Commenti sul gameplay - 15 maggio
Attenzione:
Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri su cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. Questi contenuti e i nostri obiettivi sono suscettibili a cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Detto questo, credo sia importante condividere quante più informazioni possibili anche se i nostri piani dovessero cambiare.
Ritocchi alla Landa degli Elementi nella 10.12
Stiamo lavorando a dei piccoli miglioramenti per alcune delle Lande degli Elementi. Dopo aver dato tempo al gameplay delle Lande degli Elementi di stabilizzarsi durante questa stagione, possiamo ritenerci molto soddisfatti del modo in cui i cambiamenti ambientali hanno aggiunto nuovi punti da padroneggiare e un elemento di freschezza senza creare situazioni di squilibrio tra una squadra e l'altra: in fin dei conti, dipende tutto da come vengono sfruttati. Per questo, abbiamo deciso di aggiungere qualche altro elemento ad alcune lande per arricchirne il gameplay:
- Landa infernale: la distruzione di alcuni muri apre nuovi percorsi, rafforzando questa meccanica
- Generazione di ulteriori Bulbi esplosivi nella giungla e nei meandri
- Landa della nuvola: dei vortici nella giungla aumentano la velocità e le rotazioni
- Nuovi Germogli di divinazione appaiono nella giungla
- I venti che aumentano la velocità in alcune zone ora hanno effetti aumentati sui campioni che non sono in combattimento
Rune e Incantesimi dell'evocatore nella 10.12
Abbiamo anche analizzato le rune e gli Incantesimi dell'evocatore per cercare di migliorarli e ci siamo accorti di avere varie opportunità. Ci siamo concentrati sulle rune e sugli Incantesimi meno usati perché più deboli, troppo di nicchia, o poco soddisfacenti.
- Rune chiave
- Guardiano: in questo caso l'obiettivo è di rendere questa runa decisamente più facile da utilizzare, ampliando significativamente l'area di protezione degli alleati. Inoltre, ora per attivarla è necessaria una notevole raffica di danni e non più "qualsiasi danno", in modo che si possa attivare meno spesso su danni più contenuti
- Predatore: in generale, l'abbiamo semplificata, rimuovendo alcune limitazioni come il tempo di canalizzazione prolungato, riducendone molto la ricarica e diminuendone i danni. Il risultato finale che speriamo di aver ottenuto è che rimanga una buona opzione per i campioni da giungla che vogliono tendere imboscate, ma che possa essere utilizzata anche dai combattenti da corsia superiore e dai supporti
- Rune minori: abbiamo intenzione di modificare alcune delle rune minori
- Risoluto: l'abbiamo modificata per renderla un'opzione di Tenacia disponibile più spesso. Il 10% di Tenacia è stato aumentato al 30% quando la salute è bassa
- Velocità di avvicinamento: abbiamo deciso di rimuovere l'elemento degli alleati dalla runa; l'idea di base era che i campioni con forti effetti di controllo potessero ottenere benefici dalle proprie scelte, ma non siamo riusciti a realizzarla. Nuova direzione: velocità di movimento verso i nemici sotto effetti di controllo, raddoppiata se l'effetto è stato inflitto dal giocatore
- Spettralità: in generale sembra essere un Incantesimo dell'evocatore debole, quindi abbiamo colto l'opportunità per buffarlo, ma cercando anche di renderlo più soddisfacente da usare e di diversificarlo dagli altri Incantesimi. Ci stiamo ancora lavorando, ma le modifiche che abbiamo in mente attualmente riguardano la rimozione del "tempo di crescita"
Progressi nelle corsie inferiore e centrale
Dopo aver testato la prima versione delle modifiche alla corsia inferiore, possiamo ritenerci abbastanza soddisfatti dei risultati iniziali, ma crediamo di poter imboccare una direzione ancora migliore concentrandoci interamente sui poteri difensivi, invece di dividerci tra attacco e difesa. Riteniamo che l'elemento più problematico che i giocatori della corsia inferiore debbano affrontare non sia la mancanza di danni, ma la necessità di sopravvivere e di essere autosufficienti. Ci auguriamo che un mix di salute base e velocità di movimento possa dare un piccolo aiuto in termini di capacità di sopravvivere alle raffiche di danni e di schivare le abilità in arrivo. I cambiamenti che per ora stiamo testando (non definitivi) sono:
- +30 punti salute base (per tutti i tiratori da corsia inferiore)
- +2 punti salute per livello
- Velocità di movimento Fervore: 5% >>> 7%
- Velocità di movimento Danzatore fantasma: 5% >>> 7%
- Velocità di movimento Archibugio a ripetizione: 5% >>> 7%
- Velocità di movimento Pugnale di Statikk: 5% >>> 7%
- Velocità di movimento Uragano di Runaan: 7% >>> 9%
Il nostro obiettivo attuale è di inserire queste modifiche alla corsia inferiore nella 10.11, se ci convinciamo che siano bilanciate e che producano gli effetti desiderati. I lavori sulla corsia centrale non sono ancora iniziati, ma ci metteremo all'opera dopo aver completato i buff di quella inferiore.
Grazie ancora a tutti e fate attenzione.
Scruffy