Note sulla patch 9.18

Abbiamo nerfato Akali e Aatrox.

Ehi, lettori delle note sulla patch. Volete firmare un contratto con me?

Siamo alla corsa finale! La 9.19 sarà la patch dei Mondiali. Per questo, vogliamo fare qualche modifica che non rimescoli troppo le carte ma che ci porti comunque a un punto in grado di fornire varietà nei campioni e divertimento nell'evento più atteso dell'anno.

Con questo obiettivo in mente, in questa patch guarderemo nello specifico ad Aatrox ed Akali per assicurarci che non spadroneggino nel meta, visto che sono stati scelti e giocati molto nelle partite professionistiche dell'anno.

Ci vediamo fra due settimane! Ma se volete sacrificarvi per il bene dell'universo, vi basta chiamarmi.
Hanna ''shio shoujo'' Woo Paul ''Aether'' Perscheid

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Riepilogo patch



I Guardiani Stellari Rakan, Xayah, Zoe e Neeko (compresa la sua edizione prestigio) saranno disponibili il 12 settembre 2019.

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Campioni

Aatrox

Ora la passiva guarisce meno contro i minion. Danni della Q ai minion ridotti e resi fissi.

Visto che Aatrox è molto apprezzato nel gioco professionistico, vogliamo concentrarci di nuovo su di lui. Vogliamo depotenziare la sua resistenza e capacità di eliminazione di ondate nella fase di corsia tarda (livello 7-11, più o meno) per affrontare la sua flessibilità negli scontri di corsia e la sua capacità di ricoprire diversi ruoli.

Passiva: Posizione del Messaggero della morte

GUARIGIONE Cura i danni fisici bonus inflitti a chiunque Cura il 25% dei danni inflitti a un minion (guarigione contro altri bersagli invariata)

Q - La lama dei Darkin

DANNI AI MINION 50-100% (livelli 1-18) 40% a tutti i livelli

Akali

Ricarica della R aumentata ai primi livelli. Stordimento della R1 rimosso. Danni base massimi della R2 diminuiti a inizio partita.

Come per Aatrox, anche l'attenzione su Akali deriva dalla sua presenza nel gioco professionistico, soprattutto per limitarne il potere prima che raggiunga il suo picco al livello 11. Rimuoviamo anche lo stordimento sulla sua R1 per dare più contromosse agli avversari e aumentare il numero dei campioni che possono affrontarla. E, in fondo, siamo convinti che sia una modifica appropriata sul lungo periodo per lei.

R - Esecuzione perfetta

rimossoSTORDIMENTO R1 Akali non stordisce più i suoi nemici per 0,5 secondi
DANNI MASSIMI R2 255/450/645 (+0,9 potere magico) 195/420/645 (+0,9 potere magico)
RICARICA 120/110/100 secondi 160/130/100 secondi
-

Annie

Ora la E conferisce velocità di movimento decrescente; riduzione danni diminuita; ricarica aumentata.

Diamo ad Annie un po' più di energia nel suo ingresso in corsia dando un vantaggio aggiuntivo alla sua E, così da permetterle di fare più giocate quando è da sola.

E - Scudo pirico

novitàVELOCITÀ DI MOVIMENTO Annie ottiene 25% + 1,5% per livello di movimento bonus decrescente per 1,5 secondi
RIDUZIONE DANNI 16/22/28/34/40% 10/13/16/19/22%
RICARICA 10 secondi a tutti i livelli 15 secondi a tutti i livelli

Aurelion Sol

Salute base aumentata.

Continuiamo sulla strada tracciata dalla 9.17, aggiustandola con una modifica minore ora che la sua fase di corsia iniziale subisce più contromosse.

Statistiche base

SALUTE 510 575

Caitlyn

Attacco fisico base aumentato.

Aumentiamo il potere in corsia iniziale di Caitlyn così da permetterle di colpire coloro che si affidano alla crescita.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 60 62

Ekko

Costo della W diminuito; durata dello stordimento aumentata.

