/DEV: ESPLORARE GLI ETERNI
Ciao a tutti! Gli Eterni, la nostra nuova meccanica di obiettivi basata sui campioni che ti permette di mostrare i tuoi traguardi personali con i tuoi campioni preferiti, sta per arrivare sul PBE, per essere pubblicata nella patch 9.17. Puoi scoprire di più su come sbloccare ed equipaggiare gli Eterni nelle FAQ. In questo post parleremo più approfonditamente degli Eterni, inclusi i dettagli dei nostri obiettivi, il modo in cui abbiamo pensato questi nuovi traguardi e cosa aspettarsi in futuro.
Perché avete voluto creare gli Eterni?
Ogni paio di mesi inviamo dei sondaggi ai giocatori di tutto il mondo, chiedendogli che tipo di nuove funzionalità di personalizzazione vorrebbero vedere in LoL. Una delle principali richieste ha sempre riguardato gli obiettivi basati sui campioni. Abbiamo deciso di esplorare le possibilità in questa direzione, sapendo che avremmo dovuto affrontare delle sfide. Non solo non è semplice aggiungere obiettivi interessanti per oltre 140 campioni, ma volevamo anche ottenere il massimo da ciò che questo tipo di sistema di gioco può offrire a LoL.
Dopo molte analisi, abbiamo deciso alcuni obiettivi principali da raggiungere:
- Fornire ai giocatori un modo per mostrare i propri traguardi nel gioco e fuori
- Dare ai giocatori un nuovo sistema di avanzamento oltre alle Maestrie e alle Classificate
- Ricompensare i giocatori con benefici unici per il loro successo
Con questi punti in mente, abbiamo invitato i giocatori alla Riot per aiutarci a definire i dettagli. Per esempio, abbiamo lavorato insieme ai giocatori per trovare il giusto equilibrio tra traguardi interessanti per tutti, come le uccisioni e le eliminazioni, e momenti unici e specifici per ogni campione, come “Smettila di colpirti da solo” di Sylas, un Eterno che conteggia quante volte Sylas uccide un nemico usando la sua stessa suprema.
Gli Eterni incoraggeranno un comportamento negativo?
Facciamo una revisione del design di ogni Eterno che creiamo per assicurarci che, sulla carta, non incentivi uno stile di gioco negativo. Poi proseguiamo con i test per confermarlo con le “sensazioni in gioco”. Questo processo è stato molto utile per perfezionare il nostro design e raggiungere l’obiettivo degli Eterni, quello di ricompensare uno stile di gioco positivo che sia emozionante e interessante da raggiungere. Trovare un equilibrio tra le intenzioni positive e un design soddisfacente degli Eterni è stato complesso, quindi non esitate a darci un feedback dopo averli provati, se pensate che vadano troppo in una delle due direzioni.
Inoltre, abbiamo preso diverse precauzioni per diminuire la troppa attenzione sull’obiettivo con gli Eterni in gioco. Puoi sempre controllare quanto sei vicino al prossimo traguardo passandoci sopra il cursore, ma non c’è un indicatore sempre a schermo. (Ad un certo punto, abbiamo provato a rimuovere tutti i modi per controllare l’avanzamento dei traguardi nel gioco, ma non ci piaceva il risultato, quindi abbiamo trovato un compromesso grazie ai tooltip.)
Proprio come con i sistemi di Missioni e Maestria in passato, ci aspettiamo di rifinire gli Eterni con il tempo e di modificarli in base al vostro feedback. Terremo d’occhio la situazione dopo il lancio e, se vedete dei giocatori con un comportamento negativo finalizzato a massimizzare i loro Eterni, non esitate a segnalarli nel gioco e a farcelo sapere.
Perché gli Eterni sono disponibili solo per RP?
Abbiamo dato un’occhiata a come altri giochi hanno gestito sistemi simili, per capire cosa andasse bene e cosa potesse essere migliorato. Sistemi esistenti come i forzieri bottino di Counter-Strike: Global Offensive per le armi di StatTrak e il modello di abbonamento di Dota 2 per le Reliquie Eroe ci hanno mostrato che la rarità è una componente principale di questo tipo di sistemi. In base a quello che avevamo osservato, all’inizio era stata progettata una prima versione degli Eterni con un sistema basato sui premi, ma ci sembrava troppo complesso e punitivo per essere un approccio adeguato a LoL. Per questo, siamo tornati alle basi: pacchetti di tre Eterni che i giocatori possono ottenere con degli RP.
In più, per una trasparenza completa, sviluppare gli Eterni è stata un’enorme impresa. Il sistema ha una quantità significativa di tecnologia nuova ad alimentarlo, per essere sicuri che funzioni in modo costante e affidabile. Volevamo anche supportare e ampliare questa funzionalità in futuro e, con così tanti campioni per cui creare e mantenere degli Eterni, l’unico modo che potesse giustificare il suo mantenimento era di assegnargli un prezzo in RP.
Cosa sono tutte queste statue?
Volevamo creare rappresentazioni visive diverse per i tipi di obiettivi che avreste mostrato nella Landa. Per farlo, abbiamo esplorato l’idea di placare gli antichi dei di Runeterra che avrebbero risposto ai vostri traguardi, permettendoci di creare vari tipi di Eterni, ognuno a rappresentare diversi pilastri del gameplay.
