ORIGINI: Sylas
Sylas di Dregbourne, lo schermagliatore rubasupreme
che tutti adorano, è lunatico e ribelle, il risultato di quasi mezza
vita passata dietro le sbarre. È rivoluzionario, pieno di
risentimento, forte come una bestia e un po' sbruffone. Ma non è
sempre stato così.
Quando il concept
artist Snuny "Kindlejack" Pinatdat
è entrato nel team dei campioni, ha cominciato a lavorare a un mago
da corsia superiore: un archetipo di gioco non rappresentato da molti
campioni e che poteva aumentare l'afflusso dei giocatori nella corsia
più odiata.
"L'idea originale
era quella di una giovane campionessa carina, allegra e divertente",
spiega.
"E poi abbiamo
creato Sylas."
Mi prendo la tua abilità
Mentre Krinklejank
esplorava idee per la campionessa carina, allegra e divertente, il
senior
game designer Blake "Squad5"
Smith ha iniziato a lavorare sul kit. Ha cominciato pensando a
un'abilità che voleva realizzare da anni: il furto di abilità.
Ma c'era solo un
piccolo
enorme problema: LoL non era programmato per avere abilità di questo
tipo.
"Credevo non fosse
tecnicamente possibile, perché in precedenza avevo chiesto il parere
di alcuni programmatori e mi avevano detto 'Non farlo, sei pazzo!'",
ricorda Squad5. Ma dopo un tiepido "forse" di altri
programmatori, ha deciso di seguire l'idea del furto di abilità.
"Avevo una
versione assolutamente primitiva dell'abilità che sarebbe diventata
la R di Sylas, e ho dovuto sistemarla alla meglio. Ma praticamente
subito dopo il primo test interno, sapevamo che si trattava di
un'abilità incredibile."
Meme che spiega la suprema di Sylas
A prescindere da quanto fosse divertente da giocare,
realizzare la suprema diventò un incubo per i programmatori. Per far
funzionate in LoL il furto di abilità, il team di sviluppo ha dovuto
intervenire pesantemente su tutte le abilità del gioco.
Per i dettagli della
sfida serve il cervellone di un programmatore, ma in parole semplici
fino a quel momento le abilità in League of Legends non erano
impostate in modo che un altro campione potesse accedervi.
Fondamentalmente, le abilità erano fissate a ciascun campione.
Prima di Sylas il
concetto di abilità, di come funzionasse dall'inizio alla fine, non
esisteva davvero nel backend di LoL. La gran parte delle abilità
esisteva all'interno dello script dei singoli campioni, quindi il
motore di gioco non comprendeva ciascuna abilità di per sé. Anche
le passive delle abilità non erano un concetto autonomo. Quindi
affinché le abilità e le relative passive potessero essere
trasferite a Sylas, il team di sviluppo ha dovuto creare quei sistemi
e implementarli per ogni campione del gioco.
"Il motore di
gioco ha dovuto fondamentalmente mettere ciascuna abilità in una
capsula e dire 'Ok, qua c'è tutto quello che ti serve, nient'altro,
e so io per quanto'" spiega lo sviluppatore Chris "Griftrix"
Laubach.
È stato un lavoro
enorme. Fondamentalmente tutte le abilità del gioco hanno dovuto
subire un ritocco, che già di per sé è molto, ma con l'ulteriore
complessità di mutaforma come Nidalee e Jayce, e il fatto che alcune
abilità crescono con l'attacco fisico mentre Sylas usa potere
magico.
La sfida di sviluppo di Sylas ha migliorato il motore di gioco di LoL sul lungo periodo, e ha aperto la strada a Viego e a Libro delle supreme
"Ancora oggi, ogni volta che vedo i
programmatori che mi hanno aiutato con la suprema di Sylas mi scuso e
li ringrazio", ride Squad5.
