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Un piccolo aggiornamento per Rammus

Attenzione

Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri a cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. Questi contenuti e i nostri obiettivi sono suscettibili a cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Detto questo, credo sia importante condividere quante più informazioni possibili anche se i nostri piani dovessero cambiare.

È in arrivo un piccolo aggiornamento per Rammus

Se avete guardato la sezione su Wild Rift della Giornata d'apertura della Stagione 2021, avrete notato la loro intenzione di introdurre Rammus nel gioco in una versione rinnovata di questo classico campione risalente al primo periodo di vita di LoL. I team di Wild Rift e LoL per PC seguono gli stessi principi fondamentali di design e affrontiamo insieme i progetti come gli aggiornamenti dei campioni in modo da poter creare i personaggi più adatti alle necessità di ciascun gioco. Nello specifico, con Rammus abbiamo collaborato per migliorare quelle sezioni del suo gameplay che erano diventate più datate, cercando però di mantenere intatta la sua tematica incentrata sulla velocità.

In generale, vogliamo che LoL per PC e Wild Rift siano il più possibile simili tra loro, ma, in fin dei conti, preferiamo che ci siano delle differenze tra i due titoli piuttosto che costringere uno dei due a dover implementare degli elementi pensati per l'altro anche dove non sarebbe ottimale. Nell'esaminare le aree del gameplay di Rammus che più necessitavano di interventi migliorativi su PC, abbiamo creato una breve lista di modifiche con l'obiettivo di lasciare intatto il suo gameplay principale, migliorando però alcune delle sue abilità (come la R) ormai diventate meno soddisfacenti.

Obiettivi:

  • Aumentare le opzioni di gameplay di Rammus. Dare più scelte e interazioni, oltre a caricare gli avversari e provocarli, a un personaggio storicamente lineare. Ampliare il gameplay dovrebbe anche aiutare Rammus ad essere più efficace ai livelli di MMR più alti
  • Offrire ai giocatori di Rammus delle caratteristiche particolari che rispecchino la sua tematica di campione particolarmente veloce
  • L'obiettivo principale è di non aumentare la sua potenza, ma ci rendiamo conto che queste nuove abilità probabilmente lo bufferanno un po' ai livelli più alti di MMR
  • Migliorare la chiarezza e la soddisfazione degli effetti grafici e sonori

    Lista delle modifiche:

    • Provocazione tagliente (E)
      • La durata della provocazione è aumentata del 250% contro i mostri
      • Ricarica :: 12/11,5/11/10,5/10 >>> 12 a tutti i livelli
      • Durata della provocazione :: 1,25-2,25 >>> 1-2 secondi
      • (Qui abbiamo ridotto un po' il suo potere per tener conto della potenza della sua nuova suprema)
    • Schianto ascendente (R)
      • Rammus salta in aria e si schianta su una destinazione bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici per 1 secondo
      • Se Schianto ascendente viene lanciato mentre Rammus è in Ruota della distruzione, i nemici al centro dell'impatto vengono anche lanciati in aria e subiscono i danni da collisione di Ruota della distruzione, mettendo fine al suo effetto
      • Inoltre, Rammus genera 3 onde d'urto aggiuntive nella destinazione bersaglio, ciascuna delle quali infligge una piccola quantità di danni magici e ripristina il rallentamento iniziale
      • Schianto ascendente infligge il 200% dei danni alle torri
      • La gittata di Schianto ascendente aumenta in base alla velocità di movimento di Rammus
      • Ricarica :: 100/80/60 >>> 120/100/80 secondi

    Non ci siamo dimenticati del piccolo aggiornamento a Tahm Kench a cui avevamo accennato qualche mese fa ed è ancora in programma, anche se stiamo impiegando un po' più di tempo per via della quantità di lavoro nel reparto artistico e sonoro che gli stiamo dedicando per migliorarlo quanto più possibile prima del lancio. Grazie a tutti per la pazienza, vi aggiorneremo nuovamente prima di presentarlo ufficialmente.

    Grazie ancora di giocare a LoL con noi. Fate attenzione.