/dev: Esplorare Teemo
Ciao a tutti! Siamo il team che sta lavorando all'ASU del nostro Yordle più amato (o odiato)... Teemo. (Nota del redattore: ASU sta per Art and Sustainability Update, ovvero aggiornamenti arte e sostenibilità)
In questo blog degli sviluppatori dedicheremo un approfondimento in formato Yordle ad alcune delle varie discipline che si sono unite per realizzare l'ASU di Teemo. Se siete aspiranti artisti videoludici, hater di Teemo, o invisibili lanciatori di funghi, questo articolo è scritto per voi!
Concept
Megan "Ze Ocelot" O'Rourke, concept artist:
Ricucire gli abiti vecchiotti di Teemo
Teemo terrorizza la Landa dal 2009 e negli ultimi 15 anni abbiamo naturalmente creato un bel po' di stili diversi per lui. Da piccoli ritocchi a completi rinnovamenti, il nostro obiettivo è portare l'aspetto di Teemo in linea con gli standard di qualità che abbiamo stabilito per i campioni più moderni.
In maniera simile a ciò che abbiamo visto con Lee Sin, anche il catalogo di Teemo nel corso degli anni ha creato delle variazioni al suo modello, in particolare al suo cappellino col ciuffo e al suo zaino: alcuni aspetti includono un cappello, mentre altri no,
Per quanto riguarda lo zaino, a volte è stato trasformato in una coda vera e propria oppure rimosso del tutto. Sebbene vogliamo mantenere questi due elementi di design per i futuri aspetti di Teemo, vorremmo anche preservare il fascino degli aspetti più vecchi, che avevano delle caratteristiche uniche per l'epoca. Per fortuna, grazie all'espressività del nuovo modello e delle nuove animazioni, Teemo è ancora decisamente riconoscibile nel gioco!
Nel complesso, alcuni aspetti hanno ricevuto dei ritocchi di minore entità, mentre altri hanno subito delle modifiche di carattere più estetico. Astronauta, per esempio, ha conservato la sua tuta classica, ma ora è anche più simile agli aspetti più recenti di questa linea usciti per altri campioni. Tuttavia, una manciata degli aspetti più vecchi del nostro Yordle ha richiesto un completo rifacimento, dato che costituivano sostanzialmente delle ricolorazioni della base originale.
Teemo Elfo Felice era uno di questi casi, ovvero sembrava più un Teemo con i capelli tinti che un elfo natalizio. Con l'aggiornamento, Teemo Elfo Felice è vestito di tutto punto e pronto a consegnare qualche regalo! Uno degli aspetti più interessanti dell'aggiornare vecchie ricolorazioni è la trasformazione. E Teemo ne aveva un bel po', quindi proprio come per Elfo Felice, speriamo che vi piaccia il resto dei classici rivisitati!
Grafica 3D
Jenna "jinyaoart" VanPelt, artista dei personaggi:
Ritorno alle basi
L'obiettivo del team 3D per l'ASU di Teemo era aggiornarne il modello e le texture per portarli agli standard artistici e tecnici moderni, concentrandoci sulle nuove proporzioni della sua anatomia Yordle! Abbiamo dedicato un po' di attenzioni a Teemo base (sì, anche Teemo merita attenzioni), aggiungendo densità alla sua geometria facciale e agli arti, per consentire al reparto delle animazioni di creare un nuovo universo di espressioni per il nostro scout Yordle. Diamo un'occhiata al suo nuovo aspetto così potrete vedere la differenza!
Quel sorriso! Guardate come si muovono quelle braccia!
Uno dei primi passaggi che affrontiamo quando lavoriamo alla sostenibilità è la creazione di una nuova mesh base, che ci permette di riutilizzare elementi della geometria o texture per facilitare lo sviluppo degli aspetti. Se un aspetto rappresenta Teemo con indosso un costume da panda, la sua faccia dovrebbe restare, beh, quella di Teemo! Se dovessimo creare un aspetto in cui Teemo ha un cappellino o è senza scarpe, sappiamo com'è fatto ufficialmente il suo corpo al di sotto di questi accessori. In questo modo, che Teemo diventi un tasso, un tanuki o un diavoletto, possiamo essere sicuri che il suo aspetto resti uniforme tra una tematica e l'altra.
