Note sulla patch 9.2

La stagione 2019 inizia con questa patch! Scoprite le modifiche della 9.2 e iniziate col piede giusto la scalata classificata!

Ciao a tutti, e benvenuti alla 9.2. È la nostra patch di inizio stagione. Grossa, ma relativamente semplice. I nomi che avete sentito fin troppo spesso negli ultimi mesi (Urgot, Ustione, Punizione rossa) ricevono dei nerf, mentre i nomi che non sentite da un po' (Shyvana, Yorick, Mantello del Sole) ricevono dei buff. Ricordate: sapere è potere, quindi leggete le modifiche della 9.2 prima di tuffarvi nelle classificate!

Buona fortuna con le partite di piazzamento!
Paul "Aether" Perscheid

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Riepilogo patch

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Aggiornamenti di metà patch

Aggiornamento bilanciamento ARURF: 31/01/2019

Aatrox

BUFF +10% buff riduzione danni aumentato a +20%, +5% buff ai danni aumentato a +15%

Aurelion Sol

BUFF +10% riduzione danni, +5% danni

Corki

BUFF +10% danni

Darius

BUFF +10% riduzione danni, +5% danni

Gangplank

BUFF +10% danni

Illaoi

BUFF +15% riduzione danni, +5% danni

Irelia

BUFF +10% riduzione danni, +5% danni

Leona

BUFF +10% riduzione danni, +5% danni

Ornn

BUFF +20% buff riduzione danni aumentato a +25%

Rek'Sai

BUFF +10% buff riduzione danni aumentato a +20%

Sion

BUFF +15% riduzione danni

Sona

BUFF Nerf -10% danni diminuito a -5%

Tahm Kench

BUFF +10% buff riduzione danni aumentato a +20%

Thresh

BUFF +5% riduzione danni, +5% danni

Urgot

BUFF +10% riduzione danni, +5% danni

Yasuo

BUFF +5% riduzione danni, +10% danni

Zac

BUFF +15% riduzione danni

Zilean

BUFF +10% riduzione danni

Raccolto oscuro

NERF Danni per anima ridotti da 5 a 2
NERF Danni base ridotti da 20-60 a 15-55
NERF Rapporto potere magico ridotto da 0,15 a 0,1

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Bug risolti: 31/01/2019

Evelynn

BUG RISOLTO La E - Sferzata potenziata applica nuovamente gli effetti sul colpo

Sylas

BUG RISOLTO Se Sylas lancia la R - Predatore oscuro rubata a Kayn su un bersaglio con scudo magico, la sua suprema si ripristina correttamente in R - Violazione invece di rimanere Predatore oscuro
BUG RISOLTO Se Sylas usa la R - Violazione per rubare la R - Carica inarrestabile di Sion mentre Sion è nella sua forma passiva, la suprema rubata adesso cresce correttamente con il livello della R di Sylas invece del livello della Q (che gli permetteva di causare danni ingenti al "livello 5"

Taric

BUG RISOLTO La E - Luce abbagliante non colpisce più qualsiasi cosa nella mappa se Taric lancia l'abilità mentre è collegato ad uno Zed durante la sua W - Ombra vivente

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Aggiornamento bilanciamento ARURF: 29/01/2019

Ahri

NERF -5% danni

Bard

BUFF +10% riduzione danni, +15% danni

Braum

BUFF +20% riduzione danni, +10% danni

Gnar

BUFF +10% riduzione danni, +5% danni

Kai'Sa

NERF -5% danni

Malzahar

NERF -8% danni

Master Yi

NERF -5% danni, -5% riduzione danni

Ornn

BUFF +10% buff riduzione danni aumentato a +20%

Rammus

BUFF +10% riduzione danni

Rek'Sai

BUFF +10% riduzione danni, +5% danni

Ryze

BUFF Nerf -10% danni rimosso

Sivir

NERF -5% danni

Tahm Kench

BUFF +10% riduzione danni

Wukong

BUFF Nerf -10% danni diminuito a -5%

Xayah

NERF -5% danni

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Bug risolti 29/01/2019

Bug risolti

BUG RISOLTO Risolto un bug in cui l'audio della E - Singolarità lucente di Lux e la W - Carica satchel di Ziggs continuavano a sentirsi dopo essere stati detonati prematuramente

Aggiornamento 28/01/2019

Sylas

Vogliamo aiutare Sylas a stiracchiarsi un po' le gambe dopo essere stato rinchiuso nella prigione Demaciana così a lungo. (Era debole, pertanto abbiamo deciso di dargli un buff).
ATTACCO FISICO 55.04 58
CRESCITA RESISTENZA MAGICA 0.5 1.25
E - RAPIMENTO 50/65/80/95/110 70/85/100/115/130

Yorick

BUG RISOLTI La ricarica dellaR - Epitaffio delle Isole' non si resetta più se la Vergine muore nell'istante in cui Yorick la libera

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Aggiornamento 25/01/2019

Galio

Abbiamo esagerato un po' con i nerf di Galio, ma non vediamo l'ora di riportarlo allo stato prima della patch 9.2. Tra la Q e la E, crediamo che la soluzione più sicura sia aggiungere un po' di potere alla E.
E - PUGNO DELLA GIUSTIZIA DANNI 80/115/150/185/220 100/135/170/205/240