I nostri buff a Ekko nella 9.16 non hanno avuto l'effetto che speravamo. Quindi, lo spingiamo a uno stile di gioco più aggressivo, con una ricompensa maggiore a un costo minore.

W - Convergenza parallela

COSTO 50/55/60/65/70 mana 30/35/40/45/50 mana
DURATA STORDIMENTO 1,75 secondi 2,25 secondi

Evelynn

Amplificatore danni potenziati della R e danni massimi potenziati aumentati.

Evelynn non è troppo debole al momento, ma vogliamo permetterle di abbattere con più facilità i suoi bersagli se riesce a portarli sotto la soglia d'esecuzione.

R - Ultima carezza

AMPLIFICATORE DANNI POTENZIATI 100% contro i nemici al di sotto del 30% della loro salute massima 140% contro i nemici al di sotto del 30% della loro salute massima
DANNI POTENZIATI 250/500/750 (+1,5 potere magico) 300/600/900 (+1,8 potere magico)

Jhin

Attacco fisico base aumentato.

Vogliamo dare a Jhin un po' di carica per ribattere meglio agli avversari di corsia troppo avidi.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 57 59

Kai'Sa

Velocità d'attacco bonus della E diminuita a fine partita.

Diminuiamo il danno costante di Kai'Sa così da renderla più incline ad assassinare i bersagli più importanti invece che falciare le cariche nemiche una alla volta.

E - Sovraccarico

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 40/50/60/70/80% 40/45/50/55/60%

Kayle

Danni base della passiva della E aumentati.

Siamo contenti dei cambiamenti che abbiamo apportato a Kayle nella 9.17, ma è comunque un po' più debole di quanto volessimo. Stiamo potenziando i danni passivi della sua E per dare un senso di potenza maggiore ai suoi attacchi base durante la partita.

E - Lama di fuoco stellare

DANNI BASE DELLA PASSIVA 10/15/20/25/30 15/20/25/30/35

Lee Sin

Salute base e attacco fisico aumentati. Danni della R aumentati.

Diamo a Lee Sin la possibilità di sfruttare i successi iniziali delle partite con supreme più potenti per dargli una forza d'impatto maggiore.

Statistiche base

SALUTE 570,8 575
ATTACCO FISICO 69,2 70

R - Furia del dragone

DANNI 150/375/600 175/400/625

Miss Fortune

Rallentamento della E aumentato a inizio partita.

Non vale quasi la pena lanciare la E di Miss Fortune al suo primo livello, considerando il suo costo in mana; per questo, la potenziamo ai livelli inferiori.

E - Pioggia di piombo

RALLENTAMENTO 28/36/44/52/60% 40/45/50/55/60%

Nunu e Willump

Statistiche base diminuite. Ora il rallentamento della E aumenta.

Chi l'avrebbe mai detto che Nunu e Willump fossero così bravi a palle di neve? Riduciamo un po' della loro potenza nelle imboscate nelle fasi iniziali e le loro crescite difensive, per evitare che siano completamente impenetrabili arrivati a un certo punto.

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 90 82
CRESCITA ARMATURA 3,5 3
MANA 283,56 280
RIGENERAZIONE MANA 7,44 7

E - Raffica di palle di neve

RALLENTAMENTO 50% 30/35/40/45/50%

Teemo

Modifiche alla qualità di Q e W. Modifiche al fungo della R con più cambi e rimbalzi infiniti.

Queste modifiche dovrebbero smussare un po' degli angoli più spigolosi di Teemo. Diamo anche più funzionalità ai funghi man mano che il gioco avanza.

Q - Dardo accecante

VOGLIO QUELLA LUCE VERDE Ora i bersagli accecati vedranno una luce verde intorno al loro schermo quando sono sotto l'effetto della Q di Teemo

W - Rapidità

HAI FATTO UNO SCREENSHOT? Ora l'icona dell'abilità Rapidità ha una barra che ne indica la durata

R - Trappola tossica

MANGIAMI Ora i funghi si attivano in modo più reattivo, specialmente con i nemici che li attraversano velocemente
ARGOVIA L'Argogranchio non attiva più i funghi quando non è in combattimento
SALTO Ora i funghi rimbalzano una volta gli uni sugli altri infinite volte gli uni sugli altri
CARICHE MASSIME 3 funghi per volta a tutti i livelli 3/4/5 funghi per volta

Warwick

Ora la W conferisce correttamente velocità d'attacco bonus contro i nemici che sono prede di sangue.

