Anteprima gameplay 2024
Le modifiche al gameplay dell'Inizio stagione 2024 inizieranno ad arrivare sul PBE a partire da oggi! Ma prima che possiate provarle, volevamo spiegarvi tutte le novità che vedrete sulla Landa degli evocatori. Siamo ansiosi di ricevere il vostro feedback, quindi ricordatevi di entrare nel PBE per provare questi aggiornamenti e farci sapere cosa ne pensate!
Comunicazione di servizio: gli elementi che vedrete saranno ancora in una fase di sviluppo iniziale, quindi aspettatevi modifiche a effetti visivi, nomi degli effetti e degli oggetti, valori delle statistiche, e altro ancora, mentre continuiamo a rifinire questi elementi finché sono sul PBE. Questa pagina non verrà aggiornata dopo la sua pubblicazione, se non per i cambiamenti più drastici. Ma non temete: una volta pubblicate, le note sulla patch avranno, come al solito, tutti i dettagli finali.
Attenzione: anche se alcune di queste modifiche sono a tema Vuoto, volevamo dirvi che non ci sarà un evento sul Vuoto nel 2024 (ci dispiace, Nickyboi).
Un'ultima nota: nelle prossime due settimane, pubblicheremo qualche altro articolo sul blog sviluppatori per parlare di queste modifiche molto più nel dettaglio di quanto faremo in questa sede, quindi ricordatevi di darci un'occhiata!
Modifiche al gameplay
Modifiche al Vuoto
Larve del Vuoto e insetti del Vuoto
Per questa stagione, dei nuovi inquilini si sono trasferiti nella fossa del Barone: le larve del Vuoto. Si tratta di bestioline del Vuoto che sostituiranno il primo Messaggero della Landa di ogni partita per poi sparire al 14° minuto e far posto al Messaggero stesso. Al minuto 5, appariranno tre larve del Vuoto, ciascuna con il proprio timer di rigenerazione di 4 minuti, fino un massimo di sei larve in una singola partita.
Quando viene ingaggiata, ogni larva scatena uno sciame di insetti del Vuoto che attacca i nemici. Se riuscirete a eliminare le larve del Vuoto, tutta la vostra squadra riceverà il buff Fame del Vuoto, che conferisce al possessore danni bonus nel tempo contro le strutture. Questo buff si accumula in base al numero di larve del Vuoto uccise e, quando riuscirete a eliminarne 5 o 6, evocherete anche periodicamente 1 o 2 insetti del Vuoto (rispettivamente) che vi aiuteranno ad abbattere le strutture.
Messaggero della Landa
Il Messaggero della Landa è tornato e ha un nuovo aspetto ispirato alle larve del Vuoto. Ma il look di Shelly non è l'unica cosa a essere cambiata. Ora, quando distruggerete l'Occhio del Messaggero, il Messaggero della Landa apparirà come al solito, ma l'utilizzatore o un campione alleato potranno cliccare con il pulsante destro sul Messaggero per saltare su di lui, permettendo al cavaliere di guidare Shelly (in modo simile alla suprema di Sion). Se userete il Messaggero per caricare una torre, infliggerà più danni di quelli che avrebbe inflitto se avesse caricato senza essere controllato. Se doveste travolgere un campione nemico, il malcapitato subirà danni e verrà lanciato in aria. Dopo aver colpito una torre o un terreno, il campione che controlla Shelly sarà sbalzato via e tornerà in sé.
Campi del Vuoto
A quanto pare, il Vuoto è una fonte illimitata di sorprese per quanto riguarda gli aggiornamenti del 2024. A causa della sua espansione in tutta la mappa, il Guardiano di quarzo, la Rovobestia cremisi e l'Argogranchio ora hanno un aspetto più... Vuoto.
Quando il Barone Nashor emerge nella Landa al minuto 20, la successiva rigenerazione del Guardiano di quarzo e della Rovobestia cremisi li vedrà rinascere rispettivamente come Guardiano del Vuoto e Rovobestia del Vuoto. La trasformazione li rende più resistenti e difficili da eliminare, ma non temete, perché questi maggiori sforzi verranno premiati! Una volta uccisi, ora conferiscono i propri buff a tutta la squadra del giocatore che li ha abbattuti (a eccezione degli alleati che in quel momento erano morti).
In maniera simile, a partire dal minuto 20, dopo essere stato ucciso l'Argogranchio tornerà come Argogranchio del Vuoto. Quando viene uccisa, questa creatura emette un ampio effetto come quello del Germoglio di divinazione, rivelando tutti i campioni e i lumi in una vasta area attorno a sé. Proprio come per il Germoglio di divinazione, tutti i lumi rivelati in questo modo vengono ridotti a 1 PS
Barone Nashor
Ora è il momento della star della fossa del Barone: il Barone Nashor stesso! In linea con l'aggiornamento grafico che ha subito il Messaggero, anche il Barone riceverà una bella riverniciata di pixel e, wow, dovreste davvero fare un applauso al team per come è venuta fuori questa versione reimmaginata del Barone.