Visuale

BUG RISOLTO Risolto un bug a causa del quale la visuale non metteva a fuoco in modo corretto durante le supreme di alcuni campioni, come la R - Chiamata alla ribalta, il che rendeva più difficile mirare bene

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Inizio stagione

La scalata classificata del 2019 inizia da questa patch. Ecco un rapido riassunto delle modifiche di questa stagione:
PIAZZAMENTI Vi verrà assegnato un livello provvisorio dopo la prima partita classificata. Sarà il livello più basso che potete ottenere. Le vittorie nei piazzamenti conferiscono PL. Le sconfitte non costano PL. Il livello diventa visibile agli altri dopo il completamento delle partite di piazzamento.
LIVELLI E DIVISIONI Abbiamo aggiunto il livello Ferro sotto Bronzo, e Grandmaster tra Master e Challenger. La divisione V è stata rimossa da tutti i livelli.
ARMATURA CLASSIFICATA Questa nuova ricompensa riflette il livello attuale nel profilo, nella dashboard classificata, nella scheda e nelle lobby di gioco.
SPLIT La stagione 2019 si divide in tre split. Le prestazioni in ogni split possono migliorare l'armatura classificata. Fra uno split e l'altro non ci saranno reset leggeri né pause. Le ricompense di fine stagione sono ancora basate sulle prestazioni complessive della stagione.
LIVELLI POSIZIONALI L'anteprima di queste funzioni riguarderà Corea e Nord America per il primo split e raggiungerà il resto del mondo nel secondo split. Ogni posizione ha un suo livello e punteggio di matchmaking. Le partite conferiranno PL e valutazioni per la posizione giocata, più un piccolo bonus per le altre posizioni, per riconoscere il miglioramento globale nella scalata.
Per un'analisi dettagliata delle modifiche classificate di questa stagione (nuovi livelli, split, livelli posizionali, piazzamenti e altro), abbiamo una collezione di post del Nexus a vostra disposizione:

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Modalità di gioco

Dopo un caotico mese e mezzo di Bardle Royale, Slitte da battaglia e match alla conquista dei nexus, informiamo che le code per il Blitz al nexus verranno interrotte prima questa settimana. Grazie per aver giocato. Torneremo con altri aggiornamenti sui nostri piani futuri!

Se siete alla ricerca di qualcosa di nuovo per rinfrescare le vostre modalità di gioco veloce, abbiamo qualcosa tra i nostri progetti pronto ad atterrare durante questa patch! Restate sintonizzati.

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Campioni

Sylas

Sylas, il rivoluzionario scatenato, evaderà durante la patch 9.2! Liberate la rivoluzione con questi link:
Splash art a piena risoluzione disponibile su League Displays!

Aatrox

Rapporto danni della Q diminuito. Tempo di ricarica della E aumentato.

In perfetto accordo con la sua natura di terrore antico e immortale, Aatrox è sopravvissuto ai nerf che gli abbiamo lanciato addosso durante la prestagione, e continua a seminare il panico sia nel gioco professionistico sia in quello normale. In questa patch riduciamo i suoi danni in tutti i settori (la ricarica più alta della E rende la Q meno affidabile), concentrandoci soprattutto sull'inizio della partita.

Q - La lama dei Darkin

DANNI BASE 10/25/40/55/70 (invariati)
RAPPORTO 0,64/0,68/0,72/0,76/0,80 attacco fisico totale 0,55/0,60/0,65/0,70/0,75 attacco fisico totale
DANNI BASE COMBO COMPLETA 56,25/140,63/225/309,38/393,75 (invariati)
RAPPORTO COMBO COMPLETA +3,6/3,825/4,05/4,275/4,5 attacco fisico totale +3,09/3,38/3,66/3,94/4,22 attacco fisico totale (numeri arrotondati perché fanno schifo)

E - Scatto dell'ombra

TEMPO DI RICARICA 24/20/16/12/8 secondi 26/22/18/14/10 secondi

Aurelion Sol

Tempo di rilancio della Q ridotto. Durata stordimento più breve in caso di rilancio rapido, più lunga per le grandi stelle.

La Q di Aurelion Sol, Supernova, ha sempre avuto due problemi. Il primo è che anche se il ritardo della riattivazione è cruciale nella vulnerabilità agli all-in di Aurelion, non poterla rilanciare subito è controintuitivo. Il secondo è che la ricompensa per mettere a segno una stella gigante dall'altro lato della mappa è deludente. Far crescere la durata dello stordimento di Supernova ci permette di risolvere entrambi i problemi senza eliminare la vulnerabilità agli all-in di Aurelion Sol.

