Commenti sul gameplay: 13.4
Salve a tutti, sono di nuovo Riot Axes. Nelle patch 13.3 e 13.4, abbiamo introdotto delle modifiche piuttosto significative per la giungla e la corsia inferiore. Mentre aspettiamo di capire che impatto avranno, possiamo cogliere l'occasione per parlare di come ci stiamo approcciando in questo periodo a un'importante area del gioco: il potenziale delle posizioni e come incide sull'attuale meta 3v3 della corsia inferiore.
Potenziale e stato di salute delle posizioni
LoL è un gioco con 5 diverse posizioni, ciascuna occupata da campioni piuttosto definiti (benché ci sia qualche sovrapposizione) e legata a esigenze diverse dei giocatori che la occupano. I giocatori tendono a legarsi prima a una posizione che a un campione specifico ed è piuttosto raro che la cambino spesso. Per questo, tendono anche a volere cose molto diverse: il tipo di gioco che desidera un ADC e quello che vuole un giocatore della giungla sono totalmente diversi sotto molti aspetti.
Pertanto, dobbiamo chiederci come fare per capire se ogni posizione è in buone condizioni rispetto alle altre.
Quando osserviamo i dati sulle prestazioni di ciascuna posizione, ci interessano in particolare alcuni elementi: il potenziale, ovvero quanto le decisioni prese dai giocatori di quella posizione incidono sull'esito della partita, e la loro opinione, cioè cosa pensano del loro ruolo preferito. Ritengono che abbia un impatto sul gioco? E se ne ha, corrisponde al tipo di esperienza che cercavano quando hanno deciso di provare la posizione in questione? È anche importante capire se questa opinione deriva dal potenziale che hanno sulla partita o semplicemente dalla potenza del ruolo. Anche se, ipoteticamente, l'ADC con più uccisioni vince sempre la partita, ciò non significa che abbia un elevato livello di potenziale: se sono i campioni da giungla e di supporto a prendere le decisioni che portano l'ADC a mettere a segno quelle uccisioni, allora sono loro ad avere un maggiore potenziale, anche se potrebbero sentirsi meno potenti.
È sempre difficile paragonare il potenziale delle varie posizioni nel gioco, poiché ruoli e classi diverse lo esprimono in modi molto distinti. C'è moltissima differenza tra il potenziale esercitato da un ADC attraverso un posizionamento perfetto e danni elevati, e quello di un giocatore da supporto che mantiene efficacemente la visione per la squadra. E anche all'interno di ciascuna posizione, le motivazioni variano in modo significativo. I giocatori di Shen, Teemo e Darius non hanno le stesse esigenze e gli stessi obiettivi. Si tratta di un punto di forza del gioco, che permette a molti tipi di giocatori di trovare il proprio spazio, ma crea una grande quantità di esigenze e desideri in contrasto tra loro, di fronte alla quale possiamo solo cercare un punto di equilibrio.
Il potenziale nel meta attuale
Al momento, il meta è caratterizzato da agguati veloci in corsia inferiore, che spesso portano a scontri 3v3 tra campioni di questa posizione e jungler nei primi 10 minuti di gioco, da cui una squadra emerge con un enorme vantaggio sull'altra, molto spesso difficile da colmare. Abbiamo già introdotto delle modifiche che hanno l'obiettivo di risolvere questo problema, ma vorrei parlarvi di alcune sfumature che si creano in situazioni del genere.
I giocatori da giungla decidono il momento e il punto in cui avvengono questi scontri e ciò, ovviamente, aumenta il loro livello di potenziale sulla partita, rendendoli di fatto la posizione più influente della 13.3. Altrettanto ovvio è che questa situazione riduce il potenziale dei campioni da corsia superiore, che, al momento, possono decidere ben poco. In questo scenario, anche la corsia centrale si trova ad avere meno potenziale rispetto al solito.
Inoltre, l'impatto di questo meta sul potenziale degli ADC e dei campioni da supporto è notevole poiché, anche se non decidono quando e dove avvengono gli scontri, le loro scelte su come preparare e contribuire alle imboscate, se spingere o meno, come gestire la visione e non solo, hanno un grande impatto sul risultato. E quando arriva il momento del combattimento, le loro prestazioni nel primo scontro di gruppo incidono in modo sproporzionato sull'esito della partita. Detto ciò, i giocatori di supporto e gli ADC vogliono avere controllo su chi vincerà la partita, ma pochi vorrebbero esercitarlo principalmente attraverso la capacità di sopravvivere alle imboscate in giungla a inizio partita.
Grazie per aver letto i Commenti sul gameplay di questa settimana. Un saluto da Riot Axes e spero di vedervi presto sulla Landa!