Programma campioni: ottobre 2023
Ciao! Lexi "Riot Lexical" Gao torna con un altro Programma campioni. Contiene molte informazioni, anche se alcune potrebbero non essere esplicite. Sono entusiasta di svelare qualcosa in più sui prossimi campioni. Dall'ultima volta, sia Naafiri che Briar sono entrate nella Landa con i loro agguati feroci e il loro atteggiamento famelico e rabbioso.
Come abbiamo già detto in precedenza, quest'anno abbiamo voluto diversificare la complessità dei campioni per l'anno in corso. Finora abbiamo lanciato Milio e Briar, che sono campioni di media complessità, e la fida Naafiri per una minore complessità, ma ci manca ancora un campione ad alta complessità. Il che ci porta al prossimo campione...
Dipinti intensi e intricati
Il percorso di un artista si può solitamente riassumere in tre fasi. In primo luogo, deve seguire i principi dei maestri che lo hanno preceduto, imparandone le regole e le complessità. Poi può divergere, esplorare e infrangere tali principi per trovare la propria strada. Infine, solo dopo aver esaurito l'esplorazione della propria arte, può trascendere a un nuovo livello artistico.
Grazie alla dedizione verso i suoi dipinti, Hwei riesce a esprimersi in vari modi. Ci sono tre soggetti specifici che sembra particolarmente interessato a rappresentare, e non fraintendetemi: sebbene l'artista sia molto cupo, la sua arte è visivamente stupefacente.
L'uso di strumenti e stili artistici profondamente complessi da parte di Hwei dovrebbe fornire agli amanti dei maghi un modello per affrontare con finezza e tatto il loro momento più importante.
Isa Mari "Riot orkidian" De Leon, scrittrice narrativa di Hwei, ha qualcosa in più da condividere:
"La scrittura di Hwei è stata un viaggio emozionante, che mi ha insegnato più di quanto avrei mai potuto immaginare. È il primo nuovo campione su cui ho lavorato, quindi fare le scelte giuste per lui è stato impegnativo, a volte persino troppo. Ma fortunatamente Hwei stesso è molto comprensivo! O almeno sta provando ad esserlo. Dopotutto, l'arte richiede una certa... empatia".
I dolori della crescita
Spostati Naafiri, c'è una nuova creatura in arrivo nella Landa e questa è molto più carina! O meglio... arde di potere! È ancora piccolo, ma sappiamo che un giorno avrà un ruggito possente! Per ora, sta imparando e sta crescendo mentre cerca di trovare la strada di casa.
Un buon indice dei suoi progressi è il miglioramento delle sue tecniche per sputare fuoco. Ma non sottovalutatelo! Sarà anche giovane e piccolo, ma per lui piccolo significa... bello grande!
Se ne va in giro con la spavalderia che solo un erede di una famiglia reale può avere, e che gli viene naturale. Forse ha tutta questa sicurezza perché sa che c'è qualcosa che si nasconde non troppo lontano, sempre di guardia, e che crea uno spazio sicuro per la crescita del nostro giovane drago?
Bambini Scorpioni problematici
Troppi arti
Andrew "Riot Ubysi" Raabe, produttore:
In generale, gli scorpioni fanno parte della classe degli aracnidi e hanno otto zampe, due chele e due cheliceri prensili. Tuttavia, 12 appendici e 3 code rendono davvero difficile la rappresentazione del personaggio, soprattutto se si tiene in considerazione la giocabilità. Dopo aver testato e discusso gli aspetti positivi e negativi, abbiamo deciso che Skarner avrebbe dovuto avere sei zampe, due delle quali posizionate sotto la sua parte anteriore per aiutare a sostenere la sua figura imponente e dare un po' di libertà alla sua silhouette. Il che, a dirla tutta, fa di Skarner un esapode (come mosche, forbicine e api)!
Il team è convinto di questa scelta: non c'è niente di più terrificante di Skarner che sbuca da un muro, con un masso in pugno, per tendere un agguato alla vostra corsia...
Questo ci ha portato anche a interrogarci su come la sua nuova forma avrebbe interagito con la nuova tematica della magia di terra di Ixtal. Ma ancora prima di poter rispondere a questa domanda, dovevamo capire come funzionava la sua magia.
Abbiamo consultato numerose fonti per l'ideazione, trovando elementi di creature sia magiche che fisiche, e alla fine abbiamo optato per la capacità di manipolare e controllare l'area di terreno su cui vi trovate. Ci è sembrato logico esprimere il potere della terra in modo simile a quello di Milio che si concentrava sul fuoco, ma in maniera tale da distinguerlo da Taliyah.
Skarner non solleva un masso grazie al potere magico di manipolare il terreno, usa invece tutto il corpo per afferrarlo. I suoi elementi magici sollevano e rilasciano il terreno in modo che possa agguantare il suo bottino: un masso gigantesco per dissuadere gli eventuali assalitori. Più abbiamo incorporato questa meccanica, più è diventata una parte fondamentale del nuovo kit e della magia di Skarner, e spero che anche i giocatori la apprezzeranno.
Quindi, per rispondere alla domanda iniziale su come la sua nuova forma avrebbe funzionato con i suoi poteri... Dovevamo assicurarci che la silhouette di Skarner rimanesse ben visibile quando reggeva un masso, senza che sembrasse solo una roccia con le zampe.