Q - Supernova

TEMPO RILANCIO MINIMO 0,65 secondi 0,25 secondi (mettibile in coda con doppia pressione di Q al lancio)
DURATA STORDIMENTO 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secondi 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 secondi, che crescono fino a 1,65/1,8/1,95/2,1/2,25 dopo aver viaggiato per 5 secondi
CRESCITA STORDIMENTO Durata dello stordimento precedente raggiunta dopo 0,75 secondi (quando la Q raggiunge il limite esterno di Aurelion Sol se rimane fermo)

Brand

Danni nel tempo della passiva diminuiti.

Brand infligge troppi danni sicuri mettendo a segno un'abilità e andandosene. Dovrebbe rischiare in modo più attivo e aggressivo per avere successo.

Generale

OGGETTI RACCOMANDATI Aggiornati!

Passiva - Fiammata

DANNI PER CARICA 4% della salute massima in 4 secondi 3% della salute massima in 4 secondi

Cassiopeia

Ricarica della W aumentata a fine partita, danni diminuiti a fine partita.

Dopo il nerf a Esplosione tossica della fine dell'anno scorso, riduciamo l'efficacia di Miasma, in modo che Cassiopeia si debba affidare di più a Zanne gemelle per i danni. Così facendo la obblighiamo ad avvicinarsi ai nemici, offrendo loro un'opportunità di contrattaccare, invece di farsi sciogliere dalla distanza.

W - Miasma

RICARICA 18/17/16/15/14 secondi 18/17,5/17/16,5/16 secondi
DANNI AL SECONDO 20/35/50/65/80 20/30/40/50/60
DANNI MASSIMI 100/175/250/325/400 100/150/200/250/300

Galio

Danni della Q diminuiti, costo aumentato. Danni della E diminuiti a inizio partita.

Galio ha subito grandi modifiche alla fine dell'anno scorso, pensate per indebolire le sue forze nel gioco professionistico e amplificare quelle del gioco normale. Dopo queste modifiche meccaniche, Galio è diventato troppo forte in entrambi i contesti, quindi nerfiamo i suoi numeri.

Q - Venti di guerra

COSTO 70/75/80/85/90 mana 80/90/100/110/120 mana
DANNI RAFFICA 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210
RAPPORTO RAFFICA 0,9 potere magico 0,75 potere magico
RAPPORTO TORNADO 4% salute massima del bersaglio ogni 100 potere magico 2% salute massima del bersaglio ogni 100 potere magico (6% base di salute massima invariato)

E - Pugno della giustizia

DANNI 100/130/160/190/220 80/115/150/185/220

Irelia

Danni bonus passivi contro gli scudi rimossi. La Q infligge danni bonus ai minion, invece che doppi danni. Durata della R diminuita a fine partita, danni aumentati, rallentamento aumentato, non disarma più.

Irelia ha un sacco di usi per le sue abilità, quindi è utile in svariati scenari e formazioni. Rimuoviamo alcune meccaniche non essenziali per il suo stile da danzatrice delle lame e mettiamo un freno all'eliminazione istantanea delle ondate del suo Impeto della lama a fine partita.

Passiva - Fervore di Ionia

rimozioneSPACCASCUDO Irelia non infligge più danni bonus agli scudi al massimo delle cariche

Q - Impeto della lama

DANNI BONUS CONTRO I MINION Doppi danni Bonus fisso
NUMERI 5/25/45/65/85 (+0,6 attacco fisico totale) 45/60/75/90/105

R - Lama dell'avanguardia

DURATA 2,5/3/3,5 secondi 2,5 secondi a tutti i livelli
rimozioneDISARMANTE I nemici che attraversano il muro non vengono più disarmati
RALLENTAMENTO MURO 60% 90%
DANNI MURO 75/125/175 125/200/275

Jarvan IV

Velocità d'attacco della E aumentata.

Buffiamo la velocità nel ripulire la giungla di Jarvan e l'aura unica che fornisce alla squadra.

E - Stendardo di Demacia

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 15/17,5/20/22,5/25% 20/22,5/25/27,5/30% (pro memoria: Jarvan ha sempre questo bonus e lo ottiene una seconda volta vicino al suo stendardo)

Jax

Attacco fisico diminuito. Danni della Q diminuiti a inizio partita.

Nerfare i danni a inizio partita di Jax rallenterà il suo arrivo allo stato di boss dei raid a fine partita, e darà ai nemici più tempo per tarpargli le ali.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 69,97 68

Q - Balzo mistico

DANNI 80/120/160/200/240 (+1,0 attacco fisico bonus) (+0,6 potere magico) 65/105/145/185/225 (+1,0 attacco fisico bonus) (+0,6 potere magico)

Kassadin

Armatura diminuita.

Puntiamo sul tema anti-magia di Kassadin aprendo una debolezza ai bulli da corsia che infliggono danni fisici.

Statistiche base

ARMATURA BASE 23,376 19
CRESCITA ARMATURA 3,2 2,8

Kayn

Le regole della trasformazione sono più chiare e intuitive.

C'è un sacco di testo qua sotto, ma ecco un riassunto: i progressi di sblocco di Kayn rosso e blu non sono più separati (la violenza vi avvicina sempre alla trasformazione), e sfruttare le opportunità vantaggiose a metà partita non rischia più di vanificare il lavoro svolto sull'altro tipo, anche se puntano sull'altro tipo di gittata. Se finite comunque per sbloccare la forma che non volevate, potete sbloccare quella desiderata più velocemente se continuate a combattere con l'altro tipo di gittata.

