Dettagli campione: Renata Glasc
Se Renata Glasc vivesse nel nostro mondo,
investirebbe in criptovalute e cercherebbe allo stesso tempo di
manipolarne il mercato tramite Twitter.
Ma, per fortuna, non è nel nostro mondo... dove abbiamo già
abbastanza persone di questo tipo.
Invece, Renata Glasc è
una baronessa chimica. Una capitalista che salva i poveri di Zaun con
una mano, mentre con l'altra li strozza fino a soffocarli.
Un'incantatrice malvagia che sfrutta la potenza del chemtech per
piegare i suoi nemici alla propria volontà e "potenziare"
i suoi alleati (leggete: piegare alla sua volontà anche loro).
E sinceramente, cosa potrebbe volere di più una ragazza cresciuta nel Sump di Zaun?
Supporto, a un certo prezzo
L'attuale formazione degli incantatori è composta da
ragazze timide, un belloccio non molto brillante,
una lunatica che lancia fatine e una gatta. Ma cosa resta a noi fan
di Pyke che vorremmo giocare un incantatore, pur restando dei tipi
loschi?
"Abbiamo discusso
la possibilità di creare un incantatore dalle tinte più cupe già
dalle fasi iniziali dello sviluppo", ci ha raccontato il
designer Blake "Squad5" Smith. "Così, ho iniziato a
riflettere sull'obiettivo degli incantatori, ovvero proteggere i
propri alleati e aiutarli ad essere efficaci, e poi ho pensato a come
fare per dare un tocco più sinistro a queste meccaniche."
All'apparenza, non sembra ci siano molte alternative per rendere malvagio un incantatore. Curare, applicare scudi e buffare sono azioni intrinsecamente altruiste: fondamentalmente, il campione dona una parte del proprio potere a un alleato senza chiedere niente in cambio (a differenza dei maghi da supporto, che vogliono le vostre uccisioni così da poter acquistare Copricapo di Rabadon). Ma scavando un po' più a fondo, si trovano molti modi per trasformare le meccaniche degli incantatori in qualcosa di più malevolo.
Offrire potere ad un certo prezzo, manipolare i
nemici e costringere gli alleati a combattere dopo la morte. Questi
sono i diversi approcci che Squad5 ha scelto di adottare per
sviluppare un'incantatrice malvagia.
"Avevo deciso le meccaniche di gioco prima ancora che Renata diventasse Renata", ha spiegato Squad5. "È piuttosto insolito per lo sviluppo di un campione, ma poiché avevamo un obiettivo tematico di gameplay molto solido fin dall'inizio, ci è stato subito chiaro il tipo di kit di cui avevamo bisogno. La sua R mette letteralmente i nemici l'uno contro l'altro. In un certo senso, è una diversa interpretazione della provocazione, nel senso che provoca un nemico di Renata e lo costringe ad attaccare i propri alleati. Inoltre, l'abilità applica un buff che aumenta la velocità d'attacco, rendendo il bersaglio più letale mentre uccide i suoi alleati. In questo modo, si crea un momento emozionante in cui Renata può far ritorcere il potere degli avversari contro loro stessi. Alla fine, questa abilità è diventata la mia preferita nel suo kit, poiché costituisce un nuovo approccio agli incantatori che finora era assente su LoL."
Ogni incantatore ha bisogno di un'arma, e guardando a
quelle che gli altri membri di questa classe usano di solito, il
concept artist senior Sunny "Kindlejack" Pandita si è reso
conto che non ci fosse una grande varietà. C'erano un
sacco di bastoni, per vento, acqua, magia.
Ma tutte queste armi avevano due elementi in comune: erano grosse e
avevano tante funzioni diverse.
"Credo di aver disegnato centinaia di modelli per l'arma di Renata. Volevo che fosse chiaro che ha il potere di far infuriare le persone, di renderle immuni alla morte, di danneggiare i nemici, proteggere gli alleati e far rivoltare gli avversari l'uno contro l'altro... Si tratta di molti poteri diversi", ci ha spiegato Kindlejack. "E poiché è un'incantatrice, volevo darle qualche elemento tratto dal campo medico, ma distorto, quindi ho provato a farle impugnare una siringa, uno strano serbatoio chimico e perfino una mitragliatrice. Ma alla fine, richiamare l'idea del caduceo mi è sembrato l'approccio più appropriato."
Da qui, il team aveva solo il semplice compito di
sviluppare un intero campione che incarnasse il malvagio kit creato
da Squad5... e quindi si sono chiesti quale tipo
di malvagità rappresentassero queste
abilità.
Su LoL, il male assume
molte forme. Da un signore
del male ridicolmente
piccolo,
a una rabbia
apocalittica nata dal dolore e dalla perdita,
passando per un intero elenco
di demoni
che non vedono l'ora di mangiarvi
e torturarvi.
