Note sulla patch 9.19

LA PATCH DEI MONDIALI!

FINALMENTE SIAMO ARRIVATI. È la patch dei Mondiali!

Seguendo la stessa filosofia dello scorso anno per quanto riguarda la patch dei Mondiali, abbiamo applicato solo modifiche minori negli ultimi aggiornamenti per non creare troppa confusione di colpo e non rovinare il lavoro di preparazione fatto dai professionisti in vista dell'evento più emozionante dell'anno. Invece di neutralizzare le scelte più ovvie, abbiamo lavorato per aumentare la competitività di altri campioni, lavoro proseguito anche nella 9.19.

Questo processo ha portato a buff ridotti e a un paio di nerf importanti su una serie di campioni, oltre ad alcune modifiche rivolte ai professionisti che dovrebbero uniformare la situazione e dar vita a scelte divertenti e inusuali negli incontri dei Mondiali delle prossime settimane.

E ora, largo ai cambiamenti!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Aggiornamenti di metà patch

01/10/2019 - Bug risolto di Gangplank

Gangplank

BUG RISOLTO Q+E Risolto un bug per il quale Gangplank poteva saccheggiare oro e Serpenti d'argento quando uccideva unità con attacchi base

26/09/2019 - Aggiornamenti


BUG CHAT ALLEATA DISATTIVATA La chat alleata non si disattiva più dopo aver aggiornato alla patch 9.19

Blitzcrank

BUG RISOLTO Q - PRESA RAZZO Risolto un bug per il quale la gittata del gancio di Blitzcrank era più lunga del previsto contro bersagli più grandi

Sylas

Eliminiamo qualche nerf di Sylas! Dato che i nerf alla sua armatura e alla sua passiva sono stati eccessivi, ne eliminiamo uno.
ARMATURA BASE 28 32
CRESCITA ARMATURA BASE 2,5 3

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Riepilogo patch



Ryze Stagione 2019, Riven Spada Valorosa, Morgana Imperatrice Maestosa e Nami Bastone Splendido saranno disponibili dal 26 settembre 2019.

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Campioni

Aatrox

Riduzione danni della Q ai minion diminuita.

Nella 9.18 abbiamo nerfato eccessivamente Aatrox, quindi gli abbiamo restituito parte della eliminazione di ondate che aveva perso.

Q - La lama dei Darkin

RIDUZIONE DANNI AI MINION 60% 45%

Akali

Danni massimi della R2 aumentati.

Nella 9.18 abbiamo nerfato troppo anche Akali. Ora che abbiamo ristretto la sua suprema, possiamo ridarle parte dei danni.

R - Esecuzione perfetta

DANNI MASSIMI R2 195/420/645 225/450/645

Annie

Velocità di movimento della E aumentata; ora la ricarica si riduce con il livello.

Proseguiamo sulla scia delle modifiche apportate nella 9.18, visto che abbiamo avuto un approccio fin troppo cauto.

E - Scudo pirico

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 25-50,5% (livelli 1-18) 30-60% (livelli 1-18)
TEMPO DI RICARICA 15 secondi 14/13/12/11/10 secondi

Ashe

Rallentamento della passiva aumentato. Ora la Q azzera gli auto-attacchi.

Aumentiamo l'utilità di Ashe in modo che venga considerata una buona scelta dai giocatori che vogliono travolgere gli avversari a inizio partita. Inoltre, la sua Q tornerà ad effettuare un reset totale degli auto-attacchi. Abbiamo deciso che il guadagno minimo in gioco non valeva l'impatto negativo sulla soddisfazione di chi gioca con Ashe.

Passiva - Colpo di ghiaccio

RALLENTAMENTO 15-30% (livelli 1-18) 20-30% (livelli 1-18)

Q - Concentrazione dell'esploratrice

AZZERAMENTO Ora la Q azzera gli auto-attacchi

Blitzcrank

Gittata della Q aumentata. Cariche massime della R aumentate.

