Chiedi a Riot: Campioni senza mana

Quando un campione è senza mana? Quando i campioni ricevono una micropatch? Potremmo avere un unico posto per le notizie di LoL?

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Oggi parleremo di Twitter, di campioni senza mana e di micropatch.

Tra l'altro, ricordatevi di mandarci le vostre domande! Per ogni domanda, un alleato (in meno) condividerà il suo utilissimo Powerpoint durante la Selezione del campione.


Come fate a decidere che un campione sia senza mana?

Il mana fornisce automaticamente degli importanti elementi di design dei campioni.

Per sua natura, detta il ritmo del gioco, specialmente durante la fase in corsia e tutto funziona meglio quando l'azione ha un suo flusso cadenzato. La maggior parte degli schemi di gioco diventa meno interessante se non ha delle buone pause nell'azione, ma molte abilità che hanno altrimenti un design efficace andrebbero spammate se non fossero dotate di un elemento come il mana che ne limita l'utilizzo.

Questo è particolarmente vero per gli schemi più sicuri: se un campione è regolarmente in grado di evitare la pressione nemica e avere ugualmente successo, oppure se ha una quantità eccessiva di guarigioni nel suo kit, spesso il mana è l'unico motivo che lo costringe a tornare alla base. Per questa ragione, pochissimi campioni dalla distanza sono senza mana e la quantità di guarigione concessa al kit base di un campione di questo tipo è piuttosto limitata (per esempio, abbiamo nerfato la resistenza di Viego).

Inoltre, molte abilità devono avere una posta in gioco particolarmente alta quando vengono lanciate. Presa razzo costituisce uno degli elementi principali che rendono Blitzcrank interessante, ma è necessario che faccia davvero attenzione a colpire ogni volta che la lancia. Se manca il bersaglio, il prezzo da pagare dev'essere elevato, sia per questioni di bilanciamento che per aumentare l'impatto dell'abilità stessa. I tempi di ricarica costituiscono un altro strumento molto utile a questo scopo, ma sono più limitati: quanto dovrebbe essere lunga la ricarica di Presa razzo se Blitzcrank non usasse il mana? Il mana ci permette di regolare il rapporto tra rischio e ricompensa di ogni abilità senza bisogno di creare troppe regole aggiuntive.

Quando sviluppiamo un nuovo campione, la base di partenza è che abbia il mana. Creiamo campioni senza mana solo quando ci sono buoni motivi per farlo: anche per schemi di gioco che non ottengono dal mana gli stessi benefici soliti (generalmente per i campioni da mischia che non hanno efficaci strumenti per il poking o per attirare gli avversari e devono subire gli attacchi dei nemici a distanza per poter avere successo in corsia), includerlo è quasi sempre ugualmente la scelta migliore. Detto ciò, ci sono alcuni buoni motivi per cui è meglio non usare il mana per dei campioni particolari.

Le risorse secondarie come Grinta, Calore o Energia entrano in conflitto con il mana nell'interfaccia. Possiamo includerli entrambi se hanno la stessa importanza, ma questo tipo di risorse svolge spesso lo stesso ruolo del mana, e cerchiamo di non aggiungerli entrambi se non sono necessari. Il Calore di Rumble, per esempio, gli impedisce di spammare abilità e lo costringe a fermarsi o a combattere se va in surriscaldamento, e questo detta naturalmente il ritmo della sua fase in corsia.

A volte, i singoli campioni hanno dei motivi importanti per non usare il mana. Nel caso di Viego, il mana creerebbe un problema significativo di chiarezza per le sue trasformazioni: dovrebbe usare il mana durante i momenti di possessione? Se la risposta è no, cosa viene mostrato al posto della sua barra del mana? Sarebbe possibile imparare il funzionamento di queste alternative, ma aggiungerebbe un ulteriore livello di difficoltà alla comprensione di un campione già complesso.

In altri casi, uno schema d'azione più continuo è importante per il campione: per esempio, questo costituisce una parte significativa di ciò che rende Yasuo interessante da giocare. In questi casi, dobbiamo essere molto attenti nel design del resto del kit del campione, per fare in modo che abbia i giusti compromessi e sia bilanciato correttamente. Spesso, il rischio è che le singole abilità siano un po' deludenti quando sono bilanciate, ma a volte si tratta di un compromesso accettabile.

Riot Axes, Capo designer campioni


Come fate a decidere quando un campione deve ricevere una micropatch o quando è meglio aspettare la patch normale?

