Note sulla patch 9.24

Qualche modifica dopo la pre-stagione e grandi aggiornamenti per Diana. E poi... Aphelios!

Ciao a tutti! Arriva l'ultima patch dell'anno!

Come nel caso di molte patch successive agli smottamenti della pre-stagione, abbiamo molte modifiche e ritocchi, alla luce dei dati iniziali e dei vostri feedback. Abbiamo anche ritoccato alcuni nuovi draghi, mostri e componenti del ritmo di gioco nella 9.23. Nel caso vi siate persi le informazioni, le includiamo di nuovo in queste note. E, anche se tecnicamente è l'ultima patch dell'anno, potreste vedere una "9.24b" di bilanciamento (una patch senza aspetti e funzionalità) in base a come sarà il gioco tra un paio di settimane. Ci sarà un set di note sulla patch separato, quindi continuate a seguirci!

Prima di cominciare, occhio al veleno perché, nella patch 9.24, arriva Aphelios, il nuovo campione silente, insieme a sua sorella! Dopo il rilascio del suo fratello Lunari, anche Diana ha una revisione di kit, effetti grafici ed effetti sonori. Ha anche nuove icone abilità all'altezza del bagliore lunare del suo popolo.

Dulcis in fundo, Re dei Poro torna per un periodo limitato! Preparate le palle di neve per divertirvi con la palla di pelo regale più amata di LoL.

Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Hanna "shio shoujo" Woo

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Aggiornamenti di metà patch

17/12/2019 - Nerf ad Aphelios, bug risolti per Diana e il Drago maggiore

Aphelios

Stiamo cercando di dare ad Aphelios un po' di tempo per adattarsi al gioco prima di prendere una decisione su probabili cambiamenti importanti, ma ci siamo resi conto che alcune cose sono decisamente troppo forti. In particolare, la sua suprema con Infernum potenziato era troppo facilmente raggiungibile (e troppo forte!) e i marchi di Calibrum potenziato erano un po' troppo efficaci per quanto affidabili, quindi per il momento indeboliamo questi due aspetti.
BUG RISOLTO CALIBRUM Gli attacchi che consumano i marchi di Calibrum non applicano più ulteriori effetti sul colpo
RAPPORTO DANNI MARCHIO CALIBRUM 0,4 attacco fisico bonus 0,3 attacco fisico bonus
RAPPORTO DANNI SUPREMA INFERNUM POTENZIATO 0,4 attacco fisico bonus 0,3 attacco fisico bonus
RAGGIO ESPLOSIONE SUPREMA INFERNUM POTENZIATO 500 gittata 400 gittata

Diana

BUG RISOLTO CONQUISTATORE Gli attacchi base di Diana ora le conferiscono la quantità corretta di cariche di Conquistatore subito dopo il lancio di E - Scatto lunare

Drago maggiore

BUG RISOLTO DANZA DELLA MORTE I danni da ustione dell'Aspetto del Drago non durano più a lungo di quanto dovrebbero per i nemici equipaggiati con Danza della Morte

13/12/2019 - Bug risolti di Yuumi

Yuumi

RICARICA W - VICINI VICINI! La W di Yuumi ora non va più in ricarica quando lei o un suo alleato attaccano un Bulbo esplosivo che separa Yuumi dal suo alleato
BARRA DELLE RISORSE W - VICINI VICINI! La barra delle risorse secondaria di Yuumi, che indica la durata del blocco della sua W, ora viene visualizzata correttamente

12/12/2019 - Modifiche al trinket e bug risolti

Trinket

Questa modifica è già stata implementata nei server live con la patch 9.24, ma non l'avevamo inclusa nelle note sulla patch (alcuni di voi lo avranno sicuramente notato). Troverete la spiegazione delle meccaniche e la modifica qui sotto, così eviteremo di confondervi!
CONTO BANCARIO Quando vengono scambiati i trinket, il nuovo tempo di ricarica si basa sul tempo trascorso dall'ultima volta che si è utilizzato qualsiasi trinket. Il numero di Totem guardiani rimanenti viene convertito nel loro valore in ricarica per questi motivi

Bug risolti

THRESH PULSEFIRE (EDIZIONE PRESTIGIO) Thresh Pulsefire (edizione prestigio) ora termina correttamente l'animazione della canalizzazione dopo il teletrasporto con Hexflash
MANA PRESENZA DI SPIRITO Ora aumenta correttamente il tuo mana massimo fino a 500 o la tua energia a 50 in ARAM e Re dei Poro

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Riepilogo patch



Soraka, Nidalee e Karma Portatrici dell'Alba e Aphelios, Vladimir, Lee Sin e Soraka Portatori della Notte saranno disponibili dal 12 dicembre 2019. Ziggs, Zilean, Braum ed Evelynn Corsa al dolcetto saranno disponibili dal 17 dicembre 2019.

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Campioni

Aphelios

L'arma dei fedeli

Aphelios e Alune troveranno la vittoria nei sussurri della luna nella 9.24.
Su League Displays sono disponibili le splash ad alta risoluzione di Aphelios!

