Note sulla patch 9.21
Ciao! Buon post-decimo anniversario! Avete seguito lo streaming del team? È stato fantastico rispondere alle vostre domande, giocare con alcuni di voi e correggere qualcuno dei bug che avevate segnalato nei forum. Grazie per aver interagito con noi in quel giorno speciale.
Speriamo vi siano piaciute tutte le cose fantastiche in arrivo su League of Legends, comprese le modifiche alla pre-stagione a cui abbiamo accennato nell'ultimo paio di patch. Ci stiamo dedicando principalmente alla preparazione de L'Ascesa degli Elementi, ma in questa patch ci sono anche dei ritocchi ai campioni che hanno subito modifiche sostanziali nella 9.20.
Da parte di tutti gli autori delle note sulle patch passati, presenti e futuri, grazie per aver reso meravigliosi gli ultimi 10 anni. Brindiamo ad altri 10 anni di battute sciocche, citazioni incomprensibili e commenti tipo ''CTRL+F __, nessun risultato?''!

Aggiornamenti di metà patch
01/11/2019 - Aggiornamento URF
Non ci sono modifiche in questo aggiornamento, ma abbiamo delle novità per tutti gli utilizzatori della Sptatola d'oro! Sappiamo che alcuni di voi non sono riusciti a giocare a URF il giorno in cui l'abbiamo reso attivo, per cui lo estendiamo di un altro giorno! Disattiveremo ufficialmente URF il 10 novembre alle 4:00. Speriamo che vi stiate divertendo tanto quanto noi!
30/10/2019 - Modifiche al bilanciamento di URF
Come promesso, stiamo agendo più velocemente sui campioni problematici durante questa versione di URF! Tali modifiche dovrebbero dare un po' di equilibrio ai campioni con percentuali di vittorie troppo alte o troppo basse.
Campioni
Rune
28/10/2019 - URF è arrivato!
URF fa il suo ritorno in via eccezionale come esperimento esclusivo per festeggiare il 10° anniversario di LoL. Da oggi all'8 novembre, saltate nei cannoni, seminate il panico e fate fuoco con rapidità estrema nella Landa degli evocatori. Come promesso nell'articolo /dev sul Nexus, abbiamo implementato alcune migliorie al bilanciamento, un po' come abbiamo fatto con ARAM poco tempo fa, per fare in modo che le partite siano più scattanti e meno "già decise".
Campioni
Con il periodo di testing esteso sul PBE, abbiamo potuto sfruttare un approccio simile a quello adottato con il bilanciamento di ARAM per URF, lavorando in particolare sui campioni che spiccano di più. Abbiamo cercato di regolare i campioni in modo che non ostacolino i classici pattern di URF, senza ostacolare, allo stesso tempo, altri campioni dalle potenzialità ancora ragionevoli. Le modifiche qui sotto sono ritocchi rispetto alla normalità dei singoli campioni nella Landa degli evocatori.
Sistemi
Per mantenere la velocità di URF, vogliamo obiettivi potenti, che minaccino la fine delle partite. Detto questo, le vecchie versioni di URF finivano troppo velocemente alla presa degli obiettivi.
Inoltre, la corazza delle torri è ottima per ricompensare anche le più piccole quantità di aggressione nella Landa normale, ma i ritocchi per quella modalità tendevano a non premiare il rischio di attaccare le torri in URF, soprattutto considerando la velocità con cui tornano i nemici in corsia. Abbiamo ridotto il rischio per le corazze a inizio partita e abbiamo sensibilmente aumentato la ricompensa per renderle un'opzione strategica interessante. Le seguenti modifiche indicano i valori del sistema nell'attuale versione di URF.
Rune
Abbiamo puntato su un approccio minimale alle modifiche alle rune, cercando di intervenire solo sulle poche rune che hanno distorto le opzioni ai tempi dell'ultimo URF. Come nel caso del sistema, i ritocchi qua sotto riflettono i valori della versione attuale di URF.
23/10/2019 - Bug risolto Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua
Riepilogo patch
Campioni

Garen
Danni base per rotazione della E ridotti.
Abbiamo nerfato Garen dopo le sue modifiche nella patch 9.20. Anche se può sembrare un grande cambiamento, abbiamo mantenuto uguali i rapporti quindi non dovrebbe apparire come un nerf esagerato.
E - Giudizio

Kayn
Danni della Q aumentati; rapporto danni modificati di Rhaast aumentato; danni bonus ai mostri diminuiti.
Al momento, entrambe le forme di Kayn hanno prestazioni troppo basse, quindi abbiamo modificato i suoi danni per dargli un po' più di potenza contro i campioni, a prescindere dalla forma scelta.
Q - Mietitura

