Dettagli campione: Nilah
Le ultime aggiunte al roster di LoL sono state...
molto, molto cattive.
All'inizio dell'anno abbiamo pubblicato Renata Glasc, la baronessa chimica maestra della manipolazione, e Bel'Veth, la mostruosa mamma manta nonché imperatrice del Vuoto.
Ora spezziamo il ciclo con una scarica di gioia di nome Nilah (pronunciato "nila").
Le sue acque sono letali
Lo sviluppo di Nilah è
partito con un'idea chiave per il gameplay: un'ADC schermagliatrice
da mischia. L'obiettivo era creare una nuova esperienza non solo in
corsia inferiore, ma anche per i giocatori che usano principalmente
Yasuo o Yone che vogliono cimentarsi con un'altra posizione. Lo
sappiamo, lo sappiamo... Giocatori di supporti e corsia inferiore,
aspettate a urlare in maiuscolo.
Il team non voleva creare un altro spadaccino ioniano triste. Con questa idea, la bozzettista Nancy "Riot Sojyoo" Kim ha iniziato a valutare armi adatte e si è imbattuta nell'urumi, una spada a frusta di origini sud asiatiche. Funzionava alla perfezione, anche perché il team vuole aumentare la rappresentazione sud asiatica in LoL. Un po' come è successo con Samira, Akshan e Zeri, vogliamo che i giocatori di tutto il mondo si sentano rappresentati da LoL, ed eravamo carenti sul fronte sud asiatico, specialmente su quello femminile.
L'urumi era adatto al background di Nilah e al suo
stile da mischia, e soprattutto faceva la sua scena. Inoltre in LoL
c'è carenza di fruste. L'idea era già stata valutata, ma non era
mai arrivata sulla Landa.
"Quando sono
arrivati i primi bozzetti di Nancy, ce n'era uno con sei braccia e
uno con una più tradizionale talwar (una spada curva)",
racconta Jared "Carnival Knights" Rosen, responsabile della
scrittura narrativa. "Quando abbiamo visto l'idea con l'urumi ci
siamo chiesti se avessimo un campione con la frusta. Doveva essercene
uno. Forse Zyra? No, lei è una donna pianta. Qualcun altro? E non
c'era nessuno."
"Mi è sembrata l'occasione perfetta per creare un campione con frusta, perché l'urumi è un chiaro riferimento all'ispirazione sud asiatica e al tempo stesso si adatta al suo gameplay", aggiunge Riot Sojyoo.
Ma creare una spada-frusta realistica e appagante in
gioco è stata una sfida. Avete mai visto
un urumi in azione? Ricreare movimenti scattanti e al tempo stesso
fluidi è stata una sfida per il team delle animazioni.
"Abbiamo investito
da subito del tempo extra per capire se potevamo realizzare una
frusta fluida e appagante con i nostri soliti strumenti",
racconta Drew "sandwichtown" Morgan. "Abbiamo provato
vari approcci per ottenere una fisica realistica, ma ci trovavamo
sempre con uno stile animato a mano tenuto insieme da vari trucchetti
tecnici."
Prima di proseguire,
dobbiamo parlare della differenza tra animazioni a mano e animazioni
ottenute con gli strumenti. Molti giochi moderni, per la fisica e le
simulazioni, si basano sugli strumenti del motore grafico, ma la
frusta di Nilah andava animata appositamente per lei. Quindi
sandwichtown ha dovuto impostare i keyframe e animare ogni fotogramma
del movimento.
"Credo che la più grande sfida sia stata il numero di animazioni di attacco necessarie per ottenere dei movimenti appropriati a livello direzionale, con distanze e condizioni diverse", spiega sandwichtown.
Test di animazione dell'attacco base di Nilah
Ma la frusta di Nilah non è una frusta qualunque. È
una spada d'acqua flessibile e a due punte, che si scatena da una
giara magica che porta al fianco. È abbastanza fuori di testa.
Quindi richiede più attenzione grafica.
"Per comunicare gioia con gli effetti grafici senza che sembri tutto fatto d'acqua e basta, ho aggiunto un po' di arcobaleno e iridescenza alle sue abilità", spiega l'artista degli effetti Megan "Fairy Flan" Bayona. "In un certo senso è come se l'influenza del demone della gioia si riflettesse verso l'esterno e Nilah la usasse come la sua forza."
La frusta d'acqua di Nilah colpisce con la forza di un'onda inaspettata.
Gioia travolgente
Sì, avete sentito bene quel che ha detto Fairy Flan.
Nilah canalizza il potere di un demone
della gioia per uccidere animali mitici e
sconfiggere il nemico. Lei è un'eroina epica, capace di uccidere
mostri, che crea la sua leggenda giorno dopo giorno. (Diciamocelo,
sarebbe un campione di Carnival Knights, senza demoni? ndR)
Nilah è una guerriera
e un'asceta, e come tale segue un rigoroso codice e un rituale che le
conferisce potere su Ashlesh, un antico demone della gioia che è
stato intrappolato eoni fa.
Ashlesh è uno dei
Dieci,
i più antichi e potenti demoni del creato. Spinge la sua gioia verso
vette inquietanti, nutrendosi degli aspetti più oscuri e stridenti
dell'emozione, come il delirio e l'ossessione. Ma Nilah brandisce il
potere di Ashlesh per il bene.
Nilah non ha sempre
avuto questi poteri ultraterreni. Una volta era una ragazza normale
con una vita normale. E poi ha smesso di esserlo.
"Va sotto la sua
città e scompare per dieci anni. Quando riemerge, inizia ad
abbattere semidei e draghi grandi come montagne. Combatte creature
tecnicamente imbattibili", spiega Carnival Knights.