Ma l'aggiornamento grafico non è l'unica novità che riguarda il padrone della fossa, che avrà anche tre nuove forme: il Barone cacciatore, che lascia la fossa invariata, il Barone territoriale, che crea un muro di fronte ad essa, e il Barone onniveggente, che sigilla l'ingresso frontale e apre entrambi i lati della fossa creando un tunnel. Queste nuove configurazioni aggiungono varietà allo stile di combattimento del Barone tra una partita e l'altra.
Per rendere ogni incontro con il Nashor più unico, abbiamo anche aggiunto attacchi diversi per ogni sua variante. Il Barone onniveggente apre una Frattura sul Vuoto che crea una zona di danni nel tempo all'interno della nuova fossa tunnel. Il Barone territoriale usa le sue nuove mani per trascinare i campioni verso di sé. Per finire, il Barone cacciatore colpisce tutti i nemici nelle vicinanze con dei fulmini che cadono dall'alto.
Modifiche al terreno
Si dice che un'immagine vale più di mille parole, quindi invece di farvi leggere delle descrizioni delle modifiche alla mappa, permettetemi di mostrarvele (in aggiunta alle descrizioni, ovviamente).
Corsia superiore
Nella corsia superiore troverete due cambiamenti principali. In primo luogo, i terreni del lato blu e di quello rosso ora saranno più simili, per uniformare i percorsi di agguato e rendere questo tipo di attacchi più difficili in corsia. In secondo luogo, abbiamo creato una nuova combinazione di un piccolo muro ed erba alta al centro dell'ingresso del fiume.
Giungla
Benvenuti nella giungla... dove sorgono nuovi muri. In quest'area, il principale cambiamento è la comparsa di un nuovo, ampio muro direttamente di fronte alle fosse del Barone e dei Draghi, che dovrebbe contribuire a proteggere i campioni da giungla nella propria metà della mappa e a uniformare le opzioni di spostamento dei campioni da corsia centrale rispetto alle corsie superiore e inferiore.
Corsia centrale
Passando alla corsia centrale, abbiamo creato più spazio spostando un po' più indietro l'erba alta e parecchio più indietro uno dei percorsi di agguato. Queste modifiche dovrebbero contribuire a dare maggiore sicurezza ai maghi da corsia centrale con scarsa mobilità, per incentivare i giocatori a scegliere questo tipo di campioni.
Corsia inferiore
E per finire, siamo arrivati fino alla corsia inferiore. Qui, la prima modifica è simile a quella della corsia superiore: abbiamo aggiunto un piccolo muro con un po' di erba alta accanto. Il secondo cambiamento riguarda solo il lato rosso. Abbiamo replicato l'area di tre cespugli sul lato rosso e aperto un nuovo percorso di agguato accanto alla torre. Questo cambiamento dovrebbe contribuire a rendere i due lati più simmetrici, eliminando ogni tipo di vantaggio legato al lato quando si tratta di protezione dagli agguati e posizionamento dei lumi.
Modifiche al Drago infernale
Considerando le modifiche al terreno che abbiamo introdotto in questo aggiornamento, abbiamo anche dovuto ritoccare alcuni Draghi in modo che interagissero al meglio con i nuovi muri (o la loro sparizione). Per questo, abbiamo spostato alcuni dei muri più piccoli e dei cespugli di erba alta dei Draghi della montagna e dell'oceano.
Tuttavia, dopo aver passato così tanto tempo a costruire muri per la Landa, ci siamo fermati un attimo a guardare meglio le modifiche alla mappa Infernale. Ora, quando la Landa infernale viene selezionata, delle braci infernali compariranno in tutta la mappa. Ciascuna brace darà al campione che la raccoglie statistiche adattive utili al vostro campione e un aumento della velocità di movimento. Quando muoiono, i campioni lasciano cadere metà delle braci in loro possesso, che possono essere raccolte da altri campioni alleati o nemici. Vogliamo testare questi esperimenti dopo aver preso in considerazione il feedback dei giocatori, per i quali la Landa infernale è la meno interessante in termini di gameplay. Il nostro obiettivo è di creare scenari della mappa più interessanti che vadano oltre le semplici modifiche al terreno come quelle della Landa Hextech e Chemtech 2.0, ma monitoreremo con attenzione gli effetti di questi cambiamenti e le opinioni dei giocatori a riguardo.
Batti il pugno
Cominciamo con una delle modifiche più semplici: l'emote Batti il pugno. Esatto, Riot Games (il cui logo è un pugno) ha aggiunto un modo per battere i pugni su League of Legends. Tutto ciò che dovrete fare è attivare l'emote, aspettare che la usi anche un altro membro della squadra e BOOM. Vai di Batti il pugno! Preparate i fuochi d'artificio.