In generale, implementiamo una micropatch per un campione se una modifica al bilanciamento ha ottenuto risultati più incisivi del previsto. Per esempio, se ci fosse un campione con una percentuale di vittorie solo 1-2% al di sopra dei limiti della Struttura bilanciamento, ma venisse nerfato del 5-6%, arriveremmo a considerare un intervento rapido. L'ultima volta che è successo è stato alla fine del 2020, quando un nerf a Kayn ridusse la sua percentuale di vittorie di quasi il 6% e quindi tornammo sui nostri passi. Se l'errore è meno significativo, di solito aspettiamo fino alla patch successiva per analizzare la situazione quando ci sono più dati a disposizione.

Per i campioni nuovi o aggiornati, affrontiamo il bilanciamento (e le micropatch) in modo leggermente diverso, poiché i giocatori stanno ancora imparando a usarli e non ci sono dati preesistenti su cui basarci. In questi casi, usiamo un intervallo di percentuale di vittorie prestabilito per decidere se è necessaria una micropatch. Per determinare questi intervalli in anticipo, ci basiamo sul tipo di curva di maestria che presumiamo debba avere il campione e la utilizziamo per impostare delle soglie alle sue percentuali di vittorie. Per esempio, presumiamo che i campioni più complessi (come Aphelios) inizino con una percentuale di vittorie più bassa ma che aumenta nel tempo, mentre un campione più semplice (come Neeko) potrebbe partire da una percentuale più alta che però cresce di meno.

Usiamo queste informazioni per creare le soglie di percentuale di vittoria probabili al giorno 0 (il lancio), 1 e 7. Se un campione finisce molto al di fuori di queste soglie, interveniamo rapidamente con una micropatch per sistemarlo. Per fare un esempio recente, la percentuale di vittorie di Samira al giorno 0 era al di sopra del 50%, e sappiamo che questo implica che fosse troppo forte al lancio (50% o più è solitamente un valore molto alto per un campione nuovo), quindi l'abbiamo nerfata con una micropatch.


E visto che ci siamo, parliamo di bug... Il modo più facile per capire se dobbiamo sistemare un bug con una micropatch o aspettare la patch successiva è costituito da un insieme di 1) la probabilità che il bug si verifichi (per es., se richiede una partita di 100 minuti, probabilmente non è così grave), e 2) quanto è significativo il suo impatto (per es., fa uscire i giocatori dal gioco? Meglio usare una micropatch.).

Jag, Game designer capo - team della Landa degli evocatori


Con le informazioni divise tra decine di subreddit, account Twitter e a volte articoli di notizie, è estremamente difficile stare dietro alle comunicazioni di Riot. Che ne dite di ripristinare il "segnalatore di post rossi" dei forum come elenco informale dei commenti di Riot?

(Se non avete mai visto o vi siete dimenticati della sua esistenza, il "segnalatore di post rossi" era un feed che mostrava tutti i post dei Rioter pubblicati sui nostri vecchi forum di discussione.)

Giuro che non si tratta di una domanda concordata, ma con incredibile tempismo, abbiamo da poco lanciato l'account Twitter @loldev che condivide i post degli sviluppatori, praticamente ricoprendo la funzione del "segnalatore di post rossi" che avevamo sui forum, per rendere più facile trovare su Twitter le comunicazioni degli sviluppatori. Useremo questo account anche per pubblicare link ai blog e agli articoli come Commenti sul gameplay e le Note sulla patch. Faremo in modo che il feed resti dedicato solo a questo, in modo da non segnalare argomenti non rilevanti. Ci dispiace, fan di cucina e cani.

Per rispondere più in generale, il fatto che i post degli sviluppatori siano sparpagliati su molte piattaforme è un lato negativo dell'approccio di Riot di... permettere agli sviluppatori di parlare su molte piattaforme. Non è perfetto, ma non crediamo sia un problema urgente: siamo convinti che parlare con gli sviluppatori serva a rendere migliore la vostra esperienza con LoL, ma non dovrebbe essere necessario per avere tutte le informazioni che vi servono per giocare. Per esempio, le modifiche al gameplay definitive finiscono sempre nelle Note sulla patch, mentre le versioni del PBE non rientrano tra queste notizie "fondamentali" perché non sono parte di ciò che giocherete sui server live. Ci sta bene che la discussione su queste versioni delle modifiche avvenga esclusivamente sui social media.

Inoltre, stranamente, è positivo che ci abbiate fatto rilevare questo problema, poiché ci fa capire che i giocatori trovano interessanti i post degli sviluppatori. Finché avrete voglia di sentire direttamente l'opinione degli sviluppatori, noi continueremo a pubblicare.

RiotAether, Capo comunicazioni di League of Legends


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