/dev: Riepilogo Blitz al nexus
Durante l’estate del 2018, abbiamo inaugurato l’alpha di Blitz al nexus , la nostra prima “modalità di gioco sperimentale”, ovvero un nuovo approccio di sviluppo in cui eseguiamo i test dal vivo di una modalità di gioco ancora alle prime fasi del processo di sviluppo, in modo tale da aiutarci a decidere se continuare a lavorarci o meno. In base ai feedback che abbiamo ricevuto durante quel primo passaggio, abbiamo deciso di proporlo nuovamente per un secondo giro durante i Duelli Glaciali con un’enorme serie di modifiche.
Dopo aver visto con quanta frequenza i giocatori hanno giocato a Blitz al nexus, abbiamo deciso di non renderlo permanente in questo momento. Rimane ugualmente un’ottima modalità che potrà tornare occasionalmente in futuro, specialmente se abbinata a un evento, ma purtroppo i giocatori non ci stavano giocando abbastanza. Sappiamo che questa notizia potrebbe deludere alcuni fan di Blitz al nexus, ma l’esperimento con la community di LoL ci ha insegnato molto su ciò che apprezzate e queste lezioni ci aiuteranno a rendere le nostre modalità future ancora più divertenti e accattivanti.
Il secondo giro di Blitz al nexus
Abbiamo strutturato questo passaggio in 2 fasi: le prime quattro settimane si sono svolte durante i Duelli Glaciali come modalità “evento speciale” principale mentre le ultime due settimane in modo indipendente. Abbiamo modificato un po’ la mappa, aggiunto nuovi contenuti, introdotto il ban e inserito moltissimi miglioramenti. Potete trovare la lista completa delle modifiche qui.
Come è andata?
Al rilascio e durante i Duelli Glaciali, i giocatori hanno giocato molte partite a Blitz al nexus! In molti si sono messi in coda per provare tutti i cambiamenti, e le ore totali giocate nelle prime quattro settimane della seconda manche sono state il doppio di quelle del primo: è stato INCREDIBILE. Ad esclusione delle modalità URF, Blitz al nexus è stata la modalità alternativa con più interazioni da parte dei giocatori.
Le persone hanno davvero apprezzato i nuovi contenuti che abbiamo aggiunto nel secondo giro: Scontro a premi e Deathmatch URF sono stati gli eventi preferiti e la Slitta da battaglia è stata la ricompensa più amata in base ai sondaggi dei giocatori. Anche tanti altri cambiamenti sono stati accolti positivamente dalla community, come la grafica aggiornata della mappa, i ban e la previsione degli eventi in arrivo. Il perno principale, tuttavia, era l’aggiunta delle missioni di Blitz al nexus e il collegamento della modalità con Duelli Glaciali. Abbiamo notato un forte interesse nelle missioni di Blitz al nexus, nei contenuti grafici esclusivi dell’evento sbloccabili e nelle missioni dei Duelli Glaciali per guadagnare gettoni.
Tuttavia, non appena i Duelli Glaciali sono finiti e le missioni sono terminate, i giocatori hanno abbandonato la modalità Blitz al nexus e si sono dedicati a quelle classiche, anche se mancavano le ultime due settimane. C’è stato un calo significativo delle ore giocate al giorno e l’interesse ha continuato a diminuire fino alla fine della modalità.
Tutto questo ci ha fatto capire che Blitz al nexus è una modalità avvincente solo se strettamente collegata a un evento. La maggior parte dei giocatori voleva dare un’occhiata alle nuove e folli modifiche apportate, ma la novità di quei momenti alla fine svanì. Il motivo principale per cui le persone giocavano costantemente era che avevano obiettivi da raggiungere: contenuti grafici, completamento delle missioni e gettoni. Una volta raggiunti questi obiettivi, la maggior parte dei giocatori preferiva tornare alle modalità classiche.
Cosa abbiamo imparato
Idealmente, la modalità sperimentale che vogliamo rendere permanente deve essere in grado di divertire i giocatori costantemente, anche dopo la prima ondata di novità e anche quando non c’è un evento collegato ad essa. Mentre pensiamo alle future modalità sperimentali, rifletteremo sulle lezioni che abbiamo appreso adesso e useremo quella conoscenza per creare un’esperienza duratura che possa entusiasmare i giocatori nel tempo. Infatti, stiamo già utilizzando alcune di queste lezioni in altre modalità. Recentemente, abbiamo aggiunto la Catapulta dei campioni in ARURF+ in modo tale che i giocatori non devono teletrasportarsi ogni volta e, prendendo come modello i bilanciamenti apportati in Blitz al nexus, abbiamo bilanciato sia ARURF+ che il nuovo evento ARAM.
Anche se non considereremo più Blitz al nexus una modalità permanente per il futuro, vogliamo comunque prenderla in considerazione come modalità eccezionale per accompagnare altri eventi, in particolare grazie alla sua flessibilità nel presentare nuovi eventi e premi in gioco. Stiamo già iniziando a pensare a quando potrebbe tornare!
Voglio ritagliarmi questo piccolo spazio per esprimere la mia immensa gratitudine alla community di League of Legends. Grazie di cuore per tutto l’aiuto che ci avete dato e per esservi divertiti a giocare questa modalità sperimentale. Abbiamo adorato tutti i video degli incidenti con la Slitta da battaglia, le supreme di Poppy in Bardle Royale e i duelli per lo Scontro a premi.
Da sviluppatori, è stato incredibile ricevere i feedback della community così rapidamente, ci avete aiutato a ottimizzare significativamente la modalità con i giusti criteri. Anche se non abbiamo piani immediati, Blitz al nexus ha guadagnato molto con questo approccio sperimentale, ed è un percorso che considereremo per dei prototipi futuri. Grazie per averci aiutato a rendere Blitz una modalità migliore e divertente!
Per commemorare parte del caos, ecco alcune curiosità condivise dai nostri analisti sulla modalità!
Curiosità su Blitz al nexus:
- La Catapulta dei campioni è stata originariamente concepita da Brian “Feral Pony” Feeney e, internamente, era conosciuta come la FeeneyPulta
- Era anche conosciuta come Int-Pulta, ma non è così male come l’Int-Slitta, che è stata di gran lunga la ricompensa con la più bassa percentuale di vittorie e il modo migliore per perdere un vantaggio. È stata anche la ricompensa preferita dai giocatori
- Nonostante avesse una delle percentuali di vittoria più alte, Nasus aveva percentuali più basse di gradi S e più alte tra i gradi D e C. Doveva accumulare!
- Il vincitore dell’evento Arena ha ottenuto il più alto tasso di vittoria di qualsiasi altro evento, dimostrando infine che “affrontami in 2v2 o 1v1” è un metodo valido per determinare la squadra migliore
- Circa 1 partita su 5 è finita con Morte improvvisa
- Maokai è stato giocato maggiormente in Blitz al nexus rispetto alla Landa degli evocatori. Probabilmente ha anche ottenuto più vittorie rispetto alla Landa…
- Akali era tra i 20 campioni più giocati, nonostante avesse il più basso tasso di vittoria nella modalità di gioco (41%)
- L’oggetto di Blitz al Nexus più comprato è stato Presa della morte e quello meno comprato è stato la Lanterna di Wriggle. Bastone stoico delle statistiche ha la percentuale di vittorie più alta (60%), ma questo principalmente perché solo le persone che vincevano potevano permetterselo