Sapevate che i piedi degli Yordle hanno quattro dita?
Il bilanciamento dell'aggiornamento degli aspetti
Lo sviluppo degli aspetti per i modelli 3D di Teemo, e gli aggiornamenti di tutti i modelli più in generale, pone una questione interessante che va al di là della semplice creazione di qualcosa di accattivante: come possiamo portare un determinato aspetto agli standard moderni di LoL senza perderne gli elementi apprezzati dai giocatori? Vediamo qualche esempio.
Aiuto, un'ape! Prima e dopo.
La vecchia versione di L'Ape Teemo aveva un viso adorabile ricamato sulla tutina che sfruttava il suo vecchio modello, in cui Teemo poteva guardare solo in avanti, con la testa rivolta verso il basso. Con il suo nuovo modello e le nuove animazioni, il nostro compito era far sì che i giocatori potessero vedere le nuove faccine carine di Teemo e della tuta!
Dettagli pungenti.
Di solito, la splash art viene creata dopo il modello 3D. Ciò significa che il team 3D non può ritornare sul modello e implementare cambiamenti in base alla splash art. Tuttavia, per gli aggiornamenti, quando la splash art è già straordinaria, abbiamo un'occasione unica di rifinire il modello sfruttando la visione originale del comparto artistico.
Quando voi e il gruppo avete i vestiti (e i Mippi) abbinati
Per quanto riguarda Teemo Astronauta, ora che sono usciti anche altri personaggi in questa tematica, volevamo allineare il suo nuovo modello agli aspetti Astronauta di maggiore successo per rendere più uniforme la linea.
L'amore di alcuni giocatori per Teemo arriva fino alle stelle.
Per finire, il richiamo base del vecchio Teemo Astronauta era molto semplice e la sua splash art è perfino stata nello spazio! Abbiamo trovato un modo per unire questi elementi in un richiamo base che costituisce una easter egg e rende omaggio alla sua iconica illustrazione originale.
Arte tecnica
David "Riot Duncnasty" Jeka, Izzy Cheng-Henehan, e Rhoam "KingRhoam" Johnson
Lo scheletro di Teemo... questo è il titolo
I vecchi scheletri di Teemo erano un miscuglio di ciò che si potrebbe informalmente definire un "caos totale" e avevano accumulato una grande quantità di ciò a cui ci riferiamo in gergo come "debito tecnico". Con l'aggiornamento "Arte e sostenibilità" di Teemo, volevamo davvero mettere l'enfasi sulla "sostenibilità".
E lo abbiamo fatto rendendo il suo scheletro di base il più modulare possibile, per poi aggiungere elementi agli scheletri dei diversi aspetti nei casi in cui aveva senso, come per esempio per Teemo Diavolo e per la sua faccia diabolica, per cui era necessario evitare di esagerare in questo ambito. Ci siamo anche assicurati di animare il suo scheletro di base in modi che potessero essere sfruttati da tutti gli altri aspetti, ad esempio inserendo animazioni per delle orecchie più lunghe del normale, oppure aggiungendo una coda al suo modello base per poterla usare su aspetti come Coda a Batuffoli e Fiore spirituale. Il nostro intento è rendere ciascuno di questi aspetti il più speciale possibile, tenendo però anche in considerazione tutti i possibili aspetti futuri del personaggio.
Dopo tutto, non vogliamo solo che Teemo tormenti i vostri sogni sulla Landa, ma vogliamo anche che lo faccia in modo sostenibile. Non c'è bisogno di ringraziarci.
Dare un volto all'orrore
Uno degli obiettivi principali era conservare quanto più possibile lo spirito insolente del nostro Yordle: eravamo convinti di poter dare molta personalità al viso di Teemo e per questo abbiamo trascorso parecchio tempo a testare un modello di volto in grado di creare un ampio spettro di espressioni. Tra concept art, modellizzazione, animazioni e rigging, siamo partiti con dei piccoli test di approssimazione per il modello e lo abbiamo schiacciato e allungato in diverse espressioni per assicurarci di riuscire a riprodurre la gamma completa di movimenti della sua faccia.
