/dev: Il lancio dell'aggiornamento di Yuumi

I game designer Truexy e Axes parlano delle modifiche e degli obiettivi dell'aggiornamento di Yuumi.

L'ultimo aggiornamento di Yuumi è da poco arrivato sui server live! Dopo qualche anno di turbolente modifiche di bilanciamento, eccoci qui per parlare del lavoro dietro al restyling della nostra amica felina e dei nostri piani per il suo futuro su LoL.

Da quando è uscita, la storia di Yuumi è stata quella di due gatte. Da un lato, era un campione da supporto carino e coccoloso che sembrava perfetto al livello tematico per permettere ai giocatori di imparare gradualmente a controllare il caos della Landa degli evocatori. Dall'altro, Yuumi ha finito per essere uno dei supporti più potenti del gioco per chi era in grado di ottimizzarne attacchi, effetti di controllo e la sua capacità di non essere bersagliabile.

Questa combinazione ha reso Yuumi uno dei personaggi più scelti, ma anche uno dei più frustranti da affrontare. L'anno scorso, abbiamo deciso che scegliere uno di questi due lati e abbracciarlo pienamente fosse meglio per lo stato del gioco. Qualche mese dopo, Yuumi ritorna con una nuova passiva, dei nuovi effetti visivi e, ci auguriamo, un'esperienza più piacevole per tutti.

Obiettivi

Quando sviluppiamo il design di un campione, sappiamo che il gameplay e l'identità tematica hanno un ruolo molto importante per i giocatori che stanno cercando il loro primo "personaggio principale". Quando un giocatore vede Yasuo per la prima volta, si aspetta delle combo veloci che derivano dal suo essere un samurai del vento e si mettono in coda sperando di provare quel brivido. Altri magari preferiscono i maghi e ritengono Lux o Brand l'apice dell'identità degli incantatori. Questo aspetto ha giocato un ruolo fondamentale nella definizione dei nostri obiettivi per Yuumi. Benché l'idea di un'incantatrice volubile che salta da un alleato all'altro per offrire un'esperienza adrenalinica sembri molto interessante per un campione, cercare di adattarla alla tematica attuale di Yuumi e ai giocatori per i quali è pensata ha finito per causare più problemi di quanti ne abbia risolti. Per questo, abbiamo deciso di concentrarci sulla creazione della migliore Yuumi possibile per chi vuole imparare a giocare a LoL con degli amici... o per chi ama semplicemente i gatti.

Basandoci su questi punti, abbiamo affrontato questo aggiornamento cercando di raggiungere i seguenti obiettivi principali:

  • Creare un'esperienza positiva per chi gioca a un MOBA per la prima volta
  • Valorizzare la particolare abilità di Yuumi che la rende un'incantatrice difensiva da bersaglio singolo
  • Sostenere la sua capacità di restare non bersagliabile a lungo termine creando altri modi per contrastarla
  • Limitare la presenza di Yuumi nel gioco professionistico riducendo le strategie meno ovvie di ottimizzazione

Abilità aggiornate

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Passiva - Amicizia felina

Il primo cambiamento importante per Yuumi riguarda la sua Passiva, ribattezzata Amicizia felina (P), che è suddivisa in un'abilità di guarigione e nella nuova meccanica del Migliore amico. In passato, Tiragraffi (E) era la fonte delle sue guarigioni e la principale espressione della sua identità di incantatrice.

Poiché le guarigioni erano il suo effetto più usato, Yuumi poteva ripristinare la salute degli alleati fuori dal combattimento, costringendoci ad alzare considerevolmente i suoi costi in mana e la ricarica della sua vecchia E. Per questo, abbiamo introdotto dei cambiamenti, dando degli scudi a Tiragraffi (E) e relegando le guarigioni al combattimento contro altri campioni (e alla sua suprema, di cui parleremo dopo). Questo dovrebbe far sì che Yuumi possa continuare a proteggere i suoi alleati con efficacia, senza riuscire a farli restare permanentemente nei combattimenti grazie alle guarigioni.

L'altra parte della sua Passiva consiste nel creare un legame con un Migliore amico.

Quando Yuumi aiuta l'alleato a cui è attaccata a uccidere nemici o minion, inizia a creare un legame (mostrato sulla sua barra di salute e ai piedi del Migliore amico). L'alleato che ha il legame più forte con Yuumi potenzia le sue abilità quando sono attaccati. Durante la partita, Yuumi sarà portata a buffare il suo compagno di corsia e a ottenere i migliori risultati di crescita, poiché la maggior parte dei benefici che conferisce sono particolarmente adatti a campioni con auto-attacchi a distanza.

Tuttavia, se decidete di abbandonare il vostro vecchio padrone, Yuumi dovrà pagare un prezzo piuttosto alto per creare un nuovo legame. Con questa modifica, volevamo raggiungere due obiettivi principali: rendere la fase di corsia importante per Yuumi e più piacevole per il carry a cui è attaccata.

Visto che Yuumi poteva attaccarsi a un alleato a tempo indefinito, la sua potenza era sempre pari a quella del suo alleato più forte. Ciò significava che mettere pressione su Yuumi in corsia non serviva quasi a niente se qualche membro della sua squadra stava avendo successo. E questa esperienza era altrettanto spiacevole per il carry di Yuumi.

