Commenti sul gameplay: 30 aprile

Accessibilità della giungla

Accessibilità della giungla

Uno dei nostri obiettivi a lungo termine è aumentare le preferenze di posizione per la giungla ai livelli di MMR più bassi. Abbiamo deciso di affrontare il problema da diverse angolazioni, scegliendo gli approcci che riteniamo possano ridurre in particolare le ottimizzazioni più estreme e contribuire ad avvicinare i nuovi giocatori a questo ruolo. Queste sono le modifiche che abbiamo in programma al momento di stesura di questo post (martedì 27); i valori potrebbero cambiare prima della pubblicazione dell'articolo questo venerdì, ma le motivazioni alla base resteranno valide:

  • Pulizie della giungla meno punitive: con le attuali tempistiche ridotte nella giungla, il ritmo di pulizie e imboscate è aumentato in modo significativo, rendendo ogni errore un grosso ostacolo al successo del campione da giungla e di tutta la sua squadra
    • Attacco fisico base dei mostri della giungla ridotto in molti dei campi
    • Crescita attacco fisico dei mostri della giungla ridotto in molti dei campi
    • Timer di rigenerazione dei campi: 2 minuti >>> 2 minuti 15 secondi
    • Time di avviso "luminoso" dei campi: 15 secondi >>> 10 secondi
    • Oro della giungla dai campi senza buff: aumentato circa del 5%
  • Ampliare il numero di campioni utilizzabili: crediamo che ridurre la dipendenza dai kit con abilità ad area perfetti per ripulire i campi o dai giusti effetti di controllo per dominare l'Argogranchio aumenterà il numero di campioni adatti a questo ruolo
    • La Punizione (oltre agli effetti di controllo) ora infrange lo scudo dell'Argogranchio prima di applicare i danni
    • Rubavita globale sugli oggetti da giungla: 10% >>> 8%
    • Percentuale di salute massima curata dalla Punizione: 10% >>> 15%
  • Ridurre l'effetto valanga: un altro fattore che provoca troppi problemi e che ha un eccessivo impatto sull'esito della partita è l'enorme effetto valanga che può crearsi nella posizione della giungla. Crediamo che ridurlo renderà più facile per i giocatori avvicinarsi a questo ruolo e sarà più divertente nel lungo periodo
    • Reintrodurre l'esperienza di ritorno - i mostri grandi conferiscono 50 PE per livello per chi è indietro rispetto al livello medio della partita meno 1 (per esempio, se il livello medio è 7, riceverete PE di ritorno al livello 5 o inferiore)
    • Danni Punizione contro i mostri: 390-1000 (in base al livello) >>> 500 di base, 1000 dopo aver completato la missione della Punizione
  • Chiarezza del raggio d'azione dei campi (progetto futuro): un'abilità particolarmente importante ai livelli più alti di ottimizzazione della giungla consiste nella perfetta gestione del raggio d'azione dei mostri, con l'obiettivo di portarli nella posizione ottimale per ripulire la giungla il più velocemente possibile. Benché non abbiamo intenzione di eliminare questa abilità, vogliamo aiutare i nuovi giocatori della giungla a imparare le regole e i raggi d'azione di ciascun campo di mostri
    • Quando si è entro 200 unità dal far tornare il mostro in posizione, apparirà una particella di avvertimento per mostrarne il raggio d'azione



Vogliamo che queste modifiche siano utili ai livelli più alti di gioco e soddisfacenti per tutti i giocatori della giungla in generale, ma non abbiamo intenzione di aumentare o ridurre in modo significativo il livello di potere di questa posizione, limitandoci invece a cambiare alcune meccaniche per rendere la giungla un po' meno minacciosa per i nuovi giocatori. Ci saranno probabilmente ancora dei ritocchi da fare prima di lanciare queste modifiche sui server live, quindi continueremo a tenere d'occhio il vostro feedback sul PBE.

Grazie ancora di giocare con noi.