Risultati della votazione sulla tematica del nuovo oggetto
Il mese scorso, vi abbiamo presentato Di corsa con gli amici, un nuovo oggetto di supporto da tank pensato per aumentare la velocità degli alleati che vi seguono in battaglia. Abbiamo conteggiato i voti dei giocatori di tutto il mondo e, anche se i risultati si sono rivelati molto equilibrati, Apripista è arrivato al primo posto con il 35% delle preferenze! (Invito sinistro si è fermato al 34% e Fanfara dello scout è arrivato al 31%.)
- [NOVITÀ] Apripista
- Costo totale: 2400 oro
- Ricetta oggetto: Lastra lunare alata + Cotta di maglia + 800 oro
- 250 salute
- 40 armatura
- 5% velocità di movimento
- Abilità passiva - Di corsa con gli amici: Quando sei in movimento, accumula fino a un massimo di 20 velocità di movimento bonus. Al massimo delle cariche, lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati del 15% della propria. Il tuo prossimo attacco scarica la velocità di movimento accumulata; per i campioni da corpo a corpo al massimo della velocità, questo attacco rallenta il bersaglio del 50% per 1 secondo
Musica dinamica
Avete presente le nostre nuove, bellissime creature del Vuoto? Beh, i nuovi effetti grafici non sono l'unica cosa che cambierà nella zona della fossa del Barone con questo aggiornamento. Infatti, abbiamo anche aggiunto della nuova musica che verrà riprodotta quando si combatte attorno al Barone e ad altri obiettivi del Vuoto, quindi ricordatevi di aprire bene le orecchie!
Modifiche oggetti
Una delle modifiche più importanti in arrivo con questi cambiamenti di gameplay è la rimozione degli oggetti mitici dal sistema. Gli obiettivi principali di questo aggiornamento sono trasferire potere dagli oggetti ai campioni stessi e dare ai giocatori maggiore flessibilità nelle loro configurazioni di equipaggiamento. Oh, e abbiamo anche rimosso Cronografo e la runa Tempismo perfetto.
Inoltre, abbiamo semplificato i tooltip degli oggetti, in modo che la descrizione sia molto più leggibile con una rapida occhiata. Non vi preoccupate, però: potrete ancora visualizzare i tooltip dettagliati con numeri, crescita e tutte le altre simpatiche informazioni che vi possono servire.
Ricordate che questo non è un elenco completo di tutti gli oggetti che hanno subito modifiche, ma una lista filtrata e incentrata sui nuovi oggetti e su quelli che hanno ricevuto i cambiamenti più significativi. Inoltre, i valori inclusi di seguito potrebbero essere soggetti a cambiamenti in base ai test che effettueremo nei prossimi mesi.
Missioni e oggetti di supporto
Come parte delle modifiche al gameplay del 2024, tutti gli oggetti e le missioni di supporto sono stati uniti in un unico oggetto iniziale, con l'obiettivo di rendere meno complesse le decisioni legate all'equipaggiamento dei campioni di questa categoria. Sebbene possa sembrare una semplificazione eccessiva, abbiamo anche aggiunto cinque potenziamenti per questo oggetto. Ora, quando avrete completato le missioni di supporto, potrete selezionare uno tra cinque potenziamenti per l'oggetto. Vogliamo sostenere tutti i campioni che ricoprono questo ruolo, quindi ora potrete scegliere l'oggetto più efficace in base al vostro campione, agli avversari in partita o anche al vostro stile di gioco.
