VGU di Udyr: ricostruire l'eremita spirituale
Negli oltre dieci anni da quando è stato
sguinzagliato sulla Landa degli evocatori, Udyr è diventato un'icona
a pieno titolo.
Scorrazzare per la
giungla come un selvaggio posseduto? Iconico. Non avere una suprema
tradizionale? Iconico. Flash,
orso, stordimento?
Iconico.
Ma da quando i giovani
come Zeri
hanno fatto il loro debutto sulla Landa, zio Udyr si è ritrovato a
doversi mettere al passo con i tempi. Il suo kit e il suo aspetto
erano rimasti indietro rispetto al resto del gioco, facendogli
ottenere la maggioranza dei voti
per un VGU.
Sappiamo che è passato parecchio tempo da quella votazione, ma ci auguriamo che il nuovo eremita spirituale si farà perdonare per l'attesa. Preparatevi a brandire il potere del Freljord, passare da una posizione all'altra come se stesse ballando e, ovviamente, a gettarvi nella mischia e a prendere a pugni chiunque abbiate a tiro.
Il Risveglio di Udyr
Quando affrontiamo un
VGU, l'obiettivo principale è conservare gli elementi di un campione
che i giocatori amano, rafforzarne la tematica e aggiornarne il kit e
gli elementi visivi agli standard moderni. Tuttavia, rinnovare un
campione vecchio come Udyr richiede un grande sforzo, in particolare
quando ci sono di mezzo molti aspetti, per non parlare di un Aspetto
supremo.
Come abbiamo detto
qualche mese fa, avevamo alcuni obiettivi
principali
per il VGU di Udyr: conservare la sua identità di campione
incentrato sul corpo a corpo che cambia posizioni; migliorare i suoi
elementi visivi per metterli al passo con gli standard moderni di
LoL; e uniformare la sua rappresentazione nel gioco con i suoi archi
narrativi più recenti.
Dal punto di vista del gameplay, l'identità basata sul cambio di posizione di Udyr è l'elemento che lo rende unico fra tutti i campioni di LoL. Quindi, il suo kit resta quello di un colosso immobile da corpo a corpo che si apre la strada a pugni nella giungla.
"Il gameplay di Udyr si distingue da quello
degli altri campioni perché è unico. Non ha una suprema, ma solo
quattro posizioni di base e può usarne solo una alla volta", ha
spiegato il Game designer Stash "Riot Stashu" Chelluck.
"I giocatori ci
hanno fatto capire chiaramente quali elementi gli piacevano di questo
personaggio. Molti dei giocatori di Udyr di vecchia data con cui ho
parlato lo avevano scelto per la sua combinazione unica di
versatilità e semplicità", ha spiegato Riot Stashu. "Tuttavia,
le sue abilità lasciavano un po' a desiderare in termini di
esecuzione pratica e non erano soddisfacenti come avrebbero potuto."
Per migliorare sotto
questo profilo e rendere Udyr più versatile, il team voleva creare
un kit in cui tutte le sue posizioni fossero utili, soddisfacenti e
coese tra loro, ed evitare che una forma diventasse quella
predefinita.
Prima del VGU, i
giocatori di Udyr spesso sceglievano di incentrare le partite su
configurazioni basate sulla "Q al livello massimo" o sulla
"R al livello massimo", a seconda del meta. (Poiché prima
di questo aggiornamento, la Q e la R erano fondamentalmente solo
abilità da danni.) Adesso, entrambe le abilità infliggono ancora
danni, ma quelli della R sono stati ridotti e uniti a un effetto di
rallentamento per permettere alle due posizioni di coesistere in modo
più armonioso.
Una delle nuove passive
di Udyr fa fare a questo aspetto un ulteriore passo avanti,
"Risvegliando" ciascuna delle sue posizioni e rendendole
ancora più potenti.
"La Q Risvegliata
aumenta i danni già elevati dell'abilità e offre a tutte le
configurazioni un'efficace opzione di raffica se il personaggio trova
un bersaglio isolato. I considerevoli danni di base e il rapporto del
potere magico fanno in modo che questa abilità offra un'alternativa
di raffica più potente rispetto alla R, anche nelle configurazioni
con molto potere magico o quelle che investono pochi livelli nella
Q", ha aggiunto Riot Stashu.
La R Risvegliata
conferisce a Udyr la flessibilità che manca a tutte le altre
posizioni, cioè la portata. Questo elemento, unito a dei notevoli
danni di base e a un effetto di rallentamento, fa sì che anche gli
Udyr da attacco fisico o che portano la Q al massimo livello si
troveranno in situazioni in cui solo Risvegliando la R potranno dare
alla propria squadra ciò di cui ha bisogno.
