/dev: Aggiornamento alla Maestria dei campioni

Ecco cosa c'è da sapere sulle modifiche in arrivo alla Maestria dei campioni.

Salve a tutti! Sono Evan "Riot Revenancer" Humphreys, progettista capo dei sistemi per la motivazione. Nel video /dev che abbiamo pubblicato oggi, ho annunciato che quest'anno aggiorneremo il sistema della Maestria dei campioni di LoL. In questo articolo, vogliamo darvi una spiegazione più approfondita.

I nostri obiettivi

I campioni sono il cuore di LoL e tutti noi abbiamo i nostri preferiti. La Maestria contribuisce a riflettere questa passione all'interno del gioco. Inoltre, è il modo con cui molti giocatori esprimono il miglioramento delle proprie abilità, in particolare chi non gioca alle partite classificate.

Nel sistema della Maestria attuale c'è spazio per alcuni miglioramenti che vogliamo implementare per cercare di renderlo una parte del gioco longeva e molto gratificante. I livelli hanno un limite massimo e quindi molti giocatori hanno già raggiunto la soglia più alta possibile per i loro campioni preferiti (sì, abbiamo letto tutti i post riguardo alla possibilità di aggiungere un livello 8), e il punteggio Maestria è interessante ma non ha l'impatto di più livelli. Inoltre, i campioni e il gioco ricevono bilanciamenti continui, mentre la Maestria resta inalterata, e non c'è modo di mostrare di aver raggiunto determinati traguardi in particolari momenti (come aver vinto molte partite con un incantatore in un periodo in cui i tank da supporto sono meta).

Per questo, ci siamo resi conto di voler introdurre alcune modifiche. Tuttavia, con un sistema amato dai giocatori come questo, sapevamo anche quanto fosse importante stabilire dei principi guida che dessero una direzione al redesign:

  • La Maestria è per tutti i giocatori, a prescindere dalla modalità o dal livello
  • La Maestria riflette dei traguardi reali, non solo il tempo investito
  • I giocatori perseguono sempre un livello di Maestria maggiore, e il sistema dovrebbe rispecchiare questa dinamica

Questa è un sacco di bella retorica, ma ora passiamo alle modifiche vere e proprie.

Modifiche ai livelli

La prima e più importante modifica consiste nella rimozione del limite massimo ai livelli di Maestria: pertanto, ora potrete continuare a salire di livello all'infinito. Siamo soddisfatti del modo in cui il sistema attuale dei livelli premia una combinazione di esperienza e risultati, perciò manterremo questa dinamica, seppure con qualche ritocco. Ora avrete sempre bisogno di una certa quantità di punteggio Maestria e di una nuova meccanica che sostituirà l'attuale sistema di gettoni di grado S, che al momento abbiamo chiamato "Marchi della Maestria".

I Marchi della Maestria servono a rappresentare traguardi specifici raggiunti con un campione. All'inizio, potrete ottenerli dimostrando la vostra abilità durante ciascuno split e raggiungendo gradi elevati sul campione in questione (che è sostanzialmente lo stesso sistema in vigore adesso), ma col tempo speriamo di ampliare questa meccanica affinché conferisca Marchi per ogni genere di traguardi specifici del campione.

Come funziona:

  • Ottenete punteggio Maestria giocando partite come al solito (di più per i gradi più alti)
  • Ottenete Marchi della Maestria attraverso un nuovo tracciato di ricompense per ciascun campione, che si azzera a ogni split
  • Aumentate di livello quando avrete ottenuto un punteggio Maestria sufficiente (esperienza con il campione) e Marchi della Maestria (traguardi)

Livello maestria

Marchi necessari

1-4

Nessuno

5-9

1 per livello

10+

2 per livello

Per chi di voi ha moltissimo punteggio Maestria, non temete. Non abbiamo intenzione di azzerare i progressi e, quando il sistema verrà lanciato, riceverete Marchi bonus in base al punteggio extra in vostro possesso, che comporterà un considerevole accumulo di livello una tantum per simboleggiare un passato di dedizione ai vostri campioni preferiti.

