Chiedi a Riot: A quando altri nuovi oggetti?

Quali nuovi oggetti sono in fase di sviluppo? Aspetti umani per non umani? Più la rappresentazione LGBTQ+ su LoL.

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Oggi parleremo di nuovi oggetti, di aspetti umani per campioni non umani e di coppie LGBTQIA+ su LoL.

Tra l'altro, ricordatevi di mandarci le vostre domande! Per ogni domanda inviata, avrete una probabilità dello 0,000001% in più di trovare il vostro campione preferito su ARAM.


Avete in programma di aggiungere nuovi oggetti all'emporio?

Stiamo lavorando a due nuovi oggetti e a un profondo aggiornamento per un terzo. Nelle nostre intenzioni, almeno due di questi verranno lanciati durante l'estate; dell'ultimo non siamo ancora sicuri e potrebbe slittare alla pre-stagione.

Innanzitutto, introdurremo un nuovo oggetto leggendario da tank in grado di vincolare un campione come Voto del cavaliere o Convergenza di Zeke, con la differenza che questa volta funzionerà bersagliando il nemico. Questo oggetto conferisce riduzione danni solo contro l'avversario bersagliato, oltre ad avere un'aura che ne riduce la tenacia se restate nelle sue vicinanze: grazie a queste caratteristiche, dovrebbe essere molto utile per affrontare un carry particolarmente potente o le formazioni di squadre con un'unica minaccia, oltre ad aiutare a contrastare gli split push più pericolosi.

In secondo luogo, a proposito di split push, parliamo un attimo di Lama sanguigna. Questo oggetto è basato sulla consolidata tematica dell'agente solitario, ma il kit che offre non riesce a rispecchiarla efficacemente. Stiamo lavorando a un aggiornamento che lo toglie dagli oggetti con letalità, ampliando la platea di campioni a cui è indirizzato a tutti quelli con attacco fisico che hanno il successo nelle corsie laterali come condizione di vittoria. Vogliamo alterare la potenza di questo oggetto per fare in modo che si focalizzi in parte sulle potenzialità del suo possessore di affrontare da solo più avversari (quindi favorendo i giocatori da coda in singolo), ma in parte anche sulla capacità di conquistare una torre difesa da un nemico particolarmente resistente (aspetto più dedicato alla scena professionistica).

Abbiamo intenzione di lanciare questi oggetti nella stessa patch, poiché sono entrambi piuttosto incentrati sulla corsia superiore e sullo split push.

In terzo luogo, stiamo sviluppando un oggetto leggendario da incantatori di supporto. In passato, gli incantatori sono sempre stati privi di difese quando vengono raggiunti dai nemici, rendendo particolarmente complicato giocarli quando la squadra avversaria contiene campioni con un potente comparto offensivo. Questo nuovo oggetto fornisce resistenza alle raffiche, sul modello di Clessidra di Zhonya, ma con una vena più dedicata al supporto.

Infine, stiamo analizzando i gruppi di oggetti su cui varrà la pena lavorare durante la pre-stagione. Non abbiamo ancora un programma preciso, ma restate sintonizzati.

Jag, Game designer capo del team della Landa degli evocatori


Pensate di aggiungere coppie LGBT+ canoniche nella storia di LoL? Proprio come Lucian e Senna, o Rakan e Xayah.

Consideriamo i videogiochi un medium che guarda al futuro, rivolto a una nuova generazione variegata di narratori e sceneggiatori. Poiché le storie offrono una prospettiva sul mondo di qualcun altro, ci danno la possibilità di entrare in sintonia e creare un legame empatico con il creatore. Vogliamo incoraggiare la creazione di questi collegamenti nel nostro pubblico e uno dei modi in cui possiamo farlo è continuare a dare spazio alle storie LGBTQIA+.

In particolare, per quanto riguarda i campioni LGBTQIA+ su League of Legends, il nostro approccio narrativo varierà di volta in volta. Per alcuni, le battute del doppiaggio vi daranno degli indizi. Per altri, preferiamo raccontare varie storie su media diversi. Per esempio, una di queste storie verrà pubblicata poco dopo l'uscita di questo post e sarà incentrata sul "Festival della vigilia senza notte", con protagoniste Diana e Leona.

Che i nostri campioni LGBTQIA+ abbiamo relazioni tra loro dipenderà dai personaggi e dalle loro storie e avventure personali: alcuni potrebbero restare single, altri formare delle coppie, o essere vecchi amanti o nemici, mentre altri ancora potrebbero avere interessi in attesa di sbocciare mentre cercano di capire chi sono.

In breve:
Vogliamo che le nostre storie possano dare a tutti i giocatori l'opportunità di identificarsi con la narrazione e con i loro personaggi. In generale, i giocatori stessi ci hanno chiaramente fatto capire di voler andare in questa direzione e, per questo, vogliamo continuare ad aggiungere campioni LGBTQIA+ su LoL (anche se non dovranno per forza far parte di una coppia), poiché farlo aiuta a creare nuove opportunità e ci permette di essere fedeli ai nostri principi e al nostro pubblico.

Riot Yuujou, responsabile LGBTQIA+


Mi piace il nuovo aspetto di Xerath e mi chiedevo in base a cosa decidete di creare aspetti umani per campioni non umani.

Siamo felici di sapere che ti sia piaciuto l'aspetto! Trasformare i campioni in umani per degli aspetti ci permette di esplorare tematiche completamente nuove ed è molto entusiasmante. Tuttavia, si tratta di un lavoro che può presentare varie sfide, poiché dobbiamo essere sicuri di rispettare gli standard di chiarezza del gioco e di creare un aspetto che funzioni con i rig e le animazioni esistenti. Nei casi in cui riteniamo che la tematica sia adatta al campione in questione e aggiunga qualcosa di nuovo, facciamo del nostro meglio per ideare soluzioni creative che ci permettano di realizzare l'aspetto. Xerath è un buon esempio di come siamo riusciti a conservare la sua sagoma complessiva, mostrando un lato di lui molto diverso dal solito.

Vogliamo evitare di farlo troppo spesso per non sminuire gli elementi centrali dell'identità dei campioni, ma siamo entusiasti nelle occasioni in cui possiamo mostrarveli in una nuova luce.

Riot Eggo McLego, Produttore responsabile aspetti


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