I carry con gli incantatori sono molto divertenti, ed essere deboli a inizio partita è sopportabile se si ha la prospettiva di poter diventare una macchina invincibile più avanti. Questo compromesso non esiste davvero con Yuumi, poiché spesso il carry in questione si ritrova ad affrontare una dura fase in corsia solo per vedere il suo supporto abbandonarlo rapidamente per unirsi all'assassino, privandolo della possibilità di realizzare l'1v9 che tanto sognava. Speriamo che la meccanica del Migliore amico venga apprezzata dal punto di vista tematico e contribuisca a risolvere alcuni di questi problemi. Stare con il vostro migliore amico dovrebbe essere emozionante e farvi sentire potenti, grazie a effetti che aiutano la maggior parte dei campioni, ma sono ancora più efficaci per quelli che hanno auto-attacchi a distanza.

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Q - Proiettile stregatto

Anche l'abilità più caratteristica di Yuumi, Proiettile stregatto (Q), ha ricevuto un significativo aggiornamento. Grazie al suo schema di controllo unico, Proiettile stregatto è diventato un'abilità molto affidabile nel gioco coordinato.

La sua versione precedente era particolarmente difficile da bilanciare, poiché se l'alleato a cui eravate attaccati possedeva uno scatto, era facile colmare la distanza e colpire il nemico con un colpo mirato che rallenta senza mancare praticamente mai il bersaglio. Se i danni erano più elevati, Yuumi come carry da potere magico prendeva piede, creando un grosso rischio per il gioco a causa della sua capacità di non essere bersagliabile. Se il rallentamento era maggiore, l'abilità diventava una altrettanto rischiosa forma di effetto di controllo mirato. Per questo, ci siamo resi conto di dover intervenire sulla sua affidabilità.

La nuova abilità sarà ancora controllabile con il mouse per una breve durata, ma poi schizzerà a gran velocità in lontananza... un po' come un gatto che insegue un puntatore laser. Questa riduzione della possibilità di colpire dovrebbe consentirci di rendere l'abilità più interessante per tenere lontani i nemici, per le guarigioni e per altri buff senza che Yuumi finisca per dominare il gioco professionistico.

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W - Vicini vicini!

Continuando a parlare di bilanciamento del potere che Yuumi può ottenere quando non è bersagliabile, abbiamo introdotto qualche piccola modifica anche a Vicini Vicini! (W). Ci siamo accorti che dare grandi quantità di statistiche offensive reciproche a un'abilità non bersagliabile faceva sì che con Yuumi l'effetto valanga sembrava inevitabile e trasformava qualsiasi personaggio in un mostro da crescita.

Per questo, abbiamo deciso di spostare i bonus di Yuumi più sul comparto difensivo, concentrandoli sul suo Migliore amico. Ciò significa che Yuumi dovrebbe essere uno dei migliori incantatori per tenere in vita un bersaglio, ma che se il campione in questione non è già in vantaggio perché sta vincendo in corsia, non dominerà la partita automaticamente.

Ora parliamo di Tiragraffi (E). Come detto nella sua Passiva, trasformare la sua abilità difensiva principale in uno scudo introduce una dinamica più positiva che permette ai giocatori di Yuumi di esprimere le proprie capacità con scudi preventivi e salvataggi d'emergenza.

Un altro giocattolo che abbiamo dato alla gattina è la capacità di conferire piccole quantità di mana agli alleati, poiché avevamo notato che, senza una guarigione, spesso Yuumi non aveva un buon motivo per lanciare Tiragraffi fuori dal combattimento. Essendo un personaggio che non deve cliccare per muoversi, questo ha creato un'esperienza molto meno coinvolgente rispetto alla sua versione precedente. L'aggiunta di un piccolo incentivo a spostarsi in giro fuori dal combattimento per condividere mana o regalarlo al campione da corsia che ripulisce un'ondata ci ha consentito di darle qualcosa in più da fare mentre è attaccata agli alleati.

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R - Epilogo

Per finire, arriviamo all'Epilogo (R) (ahahahaha). Proprio come Proiettile stregatto e Vicini vicini!, abbiamo spostato la forza di Yuumi da effetti di controllo e capacità offensive costanti a elementi più difensivi. La sua vecchia suprema era una potente abilità che soffriva di una dinamica da "tutto o niente". Se il vostro alleato non era ben coordinato con voi, Yuumi si ritrovava a sparare ondate magiche nel nulla. Con una buona coordinazione, invece, l'abilità era un'immobilizzazione non schivabile ideale per i combattenti e per i campioni da prima linea più mobili. Per questo, ci sembrava fuori posto se volevamo che Yuumi fosse più a suo agio con i carry da retrovie.

Così, abbiamo rimosso l'immobilizzazione e l'abbiamo sostituita con la possibilità di curare gli alleati. Questo rende l'abilità significativamente migliore quando viene sparata verso la prima linea di uno scontro, poiché colpisce alleati e nemici, ma molto meno efficace per eliminare un bersaglio singolo se siete attaccati a un combattente. Un po' come per Proiettile stregatto, anche la suprema di Yuumi ora segue il mouse, permettendole di curare quei fastidiosi compagni che si rifiutano di farsi aiutare (o di rallentare i nemici che hanno la sfrontatezza di scappare).

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E questo conclude l'ultimo capitolo dell'aggiornamento di Yuumi. Speriamo che le sue nuove abilità la mettano in una situazione migliore per tutti i giocatori, pure restando fedeli alla sua identità di incantatrice che i suoi padroncini più affezionati hanno imparato ad amare. Grazie di giocare con noi e ci vediamo nella Landa!