Dato che Teemo è un personaggio decisamente esagerato, abbiamo giocato molto con le proporzioni di ciascun elemento, cercando comunque di farlo restare fedele al suo aspetto originale in partita. Abbiamo ritoccato testa, braccia, gambe, torso e zaino con estrema attenzione, in modo che tutto fosse il più adorabile e leggibile possibile.
Inoltre, volevamo conservare le animazioni esasperate delle sue abilità, quindi far sì che il volto, la testa e gli arti di Teemo potessero ingrandirsi e rimpicciolirsi all'occorrenza è stato fondamentale per la leggibilità del suo gameplay.
Mentre i nostri animatori lavoravano con passione a creare il nuovo kit di animazioni per la versione base di Teemo, che viene poi usato anche da molti altri dei suoi aspetti, noi ci siamo dedicati a "ricalibrare" (ovvero copiare i dati delle animazioni dal suo vecchio modello) attentamente le animazioni del suo richiamo base, in modo che gli animatori non fossero costretti a partire da zero anche per quelle e avessero più tempo per aggiornare il resto del kit.
Animazione
Einar "Riot Beinhar" Langfjord e Sean "Riot Redepoka" Yeung, artisti animazioni:
Poi si è allontanato trotterellando
Quando si inizia a lavorare alle animazioni, il primo passo è contattare il team di modellizzazione e rigging per far capire ai nostri colleghi la gamma di comportamenti a cui vogliamo poter aver accesso quando dovremo animare il modello. Per Teemo, nello specifico, gran parte di questa fase è stata incentrata sul modello del suo viso e su come dovesse servire a trasmettere la personalità del personaggio.
A prima vista, potrebbe sembrare una cosa semplice ma, poiché Teemo non ha dei veri occhi, bisogna utilizzare gli altri elementi del suo viso per comunicare accuratamente ciò che il nostro Yordle pensa e sente. Pertanto, la maggior parte del lavoro iniziale è consistita nel testare le possibili espressioni facciali di Teemo, con l'aiuto dei nostri straordinari concept artist.
Questa è una versione iniziale del modello, chiamata modello proxy, che abbiamo usato prima di decidere le caratteristiche facciali di Teemo.
Di solito, ci piace prendere gli elementi più vecchi e dargli qualche tocco di novità ma, purtroppo, il catalogo di animazioni di Teemo era molto limitato. In passato, se l'è sempre cavata nonostante la scarsa quantità di animazioni perché la sua testa copre praticamente tutto il resto in ogni momento.
Tuttavia, c'era un aspetto del suo kit di animazione che volevamo proprio conservare: il suo caratteristico movimento laterale, che chiamiamo trotterellio. C'è qualcosa di gioioso (e forse di esasperante per i nemici) nel suo modo di muoversi da un lato all'altro, sempre più rapidamente man mano che la sua velocità di movimento aumenta. Volevamo enfatizzare ancora di più questo elemento per farne il suo aspetto distintivo nel gioco, e perciò abbiamo cercato di fare in modo che la corsa di Teemo continuasse a sembrare familiare, pur aggiungendovi un nuovo fascino.
Inoltre, insieme al reparto narrativo, volevamo rafforzare la sua identità di esploratore spensierato. La maggiori parte dei personaggi sulla Landa tendono ad avere un portamento da combattenti, mentre le animazioni di Teemo sono più simili a quelle di un esploratore ingenuo ed entusiasta che viaggia per il mondo alla scoperta dei suoi segreti, provocando inavvertitamente un incredibile scompiglio attorno a sé nel mentre. Noterete che Teemo ora sembra un po' più agile e capace nei suoi movimenti, pur conservando parte di quella sua sbadataggine che continua a farlo finire nei guai.