Blitzcrank è il Gancio per eccellenza, e deve risultare sempre alla pari con i nuovi campioni che tra le varie abilità possiedono anche un gancio.

Q - Presa razzo

GITTATA 1050 1150

R - Campo statico

CARICHE MASSIME PASSIVA 2 marchi 3 marchi

Fiora

Ora la Q può colpire torri e lumi. Ora la E2 può infliggere colpi critici alle torri.

Fiora è in una condizione accettabile per quanto riguarda gli scontri in corsia, ma fatica a trasformare questo vantaggio in vittorie.

Q - Attacco repentino

SCACCO ALLA TORRE Ora può colpire torri e lumi (nell'ordine, dà priorità a punti vitali dei campioni, bersagli della suprema, campioni, minion in punto di morte, torri e lumi)

E - Gioco di lama

STONEHENGE Il secondo attacco base ora può infliggere danni bonus alle torri

Gragas

Ricarica della W aumentata; rapporto danni ridotto.

Gragas domina da tempo la scena competitiva, quindi abbiamo nerfato la sua velocità nel ripulire la giungla.

W - Furia alcolica

RICARICA 5 secondi 6 secondi
RAPPORTO DANNI 8% della salute massima del bersaglio 7% della salute massima del bersaglio

Graves

Attacco fisico base aumentato. Altre statistiche base arrotondate.

Abbiamo dato a Graves una potenza più affidabile buffando il suo attacco fisico base, in modo da renderlo più forte in tutte le fasi di gioco. E dato che c'eravamo, abbiamo anche dato un'arrotondata a qualche altra statistica!

Statistiche base

ATTACCO FISICO 66 68
SALUTE 551,1 555
MANA 322,2 325
RIGENERAZIONE MANA 7,9 8

Heimerdinger

Rapporto potere magico delle torrette Q e R aumentato. Durata stordimento della E aumentata.

Abbiamo dato più potenza ad Heimerdinger in tutti gli ambiti, dato che è piuttosto deboluccio.

Q - Torretta H-28G avanzata

RAPPORTO ATTACCO BASE 30% potere magico 35% potere magico

E - Granata electrotempesta CH-2

DURATA STORDIMENTO 1,25 secondi 1,5 secondi

R - Torretta H-28Q Apex

RAPPORTO ATTACCO BASE 30% potere magico 35% potere magico

Karma

Rapporto potere magico della Q1 ridotto.

Abbiamo nerfato i danni non da supporto di Karma, in modo che sia meno forte come campione da scegliere in ogni occasione. Ora le squadre dovranno essere pronte a perdere una notevole quantità di danni se vogliono sceglierla.

Q - Fuoco interiore

RAPPORTO DANNI Q1 60% potere magico 40% potere magico

Mordekaiser

Scudo della W generato da danni inflitti aumentato. Gli spettatori ora possono vedere i campioni nel Regno della morte come degli spiriti.

Abbiamo applicato a Mordekaiser un leggero buff che sarà percepito soprattutto a livello professionale.

W - Incrollabile

SCUDO DA DANNI INFLITTI 30% dei danni inflitti 35% dei danni inflitti

R - Regno della Morte

PRONTI AD ANDARE ALL'INFERNO? Ora i combattenti nel Regno della morte sono decisamente più inquietanti per gli spettatori

Orianna

Danni della R aumentati.

Orianna è piuttosto debole al momento, quindi abbiamo deciso di potenziare la sua suprema per dar vita a delle ottime wombo combo.

R - Comando: onda d'urto

DANNI 150/225/300 (+0,7 potere magico) 200/275/350 (+0,8 potere magico)

Ornn

I potenziamenti capolavoro gratuiti sono accessibili più in fretta.

Abbiamo deciso di rendere disponibili le capacità speciali di Ornn con un po' di anticipo.

