/dev: Ultimi aggiornamenti sul VGU di Dr. Mundo
Salve a tutti, è passato un po' di tempo dall'ultima volta in cui vi abbiamo dato qualche notizia sullo stato dell'aggiornamento di Dr. Mundo e oggi abbiamo molte novità da mostrarvi. Lo sviluppo procede a pieno ritmo, quindi daremo un'occhiata alla versione più recente del suo modello del personaggio, alle animazioni, e agli effetti grafici e sonori. Poi vi mostreremo un'anteprima del suo aspetto Furia Cieca.
Prima di tuffarci nelle novità, facciamo un riepilogo di quello che vi avevamo già mostrato.
Fate largo al medico professionista
Per l'aggiornamento di Dr. Mundo, ci eravamo dati tre obiettivi principali:
- Migliorare in modo significativo il suo aspetto grafico e tematico, non solo per renderlo esteticamente più piacevole, ma per metterlo anche al passo con l'evoluzione avuta dallo stile visivo di LoL
- Perfezionare il suo kit, mantenendo la rigenerazione che lo rende un super tank e la capacità di lanciare mannaie
- Farlo rimanere un campione molto semplice
Una delle prime sfide di questo aggiornamento è stata cercare di trovare il tono adeguato alla sua tematica del dottore: si tratta di un brillante dottore che è diventato pazzo o di un "brillante dottore" che è pazzo? Abbiamo analizzato la grande quantità di feedback che ci avete inviato dopo il nostro primo post e abbiamo capito che per molti di voi uno degli aspetti più importanti era che Mundo restasse un campione divertente e con una vena comica. Così, abbiamo deciso di andare in questa direzione. Il nostro obiettivo per questo campione è di fargli incarnare una tematica di "umorismo nero", che riteniamo essere unica in tutta la formazione dei campioni di LoL.
Per quanto riguarda il gameplay, abbiamo provato diverse soluzioni per il kit di Mundo e quella che abbiamo scelto lo rende un campione estremamente difficile da bloccare. Avere una qualsiasi forma di immunità agli effetti di controllo è un'arma molto potente: quindi, per compensare, Mundo resterà un campione senza effetti di controllo pesanti o mobilità. E, ovviamente, continuerà a lanciare mannaie.
Per finire, l'ultima volta che vi abbiamo mostrato una concept art di Mundo, ci avete detto che i suoi capelli sembravano un po' troppo in ordine per il personaggio. Ne abbiamo discusso con tutto il team e ci siamo trovati d'accordo: per questo, ora è un po' più spettinato.
E ADESSO... PASSIAMO ALLE NOVITÀ!
Dottore pazzo
brillante si dà alla fuga
Edgar "SpaceReptile" Monteon, titolo professionale: character artist
Partecipare allo sviluppo di Mundo mi ha coinvolto dal punto di vista artistico fin dall'inizio.
Il processo visivo di questo campione è iniziato con una concept art che è servita a stabilirne l'identità; successivamente, questi elementi sono stati in un certo senso "digeriti" e hanno preso forma. Nel corso di questo procedimento, ho passato diverso tempo a creare i suoi sandali, le manopole e i vestiti strappati per immergermi completamente nella storia visiva raccontata da questo campione. Questo tipo di esperienza coinvolgente è per me la parte più profonda e divertente dell'intero lavoro ed è proprio l'aspetto di cui voglio parlarvi oggi.
Creare il nuovo modello e le texture di Mundo è come preparare il terreno che altri (come animatori e artisti degli effetti grafici) sfrutteranno per aggiungere dettagli al personaggio. Inoltre, bisognava pensare a come mantenere gli elementi del vecchio modello che ci piacevano. Dal punto di vista visivo, Mundo è un personaggio esplosivo che non entra nei suoi vestiti e questa sua stazza è ciò che secondo me lo rende potente e minaccioso.
Con la nuova versione, lo abbiamo reso un personaggio più dinamico: ora indossa sandali più morbidi e le sue animazioni gli conferiscono una personalità con più sfaccettature. È evidente che Mundo è stato sottoposto a una miriade di modifiche prima di fuggire da dove si trovava. Il tipo di abiti che indossa, così come le armi che impugna, rivelano elementi di ciò che è successo nel passato di Mundo ed è stato fantastico poter creare dei dettagli che danno spessore alla sua storia.
Fortemente stupido e decisamente spaventoso
Drew "sandwichtown" Morgan, animatore capo:
Nelle versioni iniziali del personaggio, volevo calcare molto sulla stupidità di Mundo e capire fino a che punto potevamo renderlo goffo. Parte di ciò che lo rende un campione unico è la sua marcata idiozia ed è stato divertente provare a vedere quanto stupido e strambo potesse davvero essere. Tuttavia, sapevamo anche che doveva incutere timore e la vera sfida creativa è stata trovare un equilibrio tra il suo essere davvero spaventoso e il suo aspetto più caricaturale. La maggior parte delle sue meccaniche fondamentali devono trasmettere potenza e forza, ma con un leggero tocco di leggerezza in alcuni momenti.
All'inizio, la sua Q doveva essere un lancio con salto, che, pur sembrando appropriata come abilità, trasmetteva un'idea di eccessiva spensieratezza. La versione attuale è incentrata interamente sul lancio delle mannaie: Mundo rallenta la sua avanzata solo per un breve momento per caricarsi, ma poi continua subito dopo, mentre afferra una nuova arma dalla sua borsa. Fargli proseguire il movimento durante il lancio contribuisce a renderlo determinato e implacabile. Un mostro che non indietreggia mai.