Passiva - Falce darkin

PROGRESSO TRASFORMAZIONE Darkin e Assassino dell'Ombra hanno uno sblocco separato Darkin e Assassino dell'Ombra condividono i progressi di sblocco. Quando la trasformazione diventa disponibile, la forma che si sblocca viene scelta in base al tipo di campione al quale Kayn ha inflitto più danni.
SOGLIA TRASFORMAZIONE 400 punti per tipo di campione 500 punti per tipo di campione (ritardando l'aumento di tasso per la combinazione del progresso di trasformazione)
PER POCO Se Kayn sblocca la sua trasformazione quando le due forme sono quasi pari, Kayn sblocca la forma dell'ultimo tipo di campione che ha danneggiato
IL TEMPO HA UN PESO I danni inflitti più tardi valgono più ai fini della trasformazione, ma non contano ai fini della forma sbloccata da Kayn
novitàALTRA FORMA RAPIDA Dopo aver sbloccato la prima forma, Kayn può continuare a raccogliere sfere dell'altra forma per ridurre il timer dello sblocco della seconda forma

Chiarezza trasformazione

novitàCOLORI La barra della trasformazione di Kayn ora cambia colore in base al tipo di campione al quale Kayn ha inflitto più danni
SEGNALI Kayn ora può segnalare vari aspetti della sua passiva alla squadra:
  • Segnalare la barra della trasformazione dice all'incirca quanto manca alla trasformazione (inizio del processo, metà, quasi alla fine)
  • Segnalare la "Forma disponibile" dice agli alleati in cosa si può trasformare Kayn
  • Segnalare la "Forma non disponibile" dice agli alleati in cosa non si può trasformare Kayn

E - Passo d'ombra

VOGLIO ANDARE A CASA Ora Kayn può usare Richiamo base prima di Passo d'ombra, se non è ancora nel terreno

R - Predatore oscuro

Diamo a Kayn con Assassino dell'Ombra più probabilità di fuggire dalle situazioni difficili.
SCATTO ALL'USCITA DI ASSASSINO DELL'OMBRA 300 portata 300-500 portata in base alla posizione del cursore di Kayn con Assassino dell'Ombra

Bug risolti

PASSO FALSO Risolto un bug di Passo d'ombra seguito da attacco base e Q - Mietitura, per il quale se il buff di Passo d'ombra scadeva durante il tempo di lancio della Q (a causa dell'attacco base che mette Kayn in combattimento) la Q non infliggeva danni
NIENTE SCORCIATOIE Kayn non raccoglie più sfere immediatamente quando danneggia i campioni a distanza che non l'hanno ancora danneggiato. Attenderà normalmente l'uscita dal combattimento.
...AGILITÀ SUPERIORE? Risolto un bug per il quale Kayn Cacciatore d'anime sentiva l'audio di Agilità superiore di Master Yi per sempre se si trasformava in Rhaast con Master Yi in partita

Neeko

Durata velocità del clone della W aumentata. Il clone viaggia nella direzione bersaglio invece che seguire un percorso fino alla posizione bersaglio. La R non rallenta più ma Neeko atterra più rapidamente dopo il salto.

Aumentiamo il potenziale del clone di Neeko come esca con Sdoppiaforma e riduciamo la forza superflua di Furia florida (con un buff per mantenere la modifica neutrale).

W - Sdoppiaforma

DURATA E VELOCITÀ CLONE 2 secondi 3 secondi (durata invisibilità ancora a 0,5 secondi)
PERCORSO Ora il clone di Neeko viaggia verso la direzione bersaglio finché non si imbatte in un muro, invece che seguire un percorso fino alla posizione bersaglio
BUG La passiva Sdoppiaforma funzionerà nuovamente sulle torri

R - Furia florida

rimozioneRALLENTAMENTO I nemici entro la portata di Furia florida non vengono più rallentati del 40%
TEMPO DI SALTO 0,75 secondi 0,6 secondi
TOOLTIP SISTEMATO Il tooltip ora indica il rapporto di potere magico dello scudo di Furia florida (crescita invariata)

Ornn

Salute e armatura aumentate.

Quando abbiamo ritoccato le meccaniche di Ornn nella scorsa patch, volevamo renderlo un po' più forte in generale. Non è andata così, visto che i giocatori arrancano ancora in corsia senza Soffio del mantice. Per questo aumentiamo un po' le sue statistiche da tank.

Statistiche base

SALUTE 565,64 590
ARMATURA 33,04 36

Rakan

Armatura diminuita. Velocità di scatto della W diminuita, ma si attiva più rapidamente al raggiungimento della destinazione.