Ma l'immenso potere di Ashlesh ha un prezzo: Nilah viene rimossa dalla memoria dei vivi. Non c'è traccia della sua nascita. È un'estranea per tutte le persone che ha conosciuto, inclusa la sua famiglia.
"Non torna come un topo da biblioteca, ma come
un'atletica estranea dalla forza eroica. Non ha un passato e il suo
futuro è tutto da scrivere. Si è letteralmente persa nella gioia",
dice Carnival Knights, sottolineando come l'incrollabile positività
di Nilah sia del tutto involontaria. "Ashlesh annienta tutte le
sue emozioni che non sono la gioia più pura. Può dire che sente
altre cose, o che le vorrebbe provare.
La sua è una vita piena di lutti e tristezza, ma non può fare altro
che avere un atteggiamento positivo, in forte contrasto."
La sua è una vita
fantastica... che le piaccia o no.
"Come un eroe del Ramayana, ha rinunciato a tutto per ottenere un potere incredibile, che utilizza per proteggere il mondo da antichi pericoli, a lungo ritenuti invincibili", racconta Carnival Knights.
"Visto che è un personaggio molto agile, abbiamo deciso di darle un completo che la lasciasse libera di eseguire salti e acrobazie." spiega Riot Sojyoo, facendo notare che il team artistico ha voluto sottolineare la sua identità di guerriera e asceta, mantenendo al tempo stesso degli abiti adatti all'uccisione di bestie mitiche.
La leggenda narra che Ashlesh abbia sette braccia e sia intrappolato nel settimo strato di un mondo sotterraneo.
Ora tutta Runeterra potrà ammirare i leggendari
poteri di Nilah.
Dopo la Rovina, Nilah lascia Kathkan e decide di attraversare l'oceano, verso Bilgewater, in cerca di informazioni su Viego, ora imprigionato sul suo continente, e sui Dieci. Potrebbe andare al bar di Bill l'ostrica e uccidere qualche serpente marino, già che c'è.
L'obiettivo di Nilah è fare del bene ovunque vada,
arricchendo l'epica storia della sua vita, senza dimenticare le sue
preghiere rituali, che le consentono di mantenere il controllo di
Ashlesh.
"Si tratta di una delle donne più potenti del pianeta, che trascorre quasi tutto il giorno al buio, intenta a leggere libri o a recitare preghiere per accertarsi di non venire posseduta da un demone. Ogni tanto si alza, uccide un mostro marino alto 40 piani e poi torna a fare quel che stava facendo", racconta Carnival Knights. "Per dirla con parole dei nostri tempi, non gliene frega un c***o di niente."
La stella dello spettacolo
Oltre a essere
un'ammazza mostri posseduta da un demone antico della gioia, Nilah è
pensata per essere un ipercarry, ma non può farcela da sola. Come
nel Settimo strato, sarà la fedeltà alla squadra a realizzare il
vero potenziale di Nilah.
Ha delle debolezze che
ci si aspetta in un campione da corsia inferiore da mischia (per
esempio è suscettibile a tutte le abilità dei maghi di "supporto"
nemici), ma compensa quando è circondata dai suoi alleati. Quando
c'è un alleato in zona, lei ha tutti gli strumenti per alleviare il
fardello di dare il colpo di grazia ai minion e gestire la fase in
corsia senza effetti di controllo.
La sua passiva, per esempio, le permette di amplificare e condividere guarigione e cure a suo favore o che gli alleati lanciano su loro stessi.
Giocatori principali di Yasuo, ora potete smettere di implorare la vostra squadra di scegliere campioni che lanciano in alto e pregarli di scegliere degli incantatori.
"Se è un personaggio con uno scudo o una
guarigione, lei lo migliora. Al tempo stesso, è un po' egoista e
prende più per sé", spiega Blake "Squad5" Smith,
designer senior del gioco.
La passiva di Nilah
include anche PE bonus che condivide con un alleato vicino, ma deve
dare il colpo di grazia ai minion, per ottenerli. Quindi state alla
larga dalla sua ondata, giocatori di Zyra.
"La sua passiva praticamente dice: se mi supporti, condurrò la squadra alla vittoria", dice ridendo Squad5. Certo, condividere è bello, ma lei è perfetta per chi vuole sfoggiare un po' le sue abilità. "Nilah ti mette al centro dell'attenzione, più di qualsiasi altro personaggio. Giocarla comporta un sacco di pressione. Se volete essere delle stelle e uccidere tutti, è un ottimo personaggio da scegliere."
La parte delle uccisioni non è facile, però. Nilah
non è il tipo di campione che prende il controllo del gioco e domina
la corsia.
"Volevamo fare in modo che non fosse come Jarvan o Pantheon, dove loro continuano ad ucciderti senza sosta perché non sanno fare altro", spiega Squad5. "Deve essere usata in un modo che risulterà familiare a chi gioca in corsia inferiore, perché vuole farmare ed effettuare scambi. Non può andare costantemente all-in come le altre corsie inferiori da mischia."
Il resto del kit di Nilah sfoggia lo splendore della
sua magica arma d'acqua. Può colpire in linea retta con il suo
urumi, avvolgersi nel velo, scattare come se scivolasse su acque
iridescenti e tirare i nemici nella sua scia con la suprema, una
effervescente vortice.
"L'idea è che
possa colpire con la frusta, scattare verso i bersagli, eseguire la
suprema, attirare tutti, colpire con la Q e poi sferrare
auto-attacchi contro tutti", dice Squad5 ridendo. "I suoi
danni ad area sostenuti sono eccellenti e dovrebbero renderla una
combattente di primo rango."
In pratica, se Nilah partecipa in un combattimento a squadre a fine partita, non ce n'è per nessuno. Demoralizzerà subito la squadra nemica, tra una risata e un sorriso.