Eppure, non c'era mai stato un tipo di male con cui i giocatori
potessero quasi identificarsi.
Certo, tutti ricordiamo il dolore della nostra prima delusione
d'amore e la convinzione che non avremmo mai superato quella
sofferenza straziante, ma pochissimi di noi hanno creato la Rovina
facendo uscire la Nebbia Oscura dalla voragine che ora hanno al posto
del cuore.
Come sarebbe stato se avessimo creato qualcosa di più vicino al nostro mondo? Qualcosa di un po' più moderno.
Capitalismo di fine partita
CEO, imprenditrice.
Nata tra i poveri di Zaun.
Renata, Renata Glasc.
Chi non ama il
capitalismo? Farsi strada con le proprie forze, risalire la scala
sociale ed economica e costruire un impero economico. Tutto ciò che
serve per raggiungere l'obiettivo è schiacciare chi vi ha aiutato,
distruggere l'ambiente ed evadere le tasse. È fantastico, vero?
Anche se conosciamo
tutti molto bene il lato malvagio delle aziende, è un elemento che
non avevamo mai esplorato su LoL. Tuttavia, c'era un problema: è una
cosa molto reale,
una creazione moderna del nostro mondo. Come potevamo creare un
campione che incarnasse gli aspetti malvagi delle grandi aziende
facendo parte di un mondo pieno di draghi, demoni e magia?
Conoscevamo già gli elementi principali del suo kit, sapevamo che sarebbe stata malvagia (o con una moralità "grigia") e ora avevamo deciso di volerla rendere una ricca imprenditrice. Quindi, restava da stabilire da quale parte di Runeterra provenisse e quale fosse la sua storia?
Zaun e Piltover sono uniche su Runeterra. Sono città
dove regnano il progresso, la tecnologia e le disuguaglianze. Ci sono
molti personaggi che ci permettono di esplorare entrambe le città e
le sue sottoculture, ma nessuno di loro ci offre la prospettiva di
coloro che traggono guadagno da tutta questa situazione. Beh... in
realtà non è esattamente così.
Mentre riflettevamo sul
tipo di personaggio che sarebbe stato adatto al gameplay, alla
personalità e all'archetipo che il team stava creando, è saltato
fuori il nome di Silco. Ma come ci ha già
spiegato
Ryan "Reav3" Mireles, responsabile del team dei campioni,
Silco non arriverà su LoL.
"Abbiamo valutato Silco nelle fasi iniziali del processo creativo, ma ci è sembrato che non avesse le caratteristiche per essere un campione di LoL", ha spiegato Reav3. "A dirla tutta, quasi tutti i personaggi di Arcane non hanno queste caratteristiche, perfino Jinx, Caitlyn e Vi. Indossano abiti sobri e hanno personalità leggermente meno esuberanti del necessario. Tutto questo funziona bene in Arcane poiché la serie è più realistica e il pubblico deve potersi identificare nei personaggi, ma non è quello che cerchiamo su LoL. I campioni devono essere chiaramente leggibili, unici e avere fonti di potere evidenti. Abbiamo provato a potenziare Silco affinché avesse queste caratteristiche, ma finiva per non essere più Silco, e abbiamo ritenuto che non fosse giusto nei confronti del personaggio di cui ci siamo innamorati in Arcane, e quindi alla fine abbiamo optato per muoverci in un'altra direzione."
Zaun è governata dai baroni chimici, boss del
crimine che traggono profitto approfittando dei cittadini più
vulnerabili della città. Sono spietati. Astuti. Assetati di potere.
Era semplicemente perfetto.
"Quando stavamo
riflettendo su chi
fosse Renata,
sapevamo che doveva essere una persona manipolatrice", ci ha
spiegato Dana Luery "griddlebones" Shaw. "Qualcuno in
grado di costringere gli altri a fare ciò che vuole, che non debba
sporcarsi le mani e possa trasformare i nemici in alleati. Mi
ricordava molto un boss del crimine, e abbiamo passato molto tempo a
studiare i capi della malavita organizzata."
"Mi sono chiesta,
quale tipo di boss criminale degli anni 20 o 30 avrebbe potuto avere
queste abilità? Poiché proprio come Renata, molti di questi
individui volevano essere visti come dei veri uomini di affari, tanto
da essere disposti a far uccidere persone a destra e a sinistra",
ha continuato griddlebones. "E quindi, cosa sarebbe successo se
avessimo creato una vera donna d'affari che fa anche uccidere persone
a destra e a sinistra? È da questa domanda che è nata la
personalità di Renata Glasc."
Renata ha ereditato il suo patrimonio dai genitori, due alchimisti zauniti generosi fino all'eccesso, tanto da fornire cure mediche ai più poveri della città senza chiedere nessun compenso in cambio, costringendo spesso Renata ad andare a letto affamata, infreddolita e amareggiata. Per questo non dovrebbe stupire che, una volta cresciuta, invece di seguire le orme dei genitori e fornire aiuti medici gratuiti a Zaun, decise di creare un impero economico.