Ma il lavoro del team
di sviluppo ha dato grandi frutti. Oltre a diventare il segno
distintivo di Sylas e ad aver spinto i limiti delle abilità in
League, la suprema di Sylas ha anche aiutato il team a creare
l'aspetto e la personalità del campione.
L'oscuro segreto di Demacia
A questo punto, il team pensava ancora al coraggioso mago da corsia superiore, e il piano iniziale era di usare il furto di abilità. Ma ben presto capirono che rubare le abilità non è una cosa molto eroica, né per Sylas, né per gli avversari.
"Quando abbiamo iniziato i test di gioco, i
primi feedback relativi a quest'abilità erano del tipo 'è davvero
spregevole'", ha detto Squad5. "Dava soddisfazione... 'che
bello ucciderti con la tua abilità, f*****i.'"
E così il team si è
rimesso al lavoro per creare un personaggio più cupo.
Il team ha iniziato a concentrarsi sull'idea di un prigioniero. Anni fa, Anthony "Ant in Oz" Reynolds Lenne lanciò l'idea che Demacia imprigionasse segretamente dei maghi. Ci abbiamo ripensato per Sylas.
Si è pensato a cose come una strega furba o a un
infervorato cercatore di magia. Inizialmente un personaggio sbruffone
alla Houdini, capace di padroneggiare ogni abilità e di sfuggire a
ogni prigione, aveva un certo mordente, ma poi è sembrato
leggermente
stereotipato.
A quel punto, agli
scrittori John "JohnODyin"
O'Bryan e Rayla "Jellbug" Heide venne l'idea di un
prigioniero senza le capacità dell'escapologo: un potente mago
prigioniero a Demacia per quindici anni.
"Abbiamo iniziato
ad approfondire le idee della petricite e di Demacia come paese",
dice Kanklejazz. "E se Sylas fosse qualcosa che Demacia aveva
deciso di seppellire?"
La petricite è un materiale bianco simile alla pietra che deriva da antichi alberi fossilizzati. Demacia usa la petricite nei suoi edifici come protezione dalla magia. Sebbene la maggior parte dei demaciani crede che neutralizzi semplicemente la magia, la sua proprietà principale è assorbirla e immagazzinarla.
Demacia è famosa per essere una città luminosa, in
cui regna l'ordine, e per essere la patria di campioni molto amati
come Garen, Jarvan e Lux. Ma lo sforzo di tenere la magia fuori dai
suoi confini, per quanto animato dalle migliori intenzioni, ha fatto
fermentare una rivoluzione sotto tutta quella petricite. Una
rivoluzione che aveva solo bisogno di un leader intelligente e
carismatico per venire allo scoperto.
Arriva Sylas.
Sylas viene da una regione minore di Demacia, e possiede dalla nascita la capacità di vedere la magia nascosta e ridirigere i poteri magici altrui. In giovane età ha anche aiutato i cercatori di magia a stanare persone nascoste con poteri magici.
Ma dopo un incidente che provocò la morte di due cercatori di magia e di una ragazza, Sylas venne incarcerato e lasciato a marcire in una prigione demaciana, incatenato a ceppi di petricite.
"Ho subito pensato a ceppi e catene come armi
principali ed elemento caratterizzante. Mi piaceva il fatto che la
suprema fosse la capacità di prendere il potere del nemico e
ritorcerglielo contro", spiega Kinderjab. "E le catene sono
una sorta di metafora per quello: prendere i simboli della propria
oppressione e usarli per ottenere la libertà."
Ma avete riso troppo
presto, care guardie. I ceppi di petricite hanno solo reso Sylas più
forte, permettendogli di immagazzinare e controllare la sua magia.
"Senza ceppi, la sua magia si scatena in modo incontrollabile come acqua da un idrante rotto", dice JohnODyin. "I ceppi gli hanno fornito una batteria, come una valvola di controllo in cui può immagazzinare, concentrare e usare la magia a piacimento."