Ecco una lista di ogni Eterno e dei traguardi che rappresentano:
Il Guardiano
- Controllare campioni in combattimento con effetti di controllo
- Motto: “Giochi alle MIE condizioni.”
- Esempio di Campioni: Sejuani, Nunu
Il Protettore
- Mitigazione di danni / effetti di controllo tramite assorbimento danni, scudi o prevenzione
- Motto: “Non oggi.”
- Esempio di Campioni: Braum, Shen
L’Imperatrice
- Micro / macro superiori; giocate o scelte in gioco perfette
- Motto: “Grandi menti. Grandi giocate.”
- Esempio di Campioni: Fiora, Ezreal
- Permettere ai compagni di squadra di effettuare giocate e restare in combattimento
- Motto: “PRENDI LA LANTERNA”
- Esempio di Campioni: Soraka, Sona
Il Guerriero
- Fare male nel modo più diretto e brutale possibile
- Motto: “Rekt.”
- Esempio di Campioni: Mordekaiser, Darius
L’Ingannatore
- Trucchi mentali subdoli e manipolativi
- Motto: “/all ?”
- Esempio di Campioni: Shaco, Teemo
È importante notare che queste non sono regole fisse e rigide. Ci sono stati molti Eterni su cui abbiamo discusso a lungo durante l’assegnazione dell’allineamento, come l’Eterno di Shen, “Guastafeste”.
“Guastafeste” è un Eterno Protettore che aumenta quando si usa una suprema su un alleato per poi provocare un nemico entro pochi secondi dall’arrivo. Si potrebbe dire che questo è in effetti un Eterno Ingannatore, dato che in alcuni casi un ADC con poca salute viene usato come esca per capovolgere un combattimento. Tuttavia, abbiamo deciso che, nella maggior parte dei casi, l’intento di Shen in questo particolare momento è di proteggere il bersaglio e ridurre i danni. C’è un gran numero di Eterni per i quali abbiamo affrontato un processo simile, e abbiamo cercato di considerare più fattori possibili nella decisione dell’allineamento.
Inoltre, il set di lancio di Eterni ha un sano mix di vari obiettivi da considerare, alcuni dei quali sono basati sull’abilità e altri meno. Il nostro Laboratorio giocatori ha indicato una vasta gamma di desideri per il sistema, perciò abbiamo voluto fare un po’ di prove con il set iniziale per vedere cosa funziona meglio. Abbiamo già una lista di potenziali Eterni che stiamo sperimentando per il Set 2, ma ci piacerebbe sentire che Eterni vorreste vedere in futuro per i vostri campioni preferiti!
Cosa ottengo per avere fatto salire di livello i miei Eterni?
Quando abbiamo deciso di aggiungere un sistema di avanzamento agli Eterni, volevamo che i giocatori avessero dei momenti per sentirsi particolarmente soddisfatti con ricompense uniche. Una delle idee che ci ha ispirato viene dal mondo del fitness: i Record personali. Ci piaceva molto l’idea che gli Eterni fossero un modo per immortalare una partita fantastica con il tuo campione preferito, permettendoti di mostrare a tutti quel momento.
Ma non volevamo che tutti raggiungessero il proprio Record personale nelle prime partite, quindi lo abbiamo reso una ricompensa che viene scoperta riaccendendo un Eterno. Riaccendere vuol dire raggiungere la 5° pietra miliare con un Eterno, un processo che dura più o meno lo stesso tempo di quello impiegato per raggiungere Maestria 5 su un campione. Una volta riacceso il tuo Eterno e sbloccato il tuo Record personale, il tempo tra le pietre miliari si stabilizza, in modo da raggiungere gli obiettivi più spesso!
Ecco un esempio di come potrebbe essere l’avanzamento:
Inoltre, superare il proprio Record personale in una partita ha uno speciale annuncio in gioco che comunica il traguardo a tutti e che verrà anche menzionato nella Schermata di fine partita!
Una pietra miliare di record personale in azione.
Volevamo anche trovare un set bonus di ricompensa adeguato per aver riacceso tutti gli Eterni di un set, che crescesse col tempo. Come molte grandi idee, la risposta è arrivata dai giocatori durante i test iniziali del sistema: una emote Maestria migliorata! Questa idea è stata molto emozionante per noi perché ci ha permesso di ampliare una funzione che i giocatori già conoscono e sanno usare, invece di introdurre un nuovo tasto. Ora, quando riaccenderete tutti gli Eterni in un set, la vostra emote Maestria verrà migliorata con un marchio speciale e un effetto fiammeggiante che aumenta in base al numero di set che avete riacceso!
La prima emote Maestria migliorata per aver riacceso un set.
Quale sarà il futuro degli Eterni?
Il lancio è soltanto l’inizio per gli Eterni! Come abbiamo già menzionato, stiamo creando il Set 2 per tutti i campioni del gioco, ma vogliamo il vostro feedback dopo aver giocato al primo. Stiamo anche discutendo alcune idee di funzioni aggiuntive per gli Eterni, come permettervi di avere un aspetto per le pietre miliari (ad esempio Guardiana Stellare o PROJECT), oppure delle classifiche stagionali, ma niente è ancora deciso per ora.
Una emote Maestria completamente migliorata (riaccendendo 5 set).
Siamo molto emozionati per il lancio degli Eterni, e non vediamo l’ora di vedervi mostrare i vostri obiettivi al mondo. Ci vediamo nella Landa!