/dev: Restyling di Yuumi
Dal suo lancio nel 2019, Yuumi è diventata allo stesso tempo uno dei campioni più popolari e più controversi. È un campione speciale che permette ai nuovi giocatori non solo di provare League of Legends velocemente, ma anche di farlo stando fianco a fianco ai propri amici. Benché abbia avuto successo rispetto a questi obiettivi iniziali, la gattina ha rappresentato anche un complicato problema di bilanciamento in tutti i livelli di gioco, nonostante numerose modifiche e aggiornamenti. In questo articolo, vogliamo spiegarvi cosa ne pensa il team del design della nostra piccola amica magica, e darvi qualche informazione sul restyling che riceverà.
La gatta attaccata all'elefante nella stanza
A differenza di tutti gli altri campioni di League of Legends, Yuumi ha una meccanica unica che le permette di attaccarsi ai suoi alleati e di restare non bersagliabile per una durata di tempo illimitata. Nonostante questa meccanica speciale l'abbia resa più accessibile a un ampio numero di giocatori e abbia contribuito a farli innamorare di lei, ha anche creato diversi problemi.
La combinazione tra le sue difese da incantatrice, la sua identità di campione basato sull'ipercrescita, l'accesso a potenti strumenti per ingaggiare i nemici e l'impossibilità di essere bersagliata ha creato la tempesta perfetta per un gameplay frustrante che lascia molto poco spazio di manovra per contrastarla. Gli incantatori, come classe, vengono spesso controbilanciati dalla gittata delle loro abilità e dalla loro bassa resistenza, che limitano l'efficacia con cui possono proteggere e supportare i campioni da mischia. Per esempio, un combattente o un assassino che si tuffa nelle retrovie nemiche deve farlo senza l'aiuto degli scudi di Lulu o delle guarigioni di Soraka, ed è spesso dotato di oggetti e abilità che gli consentono di farlo. Yuumi aggira molte di queste limitazioni, poiché può liberamente spostarsi sul campione alleato più forte, a prescindere da cosa sia successo nelle fasi precedenti della partita.
Dal suo lancio, abbiamo introdotto numerose piccole modifiche a questo campione, nel tentativo di conservarne l'identità di base ma di limitare la sua presenza nel gioco professionistico. Tuttavia, oggi, dopo varie ulteriori modifiche di bilanciamento e l'aggiornamento alla resistenza, Yuumi non ha ancora trovato un posto stabile nella coda in singolo ed è rimasta uno dei campioni protagonisti degli ultimi due Campionati Mondiali. Per questo, crediamo sia giunto il momento per dei cambiamenti più significativi, nella speranza di migliorare le sue condizioni a lungo termine, rendendola migliore per i suoi giocatori, meno dominante nel gioco organizzato e più semplice da bilanciare.
In breve, non siamo soddisfatti dello stato attuale di Yuumi e stiamo facendo progressi su un restyling che mira a ridurre alcuni dei problemi che la rendono frustrante da affrontare, cercando di conservare lo stile di gameplay che i suoi giocatori hanno imparato ad amare.
Inoltre, vogliamo intervenire su quelli che riteniamo essere i motivi principali delle sue elevate percentuali di ban e del suo predominio nel gioco professionistico:
- Perdere in corsia contro Yuumi spesso dà la sensazione di perdere la partita a causa della potenza della sua crescita
- Il potere di Yuumi non è legato al suo successo personale, quindi ottenere un vantaggio contro di lei in corsia non sembra efficace, dato che può semplicemente cambiare partner
- Per gli ADC, trovarsi in corsia con Yuumi non è divertente a causa della sua debolezza a inizio partita in coda in singolo e la sua tendenza ad attaccarsi subito a qualcun altro
- Nel gioco professionistico, Yuumi ha poche debolezze da sfruttare per contrastarla rispetto alle sue elevate capacità difensive e di ingaggio
Restare fedeli a Yuumi
Crediamo che Yuumi abbia un posto importante tra i campioni di LoL, simile a quello occupato da personaggi come Garen, Annie e Sona, che sono stati pensati proprio per introdurre nuovi giocatori sulla Landa degli evocatori. Questi campioni hanno un ruolo fondamentale per aiutare i giocatori a imparare le meccaniche di League of Legends e sono per loro natura più accessibili. D'altro canto, questo tipo di personaggi ha anche un limite di abilità massimo più basso ed è più debole ai livelli di gioco più ottimizzati e professionali.
Benché siamo convinti che ci sia una considerevole porzione di giocatori a cui piacerebbe un campione complesso incentrato sull'alternare scudi e guarigioni su tutti i compagni di squadra, crediamo anche che uno stile di gioco del genere, unito all'abilità di Yuumi di essere spesso non bersagliabile, sia una delle maggiori fonti di frustrazione legata a questo campione. Staccarla dal suo partner dà ai nemici la possibilità di interagire con lei, ma usare questa meccanica come strumento principale per contrastarla l'ha portata a essere più diffusa tra i giocatori con MMR alto. Il risultato finale è uno stile di gioco che la maggior parte dei giocatori di Yuumi non vuole davvero adottare.
Allo stesso tempo, i giocatori di livello élite o professionale sono stati ben felici di approfittare di queste meccaniche per massimizzare il potenziale della gattina e ridurre al minimo le sue debolezze. Ai livelli di gioco più alti, i giocatori di Yuumi hanno imparato a staccarsi dal proprio compagno in modo ottimale per sfruttare al massimo la propria salute durante gli scontri. Insieme alla possibilità di staccarsi spesso per attivare il suo scudo ogni volta che non è in ricarica, gli alleati in corsia con Yuumi finiscono semplicemente per avere più salute rispetto ai nemici, tanto che perfino avversari molto aggressivi come Draven o Lucian hanno difficoltà ad affrontare la gattina (specialmente con l'aiuto dell'ulteriore Incantesimo dell'evocatore che può offrire). Allo stesso modo, quando è in coppia con compagni dall'alta mobilità e buoni livelli di comunicazione, la Q e la R di Yuumi diventano efficaci strumenti per ingaggiare i nemici, dandole un potere che quasi nessun altro incantatore possiede.
Uno sguardo al futuro
Tenendo a mente quanto analizzato finora, vogliamo rimodellare Yuumi per renderla un'incantatrice facile da imparare, incentrata sulla protezione e il potenziamento dei suoi alleati. Questo significa porre una maggiore enfasi sul modo in cui aiuta i compagni nelle fasi iniziali della partita, scambiando i suoi danni e i suoi effetti di controllo per un maggiore potere e una difesa più alta ai livelli più bassi. Crediamo che permettere a Yuumi di restare attaccata ai suoi partner per lunghi periodi di tempo sia fondamentale per renderla utile ai suoi giocatori attuali e a quelli che stanno imparando a giocare. Tuttavia, poiché essere bersagliabili e fragili sono due delle debolezze principali della maggior parte degli incantatori, è necessario dare un peso più grande ad altre forme di contromosse per contrastare la gattina: potremmo fare in modo che il suo successo sia legato alla vittoria in corsia, rendere le sue abilità più facili da schivare o ridurre la sua potenza sui personaggi con grande mobilità.
Anche se siamo ancora nelle fasi iniziali del restyling di Yuumi, vi daremo più notizie a riguardo il prossimo anno, man mano che i progressi andranno avanti. Vogliamo che questo aggiornamento metta la nostra gattina magica in condizioni più stabili e le permetta di conservare la sua identità di gameplay per i suoi giocatori. Grazie di giocare con noi e ci vediamo nella Landa!