Commenti sul gameplay: 4 dicembre

PL nella pre-stagione, aggiornamenti sull'avanzamento della pre-stagione

Attenzione

Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri a cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. Questi contenuti e i nostri obiettivi sono suscettibili a cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Detto questo, credo sia importante condividere quante più informazioni possibili anche se i nostri piani dovessero cambiare.


Ottenimento PL nella pre-stagione

Durante la pre-stagione, abbiamo introdotto dei cambiamenti significativi al sistema dei PL, alcuni molto evidenti (come la rimozione della promozione tra divisioni) e altri più tecnici (come i miglioramenti all'algoritmo del matchmaking). Abbiamo avuto qualche intoppo durante l'implementazione di questi sistemi, ma è per questo che li testiamo durante la pre-stagione, quando il loro impatto sui giocatori è minore. Il risultato finale è che abbiamo osservato un aumento nei livelli dei giocatori, che ha portato a una diminuzione dei guadagni di PL nel breve termine. Per questo, abbiamo fatto i necessari aggiustamenti affinché tutto funzioni correttamente con l'azzeramento della stagione a gennaio.

Ad ogni modo, con tutti i cambiamenti in arrivo nella prossima stagione, prevediamo che i guadagni e le perdite di PL siano in media leggermente inferiori rispetto a prima. Abbiamo intenzione di effettuare un azzeramento dei livelli più contenuto all'inizio della stagione, per fare in modo che restiate più vicini a quello raggiunto quest'anno. Inoltre, la rimozione delle serie di promozione tra le divisioni vi permetterà di scalare la classifica più rapidamente e di ottenere maggiori benefici dalle vittorie in serie. La combinazione di queste due modifiche porterebbe a una notevole inflazione dei livelli e quindi, per fare in modo che il sistema resti preciso, abbiamo dovuto ridurre il numero di PL ottenuti da ciascuna vittoria.


Aggiornamento sull'avanzamento della pre-stagione

Un piccolo riassunto dei progressi fatti e degli obiettivi futuri per la fase successiva alla pre-stagione

  • Priorità n° 1 - Stato e ritmo generale del gioco
    • In che condizioni sono la durata delle partite, l'effetto valanga, i danni e altri elementi dei livelli più alti del gioco?
    • Al momento siamo soddisfatti dell'effetto valanga e della durata delle partite
    • Al lancio, i danni a raffica erano troppo elevati e, anche se dopo le modifiche della 10.24 la situazione è migliorata, non hanno ancora raggiunto i livelli che vorremmo nel lungo termine. Per questo, faremo delle ulteriori modifiche per ridurre le raffiche di danni nella 11.1
  • Priorità n° 2 - Bilanciamento di classi e posizioni in generale
    • Tutte le classi sono utilizzabili e hanno successo nei modi giusti?
    • All'inizio, come previsto, abbiamo visto che alcune classi erano più forti (tank, classi con potere magico e alcuni assassini) e altre più deboli (ADC e incantatori)
    • Ci auguriamo che con le modifiche della 10.25 raggiungeremo un livello di bilanciamento adeguato (con buff ad ADC e incantatori, e nerf ai tank)
  • Priorità n° 3 - Scelta dei singoli oggetti, salute e soddisfazione
    • Tutti i campioni hanno accesso a un'ampia gamma di scelte e dispongono di configurazioni soddisfacenti che offrono sinergie con il loro stile di gioco?
    • I risultati iniziali sembrano essere positivi per oltre metà dei campioni, che hanno più scelte e configurazioni efficaci
    • Le prime patch della primavera avranno molti più cambiamenti a singoli oggetti e campioni per poter realizzare il pieno potenziale del nuovo sistema


Grazie ancora di giocare a LoL con noi. Fate attenzione.

Scruffy