Note sulla patch 9.22

It's the final countdown to the end of season 2019!

Finalmente manca una sola patch alla pre-stagione E POSSO SMETTERE DI RIPETERE "ORMAI LA PRE-STAGIONE È ALLE PORTE". Se anche voi come me state lottando per arrivare alla posizione Oro, ricordate che avete solo quest'ultima patch di tempo, quindi buona fortuna!

Cambiando argomento, URF (Fuoco Ultra Rapido) finisce tra 5 giorni! Proprio così, 5 (se consideriamo anche oggi)! Se vi siete persi l'annuncio durante gli aggiornamenti di metà patch della 9.21, sappiate che abbiamo deciso di prolungare la modalità di 1 giorno, per cui potete caricare i vostri cannoni fino alle ore 04:00 del 10 novembre.

Inoltre, in questa patch verranno implementate le risoluzioni dei bug su cui abbiamo lavorato con voi durante il decimo anniversario! Trovate maggiori dettagli su ognuno di essi nella relativa sezione.
Hanna "shio shoujo" Woo

Torna su

Riepilogo patch




Ekko, Yasuo, Akali, Senna e Qiyana True Damage saranno disponibili dal 10 novembre 2019.

Torna su

Fine della stagione classificata 2019

Scalatori di classifiche, vi ricordiamo che la stagione classificata della Landa degli evocatori terminerà il 19 novembre alle ore 09:00! Giocatori mono-campione, mostri del meta e geni del riempimento, scendete in campo e sfruttate fino all'ultimo secondo di tempo per guadagnare l'aspetto Aatrox Vittorioso (se avete almeno un livello Onore 2).

Torna su

Campioni

Senna

La Redentrice

Senna fugge dalla lanterna il 10 Novembre!

Su League Displays sono disponibili le splash ad alta risoluzione di Senna!

Ashe

Costo della W aumentato.

Riduciamo il potenziale di disturbo di Ashe a inizio partita per fare in modo che sfrutti di più il rallentamento invece di affidarsi soprattutto ai danni.

W - Raffica di frecce

COSTO 50 mana 70 mana

Blitzcrank

Danni base della Q diminuiti.

Nonostante i recenti cambiamenti, Blitzcrank risulta ancora un po' troppo potente, quindi abbiamo pensato a un piccolo ritocco per renderlo più affine a come lo avevamo immaginato.

Q - Presa razzo

DANNI BASE 80/135/190/245/300 70/120/170/220/270

Ivern

Risolti bug della Q.

Queste risoluzioni di bug sono state implementate nella 9.21, ma le riportiamo anche qui per chiunque le avesse perse!

Q - Capturadix

FATE LARGO A DAISY Ora Ivern scatta sempre per arrivare a portata di corpo a corpo dal bersaglio
TRE SONO TROPPI Risolto un bug che faceva finire Ivern in alcuni campi della giungla scattando con la sua Q
ABRACADABRA ALAKAZAM Risolto un bug che faceva teletrasportare gli alleati in posizioni inaspettate quando Ivern scattava verso un bersaglio immobilizzato

Kai'Sa

Danni da missili della Q dopo il primo colpo ridotti.

Con questa modifica prendiamo due piccioni con una fava: riduciamo i danni a raffica isolati di Kai'Sa a fine partita e potenziamo la capacità dei suoi avversari di spingerla via dalle ondate di minion in corsia.

Q - Pioggia di Icathia

DANNI DA COLPI MULTIPLI DI MISSILE AI BERSAGLI NON MINION 30% 25%

Kalista

Durata marchio della W e danni bonus sui bersagli marchiati aumentati.

Anche se abbiamo sempre evitato di dare più potere ai danni da attivazione di Kalista per via dei grandi limiti nella coordinazione di squadra quando si gioca in singolo, vogliamo provare ad aggirare il problema rendendo più accessibile l'attivazione e aumentando i danni. Ci auguriamo che questo le dia più valore a tutti i livelli di gioco ed elimini l'idea di non spendere punti nell'abilità.

W - Sentinella

DANNI BONUS SUI BERSAGLI MARCHIATI 5/7,5/10/12,5/15% della salute massima del bersaglio 10/12/14/16/18% della salute massima del bersaglio
DURATA DEL MARCHIO 3 secondi 4 secondi

Kayle

Danni base della Q diminuiti. Costo della W aumentato.

Riduciamo la potenza in corsia di Kayle per renderla più vulnerabile nelle prime fasi e far sì che inizi a sconfiggere gli avversari un po' più tardi.

Q - Luce incandescente

DANNI BASE 70/115/160/205/250 60/100/140/180/220

W - Benedizione celestiale

COSTO 60/70/80/90/100 mana 70/80/90/100/110 mana

Malphite

Rapporto potere magico della R ridotto.

Riteniamo che le configurazioni tank di Malphite, al momento, siano adeguate, ma giocare contro una roccia satura di potere magico può essere frustrante, vista la scarsa varietà di contromosse adeguate. Ecco perché nerfiamo questo specifico aspetto del suo kit.

R - Forza inarrestabile

RAPPORTO 1,0 potere magico 0,8 potere magico

Nautilus

Danni base al bersaglio principale della R diminuiti.