- [NOVITÀ] Atlante del mondo
- Costo dell'oggetto: 40 oro
- 30 salute
- 25% rigenerazione mana
- 25% rigenerazione salute
- 3 oro ogni 10 secondi
- Missione di supporto: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Bussola runica e ottenere la capacità di fare scorta di lumi
- Generazione oro: ottiene una carica ogni 18 secondi, fino a un massimo di 3. Quando sei vicino a un campione alleato, consuma una carica per ricevere oro attraverso questi metodi:
- Le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 30 oro (corpo a corpo)/28 oro (a distanza)
- Uccidere un minion in qualunque modo conferisce 20 oro, mentre il campione alleato più vicino riceve la stessa quantità di oro che avrebbe ottenuto se avesse ucciso personalmente il minion
- [NOVITÀ] Bussola runica
- Costo dell'oggetto: potenziamento di Atlante del mondo a 500 oro
- 100 salute
- 50% rigenerazione mana
- 50% rigenerazione salute
- 5 oro ogni 10 secondi
- Missione di supporto: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Bottino dei mondi e ottenere la capacità di fare scorta di lumi
- Generazione oro: ottiene una carica ogni 18 secondi, fino a un massimo di 3. Quando sei vicino a un campione alleato, consuma una carica per ricevere oro attraverso questi metodi:
- Le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 34 oro (corpo a corpo)/32 oro (a distanza)
- Uccidere un minion in qualunque modo conferisce 28 oro, mentre il campione alleato più vicino riceve la stessa quantità di oro che avrebbe ottenuto se avesse ucciso personalmente il minion
- [NOVITÀ] Bottino dei mondi
- Forse avrete notato che Bottino dei mondi è quasi identico a Bussola runica. Beh, avete ragione. Bottino dei mondi è uno stato intermedio che permette all'oggetto di essere potenziato in una delle cinque versioni dell'oggetto di supporto! Una volta potenziato, avrà assolto il suo compito. Grazie, Bottino dei mondi
- Costo dell'oggetto: potenziamento di Bussola runica a 1000 oro
- 100 salute
- 50% rigenerazione mana
- 50% rigenerazione salute
- 5 oro ogni 10 secondi
- [NOVITÀ] Tutti gli oggetti potenziati
- Nota: tutti gli oggetti potenziati hanno le stesse statistiche, ma differiscono per i potenziamenti indicati di seguito
- 200 salute
- 75% rigenerazione mana
- 75% rigenerazione salute
- 5 oro ogni 10 secondi
- [NOVITÀ] Opposizione celestiale
- Abilità passiva - Benedizione della montagna: ricevi la benedizione, riducendo i danni subiti dai campioni del 40% (corpo a corpo)/25% (a distanza) e mantenendo questa protezione per 2 secondi dopo aver subito danni da un campione. Quando la riduzione svanisce, scatena un'onda d'urto attorno a te che rallenta i nemici nelle vicinanze del 50% per 1,5 secondi. L'effetto si ripristina dopo essere usciti dal combattimento per 15 secondi
- [NOVITÀ] Slitta del solstizio
- Abilità passiva: rallentare o immobilizzare un campione nemico conferisce a te e all'alleato vicino con la minore quantità di salute 120 salute bonus e 90 velocità di movimento per 4 secondi. 20 secondi di ricarica
- [NOVITÀ] Canto di sangue
- Abilità passiva - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 75 danni fisici aggiuntivi sul colpo (1,5 secondi di ricarica). Se il bersaglio è un campione, applica Esponi debolezze, aumentando i danni che subiscono di un 12% (corpo a corpo)/8% (a distanza) per 6 secondi
- [NOVITÀ] Plasmasogni
- Abilità passiva - Plasmasogni: ottieni una Bolla sognante blu e una Bolla sognante viola ogni 8 secondi. Curare o proteggere un altro alleato gli invia entrambe le Bolle sognanti e lo potenzia per 3 secondi. La Bolla blu riduce 140 danni subiti dal prossimo colpo e la Bolla viola conferisce 90 danni magici bonus al prossimo colpo inferto
- [NOVITÀ] Invasione di Zak'Zak
- Abilità passiva - Esplosione del Vuoto: infliggere danni da abilità a un campione provoca un'esplosione nella sua posizione attuale che danneggia il bersaglio e i nemici nelle vicinanze, infliggendo 50 (+3% salute massima) danni magici, con un limite di 300 contro i mostri. 3 secondi di ricarica
Oggetti da maghi
- Rimossi: Corona della regina infranta, Gelo perenne, Sguardo prosciugante, Abbraccio demoniaco, Mietitore notturno, Tempesta di Luden, Cronografo (e la runa Tempismo perfetto)
- [NOVITÀ] Sepsi
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Capitolo perduto + Codice del diavolo + 900 oro
- 80 potere magico
- 20 velocità abilità
- 600 mana
- Potere supremo: ottieni 15 velocità abilità per la tua suprema
- Fiamme supreme: quando danneggi un campione nemico con la tua suprema, bruci il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondi, infliggendo 60 (+6% potere magico) danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica di (6-12 [cresce con il livello]) finché si trova sul terreno in fiamme
- [NOVITÀ] Amico dell'incantatore
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Capitolo perduto + Alternatore Hextech + 700 oro
- 90 potere magico
- 20 velocità abilità
- 600 mana
- Caricamento: ottieni un Colpo caricato ogni 3 secondi, fino a un massimo di 6
- Fuoco: le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere 40 (+8% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale, infliggendo il 35% dei danni
- [NOVITÀ] Apice della tempesta
- Costo totale: 2900 oro
- Ricetta oggetto: Alternatore Hextech + Fiamma eterea + 950 oro
- 90 potere magico
- 10 penetrazione magica
- 5% velocità di movimento
- [Abilità passiva] Razziatore della tempesta: infliggere danni pari al 35% della salute massima di un campione entro 3 secondi applica Apice della tempesta su di lui e conferisce al possessore 25% velocità di movimento per 2 secondi. 20 secondi di ricarica
- Abilità passiva - Apice della tempesta: dopo 2 secondi, Apice della tempesta colpisce il bersaglio con un fulmine, infliggendogli 100-200 (in base al livello) (+50% potere magico) danni magici. Se il nemico muore a causa del fulmine o prima di essere colpito dal fulmine, esplode immediatamente in un'ampia area e tu guadagni 30 oro
- [NOVITÀ] Maschera stregata
- Costo totale: 1300 oro
- Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Rubino di cristallo + 500 oro
- 35 potere magico
- 200 salute
- Abilità passiva - Pazzia: per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi 2% di danni bonus (massimo 6%)
- [NOVITÀ] Bocciolo della cripta
- Costo totale: 2850 oro
- Ricetta oggetto: Gioiello della rovina + Codice del diavolo + 850 oro
- 70 potere magico
- 15 velocità abilità
- 30% penetrazione magica
- Abilità passiva - Dalla morte la vita: quando elimini un campione nemico entro 3 secondi dopo averlo danneggiato, crei una nova guaritrice che cura gli alleati di 50 (+50% potere magico). 60 secondi di ricarica
- Sagomalanda
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Maschera stregata + Codice del diavolo + 800 oro
- 70 potere magico
- 15 velocità abilità
- 300 salute
- Corruzione del Vuoto: per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi 2% di danni bonus (massimo 10%). Al massimo della potenza, ottieni 10% (corpo a corpo)/6% (a distanza) rubavita globale
- Infusione del Vuoto: ottieni 2% della tua salute bonus come potere magico
- Rubavita globale aggiornato con il seguente testo (ora esiste solo su Sagomalanda):
- Rubavita globale ti cura di una percentuale dei danni inflitti, con effetti ridotti (efficacia del 33%) contro minion e mostri
- Rubavita globale ti cura del suo pieno valore con i danni di mascotte o effetti ad area
- Tormento di Liandry
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Maschera stregata + Bacchetta distruttiva + 850 oro
- 90 potere magico
- 300 salute
- Abilità passiva - Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici, infliggendo il 2% della salute massima del bersaglio in danni magici al secondo per 3 secondi
- Abilità passiva - Sofferenza: per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni il 2% di danni bonus (massimo 6% danni bonus)
- Concentrazione dell'orizzonte
- Costo totale: 2700 oro
- Ricetta oggetto: Alternatore Hextech + Codice del diavolo + 700 oro
- 90 potere magico
- 20 velocità abilità
- Abilità passiva - Ipercolpo: infliggere danni da abilità ai campioni nemici a una distanza pari o superiore a 700 li rivela per 6 secondi. Infliggi danni aumentati del 10% ai nemici rivelati da Ipercolpo
- Abilità passiva - Concentrazione: quando riveli un nemico con Ipercolpo, riveli tutti gli altri campioni nemici in un raggio di 1200 per 2 secondi. 30 secondi di ricarica
- Parabraccia del cercatore
- Costo totale: 1600 oro
- Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Tomo del potenziamento + Armatura di stoffa + 500 oro
- 40 potere magico
- 35 armatura
- Abilità attiva - Stasi: può essere usato una sola volta per diventare invulnerabili e non bersagliabili per 2,5 secondi, ma impedisce di compiere qualsiasi altra azione durante tale periodo (dopo l'uso, si trasforma in Parabraccia spezzato)
- Ombrofiamma
- Costo totale: 3200 oro
- Ricetta oggetto: Bastone colossale + Alternatore Hextech + 850 oro
- 120 potere magico
- 12 penetrazione magica
- Abilità passiva - Bocciolardente: i danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto del 35% di salute, infliggendo danni aumentati del 20% (ridotti al 30% di danni aumentati per i danni nel tempo e gli effetti delle mascotte)
- Spirito cosmico
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Fiamma eterea + Codice del diavolo + 450 oro
- 80 potere magico
- 250 salute
- 25 velocità abilità
- 5% velocità di movimento
- Abilità passiva - Danza incantata: danneggiare un campione nemico con un'abilità conferisce velocità di movimento bonus per 2 secondi
- Tomo del potenziamento
- Costo: 400 oro (riuscite a credere che l'abbiamo fatto davvero?!?)