Tuttavia, a differenza dei CEO e dei dirigenti del nostro mondo, Renata Glasc sa di non essere tra i buoni. Certo, magari può donare respiratori ai cittadini di Zaun dopo un disastro chimico, ma questo è il prezzo degli affari.
Dare un tocco di classe al Chemtech
Ogni aspetto di Renata dovrebbe essere di alta
classe, come l'élite di Piltover che cerca segretamente di imitare
(anche se non lo ammetterà mai). Dal suo completo bianco in
contrasto con la sporcizia di Zaun, alla sua esclusiva, elegante
pistola a tripla canna. Tutto ciò che Renata Glasc possiede è fatto
su misura, elegante e costoso, inclusi gli strumenti che userà per
uccidervi.
Gli arti prostetici non sono un'idea nuova a Zaun. Molti dei cittadini lavorano in condizioni tremende e sono vittime di orribili incidenti, che provocano lesioni traumatiche o peggio. Ma Renata affronta le cose con più... pragmatismo.
All'interno del braccio prostetico di Renata ci sono
una serie di tubi e di siringhe che contengono la sua "medicina"
chemtech. Renata è in grado di controllare questo potenziamento come
vuole, allungandolo per afferrare oggetti, muovendo le dita per
creare chiavi adatte a ogni uso, e, se necessario, iniettare un mix
letale di agenti chimici in chiunque osi ostacolarla. Ma se avete il
coraggio di mettere la vostra vita nelle sue mani, forse vi
permetterà di avvicinarvi tanto da vedere qualcosa di bello e
familiare.
"Cerco sempre di
collegare i personaggi al mondo, in modo che ogni elemento del loro
design assomigli a qualcosa di già visto in passato. Per il braccio
di Renata, mi sono basato sul design di Orianna", ha spiegato
Kindlejack. "Probabilmente, la protesi di Renata non è stata
costruita dalla stessa persona, ma è quasi sicuramente opera di un
artigiano che dà più peso all'aspetto artistico ed estetico, in
contrasto con lo stile più funzionale e industriale che caratterizza
molti altri campioni di Zaun. Anche lo schema di colori dovrebbe
richiamare campioni come Jinx e Mundo."
Ma al di là delle apparenze di eleganza e bellezza, Renata Glasc ha sempre desiderato essere una figura potente e spaventosa nell'ambiente di Zaun. E una persona che indossa un completo fatto della migliore lana di elnuk non incute il timore che avrebbe dovuto emanare una figura come Renata.
"Ho esaminato alcune delle altre maschere di
LoL, come quelle di Urgot e Viktor, e mi sono chiesto se ci potessero
essere degli stili e delle tecniche condivise dai diversi artigiani
di Zaun", ha spiegato Kindlejack. "Non volevo che sembrasse
fuori posto, ma doveva dare
l'idea di essere di una qualità migliore. Renata non l'ha
sicuramente scelta da un catalogo, ma magari uno degli ingegneri che
ha assunto per progettarla potrebbe aver condiviso i suoi appunti con
Viktor. O forse era stato in classe con qualcuno che poi ha
abbandonato la scuola, è finito in prigione e ha progettato la
maschera di Urgot."
Per quanto riguarda il motivo per cui Renata indossa una maschera... È per essere più intimidatoria. Non le serve per vivere (tranne quando si trova a Piltover e deve respirare quell'aria così disgustosamente pulita), ma le somministra delle piccole dosi di chemtech. Le cartucce che si trovano sul fondo funzionano come degli inalatori per l'asma e le forniscono costantemente le migliori medicine disponibili a Piltover e Zaun. (Insomma, svapa.)
Le Industrie Glasc sono eterne
Ed eccola qui, Renata Glasc, una donna dal carattere
dominante con l'ambizione di controllare i Cancelli del Sole e di
usarli per controllare Piltover, Zaun e i commerci di tutta
Runeterra. Ma le basterà davvero?
"Niente sarà mai abbastanza. Quando Renata raggiunge un obiettivo, trova sempre qualcosa di più grande a cui aspirare. Magari un giorno lancerà una macchina nello spazio o qualcosa del genere", ha aggiunto ridendo griddlebones. "Per me, quanto meno, Renata è proprio come il capitalismo, concentrata sull'espansione costante e mai soddisfatta dei profitti attuali, spinta dal costante bisogno di avere sempre di più, a qualsiasi costo. Renata è una voragine famelica di ambizioni e avidità infinite. Non mi stupirebbe se dicesse: 'Va bene. direi che forse è ora di assumere qualche mercenario per conquistare Noxus. Chi lo sa? È solo giovedì.'"