Inseriamo un bug risolto in questa sezione invece che tra i bug risolti, perché la modifica è un buff notevole per Warwick.

W - Caccia di sangue

BUG RISOLTO Ora Warwick ottiene correttamente velocità d'attacco bonus contro tutti i nemici che sono prede di sangue

Xayah

Armatura base diminuita. Ricarica della R aumentata.

Tra i giocatori di categoria maggiore, Xayah è una scelta sicura e affidabile grazie al danno e alla sicurezza che ha nelle fasi iniziali delle partite. Diminuiamo la seconda per rendere un rischio tangibile la scelta di prenderla rispetto ad altri ADC.

Statistiche base

ARMATURA 28 25

R - Tumulto di piume

RICARICA 140/125/110 secondi 160/145/130 secondi

Zoe

Danni della passiva aumentati.

Nella fase iniziale in corsia, Zoe è più debole di quanto vogliamo, quindi intendiamo porre un rimedio senza aumentare la potenza del suo colpo singolo.

Passiva - Più scintille!

DANNI 10/12/16/20/24/28/34/40/46/
52/60/68/76/84/94/104/114/124
16/20/24/28/32/36/42/48/54/
60/66/74/82/90/100/110/120/130

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Opzioni accessibilità video

Ci sono un po' di nuove opzioni disponibili nella sezione Video del menu in gioco. Queste opzioni sono fondamentali per consentire un'esperienza di gioco più pratica e funzionale a chi ne ha bisogno. Fateci sapere cosa ne pensate e cos'altro vorreste avere come opzioni, visto che siamo decisamente intenzionati ad aggiungere in futuro maggiori opzioni di accessibilità.
ABILITA VIBRAZIONE SCHERMO Di base è attivata, ma disabilitandola rimuoverà la vibrazione dello schermo causata, ad esempio, dal richiamo base di Ezreal Pulsefire o dalla suprema di Ornn
CURSORI VISIVI Consente ai giocatori di controllare il livello colore, la gamma, la luminosità e il contrasto delle partite. Queste opzioni cambieranno le apparenze generali del gioco, esclusa l'interfaccia, consentendo di aumentare o diminuire velocemente le differenze visive in gioco

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Bug risolti

  • Ora la E - Portale acceleratore di Jayce funziona correttamente quando viene lanciata sopra a Jayce
  • Segnalare la R - Gran cometa di Pantheon dirà ai suoi alleati chi sono i nemici a tiro
  • Lupo non conferisce più visione ulteriore e non funzionale a Kindred quando circonda l'Agnella
  • I campioni sotto l'effetto di Stasi non si muovono più durante l'effetto
  • Gli alleati che vanno verso Tahm Kench per usare la sua R - Viaggio nell'abisso non si bloccano più quando Tahm viene colpito da un nemico
  • Quando Shaco spaventa un bersaglio con la W - Scatola Joker a molla, riceverà correttamente un assist se il bersaglio viene ucciso poco dopo
  • Ora il tooltip della Passiva - Lama lunargento di Diana si aggiorna correttamente quando potenzia la E - Attrazione lunare
  • Ora la E - Fuochino fuochino! di Jinx impedisce correttamente ad Akali di muoversi quando usa la R - Esecuzione perfetta
  • Ora la Q - Raffica filettata di Taliyah consuma correttamente il costo in mana completo dopo che si allontana da una zona di terreno alterato
  • Illaoi non può più scattare per una breve distanza utilizzando la W - Dura lezione quando è immobilizzata
  • Ora i danni a cono del Mippo di Bard infrangono correttamente gli scudi incantati
  • Quando Karthus è sotto l'effetto della sua Passiva - Inganno alla morte, ora la sua W - Muro del dolore gli conferisce visione oltre il muro

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

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