Note sulla patch 9.21

Buon post-decimo anniversario! Ritocchi a Garen, Viktor e Shaco.

Ciao! Buon post-decimo anniversario! Avete seguito lo streaming del team? È stato fantastico rispondere alle vostre domande, giocare con alcuni di voi e correggere qualcuno dei bug che avevate segnalato nei forum. Grazie per aver interagito con noi in quel giorno speciale.

Speriamo vi siano piaciute tutte le cose fantastiche in arrivo su League of Legends, comprese le modifiche alla pre-stagione a cui abbiamo accennato nell'ultimo paio di patch. Ci stiamo dedicando principalmente alla preparazione de L'Ascesa degli Elementi, ma in questa patch ci sono anche dei ritocchi ai campioni che hanno subito modifiche sostanziali nella 9.20.

Da parte di tutti gli autori delle note sulle patch passati, presenti e futuri, grazie per aver reso meravigliosi gli ultimi 10 anni. Brindiamo ad altri 10 anni di battute sciocche, citazioni incomprensibili e commenti tipo ''CTRL+F __, nessun risultato?''!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Aggiornamenti di metà patch

01/11/2019 - Aggiornamento URF

Non ci sono modifiche in questo aggiornamento, ma abbiamo delle novità per tutti gli utilizzatori della Sptatola d'oro! Sappiamo che alcuni di voi non sono riusciti a giocare a URF il giorno in cui l'abbiamo reso attivo, per cui lo estendiamo di un altro giorno! Disattiveremo ufficialmente URF il 10 novembre alle 4:00. Speriamo che vi stiate divertendo tanto quanto noi!

30/10/2019 - Modifiche al bilanciamento di URF

Come promesso, stiamo agendo più velocemente sui campioni problematici durante questa versione di URF! Tali modifiche dovrebbero dare un po' di equilibrio ai campioni con percentuali di vittorie troppo alte o troppo basse.

Campioni

CAMILLE +10% danni inflitti e -10% danni subiti +5% danni inflitti e -5% danni subiti
CASSIOPEIA -22% danni inflitti -15% danni inflitti e -10% guarigione
FIORA Invariato -10% danni inflitti e -5% guarigione
KALISTA +20% danni inflitti +10% danni inflitti
KATARINA +15% danni inflitti e -10% danni subiti +10% danni inflitti e -5% danni subiti
PYKE -10% guarigione -5% guarigione
RAMMUS +10% danni inflitti e -10% danni subiti +15% danni inflitti e -12% danni subiti

Rune

RACCOLTO OSCURO 20-60 danni base e 25% rapporto attacco fisico bonus 10-50 danni base e 20% attacco fisico adattivo bonus

28/10/2019 - URF è arrivato!

URF fa il suo ritorno in via eccezionale come esperimento esclusivo per festeggiare il 10° anniversario di LoL. Da oggi all'8 novembre, saltate nei cannoni, seminate il panico e fate fuoco con rapidità estrema nella Landa degli evocatori. Come promesso nell'articolo /dev sul Nexus, abbiamo implementato alcune migliorie al bilanciamento, un po' come abbiamo fatto con ARAM poco tempo fa, per fare in modo che le partite siano più scattanti e meno "già decise".