Le modifiche di questa patch a Ingresso trionfale sono pensate per nerfare l'ingaggio R-W di Rakan. L'aumento di velocità di Toccata e fuga rendeva lo scatto di Ingresso trionfale abbastanza rapido da ammaliare i nemici nel punto finale dello scatto, per poi tenerli bloccati per il lancio in alto. Con una squadra coordinata, gli alleati di Rakan potevano infliggere danni enormi. Rallentare la velocità dello scatto di Ingresso trionfale dà agli avversari più tempo per reagire all'assalto di Rakan, mentre ridurre il ritardo dell'attivazione manterrà l'efficacia quando Rakan non cerca di mettere a segno combo estreme.

Generale

OGGETTI RACCOMANDATI Aggiornati!

Statistiche base

ARMATURA 33 29

W - Ingresso trionfale

VELOCITÀ SCATTO 2050 (+30% velocità di movimento di Rakan) 1400 (+45/+80 con stivali non potenziati/potenziati)
RITARDO EFFETTO 0,5 secondi dopo aver raggiunto la destinazione 0,35 secondi dopo aver raggiunto la destinazione
TOTALE Gittata massima di lancio raggiunta un po' più tardi. I lanci a breve gittata colpiscono più rapidamente

R - Toccata e fuga

BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale Toccata e fuga a volte non aveva effetto sul bersaglio dell'attacco base di Rakan

Shyvana

Danni bonu della passiva ai draghi aumentati. Danni marchio E aumentati.

Da qualche tempo Shyvana è un po' debole. Buffiamo la sua abilità unica di uccisione dei draghi, ma anche la sua abilità di ridurre le resistenze dei tank.

Passiva - Furia del dragonide

DANNI BONUS CONTRO I DRAGHI 10% 20% (si applica anche a Vilemaw nella Selva demoniaca)

E - Alito di fuoco

DANNI MARCHIO 2,5% della salute massima del bersaglio 3,25% della salute massima del bersaglio

Tahm Kench

Gli alleati in combattimento con i campioni non possono più saltare nella R.

Questo particolare caso d'uso della suprema di Tahm Kench era praticamente un secondo Divorare. Mangiare gli alleati una volta per combattimento è più che sufficiente, Tahm.

R - Viaggio nell'abisso

FINISCI QUEL CHE HAI COMINCIATO Gli alleati in combattimento con i campioni nemici non possono più saltare in Viaggio nell'abisso

Urgot

Armatura diminuita. Costo della Q aumentato. Ricarica della W aumentata a inizio partita.

È il momento, Urgot. Nerfiamo il nostro granchione a inizio partita su una serie di fronti, per dare agli altri superiori una possibilità di trionfare.

Statistiche base

ARMATURA 39 36

Q - Carica corrosiva

COSTO 50 mana 60 mana

W - Epurazione

RICARICA 13/12/11/10/9 secondi 17/15/13/11/9 secondi

Vi

L’attacco base successivo dopo l’attacco potenziato con E è più veloce.

In alcune situazioni di fine partita, il ritardo tra l’attacco potenziato di Forza eccessiva e il successivo attacco base di Vi dura abbastanza a lungo da permettere a Vi di perdere danni sostenuti in confronto ai normali attacchi base. Abbiamo cercato di risolvere questo problema.

E - Forza eccessiva

COMETA PUGNO Il ritardo tra l’attacco potenziato di Forza eccessiva e il successivo attacco base di Vi è più breve e scala meglio con la velocità d’attacco

Volibear

Danni bonus della E contro bersaglio in scatto/volo cambiati in base alla salute massima. Rapporto della R aumentato, fulmine al lancio più rapido, rimbalzo fulmine istantaneo.

Considerando che Volibear, come altri colossi, viene spesso costretto a combattere contro chi si trova vicino, cambiamo i danni bonus di Ruggito maestoso in modo che siano forti contro combattenti e tank, e non solo contro i bersagli fragili delle retrovie. Cogliamo l'occasione per rendere più reattivo Artiglio del tuono.

E - Ruggito maestoso

DANNI BONUS CONTRO BERSAGLIO IN SCATTO/VOLO 40/60/80/100/120 (+0,3 potere magico) 8% della salute massima del bersaglio

R - Artiglio del tuono

RAPPORTO 0,3 potere magico 0,4 potere magico
DARDO FULMINEO AL LANCIO Parte dopo 0,25 secondi 0,1 secondi
rimozioneRITARDO RIMBALZO Fulmine a catena non ha più bisogno di 0,075 secondi per rimbalzare da un bersaglio all'altro (ora il rimbalzo è istantaneo)

Yorick

La Vergine ora segue Yorick quando lascia la corsia. La salute della Vergine cresce meglio col tempo di gioco. Le tombe spuntano più rapidamente a fine partita. Gli Erranti della Nebbia e la Vergine non infliggono più danni in meno se lontani da Yorick.

Yorick è molto più forte quando la Vergine è con lui, ma perde la sua forza se non rimane in corsia. Questo porta a contributi scadenti quando abbandona uno split-push per combattere con la sua squadra. Diamo a Yorick l'abilità di portare la Vergine e gli Erranti della Nebbia con sé, come un gruppetto di alleati o spaccatorri intercorsia. Aggiungiamo un aumento della disponibilità degli Erranti della Nebbia a fine partita (soprattutto quando gli alleati di Yorick non gli lasciano mettere a segno colpi di grazia con Estrema Unzione) e la patch è fatta!