Nuovi Stemmi della Maestria

Nuovi livelli implicano nuove versioni di stemmi ed emote! E poiché ne stiamo aggiungendo di nuovi, abbiamo colto l'occasione per rivedere gli Stemmi della Maestria piuttosto datati che erano già presenti nel gioco. I nuovi stemmi traggono ispirazione dal Monte Targon, poiché crediamo che la fatica di scalare questa montagna sia simile alla ricerca della Maestria e volevamo che i nuovi design rispecchiassero questa metafora. Oltre ai nuovi aspetti degli stemmi per i livelli 1-7, ne abbiamo aggiunti di nuovi per i livelli 8-10, più una rappresentazione con crescita infinita dei livelli oltre il decimo.

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Maestria degli split

Poco fa, ho accennato a un "tracciato di ricompense che si azzera a ogni split" e forse vi starete chiedendo cosa intendessi. Quando abbiamo iniziato a rielaborare la Maestria, sapevamo di voler introdurre un paio di modifiche al modo in cui i giocatori concepiscono la progressione. Innanzitutto, un sistema infinito può talvolta sembrare troppo impegnativo e per questo volevamo creare qualcosa che servisse a celebrare i traguardi nel breve termine, qualcosa che vi permetta di mostrare la vostra Maestria di un campione in una particolare stagione o split.

In secondo luogo, volevamo modificare il modo in cui vengono distribuite le ricompense per la Maestria. Nel sistema attuale, ottenere forzieri Hextech attraverso i gradi S può essere casuale e difficile da prevedere. Abbiamo incorporato queste ricompense all'interno del sistema di progressione diviso per split, quindi abbiamo potuto sia rendere più semplice cercare di ottenere intenzionalmente i forzieri, sia aumentare il limite massimo di forzieri che si possono ricevere.

Come funziona:

  • A ogni split, ciascun campione avrà un tracciato di ricompense composto da 4 pietre miliari
  • Per completare ciascuna pietra miliare, dovrete giocare e ottenere gradi di Maestria sempre più elevati (ogni pietra miliare richiede uno o più gradi alti per essere completata)
  • Completare una pietra miliare conferisce Marchi di Maestria e altre ricompense
    • Dopo aver completato 4 pietre miliari, ce n'è una bonus più complessa pensata per chi gioca un solo campione o per chi vuole strafare
  • Completare l'ultima pietra miliare (la numero 4) sbloccherà il titolo del campione (come il titolo "La lama dei Darkin" di Aatrox) che potrete usare come titolo personale per il resto dello split!

Pietra miliare stagionale

Gradi necessari

Ricompense

1

1x grado B, 4x D- e superiori

1x Marchio della Maestria

Forziere Hextech (fino a un massimo di 6 disponibili per split)

2

1x grado A, 4x D- e superiori

1x Marchio della Maestria

3

1x grado S, 4x D- e superiori

2x Marchi della Maestria
Forziere Hextech (fino a un massimo di 25 disponibili per split*)

4

1x grado S, 4x D- e superiori

2x Marchi della Maestria

Viene sbloccato il titolo del campione fino allo split successivo

5+ (infinito)

3x gradi S, 7x D- e superiori

1x Marchio della Maestria

*Il nostro obiettivo è quello di dare ai giocatori un numero medio più elevato di forzieri ottenibili all'anno, facendo desistere coloro che intendono sfruttare il sistema in maniera non regolare.

Set di Maestria

Oltre ai tracciati di ricompense dei singoli campioni, vogliamo premiare anche i giocatori che preferiscono diversificare e dimostrare la propria Maestria con numerosi personaggi. Per questo, a ogni split abbiamo creato i cosiddetti "Set di Maestria" per tutti i giocatori.

Ciascun set avrà una lista di campioni, costituita da una combinazione dei vostri personaggi preferiti e altri che pensiamo vi potrebbero piacere, più alcuni scelti da noi. Completare pietre miliari dei tracciati di ricompense per uno dei campioni inclusi contribuirà ai progressi per ottenere le ricompense del set. Raggiungete sufficienti pietre miliari tra tutti questi campioni e otterrete ricompense aggiuntive, tra cui un nuovo forziere Maestria più ricco che mai.

Considerazioni finali

Sappiamo che la Maestria sta a cuore a molti di voi e non vogliamo deludervi con questo aggiornamento. Quindi, fateci sapere cosa ne pensate di queste modifiche e torneremo ad aggiornarvi quando ci avvicineremo al lancio delle novità verso l'inizio dell'estate!