/dev: Vi presentiamo Partita veloce
A partire dalla patch 25.S1.1 (in passato chiamata 15.1) introdurremo una nuova coda su League of Legends: Partita veloce.
Cos'è Partita veloce?
Partita veloce sarà un modo più rapido per sperimentare il vero gameplay della Landa degli evocatori con l'obiettivo di permettere a tutti i 10 giocatori di provare la tematica del proprio campione all'interno di una partita di LoL, mettendo alla prova le stesse abilità ma punendo molto meno chi è in svantaggio nelle fasi iniziali di gioco. Ciò vuol dire fare in modo che tutti i campioni abbiano la possibilità di giocare in corsia, affrontare scontri di gruppo, crescere durante la partita e testare i limiti del proprio kit. Elementi come il farming, l'effetto valanga e gli obiettivi sono ancora importanti, ma da soli non bastano a determinare la vostra capacità di contribuire al successo della squadra.
Non stiamo dicendo che Partita veloce non sarà competitiva: dopo tutto è comunque un'esperienza PvP, con una squadra che perde e una che vince, ma vogliamo spostare l'enfasi dal dominare l'avversario individuale della vostra zona di gioco allo sviluppare i campioni che avete scelto. Chi di voi ha giocato ai nostri altri titoli può pensare a questa nuova coda come a Hyper Roll su TFT o a Partita rapida su VALORANT, nel senso che sarà un modo meno stressante di giocare.
Il nostro obiettivo con questa modalità è di creare un'esperienza più accessibile per i giocatori che vogliono qualcosa di più simile a una partita tradizionale di LoL rispetto ad ARAM, con una mentalità leggermente (ma non troppo) meno competitiva: Partita veloce è pensata per chi vuole giocare con gli amici, rilassarsi di sera dopo il lavoro, imparare (o reimparare) le basi del gioco, e così via. Le modalità sono un ambiente ideale per alcuni di questi giocatori, ma per altri, il mix di azione e strategia della Landa degli evocatori resta l'attrazione principale.
Cosa cambia?
Uno degli obiettivi principali che ci siamo posti durante lo sviluppo di Partita veloce è stato di mantenere l'andamento del gioco della Landa degli evocatori tradizionale (corsia, scontri di squadra, obiettivi contestati, ecc.) L'approccio generale che abbiamo adottato consiste nel cambiare le regole di queste fasi in maniera leggera ma significativa, alterandoli abbastanza da avere un impatto senza invalidare la struttura complessiva della Landa degli evocatori.
Quasi tutte le fonti di oro ed esperienza offrono ricompense progressivamente maggiori man mano che la partita va avanti. L'inizio della fase di corsia avrà modifiche quasi impercettibili, ma le cose accelereranno in maniera piuttosto significativa da quel momento in avanti.
I giocatori rimasti indietro riceveranno più oro ed esperienza dalla maggior parte delle fonti, a seconda di quanto ampio è lo svantaggio accumulato. Questo aumento non sarà sufficiente a portarli in testa (salvo nel caso di giocate straordinarie, naturalmente), ma dovrebbe evitare che diventi per loro impossibile recuperare.
I giocatori così in svantaggio da non costituire una minaccia varranno molto meno oro. Uccidere continuamente il peggior giocatore della squadra nemica sarà un modo molto meno efficace di accumulare un vantaggio, mentre se siete indietro, ora sarete molto meno un peso per la vostra squadra e dovreste avere la possibilità di rimontare andando avanti nella partita. D'altro canto, dominare un singolo avversario durante la fase di corsia non sarà così proficuo in questa coda.
La maggior parte delle tempistiche della mappa sono state accelerate rispetto alla Landa. La corazza delle torri crolla prima, il Barone appare in anticipo e sono necessari solo 3 Draghi elementali per ottenere l'Anima del Drago, gli oggetti missione della giungla e da supporto verranno completati più in fretta, e così via.
Tutti i campioni nelle vicinanze di un minion nemico morente riceveranno un po' di oro. Chi infligge il colpo di grazia riceve sempre la quantità di oro piena, mentre tutti gli altri solo una frazione del valore. Pensate a come funzionano i minion di ARAM.
I campioni da supporto ricevono molto più oro in Partita veloce rispetto alla Landa tradizionale, perciò il prezzo dei loro oggetti è stato aumentato, ma ora conferiscono significativamente più statistiche per ciascun oggetto, in modo che i personaggi in questo ruolo non raggiungano il limite massimo molto prima di tutti gli altri.
I valori esatti devono ancora essere definiti con precisione e continueremo a effettuare modifiche dopo che la coda uscirà sul PBE, e potenzialmente subito dopo il lancio o anche più avanti. Quando arriverà sui server live, ci sarà sicuramente qualche elemento di Partita veloce da rifinire, ma leggeremo i vostri feedback e analizzeremo l'andamento delle partite per capire cosa vi piace e migliorare la modalità nel tempo attraverso interventi come le decisioni di bilanciamento.
Un'ultima nota: abbiamo intenzione di introdurre dei piccoli miglioramenti alla procedura per entrare nel gioco utilizzata attualmente da Partita rapida, che sarà la stessa implementata per Partita veloce. Quando Partita veloce uscirà, potrete selezionare lo stesso campione per entrambi i ruoli se il personaggio non ha un tasso di scelta particolarmente elevato nella coda (ad esempio per i campioni nuovi o appena aggiornati), poiché vogliamo consentirvi di trovare una partita il più rapidamente possibile.
Cosa comporta tutto questo per le altre code?
Per un periodo di prova iniziale nella 25.S1.1, abbiamo in programma di sostituire Partita rapida con Partita veloce, al fine di mantenere le code in buono stato (dopo tutto, a nessuno piace restare in coda per troppo tempo). Quindi, se siete degli appassionati di Partita rapida, speriamo che troverete il vostro posto nelle Draft normali o in Partita veloce.
Vogliamo ripetere ancora una volta che questa nuova coda non rappresenta un cambiamento nel nostro approccio alla Landa degli evocatori standard. Le regole fondamentali del gioco funzionano bene per LoL e per i giocatori da molti anni e non abbiamo intenzione di modificarle. Se al momento vi piace la Coda in singolo, beh, per voi non cambierà niente: speriamo che continuerete a giocare alla Landa tradizionale e non stiamo provando a farvi cambiare.
Tutte le regioni continueranno ad avere accesso a una coda non classificata con le regole tradizionali della Landa. Quando uscirà nella 25.S1.1, Partita veloce sostituirà Partita rapida nelle regioni che hanno un'altra coda non classificata della Landa degli evocatori sempre attiva:
Nord America
America Latina Settentrionale
America Latina Meridionale
EU Ovest
EU Nord ed Est
Russia
Brasile
Turchia
Taiwan
Vietnam
Se questa nuova coda avrà successo nelle regioni iniziali elencate qui sopra, la introdurremo anche nelle altre in un secondo momento. Per ora, osserveremo in che modo deciderete di interagire con Partita veloce e analizzeremo attentamente il feedback per stabilire se ha del potenziale a lungo termine!
Questo è tutto quello che c'era da dire su Partita veloce per ora, ma arriverà presto sul PBE insieme alla patch 25.S1.1, l'11 dicembre 2024, e sui server live quando daremo il via al nuovo anno. Non vediamo l'ora di farvi provare questa nuova coda e di leggere il vostro feedback, ma fino ad allora, ci vediamo sulla Landa (e dopo, speriamo anche su Partita veloce)!