Generale

rimozioneINTENTO DECADUTO Gli Erranti della Nebbia e la Vergine non infliggono più danni in meno se lontani da Yorick

Passiva - Pastore delle anime

MORTI NEMICHE VICINE PER TOMBA 12/8/4 (ai livelli 1/7/13), 4 in ARAM 12/6/2 (ai livelli 1/7/13), 2 in ARAM
ORO ERRANTI DELLA NEBBIA 5 2

E - Nebbia funerea

BUG RISOLTO Gli Erranti della Nebbia e la Vergine non sbagliano più quando cercano di bersagliare un nemico colpito da Nebbia funerea

R - Epitaffio delle Isole

SALUTE VERGINE 700/1500/4000 (+30% della salute di Yorick) 300/1000/3000 (+70% della salute di Yorick)
rimozioneLEGAME SPEZZATO La Vergine non inizia più a spingere autonomamente una corsia se lontana da Yorick. Tornerà da lui.
novitàVAI PER LA TUA STRADA Ora Yorick può riattivare Epitaffio delle Isole per liberare la Vergine, ma così facendo non può più riaverla indietro. Spingerà la corsia più vicina finché non muore.

Zyra

Rigenerazione mana diminuita.

Meno rigenerazione di mana obbligherà Zyra a pensare bene, prima di andare a caccia di colpi con Spine letali e Radici stringenti, a meno che non voglia farsi trovare senza risorse in un'imboscata o in un all-in.

Statistiche base

RIGENERAZIONE MANA 15,335 ogni 5 secondi 13 ogni 5 secondi

Evelynn

Modifiche alla qualità della vita e ritocchi.

Q - Aculeo dell'odio

PRIORITÀ Aculeo dell'odio dà ancora priorità all'ultimo campione colpito e poi all'ultimo non campione colpito da Evelynn, ma poi dà priorità al campione con meno salute (prima del non campione con meno salute)
CODA I rilanci di Aculeo dell'odio ora possono essere messi in coda fino a 0,5 secondi prima che siano lanciabili

W - Fascino

CILECCA Il lancio di Fascino non fallisce più se Evelynn perde di vista il bersaglio a metà lancio

E - Sferzata

SCATTO POTENZIATO Non lascia più Evelynn sopra al suo bersaglio

R - Ultima carezza

novitàCODA Ora può essere messa in coda durante il lancio di E - Sferzata potenziata

Kled

Questa modifica è entrata vigore con la scorsa patch, ma vale comunque la pena di segnalarla.

E - Giostrare

VUOTO Giostrare attraverso i minion non li fa più impilare uno sopra l'altro

Bersagliamento su minimappa

Considerando che con queste abilità cercate sempre di colpire qualcosa su schermo o appena fuori schermo, disattiviamo il bersagliamento su minimappa per evitare i lanci errati.
BERSAGLIAMENTO SU MINIMAPPA DISABILITATO R - Scintilla finale di Lux, R - Mareggiata di Nami e l'abilità del marchio di ARAM (sì, lo sappiamo, non è un'abilità dei campioni) non usano più il bersagliamento su minimappa. Se avete il puntatore sulla minimappa al lancio, scatterà nella direzione del bersaglio.

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Oggetti

Sfera dell'oblio

Costo aumentato, potere magico diminuito.

Sfera dell'oblio viene scelta da quasi tutti i maghi perché permette di accumulare la sua penetrazione magica con Calzari del mago in fasi relativamente iniziali della partita. Se questo è il caso, perché non abbiamo nerfato la penetrazione magica? Riduciamo il contributo di Sfera dell'oblio ai rapporti di abilità, in modo che sia meno invitante per i maghi che crescono a fine partita, ma che al tempo stesso rimanga soddisfacente da acquistare come primo oggetto per i campioni con alti danni base o per chi vuole un picco di potenza prima di passare agli oggetti principali.
COSTO 1500 oro 1600 oro
POTERE MAGICO 25 20

Morellonomicon

Potere magico diminuito.

Come nel caso di Sfera dell'oblio, vogliamo spingere Morellonomicon verso la sua identità unica. In questo caso, l'identità è quella di un oggetto con Ferita grave e danni magici. Se la squadra nemica non ha fonti significative di guarigione o rigenerazione, completare Morellonomicon dovrebbe essere meno invitante che tenersi Sfera dell'oblio e sviluppare qualcos'altro.
COSTO PER COMBINARE 650 oro 550 oro (costo totale invariato per l'aumento di costo di Sfera dell'oblio)
POTERE MAGICO 80 70

Mantello del Sole

Costo diminuito.

Nonostante il suo storico posto in molte configurazioni da tank e combattenti, Mantello del Sole non appare in molti inventari, ultimamente. Renderlo più economico dà accesso anticipato alla piena potenza dell'effetto di Immolazione, dando a chi lo sceglie un vantaggio in corsia e riaprendo la porta per le configurazioni basate sul Mantello per i campioni passati ad altri oggetti iniziali.
COSTO 2900 oro 2750 oro

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Rune

Sovraguarigione

La guarigione agli alleati conferisce meno scudo. La guarigione su se stessi conferisce più scudo a fine partita. Lo scudo decresce gradualmente, invece che immediatamente.

L'efficacia di Sovraguarigione dipende da quali alleati sanno... beh... sovraguarire, merce rara nella coda in singolo. Convogliamo quella forza nel gioco coordinato in qualcosa di più autosufficiente, spostando la decrescita dello scudo verso il modello Bramasangue, per rendere Sovraguarigione una scelta difensiva più affidabile.
CONVERSIONE GUARIGIONE ALLEATI 300% 40-100% (ai livelli 1-18)
CONVERSIONE GUARIGIONE SU SE STESSI 40% 40-100% (ai livelli 1-18)
DECRESCITA SCUDO Immediata, dopo 6 secondi Dopo 6 secondi, decresce del 2,5% del valore massimo dello scudo con ogni secondo
BUG RISOLTO I tooltip di Sovraguarigione e le statistiche di fine partita ora indicano i danni bloccati esatti, invece di limitarsi all'ultima istanza di danni bloccati

Leggenda: Stirpe

Rubavita per carica diminuito. Cariche massime raddoppiate.

La scelta tra Stirpe e Rapidità non è molto emozionante, visto che la maggioranza di possibili utenti preferisce puntare su Rapidità senza pensarci troppo. Ritocchiamo Stirpe in modo che sia un'opzione più forte a fine partita, aggiungendo una nuova decisione oltre a "velocità d'attacco o rubavita?"
RUBAVITA PER CARICA 0,8% 0,6%
CARICHE MASSIME 10 20
RUBAVITA MASSIMO 8% 12%

Taglio profondo

I danni bonus crescono in base alla differenza di salute percentuale invece che in base alla differenza di salute. Danni massimi diminuiti.

Taglio profondo cresce drasticamente col tempo di gioco, perché le differenze di salute sono molto più piccole, prima della crescita dei livelli e degli oggetti. Passare a un modello percentuale rende Taglio profondo utile anche a inizio partita, ma riduce il bonus massimo per bilanciare questo aumento di rilevanza.
DANNI BONUS 4%-12% contro i bersagli con 150-2000 di salute più di te 4%-10% contro i bersagli con 10%-100% di salute più di te

Concentrazione assoluta

Statistiche adattive diminuite.

Concentrazione assoluta è troppo forte, soprattutto per i campioni che mettono a frutto in PvE le statistiche bonus (tiratori e campioni da giungla). Riduciamo la sua efficacia su tutta la linea.
STATISTICHE ADATTIVE 3-24 attacco fisico o 5-40 potere magico (ai livelli 1-18) 1,8-18 attacco fisico o 3-30 potere magico (ai livelli 1-18)

Statistiche rune

Danni adattivi diminuiti. Armatura e resistenza magica aumentate.

La statistica dei danni adattivi si è dimostrata l'opzione migliore in attacco, soprattutto in flex, quindi la nerfiamo. I buff alla runa di armatura e resistenza magica metteranno in riga la flex, e la resistenza magica ha bisogno di una spinta in più. I buff e i nerf individuali possono sembrare da poco, ma un cambio nelle scelte porta a un effetto ben più evidente: i campioni che cambiano la loro flex da adattiva ad armatura o resistenza magica perderanno dieci danni, non uno.
DANNI ADATTIVI 10 9
ARMATURA 5 6
RESISTENZA MAGICA 6 8

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Incantesimi dell'evocatore

Ustione

Danni e ricarica diminuiti.

Il nerf ai danni di Ustione non dovrebbe essere una sorpresa, visto che appare abbondantemente in tutte le corsie. Il buff alla ricarica può sembrare controintuitivo, ma spostare potenza dalla bruciatura dell'Ustione alla sua disponibilità colpisce più duramente i danni, senza uccidere del tutto l'incantesimo.
DANNI 80-505 (ai livelli 1-18) 70-410 (ai livelli 1-18)
TEMPO DI RICARICA 210 secondi 180 secondi

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Ritmo di gioco

Mano del Barone

Il buff del Barone è più debole a inizio partita.

Durante la prestagione, abbiamo reso il buff del barone meno essenziale per gli assedi (buffando i minion) per ridurre la sua importanza nelle partite. Continuiamo nella stessa direzione indebolendo la forza di combattimento offerta dai Baroni a inizio partita, per ridurre il numero di partite che finiscono in valanga per una singola buona azione, giungendo a una fine prematura.

Mano del Barone

CRESCITA La crescita è lineare e aumenta con ogni minuto La crescita accelera nel tempo e aumenta con ogni secondo
ATTACCO FISICO 24-48 a 20-40 minuti (36 a 30 minuti) 12-48 a 20-40 minuti (26 a 30 minuti)
POTERE MAGICO 40-80 a 20-40 minuti (60 a 30 minuti) 20-80 a 20-40 minuti (43 a 30 minuti)
RIDUZIONE DANNI MINION CONTRO I CAMPIONI 70% in tutti i momenti 50%-70% a 20-40 minuti (58% a 30 minuti)

Inibitore e torri del nexus

Inibitori e torri del nexus hanno sempre le resistenze di fine partita.