Kog'Maw
Statistiche di base arrotondate. Danni base della Q e della E aumentati.
Al momento la E di Kog'Maw non sembra conveniente da lanciare, anche quando va a segno. Invece di diminuire i costi ai primi livelli della E o di altre abilità, abbiamo aumentato il loro valore per dare comunque un elemento rischio/ricompensa al kit di Kog'Maw.
Statistiche base
Arrotondamenti
Q - Sputo corrosivo
E - Melma del Vuoto

Lulu
Scudo e danni della E aumentati ai livelli più alti.
La transizione di Lulu a metà partita potrebbe essere migliore. Vogliamo che Pix offra di più negli scontri e che i giocatori compiano scelte più gratificanti con la crescita di Lulu.
E - Aiuto, Pix!

Maokai
Costo della W uniformato; danni aumentati. Durata immobilizzazione della R aumentata.
Maokai ha prestazioni troppo basse a tutti i livelli di gioco e ha bisogno di un po' d'aiuto per affrontare chi vorrebbe abbatterlo.
Q - Legnata
W - Avanzata turbinante
R - Presa della natura

Master Yi
Ora Colpo fantasma attiva Doppio colpo e ne applica le cariche.
Passiva - Doppio colpo

Pyke
Crescita salute base diminuita. Salute grigia dai danni della passiva diminuita.
Quando Pyke è in vantaggio, approfitta della situazione senza correre veri rischi, uccidendo nemici a destra e a manca, diventando quasi impossibile da abbattere. Dovrebbe avere comunque problemi a fuggire dopo un'uccisione, anche se sta facendo un'ottima partita. E se ci prova di nuovo, non dovrebbe essere quasi a piena salute.
Statistiche base
Passiva - Dono degli affogati

Shaco
Durata scatola della W diminuita.
Shaco si è ritrovato molto potenziato dopo la 9.20, quindi abbiamo effettuato qualche ritocco a presenza in corsia e potenza nella giungla a inizio partita.
W - Scatola Joker a molla

Sona
Modifiche all'usabilità e bug della passiva risolti.
Generale

Viktor
Statistiche di base arrotondate. Danni della Q aumentati.
Dopo le modifiche della scorsa patch, Viktor è un po' più debole di quanto ci aspettassimo. Siamo intervenuti in modo leggero, dal momento che sappiamo che i giocatori si stanno ancora abituando a lui. Abbiamo anche inserito la risoluzione di un bug che avevamo già implementato nell'aggiornamento di metà patch 9.20, visto che allora non eravamo riusciti a comunicarlo bene!
Statistiche base
Arrotondamenti
Q - Trasferimento energetico
W - Campo gravitazionale

Warwick
Rapporto danni della Q aumentato a fine partita. Velocità d'attacco bonus della W aumentata.
Warwick sta rimanendo indietro nel branco, specialmente quando raggiunge il livello massimo della Q prima della W. Vogliamo che abbia ancora la possibilità di arrivare al massimo con una rispetto all'altra in base alla situazione, ma dovrebbe esserci comunque una maggiore equità.
Q - Fauci della bestia
W - Caccia di sangue
Bug risolti
- Quando Kindred lancia W - Frenesia del Lupo, ora Lupo attacca correttamente i nemici a portata quando Kindred non sta attaccando nulla
- Attraversando un Santuario della velocità di un Argogranchio, ora i campioni avranno su di loro un marchio degli occhi rivelatori
- I nemici individuati da E - Colpo del falco di Ashe non avranno più gli occhi della visione sulle loro teste fino alla fine della partita
- Ora gli effetti grafici di R - Sommo Talento di Qiyana sono correttamente sincronizzati con i suoi effetti e seguono il profilo intorno al terreno dalla prospettiva del nemico se viene lanciato nella nebbia di guerra
- Il tooltip R - POTENZIAMENTO!!! di Heimerdinger non dice più che il rallentamento della sua E - Granata stordente CH-3X è migliorato all'80%
- Solo i campioni possono prendere Occhio del Messaggero. Attraversarlo con Yasuo con R - Ultimo respiro o farci stare sopra l'ombra vivente di W - Squarcio di Kayn Assassino dell'Ombra non lo farà più raccogliere da queste entità che non sono campioni
- Quando Sylas ruba la suprema di Nidalee e usa la sua Q - Eliminazione, ora infliggerà correttamente i danni
- Gli effetti grafici di R - Soffio galattico di Aurelion Sol non sono più visibili globalmente nella nebbia di guerra
- Neeko può nuovamente selezionare se stessa per disattivare il camuffamento, mettendolo in una ricarica di 2 secondi
- Kled non perde più il suo stato "non bersagliabile" quando scende dalla sua cavalcatura vicino a torri/muri
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: