Test su segnalazione e silenziamento nella selezione del campione
Verso l'inizio del mese, abbiamo annunciato che avremmo fatto degli esperimenti di rapida implementazione sui server live per riuscire ad adattarci più rapidamente rispetto al passato al comportamento dei giocatori. Durante le patch 10.13 e 10.14, eseguiremo un test sulla segnalazione e il silenziamento nella selezione del campione. Inizieremo da NA e KR in corrispondenza del lancio della 10.13 e amplieremo la portata del nostro esperimento con il passare del tempo. Capirete che l'esperimento è cominciato nella vostra regione quando, durante la selezione del campione, riceverete una notifica che metterà in evidenza queste nuove funzionalità.
Silenziamento nella selezione del campione
Lo scopo di questo esperimento è capire se il silenziamento nella selezione del campione possa portare a cambiamenti nei comportamenti negativi in chat durante questa fase e in partita.
Se un giocatore viene silenziato nella selezione del campione, sarà silenziato anche durante la partita. Il silenziamento continuerà anche se sarete successivamente abbinati a quel giocatore durante la vostra sessione di gioco. Tuttavia, non proseguirà nella lobby post-partita, poiché vogliamo concentrarci esclusivamente sull'aggiungere questa funzione alla selezione del campione e non a tutto il client. Se il silenziamento nella lobby post-partita dovesse risultare più significativo degli altri esperimenti che stiamo portando avanti, daremo la priorità a questa opzione.
Segnalazione nella selezione del campione
Lo scopo di questo esperimento è capire chiaramente quanto spesso i diversi tipi di comportamenti negativi si verifichino nella selezione del campione e il diverso impatto che hanno sul corso della partita (percentuali di vittoria, tasso di segnalazioni in partita, ecc.). La versione iniziale della segnalazione nella selezione del campione non sarà collegata al nostro sistema di penalità.
Al termine di questo test, useremo i dati delle segnalazioni per decidere come organizzare un nuovo sistema di penalità in un secondo momento.
Non vediamo l'ora di scoprire come questi primi esperimenti avranno effetto sui comportamenti negativi nei server live! Aspettatevi altri aggiornamenti nel corso dell'anno e nel 2021.