Note sulla patch 9.20

Rinnoviamo i kit di Garen, Shaco e Viktor

Ciao! Felice quasi-decimo anniversario!

In questa patch ci sono delle modifiche piuttosto importanti a Garen, Shaco e Viktor. Anche se non sono al livello di un "rework", queste grandi modifiche servono a stimolare i giocatori che usano questi campioni, a rinnovare i loro kit e a diminuire i problemi comuni che si sono venuti a creare. Vogliamo anche essere sicuri di rispettare le identità che i giocatori si aspettano da questi campioni, e offrire loro stili di gioco più sostenibili ed emozionanti che dovrebbero piacere ai giocatori attuali, passati e, speriamo, futuri.

Per il resto si tratta di una patch relativamente piccola, visto che ci stiamo spostando dal concentrarci sui preparativi per i Mondiali alla finalizzazione delle modifiche e agli aggiustamenti in vista della pre-stagione 2020.
Hanna "shio shoujo" Woo

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Riepilogo patch



Ashe, Darius ed Hecarim Mezzogiorno di Fuoco saranno disponibili il 10 ottobre 2019.

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Campioni

Blitzcrank

Armatura base e crescita armatura ridotte.

Ci piace la gittata extra della 9.19, ma forse ora è un po' troppo forte.

Statistiche base

ARMATURA 44 40
CRESCITA ARMATURA 4 3,5

Garen

Rigenerazione passiva più affidabile. Ora la W conferisce uno scudo invece che riduzione danni extra nei primi 0,75 secondi. Le rotazioni della E ora crescono con la velocità d'attacco. Ora la R infligge sempre danni puri; passiva Malvagio rimossa.

Abbiamo effettuato qualche modifica sostanziale al nostro ragazzone, togliendo la meccanica Malvagio dalla sua suprema. Questa meccanica, che non piaceva né a chi usava Garen né agli avversari, danneggiava il gameplay e toglieva a Garen il controllo sulla scelta dei bersagli, creando spesso dei problemi.

Abbiamo anche ripulito la sua passiva e permesso di ottenere cariche di Conquistatore, una runa che ottengono gli altri colossi. Ora Garen dovrebbe essere più intuitivo da giocare e non troppo lineare, viste le varie opzioni relative alla scelta degli oggetti.

Statistiche base

CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 2,9% 3,65%
SALUTE 616,28 620
CRESCITA SALUTE 84,25 84

Passiva - Perseveranza

RIGENERAZIONE 2/8% (in base al livello) della sua salute massima per 5 secondi 1,5-10,1% (livelli 1-18) della sua salute massima per 5 secondi
rimossoRIGENERAZIONE POTENZIATA Garen non rigenera più il doppio della salute in modo passivo quando è al di sotto del 25/50% (in base al livello) della sua salute massima
aggiornatoINTERRUZIONE RIGENERAZIONE 9 secondi quando viene colpito da non minion prima del livello 11; 4 secondi quando viene colpito da mostri epici, torri o campioni dopo il livello 11 7 secondi quando viene colpito da mostri epici, torri o campioni

Q - Colpo decisivo

novitàTEMPO DI LANCIO Ora cresce con la velocità d'attacco di Garen, comportandosi in modo più simile a un attacco base
BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale quando Garen era rallentato, il tempo di blocco della Q aumentava di molto

W - Scudo del coraggio

RESISTENZE PER UCCISIONE 0,33 armatura bonus e resistenza magica (massimo di 50 a 150 unità uccise) 0,25 armatura bonus e resistenza magica (massimo di 30 a 150 unità uccise)
aggiornatoCOPRIMI Conferisce il 30% di riduzione danni extra e Tenacia per i primi 0,75 secondi Conferisce uno scudo per il 10% della sua salute massima e il 60% di Tenacia per i primi 0,75 secondi

E - Giudizio

ROTAZIONI 5-10 (livelli 1-16) 7 (+1 per 20% di velocità d'attacco da oggetti e livelli)
DANNI PER ROTAZIONE 14/18/22/26/30 (+0,36-0,4 attacco fisico) 8/12/16/20/24 (+0-8 in base al livello) (+0,32-0,4 attacco fisico)
DANNI BONUS 33% a un singolo nemico 25% al nemico più vicino
ROTAZIONI PRIMA DI DISTRUGGERE 4 6
novitàALESSANDRO MAGNO Ora conferisce cariche di Conquistatore a ogni rotazione

R - Giustizia di Demacia

rimossoPASSIVA Garen non marchia più come Malvagi i nemici con il maggior numero di uccisioni negli ultimi 5 minuti
novitàLASIK Conferisce visione del bersaglio per 1 secondo, impedendo l'annullamento se il bersaglio interrompe la linea visiva
DANNI 175/350/525 (+0,286/0,333 /0,4 della salute mancante del bersaglio) come danni magici 150/300/450 (+0,2/0,25/0,3 della salute mancante del bersaglio) come danni puri

Ivern

Ora è un campione a distanza. La W non aumenta più la gittata d'attacco.

Abbiamo reso Ivern più accessibile (e forte!) senza costringerlo ad adattarsi alle varie gittate dell'attacco base.

Statistiche base

GITTATA D'ATTACCO BASE 125 475 (Ora Ivern è considerato un campione a distanza per rune, oggetti ecc.)

W - Silvaflorida

rimossoBRACCIA LUNGHE Non aumenta più la gittata di Ivern

Lissandra

Passiva e rapporto danni della W aumentati.

Abbiamo migliorato la sua nicchia di mago a raffica e d'ingaggio, cercando di non intaccarne la potenza utilizzata dai professionisti.

Statistiche base

Giriamo in tondo!
ARMATURA 20,216 22

Passiva - Sottomissione alla Figlia del gelo

RAPPORTO DANNI 0,3 potere magico 0,5 potere magico

W - Circolo polare

RAPPORTO DANNI 0,5 potere magico 0,7 potere magico

Pantheon

Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti.

Pantheon resta una delle scelte principali nelle partite di alto livello. Abbiamo diminuito parte dei suoi danni a inizio partita, visto che ha più effetto nelle partite classificate di livello superiore. Inoltre, abbiamo corretto un bug!

Generale

BUG RISOLTO La Q - Lancia astrale e la W - Slancio dello scudo di Pantheon ora funzionano correttamente quando si prende la W - Passaggio oscuro di Thresh entro 0,2 secondi o meno

Q - Lancia astrale

DANNI BASE 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Qiyana

Danni base della Q diminuiti a inizio partita.

Abbiamo modificato i danni di Qiyana negli scambi iniziali, specialmente dopo che raggiunge il livello 3, dal momento che erano inaspettatamente alti e la rendevano oppressiva a inizio partita.

Q - Lama di Ixtal

DANNI BASE 80/100/120/140/160 60/85/110/135/160

Shaco

Ora le scatole della W infliggono danni ad area. Più danni a inizio partita, meno alla fine.

Lo stile di gioco e l'identità di Shaco sono cambiati in modo considerevole dopo il rework, con risultati non ottimali. Avrebbe dovuto essere più potente nell'interagire con i nemici, specialmente a inizio partita, ma invece si trova in difficoltà. Con queste modifiche vogliamo ottimizzare la quantità di danni che infligge in partita, invece di concentrarli solo alla fine con la sua capacità di uccidere un nemico con un attacco istantaneo.

Vogliamo inoltre supportare sia le configurazioni da attacco fisico più comuni di Shaco che quelle da potere magico (più di nicchia) come diversi stili di gioco. Quindi, abbiamo cambiato il tipo di danni della E e spostato alcuni rapporti, per incoraggiare ogni configurazione a sperimentare di più con le abilità.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 66 63
CRESCITA ATTACCO FISICO 3,5 3

Passiva - Tradimento

novitàATTACCO FISICO BASE Gli attacchi base a un nemico ora infliggono ulteriori 10-25 (livelli 1-18) (+0,15 attacco fisico bonus) danni da dietro (questi danni possono infliggere colpi critici)
novitàDANNI DUE LAME DEL VELENO Ora Due lame del veleno infligge ulteriori 15-50 (livelli 1-18) (+0,1 potere magico) danni da dietro

Q - Inganno

DURATA INVISIBILITÀ 1,5/2,25/3/3,75/4,5 secondi 2,5/2,75/3/3,25/3,5 secondi
RICARICA 16/15,5/15/14,5/14 secondi 12/11,5/11/10,5/10 secondi
rimossoIL TEMPO SCORRE La ricarica di Inganno non si riduce più quando esce dall'invisibilità e infligge il prossimo attacco base
DANNI 10/20/30/40/50 (+0,4 attacco fisico bonus)(+0,3 potere magico) 25/35/45/55/65 (+0,25 attacco fisico bonus) Quando colpisce da dietro, Inganno sferra sempre un colpo critico per il 130% dei danni

W - Scatola Joker a molla

aggiornatoRICEVERETE TUTTI UNA SCATOLA Una volta attivate, le scatole attaccano più nemici in una gittata ad area
novitàDANNI AD AREA 15/20/25/30/35 (+0,1 potere magico) (danni al bersaglio singolo invariati)
novitàDURATA PAURA NON-CAMPIONI 2 secondi su tutti i non-campioni
VELOCITÀ DI MOVIMENTO DA IMPAURITI 100 velocità di movimento per tutti i nemici 60 velocità di movimento per minion e mostri, 100 velocità di movimento per i campioni

E - Due lame del veleno

TIPO DI DANNI Danni fisici Danni magici
DANNI 55/80/105/130/155 (+0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 attacco fisico bonus)(+0,75 potere magico) 70/95/120/145/170 (+0,8 attacco fisico bonus) (+0,6 potere magico)
DANNI GIUSTIZIARE 0-50% danni aumentati in base alla salute mancante 50% danni aumentati sui bersagli con meno del 30% di salute

R - Allucinazione

ATTIVAZIONE SCATOLE Le scatole si attivano dopo 2 secondi Le scatole si attivano immediatamente
DANNI 200/300/400 (+1,0 potere magico) 150/225/300 (+0,7 potere magico)
novitàDANNI AD AREA SCATOLA 10/20/30 (+0,1 potere magico) (danni al bersaglio singolo invariati)
DURATA PAURA 0,75/1/1,25 secondi 1 secondo

Sona

Abbiamo modificato l'usabilità della nostra ragazza prodigio, in modo tale da sapere più facilmente quando sta arrivando il suo attacco base potenziato.

USABILITÀ PASSIVA Aggiunta una barra delle risorse per rendere più facile il tracciamento della passiva di Sona (visibile solo a Sona)

Varus

Attacco fisico base aumentato; altre statistiche arrotondate.

Abbiamo dato a Varus un po' di forza generica e più affidabile.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 59 61
RIGENERAZIONE MANA 7,34 8
MANA 360,5 360
SALUTE 499 500

Viktor

La Q non cresce più con il mana di Viktor. Ora Potenziamento della W conferisce rallentamento alle altre abilità. La R ora scatta e si muove più velocemente.

Abbiamo aiutato un po' Viktor offrendogli più potenziamenti alla W e alla R, due abilità solitamente poco potenti, e diminuendo parte della sua dipendenza da mana.

Generale

BUG RISOLTO Ora le statistiche di Nucleo incantato si aggiornano all'acquisto e non più al prossimo aumento di livello di Viktor
BUG RISOLTO Ora i proiettili del potenziamento di Raggio della morte hanno la stessa grandezza del proiettile iniziale

Q - Trasferimento energetico

SCUDO 8% del suo mana massimo (+0,15 potere magico) 30-115 (livelli 1-18) (+0,15 potere magico)

W - Campo gravitazionale

aggiornatoPOTENZIAMENTO: MAGNETIZZAZIONE I nemici storditi da Campo gravitazionale vengono trascinati verso il centro I colpi diretti rallentano i nemici del 20% per 1 secondo (non si attiva con i tick della R)

R - Tempesta del caos

novitàCONOSCI L'UOMO FOCACCINA? Tempesta del caos continuerà a inseguire i campioni anche dopo la morte di Viktor
novitàKRACKO Ora Tempesta del caos può attraversare gli elementi sul terreno
FREQUENZA TICK 2 secondi 1 secondo
TICK 3 6
DANNI PER TICK 130/210/290 (+0,85 potere magico) 65/105/145 (+0,45 potere magico)
POTENZIAMENTO: TEMPESTA PERFETTA Tempesta del caos si muove il 20% più velocemente 25% più velocemente (ora la velocità di movimento minima è 200 250; ora la velocità di movimento massima è 300 375)

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Oggetti

Medaglione dei Solari di ferro

Forza dello scudo attivo aumentata.

Vogliamo aumentare l'utilizzo del Medaglione, specialmente in un meta con meno campioni con raffiche di danni ad area. La modifica si applicherà anche al Diadema dei Solari di ferro!
FORZA SCUDO 30 (+15 per livello) 120 (+10 per livello)

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Aggiungere amici tramite social

Dalla 9.20, i giocatori non potranno più trovare e aggiungere amici tramite i social media. Cliccando sull'icona ''Aggiungi amici'' non sarà più disponibile un'opzione per cliccare su ''Tramite social network'' e connetterti al tuo account Facebook per trovare amici.

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Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale, dopo che l'alleato al quale Yuumi è collegata muore mentre lei è in Stasi (tramite Cronografo o Clessidra di Zhonya), lei perdeva l'abilità di ricevere l'attacco delle torri per il resto della partita
  • Risolto un bug per il quale lanciare la R - Tumulto di piume con il cursore esattamente sotto Xayah eliminava il blocco della rotazione dell'abilità
  • La E - Raffica di palle di neve di Nunu non può più rallentare i nemici più di una volta nello stesso lancio di palle di neve
  • Quando si lancia la R - Ciclone di Wukong mentre la Q - Spaccaferro di Vi colpisce e uccide Wukong, la R - Ciclone di Wukong non perde più la sua funzionalità
  • Ora la ricarica della R - Scatto lunare di Diana si ripristina correttamente anche se l'abilità colpisce un nemico al limite dell'esplosione della sua Q - Falce crescente
  • L'effetto grafico dell'esplosione della Q - Falce crescente di Diana non è più visibile nella Nebbia di guerra
  • Neeko Prodigio Invernale non perderà più un numero significativo di statistiche base e la possibilità di sferrare attacchi base quando Lulu usa la W - Metamorfosi su di lei mentre Neeko usa la R - Furia florida ed è camuffata
  • Quando Lulu trasforma Gnar con la W - Metamorfosi subito prima di ritrasformarsi da Mega alla forma base, Gnar non otterrà più buff extra né avrà animazioni e particelle per attacchi e colpi critici di Mega Gnar
  • L'indicatore di esecuzione della R - Banchetto di Cho'Gath ora appare correttamente sulle barre della salute dei cloni
  • La Passiva - Illuminazione di Lux è ora correttamente indicata come abilità a bersaglio singolo

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

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