Lo scorpione impalatore
Jacob "Riot Llama" Crouch, game designer:
La suprema di Skarner è potente e spettacolare. Impalamento è una risorsa preziosa per LoL e la consideriamo un elemento di alto valore da mantenere. Sebbene la sua potenza di gioco e la sua unicità siano di alto livello, Impalamento presenta alcuni punti da migliorare su cui ci siamo concentrati:
- Livello di potenza: le abilità di base di Skarner sono notoriamente deboli rispetto alla sua suprema, per mantenerlo bilanciato. È importante che Impalamento lasci un po' di spazio anche alle altre straordinarie mosse dello scorpione. L'affidabilità di questa abilità è il modo principale in cui il suo livello di potenza è stato ridotto rispetto alla versione punta e clicca
- Soddisfazione: sebbene la soddisfazione sia soggettiva, spesso si ha l'impressione che abilità supreme simili utilizzino meno potenza di gioco, ma risultino migliori da usare. Volevamo che i giocatori si divertissero a premere questo pulsante, anche se il gameplay avrebbe potuto risentirne
- Alti e bassi: l'Impalamento punta e clicca a bersaglio singolo ha una certa variabilità, ma con limitazioni a causa della natura dell'abilità. Volevamo esplorare una versione di Impalamento in grado di regalare momenti di grande impatto, ma anche di far usare un punto interrogativo da tutti e 4 i vostri compagni di squadra
Lasciando per un attimo da parte il discorso sul gameplay, mi sono innamorato di questo scorpioncino e, anche se mi sarebbe piaciuto portarlo personalmente al traguardo, un intervento chirurgico alla mano me lo impedirà. Ma ha una nuova casa e un fantastico progettista tecnico, Brad "Riot Hoboboy" Gaffney, che porterà avanti questo kit. Non smettete mai di zampettare, scorpioncini miei.
Ritorno alle origini
Brad "Riot Hoboboy" Gaffney:
Ciao, amici! Sono qui per parlare un po' dello stato attuale delle abilità di Skarner. Voglio ricordare che è ancora tutto in fase di lavorazione, ma ci teniamo a farvi dare una sbirciatina dietro le quinte.
Nel resto del suo kit, abbiamo cercato di attenerci all'idea di Skarner come mostro primordiale.
"Le sue tre abilità principali svolgono il lavoro più pesante di far sentire Skarner in grado di calpestare tutta Tokyo... O Piltover". - Riot Llama.
È un'immagine divertente ed è stata la logica che ha guidato il nostro tentativo di definire le capacità del kit di Skarner. Skarner è una minaccia potente che compie imprese di forza assurde piegando la terra alla sua volontà.
A proposito di calpestare, la nuova W di Skarner parla da sola:
La Q di Skarner è la sua capacità di combattere momento per momento. Skarner strappa un pezzo di terreno dalla Landa e se lo porta appresso. Vogliamo che questo momento risulti un po' impegnativo per Skarner, in modo che possa disporre di un'abilità molto potente. Stiamo pensando a un tempo di lancio più lungo della media per consentirci di animare un momento spettacolare in cui stacca questo masso dalla terra con le sue chele.
Il masso di Skarner potenzia i suoi auto-attacchi, ma può anche lanciarlo per ottenere un rallentamento e un bel po' di danni. È ottimo per muoversi nella sua giungla e ripulirla e gli dà un'ultima possibilità di colpire il bersaglio prioritario in fuga. Un colpo mirato potrebbe sembrare troppo fine e preciso per il nostro potente mostro, ma questo masso vale tutto il suo peso.
La vera dimostrazione di bravura nell'uso di questa abilità consiste nello scegliere il momento giusto in cui prendere il masso e nel gestire la tensione del gioco tra reggere il masso o lanciarlo.
La nuova E di Skarner è particolarmente avvincente, almeno per le sue vittime. Skarner guadagna continuamente velocità di movimento con un controllo limitato e cerca di scontrarsi con un bersaglio. Se trova un bersaglio da agguantare, ha un breve lasso di tempo per bloccarlo al muro e ottenere uno stordimento e danni bonus. A Skarner piace pensare che il terreno serva solo da spinta e, durante questa abilità, attraverserà tutto ciò che si frappone tra lui e i suoi bersagli. Inoltre, già che c'è, perché non afferrare un'altra roccia?
Stiamo sperimentando MOLTE opzioni di questa abilità per essere sicuri di ottenere il risultato giusto. Riunisce alcuni elementi utilizzati da altri campioni, ma che non abbiamo mai avuto tutti insieme in un'unica abilità prima d'ora. Quindi, vogliamo assicurarci che mantenga la promessa di "sfondare un muro e schiacciare un nemico contro un altro muro".
Condivideremo altri dettagli su Skarner man mano che ci avvicineremo al suo debutto, ma per ora è tutto. Ricordiamo che è ancora tutto in fase di lavorazione e soggetto a modifiche!
È dura mettersi a correre prima di colazione.
Guardando avanti, arriverà un campione vastaya da corsia singola, proveniente dalla foresta alpina del Freljord. La sua passione l'ha portata a viaggiare, scoprire e investigare in tutta la sua terra. Ha una dote naturale per vedere ciò che gli altri pensano non ci sia. Per stavolta non vi svelerò troppo. :) Restate sintonizzati!
Per ora è tutto, torniamo nella Landa con il nostro scorpione a perfezionare queste abilità. Grazie a tutti!