Un altro elemento tipico di questo personaggio è la sua capacità di diventare invisibile dopo un breve periodo di tempo, rendendo le sue espressioni difficili da vedere. Per questo, abbiamo deciso di dargliene alcune di durata più breve, più rapide e incisive. Gli abbiamo perfino dato un'armonica da suonare! Al momento ancora non è molto bravo, ma vogliamo sostenerlo in questo viaggio per imparare a suonare finalmente uno strumento!
Per il richiamo base di Teemo volevamo mostrare alcuni aspetti del funzionamento della magia degli Yordle. Teemo deve usare la sua abilità di scout per individuare i posti corretti in cui può aprire dei portali per viaggiare in tutta Runeterra. Con questa animazione, volevamo trasmettere l'idea che Teemo è quasi sempre in viaggio, in costante ricerca della sua prossima avventura.
Effetti grafici
Yuchen "Riot Applesoda" Lin, artista degli effetti grafici:
Funghi piccini piccini
È arrivato il momento di qualche effetto grafico! Se ancora non fosse chiaro, gli effetti grafici di Teemo erano piuttosto obsoleti ed era proprio necessario portare il suo comparto visivo di base in linea con gli standard moderni, cercando di migliorare al contempo la chiarezza di gameplay del personaggio.
In questo ambito il nostro obiettivo principale è stato rendere ben distinte tra loro la Q e la E per essere sicuri che i giocatori sappiano che genere di diavoleria sta usando Teemo. I suoi effetti grafici aggiornati ora usano una gamma di colori completamente diversa per differenziare la Q (viola) e la E (verde a causa del veleno).
Inoltre, volevamo accentuare il legame tra Teemo e Bandle City per mettere più in risalto la sua natura Yordle, quindi abbiamo aggiunto qualche scintilla e delle forme magiche. Se avete una buona vista, noterete anche la runa magica che richiama Teemo a Bandle City nella sua animazione di ritorno alla base!
Da quando Teemo ha ricevuto il suo aspetto Astronauta, molti altri campioni lo hanno raggiunto nello spazio e ora questo vecchio aspetto non è più adatto alla qualità del resto della tematica. Per questo, abbiamo deciso che fosse giunto il momento di dargli qualche abilità stellare per rimetterlo in pari con i suoi colleghi.
Abbiamo aggiunto degli adorabili Mippi alieni e delle note cosmiche per enfatizzare l'atmosfera spaziale della tematica.
Anche se alcuni aspetti come Teemo Coda a Batuffoli e Super Teemo non sono epici, abbiamo ugualmente pensato di dedicargli un po' di attenzioni. Normalmente, rinnovare gli effetti grafici andrebbe oltre la portata di un aggiornamento di questi aspetti, ma abbiamo pensato che fosse il caso di fare qualcosa di speciale per gli aspetti particolarmente vecchi di Teemo.
Per finire, dobbiamo parlare dei funghi. La nostra intenzione era dedicare un po' di tempo ai funghi di Teemo e di dare a ciascun aspetto una specie di effetto grafico attivo diverso rispetto agli altri, per aumentare la chiarezza di gameplay del momento in cui vengono attivati i funghi stessi. Inoltre, abbiamo aggiunto delle piccole scintille e delle interazioni per quando il personaggio è vicino ai propri funghi, così ora potrete divertirvi a guardarli mentre aspettate che i nemici li facciano esplodere, facendoli così pentire di non aver bannato Teemo.
Audio
Andrew "Dream Theater" Grabowska, progettista audio:
Aprire un portale per i futuri Teemo
Rendere sostenibile il comparto audio di un campione significa che gli effetti sonori e il modo in cui sono collegati possono essere facilmente ereditati o riprogettati per funzionare sui suoi aspetti esistenti e futuri, pur mantenendo continuità e integrità di gameplay nelle loro varie versioni. Il design di Teemo non dovrebbe limitare lo sviluppo dei suoi prossimi aspetti e dovrebbe anzi creare una guida chiara e delle fondamenta solide come punti di riferimento per questi progetti.