Tuttavia, il suo attacco alla torre mette in mostra tutta la sua stupidità e l'incapacità di provare dolore...
Le emote saranno un'occasione per sbilanciarci un po' di più sul lato goffo, ma le animazioni principali resteranno fedeli all'idea di un bruto inarrestabile. Mundo non è delicato e non cerca di controllarsi. I suoi movimenti dovrebbero essere tutti eseguiti a piena potenza, perché non è in grado di controllarsi ed è questo a renderlo imprevedibile e pericoloso.
Una fisicità potenziata chimicamente
Jason "LankyTree" Chisolm, artista degli effetti grafici:
In quanto giocatore di LoL di vecchia data, i VGU sono sempre tra i miei progetti preferiti, specialmente se si tratta di un campione iconico come Dr. Mundo. Mi piace iniziare ogni progetto partendo da pochi effetti grafici che costituiscono le colonne portanti e che fanno da linee guida al resto del mio lavoro. Ogni effetto che creo dovrebbe basarsi su questi pilastri e servire a rafforzarli.
Per questo progetto, una delle idee principali su cui mi sono basato è stata quella di una "fisicità potenziata chimicamente". Volevo davvero evidenziare che la forza straordinaria di Mundo e la sua indifferenza al dolore sono i risultati di alterazioni chimiche e di esperimenti. L'esempio più evidente di questo elemento è la sua suprema, che costituisce un momento iconico in cui Mundo si trasforma in un mostro in grado di rigenerare salute ed è un aspetto che il team voleva davvero enfatizzare e rendere centrale.
Per questo, diamo un'occhiata alla borsa di Mundo piena di agenti chimici instabili e attrezzature mediche per scoprire come funziona.
Come facciamo a dare risalto a una trasformazione così importante? Beh, semplicemente rendendolo più grosso, tanto da fargli strappare la parte superiore degli abiti in pezzi che volano in tutte le direzioni. A questo punto, lo riempiamo di un po' di cari vecchi agenti chimici zauniti, al punto da renderlo talmente saturo che è possibile vederli evaporare dal suo corpo, circondandolo di una nube di gas e colando ai suoi piedi per trasmettere in modo inequivocabile che Mundo è totalmente imbevuto di queste sostanze.
Il suono degli agenti chimici zauniti
Jayvon "Riot Jirsan" Rymer, sound designer:
Come per gli altri VGU, è sempre bello guardare al punto di partenza e paragonarlo a ciò che stiamo cercando di raggiungere con l'evoluzione di questi campioni. Per quanto riguarda Dr. Mundo, ci tenevo a conservare alcuni elementi con cui ormai i giocatori sono familiari, ma anche a spingere ben oltre la sua forza e la sua fisicità. Volevo davvero che chi lo affronti senta di trovarsi a combattere con un gigante dalla potenza imprevedibile che aumenta col passare del tempo. Gli artisti di altre discipline impegnati sul progetto stavano facendo diversi esperimenti interessanti sulla crescita dei suoi muscoli e delle sue dimensioni, e volevo fare in modo di includere questi elementi nelle sue abilità.
Uno degli aspetti più interessanti a cui mi sono dedicato è stato il suono degli agenti chimici di Zaun che Mundo utilizza. Ho fatto diversi tentativi, come elaborare il suono del ghiaccio per capire quali tonalità potevo ricavarne, o gettarne dei cubetti in una padella con dell'olio bollente, o persino usare dei suoni di galline dai nostri archivi, rielaborandoli per ottenere delle texture tonali. Non abbiamo ancora una versione pronta da mostrarvi, ma qui c'è una raccolta di alcuni degli elementi che sono riuscito a ricavare da questi esperimenti.
Uno degli aspetti
Sunuman "KindLeJack” DePandito, chirurgo dilettante:
L'ho già detto e lo ripeto ancora: non c'è niente di più emozionante che completare l'aggiornamento di un campione per poi aprire il catalogo degli aspetti e scoprire l'enorme potenziale che racchiude! Qui in Riot, diamo molta importanza alla "mentalità incentrata sui giocatori" e credo che ci siano poche cose più fedeli a questo motto del trasferire tutto ciò che abbiamo imparato dopo anni di esperienza nella raccolta di elementi cosmetici polverosi di un vecchio campione. Gli aspetti più recenti vengono rifiniti e adattati al nuovo design del personaggio e già questo procedimento porta ottimi risultati. Tuttavia, sono gli aspetti più vecchi a ricevere il restauro più corposo e a lasciare tutti a bocca aperta.
A questo proposito...
Pronto per il torneo PvP Rift Quest invitational, ecco a voi Mundo Furia Cieca! Oggi volevo mostrarvi un aspetto specifico dell'imponente collezione di Mundo che finalmente ha trovato un posto all'interno di una tematica di aspetti ormai leggendari. "Mundo rosso" è pronto a tornare ancora più imponente di prima, rendendo omaggio a una tematica classica con una versione aggiornata per il suo VGU. Mundo brucia con la furia di un berserker mentre avanza verso la vittoria e nemmeno i negromanti più carini saranno al sicuro!
Controllo completato
Per oggi abbiamo finito. Come sempre, leggeremo i vostri commenti e il vostro feedback, perciò non esitate a fornircene. Questo sarà l'ultimo post riguardo al VGU di Mundo e lo vedrete sul PBE tra qualche mese. Fino ad allora, continuate a fare visite!