Come successo per la Mano del Barone più sopra, apportiamo modifiche alle difese della base, rendendole più resistenti agli assedi iniziali, per evitare che le partite finiscano in uno stato irrecuperabile dopo una buona spinta a inizio partita.
RESISTENZE INIBITORI E TORRI DEL NEXUS 55-70 armatura e resistenza magica a 31-45 minuti Sempre 70 armatura e resistenza magica

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Giungla

Esperienza campi della giungla

Crescita esperienza campo diminuita. Crescita oro Argogranchio diminuita.

Le nostre modifiche della prestagione all'esperienza dei campi non hanno portato alla riduzione di potere e influenza che ci aspettavamo per la giungla, quindi rincariamo la dose.

Campi piccoli

L'esperienza cresce ogni due livelli invece che ogni livello. Crescita esperienza ridotta da +50% a +25%.

CRESCITA PE Ogni livello da 1-7 Livello 1/3/5/7
PE GROMP 115-172,5 115-143,75
PE LUPOSCURO MAGGIORE 65-97,5 65-81,25
PE LUPOSCURO 25-37,5 25-31,25
PE LAMABECCO CREMISI 20-30 20-25
PE LAMABECCO 20-30 20-25
PE KRUG ANTICO PE 100-150 100-125 (nota: il primo completamento conferisce ancora PE ridotti del 30%)
PE KRUG 35-52,5 35-43,75
PE MINI KRUG 7-10,5 7-8,75

Campi dei buff

L'esperienza cresce ogni due livelli invece che ogni livello. Crescita esperienza ridotta da +57% a +25%.

CRESCITA PE Ogni livello da 1-7 Livello 1/3/5/7
ROVOBESTIA CREMISI 115-180 115-143,75
GUARDIANO DI QUARZO 115-180 115-143,75

Argogranchio

Crescita oro ed esperienza ridotta da +100% a +80%.

ORO 70-140 70-126
ESPERIENZA 115-230 115-207

Punizione di sfida

Danni diminuiti. Non conferisce più visione del bersaglio.

Mettiamo un freno alla pressione omicida conferita da Punizione di sfida ai campioni da giungla.
DANNI CONTRO I CAMPIONI 60-162 in 3 secondi (ai livelli 1-18) 48-125 in 2,5 secondi (ai livelli 1-18)
rimozioneVISIONE Punizione di sfida non conferisce più visione del bersaglio quando l'effetto è attivo

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Bug risolti

  • L’animazione degli attacchi base a distanza di Jayce è stata sistemata per sincronizzarla con la reale carica e successivo lancio dell’attacco
  • Kai'Sa ora può scattare correttamente da un nemico non bersagliabile con R - Istinto omicida
  • Ora W - Contrattacco blocca correttamente R - Morte dagli abissi di Pyke quando Flora è sotto la soglia di esecuzione
  • Se lanciato durante Q - Attacco repentino, W - Contrattacco di Fiora ora si attiva correttamente nell'area indicata, invece che verso la posizione originale del bersaglio
  • Ora la passiva Sottomissione alla Figlia del gelo di Lissandra mostra correttamente la portata entro la quale i nemici uccisi diventano Schiavi del gelo al passaggio del mouse
  • La riattivazione di W - Oscure presenze non conferisce più il doppio dello scudo previsto dalla passiva Guerriero di Metallo dai nemici colpiti da entrambe le zone
  • Pioggia di lame ora si attiva correttamente quando il primo attacco fa uscire dalla mimesi un campione (come Q - Imboscata di Twitch o R - Brivido della caccia di Rengar)
  • Q - Ira della regina di Rek'Sai ora interagisce correttamente con Pioggia di lame
  • Risolto un caso limite nel quale la ricarica di Pioggia di lame non poteva più essere resettata dopo aver venduto o rimborsato una Corazza dell'uomo morto a piena carica
  • L'attacco base di Nidalee non si annulla più se Cacciare si attiva a metà dell'animazione di attacco
  • L'attacco base di Lux non si annulla più se lanciato nel momento in cui W - Barriera prismatica raggiunge la gittata massima
  • Salvare più momenti migliori dalla stessa partita senza nominarli non provoca più la sovrascrittura per l'uso dello stesso nome predefinito
  • Ripristinati effetti grafici per il tornado di Q - Tempesta d'acciaio di Yasuo base, Mezzogiorno di Fuoco e PROGETTO
  • Ripristinati effetti grafici mancanti per la combo E - Colpo di taglio-Q - Tempesta d'acciaio per Yasuo base, Mezzogiorno di Fuoco e PROGETTO
  • Ripristinate particelle mancanti del buff per Yasuo base e PROGETTO dopo il lancio di R - Ultimo respiro
  • Ripristinate le scie mancanti degli attacchi base di Yasuo Mezzogiorno di Fuoco e PROGETTO
  • Ripristinato l'audio mancante degli attacchi base di Kled mentre W - Tendenze omicide è in ricarica

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

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