Gli aspetti di Teemo si discostavano dalla sua versione base per alcuni elementi: tra questi, uno dei più importanti era l'invisibilità della sua passiva, per cui certi aspetti includevano suoni specifici mentre altri no. Un altro esempio possiamo trovarlo negli attacchi base e nell'attacco della E del nostro piccolo Yordle. Teemo base ha suoni specifici per ciascun tipo, mentre alcuni aspetti utilizzavano suoni identici per entrambi. Inoltre, molti aspetti riutilizzavano vari effetti sonori della versione base del campione, oppure li utilizzavano come punto di partenza su cui aggiungere qualche elemento tematico: in ogni caso, il problema principale era la scarsa uniformità e la poca chiarezza del suo comparto audio.
In aggiunta a tutto ciò, alcuni suoni erano stati implementati in un modo che tarpava le ali al design creativo dei nuovi aspetti. Ad esempio, il fruscio che viene riprodotto quando Teemo lancia un fungo è lo stesso che si sente quando il fungo rimbalza... e ancora quando colpisce il terreno. Aspetta... perché emette un suono quando colpisce terra? Questi sono i diversi tipi di problemi che abbiamo cercato di risolvere e ora, con l'ASU di Teemo, potrete sentire un "puff" quando entra ed esce dalle ombre su tutti i suoi aspetti. Evviva!
C'è anche la questione per cui tutta l'implementazione dei suoni di Teemo dev'essere aggiornata per portarla agli standard moderni. Ciò include la standardizzazione dei nomi, una documentazione chiara ed esaustiva, assicurarsi che i suoni del personaggio vengano riprodotti nel momento corretto e dalla giusta posizione o dal giusto personaggio, una fase di testing per essere certi che non ci siano errori nelle interazioni con l'invisibilità e la nebbia di guerra dalle prospettive di tutti i giocatori. Inoltre, bisogna anche porsi importanti domande filosofiche e chiedersi, ad esempio, se il suono del rimbalzo dei funghi di Teemo dovrebbe partire dal fungo che sta rimbalzando o da quello su cui è rimbalzato.
Creare i suoni dello scout di Bandle
Tutti sanno che i giocatori di Teemo lo scelgono per le sue straordinarie espressioni di scherzo, provocazione e ballo. Beh, magari no, visto che diventa invisibile un attimo dopo averle usate. Come parte dell'ASU di Teemo, ora ha nuove animazioni per le espressioni e nuovi effetti sonori ad accompagnarle! E la notizia che stavate tutti aspettando: sono state progettate per essere spammate. Le sue espressioni di scherzo e provocazione ora hanno diverse variazioni, in modo che i giocatori di Teemo possano spammarle e il suono riprodotto sia comunque di buona qualità, e magari non infastidisca eccessivamente nemici e alleati. Siamo sicuri che siano già anestetizzati dalla sua risata Ahahahaha. Per quanto riguarda l'emote di ballo, suona vari accordi sulla sua fidata armonica! Alcune note suonano piuttosto bene, mentre altre sono un po' discutibili e, come certamente tutti gli studenti di musica avranno imparato dai loro insegnanti, suonare più velocemente crea sempre un effetto migliore... o qualcosa del genere.
Per il kit di Teemo, volevamo conservare la sua iconica identità sonora, ma anche introdurre un po' di magia yordle nelle sue abilità dove ci sembrava opportuno, oltre a dare maggiore personalità alla sua cerbottana, all'invisibilità, al suo veleno scoppiettante e ai suoi funghi rimbalzanti.
Abbiamo cercato di adeguare la magia di Teemo a quella di altri incantatori provenienti da Bandle City apparsi su LoL e in altri titoli e filmati di Riot, come quella scintillante e turbinante di Yuumi o il potere dei funghi saltellanti e dei portali Yordle di Legends of Runeterra. Questi suoni sono disseminati in tutto il suo kit, ma sono particolarmente enfatizzati nella sua W e nel suo richiamo base.