- 20 potere magico
- Bastone secolare
- Costo totale: 2700 oro
- Ricetta oggetto: Bacchetta distruttiva + Catalizzatore + 550 oro
- 50 potere magico
- 300 salute
- 300 mana
- Questo oggetto ottiene 20 salute, 20 mana e 4 potere magico ogni 60 secondi, fino a 10 volte, per un massimo di 200 salute, 200 mana e 40 potere magico. Quando raggiungi il massimo delle cariche, guadagni un livello
- Abilità passiva - Eternità: ripristina mana pari al 7% dei danni pre-resistenze subiti dai campioni e salute pari al 25% del mana speso, fino a un massimo di 20 salute per lancio al secondo
- Rimosso: per ogni 200 guarigione o mana ripristinato con Eternità, ottieni 35% velocità di movimento bonus che decresce nell'arco di 3 secondi
Oggetti per assassini
- Rimosso: Lama crepuscolare di Draktharr, Artiglio del predatore
- [NOVITÀ] Ciclospada voltaica
- Costo totale: 2900 oro
- Ricetta oggetto Brutalizzatore + Scheggia di Kircheis + 863 oro
- 55 attacco fisico
- 18 letalità
- 15 velocità abilità
- Abilità passiva - Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato. Scatti e Furtività accumulano Energizzato il 75% più velocemente
- Abilità passiva - Firmamento: il tuo attacco energizzato infligge 100 danni fisici bonus e rallenta i nemici del 99% per 0,75 secondi. Il rallentamento si applica solo in corpo a corpo
- [NOVITÀ] Idra profana
- Costo totale: 3400 oro
- Ricetta oggetto: Tiamat + Brutalizzatore + 863 oro
- 60 attacco fisico
- 18 letalità
- 20 velocità abilità
- Abilità attiva - Fendente eretico: infligge 65% dell'attacco fisico totale in danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano al 97,5% dell'attacco fisico totale in danni fisici ai nemici al di sotto del 30% di salute
- Abilità passiva - Fendente: gli attacchi infliggono 40% dell'attacco fisico (corpo a corpo)/20% dell'attacco fisico (a distanza) in danni fisici ai nemici entro 450 unità dal bersaglio colpito
- [NOVITÀ] Tracotanza
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 900 oro
- 60 attacco fisico
- 18 letalità
- 15 velocità abilità
- Abilità passiva - Ego: quando uccidi un campione nemico ricevi una statua di te stesso
- Abilità passiva - Eminenza: quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 10 (+1 per statua) attacco fisico per 60 secondi
- [NOVITÀ] Opportunità
- Costo totale: 2700 oro
- Ricetta oggetto: Lungo pugnale seghettato + Scheggia infernale + 800 oro
- 55 attacco fisico
- 18 letalità
- 6% velocità di movimento
- Abilità passiva - Omicidio: dopo essere stato fuori dai combattimenti per 8 secondi, ottieni letalità bonus. Questa letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni
- Abilità passiva - Scatto omicida: se un campione muore entro 3 secondi dopo avergli inflitto danni, ottieni 150 velocità di movimento decrescente per 1,5 secondi
- [NOVITÀ] Rettrice
- Costo totale: 900 oro
- Ricetta oggetto: Spada lunga + 550 oro
- 20 attacco fisico
- 4% velocità di movimento
- [NOVITÀ] Brutalizzatore
- Costo totale: 1337 oro
- Ricetta oggetto: Granello luminoso + Piccone + 212 oro
- 25 attacco fisico
- 10 velocità abilità
- 8 letalità
- Rancore di Serylda
- Costo totale: 3200 oro
- Ricetta oggetto: Brutalizzatore + Sussurro fatale + 413 oro
- 45 attacco fisico
- 15 letalità
- 15 velocità abilità
- Abilità passiva - Rancore: ottieni 22 (+12%) letalità e penetrazione armatura
- Abilità passiva - Freddo pungente: le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici al di sotto del 50% di salute del 30% per 1 secondo
Oggetti da tank
- Rimosso: Chemtank turbo, Virtù radiosa, Velo costante, Lastrapietra del gargoyle, Egida della legione, Pendente vitale
- [NOVITÀ] Luce vana
- Costo totale: 2800 oro
- Ricetta oggetto: Tizzone di Bami + Cappuccio spettrale + 550 oro
- 600 salute
- 40 resistenza magica
- 100% rigenerazione salute base
- Abilità passiva - Immolazione: infliggere o subire danni ti fa infliggere danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze (aumentati del 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere o subire danni ripristina la durata di questo effetto
- Abilità passiva - Ustione lunare: uccidere un nemico (non lume, non struttura) infligge 30 (+3,5% punti salute bonus) danni magici in un'area attorno a lui
- [NOVITÀ] Disperazione eterna
- Costo totale: 2800 oro
- Ricetta oggetto: Cotta di maglia + Gemma infuocata + Rubino di cristallo + 800 oro
- 400 salute
- 55 armatura
- 10 velocità abilità
- Abilità passiva: mentre combatti contro campioni, ogni 7 secondi infliggi danni magici ai campioni nemici nelle vicinanze e ti curi del 175% dei danni inflitti
- [NOVITÀ] Rookern kaenico
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Cappuccio spettrale + Mantello di Negatron + 850 oro