Queste sono state le modifiche principali che ci hanno permesso di migliorare la soddisfazione, la versatilità e la potenza del gameplay di Udyr. E con l'aggiunta delle posizioni basate sugli dei del Freljord, l'aggiornamento al suo arco narrativo e gli elementi visivi rinnovati, crediamo che il campione sia finalmente all'altezza del suo pieno potenziale.
Radunare gli spiriti
Invece di reinventare
completamente il kit di Udyr, il team ha passato molto tempo a creare
un legame profondo tra il suo gameplay e le sue radici freljordiane,
il suo addestramento nelle arti marziali e la sua identità di
eremita spirituale. Per avvicinare il kit e gli elementi visivi di
Udyr alla regione da cui proviene, il team si è dovuto rimettere al
lavoro sulle sue posizioni.
Invece delle posizioni dell'orso, della tartaruga, della tigre e delle fenice, ora Udyr di base ha quelle dell'artiglio, del manto, della carica e della tempesta. Queste nuove posizioni affondano le proprie radici nel potere degli dei del Freljord: Volibear, il Cinghiale di ferro, Ornn e Anivia.
"Abbiamo avuto diverse occasioni per creare dei
collegamenti interessanti tra Udyr e il resto del mondo, per renderlo
più figo e dedicargli il tempo e le attenzioni che meritava",
ha raccontato Riot Stashu.
Quando entra in ogni posizione, Udyr non sta canalizzando i semidei stessi, ma gli spiriti animali attorno a sé. Le personalità uniche di ciascuno spirito animale si riflettono impercettibilmente su di lui, trasmettendogli l'allegria degli spiriti degli orsi o la cocciutaggine dei cinghiali.
Ma c'è un quinto semidio che ha dato a Udyr un
livello di potere completamento nuovo. Con la sua nuova passiva
"Risveglio spirituale", ora può periodicamente risvegliare
la sua posizione attiva, potenziandone gli effetti. Risvegliare la
posizione della Carica, per esempio, conferisce a Udyr ancor più
velocità di movimento e immunità agli effetti di controllo per un
breve periodo.
Questo nuovo potere gli
è stato donato da Sorella
Foca,
una semidea potente e vivace che ficca il naso ovunque. Camuffata
come una strana anziana, Sorella Foca ha sfidato Udyr a completare
delle imprese impossibili, che l'eremita ha immancabilmente fallito.
Tuttavia, i suoi sforzi hanno divertito la semidea, che gli ha
concesso la sua benedizione, cioè l'abilità di amplificare tutte le
sue posizioni.
"In quanto eremita
spirituale, Udyr ha due tipi di potere: uno è un potere empatico che
gli permette di percepire e capire i bisogni e i desideri degli
spiriti attorno a lui, e l'altro, invece, è quello di incanalare gli
spiriti animali", ha spiegato la Scrittrice narrativa Dana Luery
"griddlebones" Shaw.
"Quando Risveglia ciascuna posizione, attinge al potere che gli è stato conferito dalla benedizione di Sorella Foca sotto mentite spoglie."
Udyr è il più potente eremita spirituale esistente
e cerca di preservare l'equilibrio nel Freljord, un concetto che è
riuscito a comprendere appieno solo dopo aver lasciato la sua terra
natia. Durante il suo addestramento con Lee
Sin,
Udyr ha potuto osservare la collaborazione e l'armonia che tengono
Ionia in equilibrio, di fronte alle quali si è reso conto che gli
stessi principi non valgono nel Freljord, dove l'equilibrio si basa
sul conflitto costante.
Mentre gli Avarosani
cercano di unire tutte le tribù freljordiane in una sola, Udyr
ritiene che questo processo romperebbe l'equilibrio del territorio.
Non è un guerrafondaio, ma crede che il futuro del Freljord dipenda
dal conflitto e dalla lotta intrinsechi alla vita in un ambiente così
brutale. Gli animali, gli spiriti e il popolo del Freljord devono
essere costantemente messi alla prova per poter crescere e mantenere
questo equilibrio. Questa convinzione porta Udyr a mettere la sua
saggezza a disposizione dell'Artiglio d'Inverno e di Sejuani con
l'obiettivo di ostacolare gli Avarosani.
Proprio come con il
gameplay di Udyr, il reparto narrativo ha avuto delle solide
fondamenta su cui lavorare. Griddlebones ha dichiarato di aver usato
come stella polare per il suo lavoro i racconti scritti da Michael
"SkiptomyLuo" Luo e
Odin
Austin Shafer. Tuttavia, c'era
ancora molto da fare per portare la storia di Udyr nel presente.
"Gran parte del mio lavoro è consistito nell'ampliare una struttura già esistente", ha raccontato griddlebones. "Ora sappiamo qualcosa in più sul rapporto di Udyr con l'Artiglio d'Inverno quando era giovane, sul periodo che ha trascorso a Ionia insieme a Lee Sin, e sulle persone che ha amato e che ha perso."
