più popolari ci permette di farlo, oltre a darci la possibilità di finanziare altri progetti diversi dal gioco, come la futura serie animata Arcane.
A prescindere dai motivi, ci rendiamo conto che sia brutto dover aspettare anni per ricevere un aspetto per il proprio campione preferito; per questo, all'inizio di quest'anno abbiamo promesso di pubblicarne di più nell'arco del 2020.
Tra i molti aspetti in arrivo, ce ne saranno diversi che copriranno quei campioni che non ne ricevono da molto tempo. Fino ad ora, per quest'anno abbiamo annunciato aspetti per: Skarner, Xerath, Mordekaiser, Kindred, Rek'Sai, Vel'Koz, Karthus, Sion, Twitch, Taric, Pantheon, Nautilus, Trundle, Bard, Ornn e Taliyah. La lista non è completa, quindi non prendete l'assenza del vostro campione principale come una conferma che non riceverà un aspetto. Così come non avevamo annunciato Olaf, Zyra e Renekton, speriamo di sorprendervi ancora in futuro.
In generale, il nostro obiettivo è quello di aumentare nel tempo il numero di aspetti che riusciamo a creare, in modo che chi si concentra su un campione in particolare possa contare l'attesa dall'ultimo aspetto in mesi, invece che in anni.
In particolare, per quanto riguarda Ornn e Bard, abbiamo da poco mostrato un'anteprima degli aspetti che pubblicheremo per entrambi più avanti nel corso dell'anno! Qualora ve li foste persi, qui sotto trovate i bozzetti. E se volete dare un'occhiata in anteprima a Taliyah Festa in Piscina, andate sulla pagina del nostro più recente Riot Pls.
![Elderwood_Ornn.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d80995ad9a6369583476e00cc22d48b59911d160-1280x720.jpg)
![Astronaut_Bard.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/41bc92032e3d590f13994a79faf3846ccb31d8ca-1280x720.jpg)
- Bellissimoh, Product Lead, Personalizzazione
Gioco a LoL da più di quattro anni e mi ci diverto molto. Tuttavia, dall'ultima stagione, il mio MMR fa pena... Quando vinco salgo di 17 PL, quando perdo scendo di 20. Come posso cambiare questa tendenza?
La risposta breve è: continuando a vincere.
L'obiettivo del sistema delle classificate non è quello di far avanzare i giocatori in modo costante, ma di permettergli di raggiungere un grado che rappresenti accuratamente il loro livello di abilità. Ciò significa che, più alto è il grado raggiunto, più la scalata si fa dura, perché le partite sono più difficili e il grado stesso riflette sempre di più il proprio reale livello di abilità. Quando la quantità di LP ottenuti con una vittoria equivale più o meno a quella di LP persi con una sconfitta, avete raggiunto orientativamente il grado previsto per voi dal sistema.
Ciò non implica che avete toccato il vostro massimo e non potete salire ulteriormente; semplicemente significa che, per salire, dovete impegnarvi per ottenere prestazioni migliori. Più vincete, più aumenta il livello di abilità stimato per voi dal nostro sistema, e più aumenterete di grado.
- RiotIAmWalrus, Game designer, Competitive
Adoro la funzionalità delle galassie. Ma ho un'idea: perché non cambiare galassia a ogni turno di TFT? A volte mi sembra di giocare più partite normali che partite nelle galassie.
Ci sono diversi motivi.
Molte galassie sono interessanti per il fattore novità più che per la loro profondità. Nebula lilla colpisce la prima volta in cui ci si trova a giocarci, ma potrebbe non fare lo stesso effetto alla ventesima, quando avrete più o meno capito come affrontare il primo carosello e come sfruttarlo per creare una formazione. Quando c'erano poche galassie a disposizione, dovevamo tenere alte le probabilità di capitare in una partita normale per limitare la ripetitività.
Inoltre, vogliamo restare ancorati al gioco di base: molte galassie modificano il modo di giocare in maniera piuttosto drastica e, se capitassero troppo spesso, finirebbero per definire le aspettative dei giocatori sulle caratteristiche che una partita di TFT deve avere. Ciò farebbe sembrare le galassie meno speciali e rischierebbe di rendere le partite normali meno interessanti.
Detto questo, col tempo e con l'aggiunta di nuove galassie, abbiamo aumentato la probabilità che compaiano. Al momento, nella patch 10.9, è salita al 65% (dal 47,5% di partenza), e continuerà ad aumentare nelle prossime patch. Vogliamo fare in modo che le partite normali continuino ad essere la variante più comune e che capitino piuttosto spesso, ma, con l'aumento del numero di galassie, non è più necessario che siano il tipo di partite più numerose.
- Riot Axes, Senior Game Designer, Teamfight Tactics
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