Non posso nominare la W di Teemo senza parlare anche del nuovo suono dei suoi passi! Avete capito bene: abbiamo deciso che dovreste sentire il suono del terrore che vi si avvicina... e quindi ora potete sentire i passi del nostro scout mentre la sua abilità Rapidità è attiva! In maniera simile alla E di Lee Sin, questi suoni cambiano in base al materiale di cui è composto il terreno, quindi ora sentirete dei piccoli spruzzi e schizzi quando Teemo si sposta rapidamente lungo il fiume. Per chi di voi ha un buon udito, potreste anche notare un suono dipendente dal terreno quando Teemo sbatte a terra la sua cerbottana durante l'emote di provocazione.
Per il veleno e i funghi, la nostra intenzione era rendere i suoni più dinamici e vivi ed evitare rumori ripetitivi. Gli effetti sonori del veleno ora hanno elementi dello sfrigolio tipico dell'acido unito allo scoppio di bolle vischiose, in modo da trasmettere sempre un senso di movimento e profondità. I funghi stessi sono molto più appiccicosi, elastici e melmosi che mai. Una delle fonti del lancio dei proiettili della Q di Teemo è il suono prodotto dalle bolle di bubble tea sparate attraverso una cannuccia, che dà all'abilità un tono allegro e frizzante. Quando colpisce, la Q ora emette un suono sfrigolante in stereo per il personaggio accecato, che riduce la musica e gli altri effetti sonori con l'obiettivo di trasmettere la sensazione di essere affetti da un veleno debilitante. Abbiamo anche aggiunto un nuovo sfrigolio persistente per quando un personaggio è avvelenato da uno dei suoi funghi, che aumenta impercettibilmente di intensità man mano che la sua salute si riduce... nel caso non foste già abbastanza stressati per aver calpestato un fungo di Teemo mentre la vostra vita era bassa.
In fin dei conti, ci siamo impegnati per conservare e rifinire l'identità degli effetti sonori di Teemo che i fan conoscono e apprezzano, cercando al contempo di calarli completamente nel mondo di Runeterra.
Operazioni tecniche
Matthew "spooty" Becker, ingegnere del software:
Il punto di vista totalmente obiettivo di un ingegnere
Teemo è il miglior campione del gioco... ehi, non ho scritto io il codice degli scout di Bandle; mi limito solo a seguirlo (e va bene se la pensate diversamente... siete liberi di sbagliare 😏). In quanto tale, il nostro gioioso ragazzo di Bandle aveva bisogno di un ASU degno della star dello show! Per ogni ASU, l'obiettivo principale del reparto Operazioni tecniche è dedicarsi principalmente alla parte relativa alla sostenibilità di questi progetti: eliminare il vecchio codice ridondante che si accumula nel tempo e rendere il processo di creazione degli aspetti il più semplice possibile per artisti e designer, in modo che possano dare vita alla visione che avevano per i vari aspetti, da quelli più vecchi che stiamo aggiornando a quelli futuri. In questa sezione, parleremo di parte del lavoro che abbiamo fatto per ripulire i dati e gli script di Teemo e cosa questi aggiornamenti comportano per ciò che voi (i giocatori che, ovviamente, amano Temo) vedrete nel gioco!
Sistemare il caos che si è lasciato dietro
Dato che Teemo esiste da parecchio tempo, ci sono state molte occasioni per ripulire i suoi script. Naturalmente, l'obiettivo di un ASU non è cambiare il comportamento di un campione, ma solo portarlo in linea con gli standard moderni, quindi quando decidiamo di aggiornare gli script di un personaggio, dobbiamo prima rispondere a due domande: (1) qual è lo scopo di questo particolare script e (2) se si tratta ancora del modo migliore per ottenere il risultato desiderato.
