/dev: Il ritorno di Blitz al nexus

Blitz al nexus sta per tornare come modalità di gioco in evidenza durante l'evento estivo.

Come annunciato nell'ultimo Riot Pls, Blitz al nexus sta per tornare come modalità temporanea dell'imminente evento estivo! Rispetto all'ultima volta abbiamo apportato diverse modifiche, che vanno da un aspetto completamente nuovo a piccoli aggiornamenti delle meccaniche di gioco e ritocchi al bilanciamento.

È passato un po' di tempo dall'ultima apparizione di Blitz al nexus e, vista la quantità di aggiornamenti, vogliamo farvelo provare subito per ricevere qualche feedback. Ecco un paio di elementi da tenere in mente se deciderete di provare Blitz al nexus durante il periodo sul PBE:

  • Questa versione della modalità è ancora in fase di sviluppo e il nostro team è impegnato ad applicare gli ultimi ritocchi. Aspettavi la presenza di qualche bug e che l'aspetto grafico non sia del tutto completato
  • Terremo d'occhio anche le prestazioni dei server e i potenziali effetti del carico di giocatori per essere sicuri di fornire un'esperienza positiva una volta lanciata la modalità

    Detto questo, diamo uno sguardo alle modifiche in arrivo su Blitz al nexus!

    Un promemoria a riguardo...

    Blitz al nexus è stata la nostra prima (e unica) "modalità sperimentale", ovvero un approccio di sviluppo in cui invitavamo i giocatori a testare una modalità di gioco ancora alle prime fasi del processo di sviluppo, in modo tale da aiutarci a decidere se continuare a lavorarci o meno. La prima alpha di Blitz al nexus fu lanciata con grafica ed elementi di gameplay ancora in fase sviluppo, che poi aggiornammo nella seconda versione in base al feedback ricevuto. Dopo aver visto in che modo i giocatori avevano interagito con entrambe le versioni, decidemmo di non renderla una modalità permanente, ma di reintrodurla di tanto in tanto come parte di eventi futuri.

    Sappiamo che è da molto tempo che aspettate il ritorno di Blitz al nexus e siamo emozionati di potervi finalmente riproporre tutto il caos e il divertimento frenetico di questa modalità.

    Gli aggiornamenti

    La modifica più evidente di Blitz al nexus è la mappa: da qui in avanti, la modalità sarà permanentemente ambientata in una foresta di Ionia. Stiamo ancora decidendo il nome, ma potete dare un'occhiata ai concept qui sotto!

    NB_Base_LARGE_PO_v3_r2_DappledLighting-(1).jpg FirstPass_NexusB_River.jpg

    Abbiamo anche apportato alcune modifiche agli eventi di gioco e alle ricompense che conferiscono. Assisterete al ritorno di alcune delle più amate del passato (come la Slitta da battaglia, con cui caricare la squadra nemica), ma con una migliore chiarezza di gioco, oltre ad alcuni nuovi eventi con nuove ricompense.

    Ecco la lista completa:

    Eventi

    • Bardle Royale (classico): lotta per la sopravvivenza nel cerchio infuocato della morte mentre si chiude intorno a una parte della mappa. Vince la squadra che sopravvive
    • Bardle Royale (Paranoia): lotta per la sopravvivenza nel cerchio infuocato, MA tutti i giocatori sono MIOPI, come se stessero per subire la suprema di Nocturne. Vince la squadra che sopravvive
    • Bardle Royale (Colosso): lotta per la sopravvivenza nel cerchio infuocato E un campione casuale per squadra ottiene una grossa quantità di salute e il buff Scatenato! all'inizio dell'evento. (Promemoria: il buff Scatenato! conferisce velocità d'attacco bonus, potere adattivo e rigenerazione di mana/energia, ma rende più vulnerabili ai danni.) Vince la squadra che sopravvive
    • Deathmatch URF: ogni giocatore entra in modalità URF, circondato da un gruppo di minion che lo acclamano! Sconfiggi la squadra nemica in una serie di duelli al meglio dei tre
    • Teemo dei premi: un Teemo dei premi vagante compare in un punto casuale della mappa. Chi lo colpisce riceve dell'oro. La squadra che dà il colpo di grazia a Teemo vince l'evento
    • Veigar dei premi: un Veigar dei premi vagante compare in un punto casuale della mappa, e usa Materia oscura e Punto di non ritorno mentre scappa. Chi lo colpisce riceve dell'oro. La squadra che dà il colpo di grazia a Veigar vince l'evento
    • Spingi il carrello (classico): scorta il carrello standogli vicino, facendolo muovere verso la struttura nemica più vicina per distruggerla
    • Spingi il carrello (Attacco/Difesa): fai a gara con il nemico a chi fa esplodere più velocemente una struttura, ma ora entrambe le squadre hanno un carrello da guidare!
    • [NOVITÀ] Proteggi quella Soraka: due bot Soraka entrano in corsia, ma solo una può uscirne (perché la squadra nemica distruggerà l'altra). Fate attenzione alle cure e alle banane!
    • [NOVITÀ] Controllo danni: è come in modalità allenamento, ma si deve battere la squadra nemica che si allena sullo stesso manichino di Teemo

      Ricompense

      • Catapulta dei campioni: un cannone che lancia il vostro campione in qualsiasi punto della mappa compare nella vostra base per il resto della partita. All'atterraggio, infligge danni e spinge via i nemici
      • Benedizione di Blitzcrank: le torri alleate, i minion d'assedio e i super minion possono usare Presa razzo sui nemici vicini per il resto della partita
      • Re dei Poro: il Re dei Poro compare per aiutare la vostra squadra ad avanzare e assediare le Torri nemiche, sputando fuoco sui nemici e curando periodicamente gli alleati vicini
      • Slitta da battaglia: i giocatori possono saltare a bordo di una slitta, partendo dalla propria base per arrivare in quasi ogni punto della mappa. La prima persona che sale sulla slitta decide dove andare
      • Angeli custodi: ogni membro della squadra ottiene un effetto di Angelo custode a uso singolo che dura 90 secondi
      • Shock di Statikk: ogni giocatore ottiene la capacità di scagliare fulmini a catena con gli attacchi base per tre minuti, per aiutarlo a massacrare ondate e campioni
      • M.C. Scudo: ogni membro della squadra ottiene un resistente scudo fino alla sua rottura
      • Mega Drago della nuvola: la squadra ottiene un enorme bonus alla velocità di movimento fuori dal combattimento e una riduzione ricarica sulla suprema per tre minuti
      • Mega Drago dell'oceano: ripristina salute e mana/energia quando si infliggono danni per tre minuti
      • [NOVITÀ] Drago maggiore: grazie alla forza di un GROSSO DRAGO, ora è possibile giustiziare i nemici al di sotto di una specifica soglia di salute per qualche minuto

        Come per le altre modalità di gioco (ARAM e URF), durante l'evento faremo delle modifiche al bilanciamento specifiche per Blitz al nexus: potrete vederne una lista iniziale nelle note sulla patch quando saremo più vicini al lancio.

        Ci vediamo nella foresta!