Mentre l'idea iniziava a prendere forma, Kinojam ha passato meticolosamente in rassegna i dettagli della vita di Sylas. Cosa mangia in prigione? Perché ha pantaloni così aderenti? Come fa ad essere così muscoloso? (I demaciani lo nutrono bene, ma si lamenta comunque in continuazione; sono gli stessi pantaloni che aveva quando è stato imprigionato da giovane; allenamenti intensivi con catene enormi.)
I colori di Sylas sono gli stessi di Garen, ma desaturati per mostrare che il suo amore per Demacia si è affievolito. E possiede anche il simbolo dei cercatori di magia demaciani, una cicatrice che porterà a vita.
L'immagine di Sylas come muscoloso prigioniero ha alimentato la sua meccanica di gioco, e viceversa. Con il procedere dei test, Squad5 ha capito che molte supreme rubate funzionavano meglio se Sylas poteva dare il tutto per tutto. Rendere Sylas uno schermagliatore corpo a corpo con un po' di mobilità, invece che un mago tradizionale, gli ha permesso di utilizzare abilità come la suprema di Amumu senza venire eliminato istantaneamente.
Per un po', durante la fase di sviluppo, Sylas aveva gli occhiali. Servivano ad aiutarlo a leggere tutti i libri e i manoscritti che gli portava Lux. Per un po' abbiamo pensato anche di dargli una lucertola domestica.
La storia di Sylas si intreccia con quella di Lux quando lei si inoltra nei sotterranei di Demacia. Inizia a portare a Sylas libri e manoscritti, uno dei quali rivela i poteri della petricite dandogli la chiave per riuscire finalmente ad evadere.
E la sua fuga scatena disordini a Demacia.
Il futuro di Demacia e Sylas
Per il team narrativo, la storia di un rivoluzionario
all'interno di una società come quella di Demacia è nata in modo
abbastanza naturale. La persecuzione dei maghi da parte del regno
aveva creato una polveriera che era solo in attesa di una scintilla.
"Una volta saputo che avevamo questo personaggio in un luogo dove la magia è vietata, praticamente si è scritto da solo", ha detto JohnODyin. "Chi sarebbe stato? Qual è la logica conclusione di una persona oppressa dal sistema che lo ha condannato a marcire? Cosa sarebbe diventato? E cosa avrebbe rappresentato per altre persone nella sua posizione? La storia è piena di esempi, non c'è da cercare troppo. Per me, la parte divertente di Sylas è che stavamo facendo una domanda su Demacia che non ha davvero una buona risposta."
La fuga di Sylas squarcia la versione statica e idealizzata di Demacia. Il re di Demacia, il padre di Jarvan IV, viene ucciso nel tumulto seguito dall'evasione di Sylas, gettando il regno nello scompiglio. Sylas inizia a reclutare seguaci (principalmente maghi esiliati) per alimentare la sua rivoluzione. Poi si reca nel Freljord nella speranza di trovare altri alleati e una potente, antica magia. E la sua storia continua.
Anche se lotta per abbattere la monarchia di Demacia,
non si può dire che sia un cattivo vero e proprio. La sua esistenza
aggiunge a Demacia una complessità di cui aveva davvero bisogno.
"Senza offesa per
i giocatori di Garen o Lux, ma Demacia aveva bisogno di qualche
conflitto", dice JohnODyin
. "Non può semplicemente essere
il regno della cavalleria pura. Non può esistere in una bolla;
dev'esserci qualche lotta interna."
E la sua storia ha
spinto quella di tutta Runeterra, spiega Squad5.
"Sembra quasi che
più o meno quando è arrivato Sylas abbiamo iniziato a stare meglio
come azienda, come universo creativo, diventando capaci di andare
avanti e cambiare."
Dove ci porterà la
storia di Sylas? È sul serio, come sostiene con tanta sicurezza, la
vera Demacia?
Aspettiamo e lo scopriremo.