La prima domanda può sembrare piuttosto ovvia: il kit di Teemo non è particolarmente complicato, quindi i suoi script dovrebbero essere abbastanza intuitivi... giusto? Beh, sì, dovrebbero esserlo, ma non è stato sempre così: che si tratti di un elemento che dovrebbe essere circoscritto a uno specifico aspetto e che invece appare nei suoi script di base, di comportamenti quasi del tutto identici che si insinuano in diverse aree delle sue abilità, o dei temutissimi valori compilati che avvelenano il suo kit (che significa "distanza di rimbalzo 3/4/5?!? 🤔), gli script di Teemo avevano bisogno di una bella ripulita. Siamo felici di annunciarvi che è proprio ciò che ha ricevuto e che ora lo scout di Bandle è armato e pronto a partire con degli script aggiornati e pulitissimi!
La risposta alla seconda domanda è probabilmente l'area in cui i giocatori noteranno i cambiamenti più significativi. Rispetto a quando è uscito Teemo, sono stati introdotti tantissimi miglioramenti nei processi di produzione dei contenuti, che hanno permesso ai nostri artisti e designer di realizzare la loro visione di determinati campioni/aspetti con molti meno ostacoli tecnici. Nel corso dell'ASU di Teemo, abbiamo cercato di aggiornare il suo assetto orientandolo il più possibile verso un modello "basato sui dati", con l'obiettivo di renderlo un campione per cui sarà "facile" creare nuovi aspetti. E i risultati parlano chiaro, grazie al lavoro straordinario che i nostri artisti hanno fatto per sostenere questo punto.
Narrativa
River "Riot TenPaces" Jaffe, scrittore narrativo.
Se non fosse chiaro, Teemo è uno dei personaggi più amati (e odiati) in tutto LoL, quindi sapevamo di non volerlo cambiare troppo. La maggior parte del mio lavoro è consistita nel portarlo più in linea dal punto di vista stilistico e canonico con il lavoro incredibile già fatto da altri Rioter. Nel corso di questo ASU, abbiamo usato dei riferimenti come il set "Oltre la foresta di Bandle" di LoR e il filmato "Non si scherza con gli yordle". Abbiamo lavorato con il team della PI per essere sicuri che tutto ciò a cui ci ispiravamo servisse a dare al nostro piccolo Yordle un posto speciale nell'universo di Runeterra.
Nella storia originale di Teemo, era in un certo senso sottinteso che gli scout di Bandle fossero un corpo militare, mentre nelle rappresentazioni più moderne sembrano più simili alle organizzazioni di scout americane, in cui i ragazzi imparano abilità utili all'aria aperta e vanno in campeggio insieme (e a volte vendono biscotti deliziosi). Il nostro intento era rendere canonico e molto chiaro che gli scout di Bandle siano questo tipo di istituzione, allontanando Teemo dagli elementi militari che caratterizzano Teemo Squadra Omega. Il Teemo moderno è un capo squadra scout e chiarire questo aspetto rende anche la sua relazione col mondo di Runeterra molto meno ambigua.
Uno degli elementi più importanti del giocare Teemo (oltre alla sua provocazione globale innata) è quello di essere degli adorabili attaccabrighe. Era importante che fosse ancora un piccolo burlone impertinente, ma credo che ciò che lo rende davvero esasperante è la sua totale inconsapevolezza di quanto caos si lascia alle spalle. Se Veigar cerca di essere il più malvagio possibile e finisce per essere involontariamente piuttosto buono, Teemo è il suo opposto cosmico, che crede di fare del bene restando beatamente ignaro della scia di distruzione che lascia al suo passaggio. Questo aspetto ha reso molto divertente scrivere le sue battute, che a lui sembrano innocue, ma che hanno un significato completamente diverso e terrificante per tutti gli altri.
Note finali
In maniera simile a ciò che abbiamo fatto con gli ASU precedenti, quando questo uscirà, aumenteremo a 750 RP il costo degli aspetti Elfo Felice, Ricognitore e Tasso, a causa dell'aumento della loro qualità. Come per Lee Sin, se non possedete già questi aspetti, potete acquistarli per 520 RP prima che esca l'aggiornamento e otterrete le versioni rinnovate gratuitamente.
L'ASU di Teemo arriverà trotterellando sul PBE il 24 settembre e sarà pronto sui server live con la patch 14.20 il 9 ottobre. Buona fortuna sulla Landa, scout!