- 350 salute
- 80 resistenza magica
- 100% rigenerazione salute base
- Abilità passiva - Castigamaghi: dopo non aver subito danni dai campioni per 15 secondi, ottieni uno scudo magico pari al 18% della tua salute massima
- Jak'Sho il Mutevole
- Costo totale: 3200 oro
- Ricetta oggetto: Cotta di maglia + Mantello di Negatron + Rubino di cristallo + 1100 oro
- 200 salute
- 50 armatura
- 50 resistenza magica
- Abilità passiva - Resistenza delle Creature del Vuoto: per ogni secondo in combattimento contro i campioni, ottieni una carica, fino a un massimo di 5 cariche. Al massimo delle cariche diventi potenziato, aumentando le tue resistenze bonus del 25% fino alla fine del combattimento
- Corazza dell'uomo morto
- Costo totale: 3100 oro
- Ricetta oggetto: Lastra lunare alata + Cotta di maglia + Rubino di cristallo + 1100 oro
- 300 salute
- 45 armatura
- 5% velocità di movimento
- Abilità passiva - Spaccanavi: mentre ti muovi, accumuli fino a 40 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere fino a 40 (+100% attacco fisico base) danni fisici bonus
- Abilità passiva - Inaffondabile: la potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta del 25%
- Forza della natura
- Costo totale: 2800 oro
- Ricetta oggetto: Mantello di Negatron + Lastra lunare alata + Rubino di cristallo + 700 oro
- 400 salute
- 50 resistenza magica
- 5% velocità di movimento
- Abilità passiva - Assorbire: subire danni magici dai campioni nemici ti conferisce una carica di Fermezza (fino a un massimo di 8) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive. Un'abilità può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondo
- Disperdere: con 8 cariche di Fermezza ottieni 60 resistenza magica e 10% velocità di movimento aumentata
Oggetti da incantatori
- Rimosso: Putrificatore Chemtech, Calice dell'armonia
- [NOVITÀ] Granello luminoso
- Costo: 250 oro
- 5 velocità abilità
- [NOVITÀ] Nucleo dell'alba
- Costo totale: 2700 oro
- Ricetta oggetto: Specchi di vetro di Bandle + Specchi di vetro di Bandle + 700 oro
- 40 potere magico
- 20 velocità abilità
- 150% rigenerazione mana
- Abilità passiva - Nucleo dell'alba: ottieni 3% guarigione e potere scudo e 5 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base
- Abilità passiva - Velocità incantesimi dell'evocatore: ottieni 18 velocità incantesimi dell'evocatore
- Echi di Helia
- Costo totale: 2200 oro
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Specchi di vetro di Bandle + 400 oro
- 200 salute
- 40 potere magico
- 20 velocità abilità
- 125% rigenerazione mana
- Abilità passiva - Risucchio spirituale: infliggere danni a un campione conferisce un frammento d'anima, fino a un massimo di 3. Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima, ripristina 20 salute e infligge 55 danni magici per frammento al campione nemico più vicino
- Abilità passiva - Dissonanza: rimossa
- Staffa delle correnti
- Costo totale: 2300 oro
- Ricetta oggetto: Codice del diavolo + Idolo proibito + 600 oro
- 40 potere magico
- 15 velocità abilità
- 125% rigenerazione mana
- 8% guarigione e potere scudo
- Abilità passiva - Rapide: curare o proteggere campioni alleati (escluso il possessore) conferisce al possessore 40 potere magico e 10% velocità di movimento bonus nell'arco di 3 secondi
Oggetti da combattenti
- Rimosso: Succhiasangue, Annientatore divino, Alba di Silvermere, Frusta dei Picchi di Ferro
- [NOVITÀ] Cielo infranto
- Costo totale: 3100 oro
- Ricetta oggetto: Scavatore + Martello da guerra di Caulfield + 900 oro
- 55 attacco fisico
- 15 velocità abilità
- 300 salute
- Abilità passiva - Colpo Lightshield: il primo attacco contro un campione infligge un colpo critico per il 150% dei danni e cura del 110% dell'attacco fisico + 8% della salute mancante
- Tiamat (abilità attiva riottenuta)
- Costo totale: 1200 oro
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Spada lunga + 500 oro
- 20 attacco fisico
- Abilità passiva - Fendente: gli attacchi infliggono 40% dell'attacco fisico (corpo a corpo)/20% dell'attacco fisico (a distanza) in danni fisici ai nemici entro 450 unità dal bersaglio colpito
- Abilità attiva - Mezzaluna: infligge 60% di danni fisici ai nemici attorno a te. 10 secondi di ricarica
- Idra famelica (abilità attiva riottenuta)
- Costo totale: 3300 oro
- Ricetta oggetto: Tiamat + Martello da guerra di Caulfield + Scettro vampirico + 100 oro
- 70 attacco fisico
- 20 velocità abilità
- 10 rubavita
- Abilità attiva: Mezzaluna famelica: infligge 80% dell'attacco fisico totale in danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni applicano rubavita. 10 secondi di ricarica
- Abilità passiva - Fendente: gli attacchi infliggono 40% dell'attacco fisico (corpo a corpo)/20% dell'attacco fisico (a distanza) in danni fisici ai nemici entro 450 unità dal bersaglio colpito
