Partita rapida
Ciao a tutti, siamo Tara "Riot Sailormoon" Chen e Jason "CrabDust" Cohen, responsabili del prodotto e del design della Partita rapida, e abbiamo un aggiornamento per voi! Infatti, abbiamo portato avanti il progetto da quando Riot Auberaun l'ha avviato mesi fa. È in arrivo quest'anno!
Alcuni mesi fa, Pu "Riot Pupulasers" Liu, game director, ha detto che stavamo cercando di risolvere dei problemi riscontrati nella Selezione segreta sostituendola con la Partita rapida, un nuovo sistema. Oggi spiegheremo qualcosa in più sul motivo di questo cambiamento, come funziona e quando uscirà.
Cos'è la Partita rapida?
La Partita rapida è una nuova coda che sostituisce la Selezione segreta e consente un accesso più rapido al gioco, con un processo più veloce in cui i giocatori sono invitati a fare le loro scelte in anticipo e poi passano direttamente dalla lobby al gioco. Questa modalità non prevede la selezione del campione.
Spostando le scelte del campione e della posizione nella lobby si entra in gioco più velocemente, con un maggiore controllo su cosa (e chi) giocare ed eliminando alcune delle collisioni, della tossicità e della complessità che derivano dalla Selezione segreta.
Quindi, se avete tempo per una sola partita, potete mettervi in coda con la certezza che appena la trovate, si inizia a giocare!
Cosa c'è che non va nella Selezione segreta?
Troppa pressione?
La Selezione segreta è stata progettata e ottimizzata per tempi di coda rapidi. Questo sistema indirizza la scelta del giocatore nella selezione dei campioni, il che rende molto veloce trovare una partita. Ma il numero di corsie è limitato. Chiedere ai giocatori di negoziare una formazione funzionale con estranei, in poco tempo e con strumenti di comunicazione limitati equivale a creare attrito.
Questo va bene per alcuni giocatori, ma immaginate di tornare a casa dal lavoro e di voler provare un nuovo campione, o magari state rientrando su LoL dopo una lunga pausa e volete rilassarvi con un campione conosciuto. Anche essendo una coda senza ban, con la Selezione segreta è difficile giocare come desiderate.
Alcuni giocatori evitano la trattativa confermando per primi. Questo dà un vantaggio scorretto a chi ha le dita più veloci e costringe tutti gli altri a riempire i ruoli che restano o ad andarsene.
Fiducia
Nella Selezione segreta, i giocatori a cui piace sperimentare e quelli che vogliono solo esercitarsi hanno diversi ostacoli da superare. Supponiamo che vogliano provare Warwick in corsia centrale: non solo devono essere fortunati nella selezione del campione e della posizione, ma rischiano anche che gli altri giocatori escano dalla coda a causa della loro scelta poco ortodossa. Entrate subito nella Landa e fategli vedere chi è il più bravo.
Landa degli evocatori poco accogliente
Con questo sistema, i giocatori alle prime armi hanno ancora più difficoltà. Hanno una selezione di campioni limitata e una scarsa flessibilità di posizione. Se sono costretti a entrare in giungla perché i loro compagni di squadra confermano tutto il resto, non ci si può stupire troppo se finiscono in corsia perché non sanno dove andare.
Un'altra partita
Infine, ma non meno importante, quando la partita è chiaramente finita e si vuole solo passare alla prossima prima che sopraggiunga la frustrazione, le attuali regole di resa rendono difficile uscire e giocare un'altra partita.
Detto questo, riteniamo che la promessa originaria di entrare in una partita della Landa alla velocità della luce sia ancora valida e preziosa. È quello che vogliamo offrire... senza gli aspetti negativi. OK, scopriamo i dettagli.
Come funziona la Partita rapida?
Nella lobby, i giocatori sceglieranno campioni e posizioni principali e secondarie. Da qui è possibile modificare anche gli incantesimi e le configurazioni utilizzando un nuovo menu.
Per trovare rapidamente una partita, una delle posizioni scelte deve essere "prioritaria". Si tratta delle posizioni più richieste dall'attuale scelta di matchmaking (l'interfaccia vi dirà quali sono necessarie).
L'intento è quello di ottenere la prima scelta nella maggior parte dei casi, ma ci saranno momenti in cui dovrete giocare in posizioni di priorità. È un aspetto che terremo sotto controllo dal punto di vista dei numeri e che regoleremo di conseguenza.
Ecco le regole specifiche per le diverse dimensioni del gruppo:
Singolo | 2 campioni unici |
2 posizioni uniche | |
Minimo 1 posizione di priorità | |
2-4 giocatori | Le regole in singolo valgono per tutti i giocatori |
Minimo di 1 campione unico per giocatore in tutto il gruppo | |
La selezione degli slot principali deve essere diversa tra i membri nel gruppo (campione e posizione) | |
Squadra completa di 5 | Non sono richieste scelte secondarie |
1 campione unico e 1 posizione unica per giocatore in tutto il gruppo |
Abbiamo abbassato un po' i requisiti per arrendersi, in modo da evitare di rimanere bloccati in una partita sbilanciata. Il primo voto di resa sarà disponibile a 10 minuti anziché a 15, ma richiede comunque che 4 dei 5 giocatori votino sì. Quando la partita raggiunge i 20 minuti, per arrendersi basterà che 3 dei 5 giocatori votino sì.
Anche se in questo modo le vittorie schiaccianti saranno meno frequenti, ciò può essere un bene per una coda non classificata. Il lato positivo è che le partite che vanno per le lunghe saranno probabilmente più ravvicinate e varranno il vostro tempo!
Anche questo aspetto sarà tenuto sotto controllo per assicurarci che i tempi delle partite siano adeguati e che la maggior parte delle partite non finisca dopo 10 minuti.
Che risultati speriamo di avere?
Vogliamo che la coda sia un modo semplice e veloce per divertirsi nella Landa senza il tempo aggiuntivo prima del gioco.
Con la Partita rapida dovreste riuscire a giocare a ciò che volete ed essere nella Landa poco dopo aver premuto il pulsante Trova partita. Dovreste riuscire a mettervi in coda con amici di diversi livelli di abilità e, se in partita si metterà male, non sarete in trappola: basta passare alla prossima partita e rimettersi in coda.
Un approccio da beta test
La modalità della Partita rapida è pronta, ma al momento del lancio mancheranno alcune funzioni, come la selezione delle chroma, e potreste incorrere in piccoli scatti o bug visivi. Piuttosto che ritardare il rilascio della Partita rapida per un lungo periodo, preferiamo farvela avere prima, valutare il risultato e lavorare con voi per migliorarla nel tempo.
Ecco la tempistica:
- La Partita rapida entra nel PBE nel ciclo di sviluppo della patch 13.21 per le funzionalità principali
- Il rilascio avverrà nelle patch successive alla 13.21, in modo scaglionato, da regione a regione.
Come sempre, ci interessa avere un vostro riscontro! Grazie a tutti e ci vediamo nella Landa!