Campioni

Con il periodo di testing esteso sul PBE, abbiamo potuto sfruttare un approccio simile a quello adottato con il bilanciamento di ARAM per URF, lavorando in particolare sui campioni che spiccano di più. Abbiamo cercato di regolare i campioni in modo che non ostacolino i classici pattern di URF, senza ostacolare, allo stesso tempo, altri campioni dalle potenzialità ancora ragionevoli. Le modifiche qui sotto sono ritocchi rispetto alla normalità dei singoli campioni nella Landa degli evocatori.
AATROX +25% danni inflitti, -25% danni subiti
AHRI -8% danni inflitti
AKALI +15% danni inflitti
ALISTAR +5% danni inflitti, -10% danni subiti
ANIVIA +15% danni inflitti, -10% danni subiti
AURELION SOL +10% danni inflitti, -10% danni subiti
BARD +20% danni inflitti, -10% danni subiti
BRAUM +10% danni inflitti, -25% danni subiti
CAMILLE +10% danni inflitti, -10% danni subiti
CASSIOPEIA -22% danni inflitti
CORKI +10% danni inflitti
DARIUS +10% danni inflitti, -10% danni subiti
DIANA -5% danni inflitti
ELISE +10% danni inflitti, -10% danni subiti
EVELYNN +20% danni inflitti
FIZZ -+5% danni inflitti
GANGPLANK +15% danni inflitti
GAREN Eliminata l'abilità di accumulare lanci del giro, -10% danni subiti
GNAR +10% danni inflitti, -10% danni subiti
HEIMERDINGER -10% danni inflitti
ILLAOI +5% danni inflitti
IRELIA +5% danni inflitti, -10% danni subiti
IVERN +10% danni inflitti, -15% danni subiti
JANNA -8% forza scudo
JAYCE -5% danni inflitti
JHIN +20% danni inflitti
KAI'SA -5% danni inflitti
KALISTA +20% danni inflitti
KARTHUS -15% danni inflitti
KASSADIN +5% danni inflitti, -10% danni subiti
KATARINA +15% danni inflitti, -10% danni subiti
KAYLE -5% danni inflitti, -10% danni subiti
LEBLANC +10% danni inflitti
LEE SIN +5% danni inflitti, -5% danni subiti
LEONA -3% danni inflitti
MALPHITE -5% danni inflitti
MALZAHAR -15% danni inflitti
MAOKAI -5% danni inflitti
MASTER YI -10% guarigione, -10% danni inflitti
MORGANA -8% danni inflitti
NOCTURNE -5% danni inflitti
NUNU -5% danni subiti
ORNN +10% danni inflitti, -25% danni subiti
PYKE -10% guarigione
QIYANA +5% danni inflitti, -10% danni subiti
QUINN +15% danni inflitti
RAKAN -10% forza scudo
RAMMUS +10% danni inflitti, -10% danni subiti
RIVEN -10% danni subiti
RUMBLE -10% danni inflitti, -10% forza scudo
RYZE +2% danni inflitti, -5% danni subiti
SEJUANI -10% danni subiti
SHACO -12% danni inflitti
SONA -5% danni inflitti, -5% guarigione, -5% forza scudo
SYLAS -5% danni subiti
SYNDRA -5% danni inflitti
TAHM KENCH +25% danni inflitti, -25% danni subiti, +10% guarigione
TALIYAH +15% danni inflitti
TALON -5% danni inflitti
TEEMO -5% danni inflitti
THRESH +10% danni inflitti, -10% danni subiti
UDYR +10% danni inflitti, -15% danni subiti
VEIGAR -5% danni inflitti
VEL'KOZ -5% danni inflitti
VLADIMIR -8% danni inflitti
WUKONG -5% danni inflitti
XAYAH -12% danni inflitti
YORICK -10% danni subiti
ZAC -15% danni subiti
ZED -10% danni inflitti
ZILEAN +20% danni inflitti
ZOE +10% danni inflitti

Sistemi

Per mantenere la velocità di URF, vogliamo obiettivi potenti, che minaccino la fine delle partite. Detto questo, le vecchie versioni di URF finivano troppo velocemente alla presa degli obiettivi.

Inoltre, la corazza delle torri è ottima per ricompensare anche le più piccole quantità di aggressione nella Landa normale, ma i ritocchi per quella modalità tendevano a non premiare il rischio di attaccare le torri in URF, soprattutto considerando la velocità con cui tornano i nemici in corsia. Abbiamo ridotto il rischio per le corazze a inizio partita e abbiamo sensibilmente aumentato la ricompensa per renderle un'opzione strategica interessante. Le seguenti modifiche indicano i valori del sistema nell'attuale versione di URF.
GENERAZIONE DRAGO MAGGIORE Il Drago maggiore si genera a 9 minuti
DURATA BUFF DRAGO MAGGIORE 120 secondi (base) e 180 secondi (potenziato)
SALUTE CORAZZA TORRE 500-1500 in base alla corazza
ORO CORAZZA TORRE 300 oro

Rune

Abbiamo puntato su un approccio minimale alle modifiche alle rune, cercando di intervenire solo sulle poche rune che hanno distorto le opzioni ai tempi dell'ultimo URF. Come nel caso del sistema, i ritocchi qua sotto riflettono i valori della versione attuale di URF.
TRASCENDENZA 15% riduzione ricarica al livello 10 e 0,5 potere magico/0,3 attacco fisico adattivi ogni 1% di riduzione ricarica oltre il limite
TEMPESTA INCOMBENTE Ottiene forza adattiva ogni 6 minuti

23/10/2019 - Bug risolto Camminare sull'acqua

Camminare sull'acqua

BUG RISOLTO I campioni adesso possono attivare correttamente Camminare sull'acqua in qualsiasi punto del fiume, non soltanto all'entrata

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Riepilogo patch



Strega Miss Fortune, Conte Kassadin e Blitzcrank Intruglio Magico saranno disponibili dal 24 ottobre 2019.