- Idra titanica
- Costo totale: 3300 oro
- Ricetta oggetto: Tiamat + Scavatore + Rubino di cristallo + 600 oro
- 55 attacco fisico
- 550 salute
- Abilità passiva - Fendente: gli attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi sul colpo e infliggono danni fisici ai nemici dietro al bersaglio
- Abilità attiva - Mezzaluna titanica: al tuo prossimo attacco, Fendente infligge più danni fisici in un'area più ampia
- [NOVITÀ] Hexegida Nitro
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Scavatore + Faretra solare + 600 oro
- 55 attacco fisico
- 20% velocità d'attacco
- 300 salute
- Abilità passiva: ottieni 30 velocità abilità suprema
- Abilità passiva: dopo aver lanciato la suprema, ottieni il 35% di velocità d'attacco e il 15% di velocità di movimento bonus per 7 secondi
- [NOVITÀ] Scavatore
- Costo totale: 1100 oro
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Rubino di cristallo + 350 oro
- 15 attacco fisico
- 250 salute
- Spaccascafo
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Scavatore + Scheggia infernale + Piccone + 125 oro
- 65 attacco fisico
- 350 salute
- 5% velocità di movimento
- Abilità passiva - Capitano: gli attacchi base conferiscono una carica (fino a un massimo di 5 cariche). Quando hai il massimo delle cariche, attaccare un campione nemico o un mostro epico consuma tutte le cariche e infligge il 150% dell'attacco fisico base in danni fisici, aumentati al 400% contro le strutture
- Abilità passiva - Squadra d'abbordaggio: i minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono 15-90 armatura e resistenza magica bonus (in base al livello)
- Spezzapassi
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Flagello + Piccone + Daga + 725 oro
- 50 attacco fisico
- 20% velocità d'attacco
- 400 salute
- Abilità attiva - Fendente bloccante: rallenta i nemici in un raggio attorno a te del 25% e ottieni 25% di velocità di movimento per campione colpito che decresce nell'arco di 2 secondi. Puoi muoverti mentre lanci abilità. 15 secondi di ricarica
- Abilità passiva - Andatura eroica: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi
- Speranza perduta
- Costo totale: 2900 oro
- Ricetta oggetto: Arco ricurvo + Mantello di Negatron + Daga + 1000 oro
- 50% velocità d'attacco
- 50 resistenza magica
- 20% tenacia
- Abilità passiva - Zuffa: gli attacchi infliggono 15 danni magici sul colpo
- Lancia di Shojin
- Costo totale: 3100 oro
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Martello da guerra di Caulfield + Piccone + 325 oro
- Abilità passiva - Forza del drago: le tue abilità non supreme ottengono 15 velocità abilità
- Abilità passiva - Volontà di ferro: quando colpiscono, le tue abilità conferiscono cariche, fino a un massimo di 3. Le tue abilità infliggono il 3% di danni aggiuntivi per ogni carica (al massimo 9%)
- L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza
- Flagello
- Costo totale: 1100 oro
- Ricetta oggetto: Rubino di cristallo + Spada lunga + 350 oro
- Abilità passiva - Furia: attaccare un'unità conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi
- Sigillo d'acciaio
- Costo totale: 1200 oro
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Armatura di stoffa + 550 oro
- 15 attacco fisico
- 30 armatura
Oggetti per i tiratori
- Oggetti rimossi: Pugnale dell'ira, Tempesta impetuosa
- [NOVITÀ] Terminus
- Costo totale: 3200 oro
- Ricetta oggetto: Arco ricurvo + Sussurro fatale + Daga + 750 oro
- 40 attacco fisico
- 30% velocità d'attacco
- Abilità passiva - Ombra: gli attacchi infliggono 30 danni magici sul colpo
- Abilità passiva - Accostamento: alterna tra Luce e Buio sul colpo a ogni attacco. Gli attacchi di Luce conferiscono 3-5 armatura e resistenza magica (fino a 15-25) per 5 secondi. Gli attacchi di Buio conferiscono 6% penetrazione armatura e penetrazione magica (fino a un massimo del 30%) per 5 secondi
- Angelo custode
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: M.C. Spada + Sigillo d'acciaio + 950 oro (nota: Cronografo è stato rimosso)
- 55 attacco fisico
- 45 armatura
- Abilità passiva - Rinascita: dopo aver subito danni letali, ripristina 50% di salute base e 100% di mana massimo dopo 4 secondi di stasi. 300 secondi di ricarica
- Danzatore fantasma
- Costo totale: 2800 oro
- Ricetta oggetto: Ascia del focolare + Cappa dell'agilità + 1000 oro
- 20 attacco fisico
- 30% velocità d'attacco
- 20% probabilità di colpo critico
- 10% velocità di movimento
- Abilità passiva - Valzer spettrale: quando attacchi, gli attacchi base conferiscono spettralità e una carica del 7% di velocità d'attacco bonus, fino a 5 cariche (massimo 35% velocità d'attacco)