Passiva - Forgia incarnata

POTENZIAMENTO CAPOLAVORO Potenziamento capolavoro gratuito quando Ornn raggiunge il livello 13 12

Pantheon

Resistenza magica base diminuita. I danni potenziati della W ora crescono con il livello.

Altre modifiche sulla scia delle precedenti.

Statistiche base

RESISTENZA MAGICA 32,1 28

W - Slancio dello scudo

DANNI POTENZIATI Infligge il 150% di attacco fisico totale in tre colpi Infligge il 135-165% (livelli 1-18) di attacco fisico totale in tre colpi

Rek'Sai

Armatura base aumentata. La Q in superficie ora colpisce le torri.

Abbiamo fatto in modo che gli auto-attacchi di Rek'Sai funzionino proprio come i giocatori si aspettano, dandole anche un po' di resistenza in più.

Statistiche base

ARMATURA 33 36

Q - Ira della regina

SUBISCI LA MIA IRA La Q in superficie ora colpisce le torri

Riven

Ricarica della Q aumentata. Ricarica della E diminuita.

Le ultime modifiche apportate a Riven non hanno dato i risultati sperati, avendo influenzato molto di più i giocatori con poca esperienza che non hanno lo stesso livello di familiarità. Faremo un secondo tentativo riportandola a com'era prima della patch 9.10 e provando invece con un nerf più semplice della sua E.


Q - Ali spezzate

RICARICA 12 secondi 13 secondi

E - Valore

RICARICA 14/13/12/11/10 secondi 12/11/10/9/8 secondi

Sejuani

Rapporto danni della passiva uniformato.

I danni di Sejuani sono molto elevati se consideriamo la sua grande utilità, specialmente nella scena professionale. Abbiamo nerfato la sua forza in duello e i suoi danni a metà partita.

Passiva - Furia del nord

RAPPORTO DANNI ROMPIGHIACCIO 10/15/20% della salute massima del bersaglio (ai livelli 1, 7, 14) 10% della salute massima del bersaglio

Sion

Scudo base della W aumentato.

Sion è stranamente debole tra le mani dei giocatori più abili. Stiamo migliorando il suo scudo, dato che può tornare più utile ai livelli più alti.

W - Fornace delle anime

SCUDO BASE 30/55/80/105/130 50/75/100/125/150

Sylas

Armatura base e crescita armatura ridotte. Rapporto danni della passiva modificato.

Uno dei punti di forza di Sylas consiste nel suo kit generalista e nella grande potenza ad area data dalla sua affidabilissima passiva. Questa combinazione ha creato delle situazioni di invincibilità che hanno reso Sylas praticamente onnipresente e onnipotente tra i professionisti.

In pratica abbiamo deciso di nerfarlo per evitare che venga sempre bannato o scelto ai Mondiali.

Statistiche base

ARMATURA 32 28
CRESCITA ARMATURA 3 2,5

Passiva - Raffica di petricite

RAPPORTO DANNI 9-60 (livelli 1-18)(+1,0 attacco fisico totale)(+0,2 potere magico), ridotto del 50% per i minion che non sono bersagli principali (+1,1 attacco fisico totale)(+0,2 potere magico) al bersaglio principale, (+0,4 attacco fisico totale)(+0,2 potere magico) a tutti gli altri

Tahm Kench

La guarigione di salute grigia della E ora cresce con il livello.

Tahm Kench è uno dei campioni più adatti a evitare che i propri compagni vengano eliminati dagli avversari, quindi dev'essere più vulnerabile al poke.

E - Pelle coriacea

GUARIGIONE SALUTE GRIGIA 75% della salute grigia a tutti i livelli 30-100% della salute grigia (livelli 1-18)

Twisted Fate

Velocità d'attacco della E aumentata; danni base aumentati.

Abbiamo potenziato TF in modo che sia più performante negli scontri che lo vedono in vantaggio, conservando però la sua vulnerabilità ai campioni a distanza.