Nato nel Freljord
Il team voleva fare in
modo che la corporatura, l'acconciatura e gli abiti di Udyr
rafforzassero l'identità di ciò che il personaggio incarna, uno
sciamano guerriero addestrato nelle arti marziali; un eremita
selvaggio in grado di sentire il costante mormorio delle voci e delle
emozioni degli spiriti animali attorno a lui; un sopravvissuto
corpulento e forzuto.
Non è un bodybuilder in stile Olaf e non ha la pancia di Gragas. È un montanaro forte, robusto e peloso, indubbiamente capace di sopravvivere ai rigidi elementi del Freljord. Praticamente, è una vera montagna.
"La personalità, il corpo e la mentalità di
Udyr sono stati plasmati dalla brutalità e dalla ferocia del rigido
Freljord", ha spiegato il Senior concept artist Justin "Riot
Earp" Albers. "Ma l'umiltà e la praticità del suo aspetto
celano il vero potere a cui è riuscito ad attingere attraverso
l'addestramento e la disciplina."
Udyr porta con sé un
talismano legato a ciascun semidio, che lo aiuta a concentrare il suo
potere di canalizzazione e a imbrigliare gli spiriti giusti, quelli
che potranno essergli più utili in battaglia (e sulla Landa).
Indossa un bracciale di artiglio d'orso, ha una zanna di cinghiale
appesa alla cintura, una fibbia con il simbolo dell'ariete e una
piuma di criofenice tra i capelli. Le fasce che ha sulle mani
risalgono al periodo che ha passato ad addestrarsi con Lee Sin a
Ionia e sono un regalo d'addio che ha promesso di restituire un
giorno di persona.
Il team ha provato ad
aggiungere qualche tocco aggiuntivo agli elementi visivi di Udyr, ma
in alcuni casi il risultato non era soddisfacente: inizialmente,
avevano incluso un paio di corna che sarebbero dovute cambiare in
base alla posizione, prendendo fuoco, congelandosi o trasformandosi
in metallo. Tuttavia, alla fine hanno deciso di scartare l'idea,
preferendo una maggiore chiarezza del modello.
"In teoria, le corna erano molto interessanti, ma quando le abbiamo provate nel gioco, non erano belle da vedere", ha spiegato Riot Earp. "Avere questi enormi affari che gli uscivano quasi dalle spalle costituiva un ostacolo ai suoi movimenti e al suo modo di combattere. Le corna erano belle nelle concept art, ma nel gioco non facevano altro che limitare i movimenti di Udyr e ridurre la sua leggibilità."
Il team ha anche ripensato gli effetti visivi di Udyr
che trasmettono il suo potere e la sua personalità, prendendo
ispirazione dai suoi tatuaggi, dalla sua illustrazione sulla carta di
Legends of Runeterra, e dagli effetti grafici dei giochi di lotta.
Luis "Riot Bloois" Aguas, Artista degli effetti grafici, ha dovuto creare delle solide fondamenta per lo stile visivo di Udyr, prima di passare allo sviluppo delle posture. "Dal punto di vista meccanico, Udyr è lineare e il mio lavoro è consistito nel comunicare solo gli elementi importanti che i giocatori di Udyr e i suoi avversari devono notare per poter capire facilmente cosa sta succedendo", ha spiegato Riot Bloois.
A quel punto, sviluppare gli effetti visivi per
ciascuna delle posizioni è stato come creare quattro campioni in
uno, cercando di dare al tutto una coesione.
"Benché il colore sia l'elemento principale e più comune che distingue le abilità di Udyr l'una dall'altra, ho dovuto fare affidamento al linguaggio delle forme per rendere ciascuna posizione unica rispetto alle altre", ha continuato Riot Bloois. "Mi sono concentrato su colori decisi e su forme marcate per collegarmi al suo design narrativo e alle battute di dialogo."
Non possiamo sottolineare abbastanza quanti Rioter in tutto il mondo hanno lavorato al VGU di Udyr, reimmaginando e riprogettando elementi visivi, gameplay, narrativa, design del suono e altro ancora, non solo per il suo modello base, ma anche per i suoi molti aspetti. Guardia Spirituale è ora il più supremo degli aspetti supremi, Udyr Cintura Nera ha ricevuto un restyling magistrale e Sicuramente non Udyr è più buffo che mai.
La nostra speranza è che i giocatori di Udyr di
vecchia data e quelli che non si sono mai cimentati nella danza delle
posizioni possano apprezzare tutta la cura e l'amore che abbiamo
messo in questo progetto.
"Voglio che i giocatori sentano che l'Udyr di cui hanno letto nei racconti ha preso vita", ha dichiarato griddlebones. "E che è proprio il personaggio che stanno giocando."