Commenti sul gameplay: 13/8

Modifiche di media portata a Lucian

Salve a tutti, oggi voglio parlarvi di un piccolo aggiornamento di Lucian che arriverà con la patch 11.17. Ecco un rapido riassunto delle modifiche:

  • Una leggera riduzione dei danni in corsia singola a inizio partita
  • Ora Lucian ottiene danni bonus sul colpo quando è buffato dagli alleati (inclusa la velocità di movimento della W)
  • Danni della R modificati in modo che crescano meglio con la probabilità di critico, ma partono da un valore inferiore di danni base

Per quasi tutta la Stagione 11, Lucian è stato piuttosto debole nel gioco regolare, in tutti i suoi ruoli (corsia inferiore, centrale e a volte superiore). In generale, non crediamo che sia un problema quando un personaggio è flessibile e può adottare diversi ruoli, a patto che continuino ad esserci modi per contrastarlo, ma anzi riteniamo che questa eventualità aggiunga maggiore profondità ai campioni. Tuttavia, i problemi cominciano a emergere quando i ruoli meno giocati hanno percentuali di vittoria molto più alte di quello principale e ci troviamo costretti a nerfare un campione perché troppo forte in ruoli in cui la maggior parte dei giocatori non è interessata a usarlo. Un'altra questione rilevante riguarda quei casi in cui un ruolo alternativo domina nel gioco professionistico e porta quello principale ad essere limitato nel gioco normale.

Lucian rientra in questa categoria. Benché la sua versione da corsia centrale abbia percentuali di vittoria più basse rispetto a quella da corsia inferiore, ogni volta che Lucian è efficace nella coda in singolo, finisce presto per dominare le scelte e i ban della corsia centrale nel gioco professionistico. Ciò implica che, senza un modo per buffare Lucian solo in corsia inferiore, la sua efficacia in questo ruolo nel gioco standard è legata alla sua potenza in corsia centrale nel gioco coordinato.

Per questo, volevamo capire appieno il motivo per cui i giocatori professionisti apprezzano così tanto Lucian in corsia centrale, a dispetto dei suoi scarsi risultati nel gioco normale. Dopo aver chiesto al nostro team dell'analisi di gioco, composto da giocatori con MMR alto ed ex giocatori professionisti e analisti, ci siamo resi conto che i motivi sono principalmente tre: i professionisti danno molto peso all'efficacia dei campioni a inizio partita; questi giocatori possono volutamente creare formazioni con danni misti per compensare la mancanza di un campione da potere magico in corsia centrale; la suprema di Lucian è molto potente in corsia singola, dove c'è più spazio per essere aggressivi e meno campioni che bloccano i movimenti.

Dopo aver compreso le ragioni principali per cui Lucian è più efficace nel gioco coordinato, abbiamo iniziato a studiare dei modi per risolvere alcuni di questi problemi, con l'obiettivo di aumentare la potenza di Lucian da corsia inferiore senza che le sue versioni da corsia centrale e superiore finissero per dominare nella scena professionistica. Abbiamo incentrato la nostra analisi sulla differenza più evidente tra le corsie... cioè sul fatto che Lucian da corsia inferiore ha quasi sempre un supporto.

Con il nostro primo intervento, abbiamo provato a ridurre il potere di Lucian a inizio partita aumentando i costi in mana delle sue abilità. D'altra parte, se Lucian si fosse trovato in corsia con un alleato, avrebbe ottenuto ancora più mana, riuscendo così a spammare la Q e la E, e a dominare la corsia inferiore. In uno dei nostri tentativi, abbiamo perfino provato a permettere a Lucian di ripristinare il mana a se stesso e a un alleato, creando situazioni ridicole in cui dei campioni da supporto come Taric o Lulu finivano per avere mana illimitato per buffare Lucian. Tuttavia, ci siamo trovati di fronte a un problema fondamentale: Lucian non gioca insieme a un alleato per tutta la partita. Mentre in corsia inferiore ci sono due giocatori, in molti casi Lucian preferisce dedicarsi allo split push, per sfruttare la sua capacità di vincere i duelli. Questa indipendenza è proprio uno degli aspetti più apprezzati del personaggio. Per questo, abbiamo deciso di cambiare il nostro obiettivo: invece di fare in modo che Lucian fosse meno efficace senza un alleato vicino, volevamo renderlo ancora più potente insieme a un alleato, per far sì che non ne sentisse troppo la mancanza quando si trovava a giocare in modo più indipendente.

Questo ha fatto emergere un terzo obiettivo cruciale. Lucian è già estremamente divertente: è solo leggermente debole. Non vogliamo modificarlo in modo drastico, creando regole complesse e introducendo elementi che alterino il fascino del personaggio. A volte, basta la semplicità. Tenendo a mente questo principio, abbiamo deciso di conferire a Lucian danni bonus ogni volta che è buffato da un alleato. Questa versione dà ai campioni di supporto nuove opportunità per aiutare Lucian a mettere pressione ai nemici a inizio partita, senza modificare l'elevata mobilità e la possibilità di spammare abilità che caratterizzano il gameplay di questo campione. Con una maggiore potenza per guadagnare un vantaggio in corsia inferiore, Lucian può continuare ad essere una seria minaccia prima di iniziare a perdere mordente durante le fasi finali della partita.

Per finire, c'è la suprema di Lucian, un'abilità che cresce in modo significativo con i livelli e quindi più rapidamente in corsia singola. In questo ruolo, i PE extra fanno in modo che Lucian ottenga la sua suprema prima rispetto alla sua versione da corsia inferiore e che possa quindi usarla per una porzione più lunga della fase in corsia. La possibilità di eliminare avversari di livello 6 anche quando hanno ancora molta salute è un altro dei modi con cui Lucian da corsia singola può completamente dominare in questa posizione. Per risolvere il problema, abbiamo alterato uno degli elementi di crescita di Sterminio (il numero dei proiettili), in modo che non dipenda più dall'esperienza, ma dagli oggetti, così da renderlo più uniforme tra una corsia e l'altra. In questo modo, Lucian da corsia inferiore non è costretto ad aspettare fino ai livelli 11 e 16 per ricevere un ulteriore potenziamento ai danni della sua suprema. Inoltre, è molto figo vedere che Sterminio spara più proiettili in base ai nuovi oggetti ottenuti.

Dopo qualche altro ritocco alle statistiche di base e agli effetti visivi, Lucian dovrebbe avere qualche strumento in più per essere efficace in corsia inferiore, pur conservando la sua identità di pistolero solitario e indipendente.