Commenti sul gameplay - 29 maggio

Il nostro processo di approfondimento, modifiche ai sistemi e aggiustamenti alla corsia centrale.

Attenzione:

Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri su cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. Questi contenuti e i nostri obiettivi sono suscettibili a cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Detto questo, credo sia importante condividere quante più informazioni possibili anche se i nostri piani dovessero cambiare.


Il nostro processo di approfondimento

Con le modifiche alla corsia inferiore della patch 10.11, alcuni oggetti e un nutrito gruppo di campioni hanno ricevuto dei cambiamenti: per questo, li terremo d'occhio per controllare che non succeda nulla di inaspettato e agiremo di conseguenza se necessario. In questa patch rilasceremo anche il VGU di Volibear, che andrà monitorato attentamente per poter effettuare eventuali modifiche. Volibear è il secondo campione (dopo Fiddlesticks) per il quale ci siamo impegnati a offrire un miglior bilanciamento fin dall'uscita, quindi non aspettatevi dei buff rapidi, a meno che non sia chiaramente troppo debole.

Credo che questa sia una buona occasione per darvi delle informazioni più generali sul processo tramite cui osserviamo e agiamo a seguito di modifiche più sostanziali o più rischiose. Il nostro attuale metodo di approfondimento ha quattro importanti punti di controllo per stabilire se i cambiamenti a un campione o a un sistema hanno ottenuto i risultati che ci aspettavamo in quanto a potenza e meccaniche di gioco.

  • 3 giorni dopo la patch (venerdì, cioè oggi): osserviamo i primi numeri e gli schemi di gioco e, se la situazione è chiaramente fuori controllo o se i cambiamenti vengono sfruttati in modo scorretto, interveniamo con qualche ritocco
  • Nella patch successiva: in questa fase, abbiamo i dati di un'intera settimana per valutare il livello di potere e di maestria del campione, oggetto o runa in questione. A questo punto, implementiamo una serie di modifiche con l'obiettivo di rendere il nuovo elemento di gameplay introdotto più bilanciato e positivo per l'ambiente di gioco nel lungo periodo
  • Dopo il gioco professionistico: questa fase avviene di solito dopo 3-4 settimane dall'introduzione nel gioco dei cambiamenti e va tenuta in grande considerazione. Molto spesso le squadre professionistiche usano i campioni o i sistemi in modi completamente diversi dalla maggior parte dei giocatori, grazie alle loro abilità fuori dal comune e al loro livello di coordinazione. Questo punto è un segnale importante dell'eventuale necessità di cambiamenti alle meccaniche (non solo di piccoli aggiustamenti), nel caso in cui il nuovo elemento di gioco sia estremamente forte o crei una pessima esperienza in una partita professionale
  • Dopo che i giocatori lo hanno padroneggiato: la finestra temporale di quest'ultimo punto varia in base al tempo impiegato dalla maggior parte dei giocatori a familiarizzare e ottimizzare l'aspetto del gioco che abbiamo modificato. Solitamente avviene da 1 a 3 mesi dopo il rilascio e, se riteniamo la situazione soddisfacente in questo stadio, possiamo essere abbastanza sicuri di non aver bisogno di ulteriori aggiustamenti

    Modifiche ai sistemi nella patch 10.12

    Nell'ultimo "Commenti sul gameplay" ci siamo concentrati su una serie di modifiche ai sistemi in arrivo nella 10.12 con l'obiettivo di:

    • Potenziare alcuni aspetti delle Lande degli Elementi per creare meccaniche di gioco più uniche
    • Migliorare le rune poco soddisfacenti o troppo di nicchia

      Aggiustamenti alla corsia centrale

      Dopo esserci concentrati nell'approfondire i cambiamenti alla corsia inferiore e a lanciare le modifiche ai sistemi nella 10.12, inizieremo a testare dei modi con cui possiamo ridurre il potere della corsia centrale per migliorare anche il ritmo generale del gioco. In questo momento stiamo provando a usare un mix di due strategie:

      1. Una leggera riduzione di risorse (oro/PE)
      2. Un aumento delle ondate per fare in modo che spostarsi nella mappa sia meno vantaggioso

      Ci vorrà un po' di tempo per ottenere un risultato soddisfacente con queste modifiche e, per questo motivo, non abbiamo in programma di rilasciarle con la 10.12.

      Grazie ancora a tutti e fate attenzione.