E - Mazzi esplosivi

VELOCITÀ D'ATTACCO 10/15/20/25/30% 20/25/30/35/40%
DANNI BASE 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165

Vayne

Attacco fisico base della R aumentato.

Vayne è ancora deboluccia nonostante gli ultimi buff, quindi abbiamo aumentato la sua potenza nelle fasi avanzate di gioco.

R - Ora finale

ATTACCO FISICO BONUS 20/30/40 25/40/55

Veigar

Ricarica della E diminuita ai livelli più alti.

Nonostante il fatto che Veigar cresca con l'andare della partita, i suoi contributi ai combattimenti a squadre non rispondono alle necessità delle ultime fasi di gioco, quindi abbiamo deciso di buffare l'abilità che più può essere d'aiuto in questo senso.

E - Punto di non ritorno

RICARICA 18/17/16/15/14 secondi 18/16,5/15/13,5/12 secondi

Xin Zhao

Guarigione base della passiva aumentata. Danni base della Q aumentati ai livelli più alti.

Xin si merita un regalino dopo che le modifiche all'Argogranchio hanno ridotto la sua potenza a inizio partita.

Passiva - Determinazione

GUARIGIONE BASE 8-59 (livelli 1-18) 10-78 (livelli 1-18)

Q - Triplo colpo dell'artiglio

DANNI BASE 20/25/30/35/40 20/28/36/44/52

Yuumi

Potenza rallentamento della Q uniformata, durata ridotta, non decresce nel tempo.

Yuumi è stata una bella gatta da pelare tra i professionisti, quindi nerfiamo uno degli elementi del suo kit che più influenza la scena professionale.

Q - Proiettile stregatto

RALLENTAMENTO 20/32/44/56/68/80% 20% a tutti i livelli
DURATA RALLENTAMENTO 1,5 secondi 1 secondo
PISOLINO Il rallentamento non decresce più nel tempo

Zac

Le masse ripristinano più salute.

Ora che le sue masse hanno più valore, Zac dovrebbe riuscire a crescere meglio nelle fasi finali e dare più soddisfazione per questo particolare lato del suo kit.

R - Boing!

novitàPOZIONE VERDE Le masse ripristinano 1/2/3% aggiuntivo di salute massima

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Oggetti

Abbiamo rimosso l'articolo dai nomi e dalle descrizioni di vari oggetti!
  • Mannaia oscura
  • Lancia oscura
  • Bramasangue
  • Sigillo oscuro
  • Nucleo incantato mk-1 e mk-2
  • Portatore di luce
  • Mannaia di ossidiana

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Bug risolti

  • Risolto un bug che impediva a Cacciatore implacabile di ridurre il tempo di ricarica di R - Giudizio divino di Kayle
  • Risolto un bug che mostrava il marcatore della R di Rakan su di sé in modalità spettatore
  • Modificati i tasti predefiniti per alcuni segnali ("Qui c'è un lume" spostato su H, "Restare in posizione" spostato su J)
  • Tibbers ora attira l'aggro delle torri su Annie se infligge danni a un campione nemico sotto una torre
  • Illaoi ora può lanciare W - Dura lezione anche mentre è ancorata
  • Shyvana non perde più la velocità di movimento donata da W - Ciclone incendiario quando si trasforma usando R - Discesa del dragone
  • Yasuo non può più lanciare R - Ultimo respiro su un bersaglio non sbalzato appena colpito da R - Richiamo del dio della forgia di Ornn
  • Quando Shyvana è provocata o silenziata, l'attacco potenziato di Q - Doppio morso viene lanciato verso il bersaglio prima di consumarsi
  • Aumentato il tempo del blocco del rilancio di E - Egida devastante di Pantheon, così che spammare l'abilità non risulti nell'annullamento quasi istantaneo del lancio

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

Morgana Imperatrice Maestosa

Nami Bastone Splendido

Ryze Stagione 2019

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