Nautilus è troppo forte in tutte le partite a prescindere dal livello ma, in questa patch, il nostro nerf si concentra sui danni più legati alla coordinazione.

R - Carica di profondità

DANNI BASE BERSAGLIO PRINCIPALE 200/325/450 150/275/400

Pantheon

Riduzione danni della Q ai minion aumentata; soglia di esecuzione ridotta. Rimosso l'aumento di velocità dello scatto della W dato dagli stivali.

Pantheon continua a essere un campione eccessivamente forte (e per questo eccessivamente bannato), soprattutto nelle partite classificate di alto livello. Cambiamo un po' le parti del suo kit che più interessano i giocatori in questo tipo di partite, occupandoci soprattutto dei suoi danni continui e della sua eliminazione delle ondate.

Q - Lancia astrale

RIDUZIONE DANNI AI MINION 20% 30%
SOGLIA ESECUZIONE 25% della salute massima del bersaglio 20% della salute massima del bersaglio

W - Slancio dello scudo

rimossoNON CALPESTARE LA LANDA La velocità dello scatto di Pantheon non aumenta più con gli stivali

Sejuani

Attacco fisico base, crescita rigenerazione salute e crescita velocità d'attacco aumentati. Danni della Q aumentati ai livelli più alti. Risolto un bug della E.

Vogliamo aiutare Sejuani a caricare i nemici e ricompensarla quando si getta nel vivo della lotta.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 64 66
CRESCITA RIGENERAZIONE SALUTE 0,85 1
CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 3% 3,5%

Q - Assalto artico

DANNI 80/120/160/200/240 (+0,4 potere magico) 80/130/180/230/280 (+0,6 potere magico)

E - Permafrost

BUG RISOLTO Ora la passiva azzera correttamente la durata del debuff quando viene riapplicato con il massimo delle cariche

Sylas

Rigenerazione salute base e resistenza magica aumentate; crescita rigenerazione salute ridotta. Costo della W ridotto.

Ultimamente, ci siamo impegnati a ridurre la differenza nel potere di Sylas tra il livello professionistico e quello nella coda in singolo. Questo ha ridotto un po' il suo livello generale di potenza e quindi vogliamo rimediare. Tuttavia, non pensiamo che questo risolva totalmente il problema, quindi continueremo a lavorarci nel prossimo futuro.

Statistiche base

RIGENERAZIONE SALUTE 7 9
CRESCITA RIGENERAZIONE SALUTE 1 0,9
RESISTENZA MAGICA 36,1 39

W - Regicidio

COSTO 50/55/60/65/70 mana 40/45/50/55/60 mana

Thresh

Larghezza della E cambiata su tutti gli aspetti, compreso quello base.

Abbiamo sistemato l'ampiezza della E di Thresh per tutti i suoi aspetti, visto che era imprecisa e non rispecchiava al meglio la sua hitbox!

E - Sferzata

LARGHEZZA Larghezza aumentata e adattata alla hitbox per una maggior chiarezza durante il gioco

Xayah

Velocità d'attacco bonus della W ridotta.

Nerfiamo il potenziale di Xayah di diventare un'ipercarry con danni al secondo.

W - Piumaggio letale

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 40/47,5/55/62,5/70% 35/40/45/50/55%

Torna su

Bug risolti

  • Se il bersaglio di Caitlyn muore prima che lei possa colpirlo con la Passiva - Colpo alla testa energizzato (tramite oggetti come Archibugio a ripetizione e Pugnale di Statikk), Caitlyn non subisce più danni al suo posto
  • La seconda attivazione della R - Richiamo del dio della forgia di Ornn ora lancia in aria i nemici vicini
  • La E - Barile di polvere da sparo di Gangplank ora attiva correttamente i funghi della R - Trappola tossica di Teemo
  • Gli inviti di gioco non spariscono più se il proprietario della partita cambia modalità
  • Ora la Q - Colpo degli aculei di Fizz infrange correttamente gli scudi incantati
  • La R - Destino di Twisted Fate non blocca più i proiettili (come gli attacchi delle torri o dei draghi) se viene interrotta
  • Se Taric lancia la R - Splendore cosmico e muore durante il periodo di lancio, il tempo di ricarica ora è quello corretto e non riflette il recupero della W - Bastione
  • Il recupero della R - Velocità del Vuoto di Rek'Sai ora funziona come previsto anche quando i campioni nemici muoiono durante il lancio dell'abilità e lo scatto
  • L'icona sull'interfaccia della R - Potere senza limiti di Syndra ora mostra correttamente quante Sfere oscure sono disponibile per il lancio
  • Ora gli attacchi base potenziati della Q - Colpo fatale di Nidalee infliggono correttamente danni alle trappole
  • Quando Sion lancia la R - Carica inarrestabile fuori portata, ora l'abilità viene attivata immediatamente e non prima di entrare nel raggio di lancio
  • Quando la Q - Doppio morso è in ricarica, gli attacchi base di Shyvana contro le strutture ora riducono correttamente il tempo di ricarica dell'abilità
  • Il trinket di evocazione del Messaggero della Landa ora ha lo stesso periodo di blocco da 1 secondo che hanno tutti gli altri trinket per evitarne l'uso accidentale

Torna su

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

Torna su