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Campioni

Garen

Danni base per rotazione della E ridotti.

Abbiamo nerfato Garen dopo le sue modifiche nella patch 9.20. Anche se può sembrare un grande cambiamento, abbiamo mantenuto uguali i rapporti quindi non dovrebbe apparire come un nerf esagerato.

E - Giudizio

DANNI BASE PER ROTAZIONE 8/12/16/20/24 4/8/12/16/20
RAPPORTO DANNI PER ROTAZIONE 0-8,2 (livelli 1-18) (+32/34/36/38/40% attacco fisico) (invariato)

Kayn

Danni della Q aumentati; rapporto danni modificati di Rhaast aumentato; danni bonus ai mostri diminuiti.

Al momento, entrambe le forme di Kayn hanno prestazioni troppo basse, quindi abbiamo modificato i suoi danni per dargli un po' più di potenza contro i campioni, a prescindere dalla forma scelta.

Q - Mietitura

DANNI 60/80/100/120/140 75/95/115/135/155
DANNI MODIFICATI RHAAST 0,5 attacco fisico totale 0,55 attacco fisico totale
DANNI BONUS AI MOSTRI 55 40

Kog'Maw

Statistiche di base arrotondate. Danni base della Q e della E aumentati.

Al momento la E di Kog'Maw non sembra conveniente da lanciare, anche quando va a segno. Invece di diminuire i costi ai primi livelli della E o di altre abilità, abbiamo aumentato il loro valore per dare comunque un elemento rischio/ricompensa al kit di Kog'Maw.

Statistiche base

Arrotondamenti
MANA 322,22 325
RIGENERAZIONE MANA 8,676 8,75

Q - Sputo corrosivo

DANNI BASE 80/130/180/230/280 90/140/190/240/290

E - Melma del Vuoto

DANNI BASE 60/105/150/195/240 75/120/165/210/255

Lulu

Scudo e danni della E aumentati ai livelli più alti.

La transizione di Lulu a metà partita potrebbe essere migliore. Vogliamo che Pix offra di più negli scontri e che i giocatori compiano scelte più gratificanti con la crescita di Lulu.

E - Aiuto, Pix!

SCUDO 80/115/150/185/220 80/120/160/200/240
DANNI 80/110/140/170/200 80/120/160/200/240

Maokai

Costo della W uniformato; danni aumentati. Durata immobilizzazione della R aumentata.

Maokai ha prestazioni troppo basse a tutti i livelli di gioco e ha bisogno di un po' d'aiuto per affrontare chi vorrebbe abbatterlo.

Q - Legnata

BUG RISOLTO Maokai non danneggia più i bersagli vicini se ha iniziato a lanciare Q - Legnata appena prima di morire

W - Avanzata turbinante

COSTO 60/65/70/75/80 60 a tutti i livelli
DANNI 50/75/100/125/150 70/95/120/145/170

R - Presa della natura

DURATA IMMOBILIZZAZIONE 0,6-2,4 secondi (in base alla distanza percorsa) 0,8-2,6 secondi (in base alla distanza percorsa)

Master Yi

Ora Colpo fantasma attiva Doppio colpo e ne applica le cariche.


Passiva - Doppio colpo

BUG RISOLTO COLPO FANTASMA Ora Colpo fantasma di Master Yi (da Furia di Guinsoo) attiva correttamente Doppio colpo e ne applica le cariche

Pyke

Crescita salute base diminuita. Salute grigia dai danni della passiva diminuita.

Quando Pyke è in vantaggio, approfitta della situazione senza correre veri rischi, uccidendo nemici a destra e a manca, diventando quasi impossibile da abbattere. Dovrebbe avere comunque problemi a fuggire dopo un'uccisione, anche se sta facendo un'ottima partita. E se ci prova di nuovo, non dovrebbe essere quasi a piena salute.

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 100 90

Passiva - Dono degli affogati

SALUTE GRIGIA 30-81% (livelli 1-18) dei danni che subisce dai campioni nemici 25-50% (livelli 1-18) dei danni che subisce dai campioni nemici

Shaco

Durata scatola della W diminuita.

Shaco si è ritrovato molto potenziato dopo la 9.20, quindi abbiamo effettuato qualche ritocco a presenza in corsia e potenza nella giungla a inizio partita.

W - Scatola Joker a molla

DURATA SCATOLA 60 secondi 40 secondi

Sona

Modifiche all'usabilità e bug della passiva risolti.


Generale

BARRA DELLE RISORSE Quando la sua Passiva - Accordo di potenza è pronta, ora la barra delle risorse di Sona cambia colore in base alla sua aura attualmente attiva
BUG PASSIVA RISOLTO Ora le abilità di Sona generano correttamente cariche di Passiva - Accordo di potenza subito dopo un attacco potenziato

Viktor

Statistiche di base arrotondate. Danni della Q aumentati.

Dopo le modifiche della scorsa patch, Viktor è un po' più debole di quanto ci aspettassimo. Siamo intervenuti in modo leggero, dal momento che sappiamo che i giocatori si stanno ancora abituando a lui. Abbiamo anche inserito la risoluzione di un bug che avevamo già implementato nell'aggiornamento di metà patch 9.20, visto che allora non eravamo riusciti a comunicarlo bene!

Statistiche base

Arrotondamenti
SALUTE 528,04 530
ATTACCO FISICO 52,04 53
ARMATURA 22,72 23

Q - Trasferimento energetico

DANNI 50/65/80/95/110 60/75/90/105/120
BUG RISOLTO Ora buffa correttamente lo scudo di Viktor quando è potenziato

W - Campo gravitazionale

BUG RISOLTO EFFETTI SONORI L'effetto sonoro di Campo gravitazionale ora non ha un volume più alto quando si usa contro nemici multipli

Warwick

Rapporto danni della Q aumentato a fine partita. Velocità d'attacco bonus della W aumentata.

Warwick sta rimanendo indietro nel branco, specialmente quando raggiunge il livello massimo della Q prima della W. Vogliamo che abbia ancora la possibilità di arrivare al massimo con una rispetto all'altra in base alla situazione, ma dovrebbe esserci comunque una maggiore equità.

Q - Fauci della bestia

RAPPORTO DANNI 6/6,5/7/7,5/8% della salute massima del bersaglio 6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio

W - Caccia di sangue

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 50/65/80/95/110% attaccando le Prede di sangue o un nemico con meno del 50% della sua salute massima 70/80/90/100/110% attaccando le Prede di sangue o un nemico con meno del 50% della sua salute massima

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Bug risolti

  • Quando Kindred lancia W - Frenesia del Lupo, ora Lupo attacca correttamente i nemici a portata quando Kindred non sta attaccando nulla
  • Attraversando un Santuario della velocità di un Argogranchio, ora i campioni avranno su di loro un marchio degli occhi rivelatori
  • I nemici individuati da E - Colpo del falco di Ashe non avranno più gli occhi della visione sulle loro teste fino alla fine della partita
  • Ora gli effetti grafici di R - Sommo Talento di Qiyana sono correttamente sincronizzati con i suoi effetti e seguono il profilo intorno al terreno dalla prospettiva del nemico se viene lanciato nella nebbia di guerra
  • Il tooltip R - POTENZIAMENTO!!! di Heimerdinger non dice più che il rallentamento della sua E - Granata stordente CH-3X è migliorato all'80%
  • Solo i campioni possono prendere Occhio del Messaggero. Attraversarlo con Yasuo con R - Ultimo respiro o farci stare sopra l'ombra vivente di W - Squarcio di Kayn Assassino dell'Ombra non lo farà più raccogliere da queste entità che non sono campioni
  • Quando Sylas ruba la suprema di Nidalee e usa la sua Q - Eliminazione, ora infliggerà correttamente i danni
  • Gli effetti grafici di R - Soffio galattico di Aurelion Sol non sono più visibili globalmente nella nebbia di guerra
  • Neeko può nuovamente selezionare se stessa per disattivare il camuffamento, mettendolo in una ricarica di 2 secondi
  • Kled non perde più il suo stato "non bersagliabile" quando scende dalla sua cavalcatura vicino a torri/muri

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

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