Akali

Rimossa la hitbox dietro Akali in modo che la sua Q vada solo avanti; danni della Q a minion e mostri diminuiti.

Si tratta di una modifica pensata per i pro, visto che molti giocatori professionisti usano questa hitbox dalla forma particolare per eliminare le ondate, mentre gli altri giocatori fanno fatica a sfruttarla e a usarla correttamente.

Q - Attacco a cinque punte

rimossoHITBOX Rimossa la hitbox alle sue spalle
DANNI A MINION E MOSTRI LIVELLO 5 33% danni magici bonus 25% danni magici bonus

Amumu

Ricarica della Q ridotta a inizio partita.

La mummia triste si merita un buff, per il suo stato post-pre-stagione.

Q - Lancio della bendatura

RICARICA 12/11/10/9/8 secondi 10/9,5/9/8,5/8 secondi

Braum

Salute base per livello e rigenerazione salute aumentate. Ricarica della W diminuita, costo reso fisso, rapporti di resistenza per alleati e se stesso uniformati. Danni base della R aumentati a fine partita, il lancio in alto dura di più.

Braum è un tank guardiano che eccelle nella protezione degli alleati. Buona parte dei guardiani sono forti nella gestione dei nemici da mischia che cercano di assalire le retrovie, ma deboli contro i nemici a distanza a causa della loro gittata e mobilità limitata. Detto questo, Braum è un'eccezione, grazie alla sua E, che lo rende particolarmente forte anche contro le minacce a distanza.

Non vogliamo rimuovere questo dettaglio che rende Braum così unico, quindi riduciamo la sua abilità di gestire i campioni da mischia rispetto agli altri guardiani. Così facendo dovremmo poterlo buffare in altri modi, senza che diventi una scelta fissa in ambito professionistico.

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 87 98
RIGENERAZIONE SALUTE 8 8,5

W - Dietro di me

RICARICA 14/13/12/11/10 secondi 12/11/10/9/8 secondi
COSTO 50/55/60/65/70 mana 40 mana a tutti i livelli
RESISTENZE PER ALLEATI 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% resistenze bonus) 10/14/18/22/26 (+12% resistenze bonus)
RESISTENZE PER SE STESSO 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% resistenze bonus) 10/14/18/22/26 (+36% resistenze bonus)

R - Frattura glaciale

DANNI BASE 150/250/300 150/300/450
LANCIO IN ALTO BERSAGLIO 0,25 secondi per chi è colpito dalla frattura, lancio in alto per chi è nelle vicinanze 1-1,5 secondi a tutti i livelli, in base alla distanza da Braum per il primo bersaglio colpito dalla frattura. Ogni altro bersaglio nelle vicinanze è lanciato in alto per 0,25 secondi

Diana

Effetti sonori e grafici aggiornati. Invertiti i tasti di Scatto lunare e Attrazione lunare. La passiva ora conferisce velocità d'attacco.

Alcuni di voi potrebbero ricordare che è da tempo che lavoriamo a un aggiornamento del kit di Diana. Come promesso, abbiamo apportato modifiche per aiutare la corsia pre-livello 6 di Diana, aggiungendo più sfumature alla sua esperienza di gioco, sia per chi la usa, sia per chi la affronta. Dandole accesso a Scatto lunare come abilità base, sblocchiamo una delle sue meccaniche chiave in anticipo nella fase in corsia, permettendole di combattere e interagire con i nemici prima del livello 6. Il cambiamento le permette anche di tendere imboscate a inizio partita come campione da giungla, migliorando sensibilmente la sua efficacia nel ruolo.

Inoltre, la nuova suprema di Diana le fornisce più opzioni con il proseguire della partita, dandole capacità nei combattimenti a squadre e nelle schermaglie che prima le erano precluse. Così facendo diamo più varietà anche ai suoi approcci al combattimento: il suo obiettivo non sarà sempre nuclearizzare un singolo bersaglio con una combo completa.

In generale, l'obiettivo di queste modifiche è preservare ciò che amate di Diana, dandole gli strumenti e la varietà che ogni campione dovrebbe avere. Vogliamo che i giocatori di Diana si sentano a loro agio con quello che già sanno, ma che abbiano a disposizione un kit più divertente e appagante, adatto anche ai nuovi giocatori.

Aggiornamenti effetti grafici

ICONE ABILITÀ Nuove icone abilità al pari con gli standard attuali
EFFETTI GRAFICI ABILITÀ Ritoccati gli effetti grafici di tutte le abilità, aggiunto un nuovo effetto per la suprema e migliorati gli effetti della passiva
EFFETTI SONORI ABILITÀ Ritoccati gli effetti sonori di tutte le abilità, in particolar modo gli scudi e gli scatti, e aggiunti nuovi effetti per suprema e passiva

Statistiche base

MANA 372 420
CRESCITA MANA 20 25
ATTACCO FISICO 53,04 57,04

Passiva - Lama lunargento

novitàPOTERE DEL PRISMA LUNARE Ottieni 10-40% velocità d'attacco (livelli 1-18)
INNATO Lanciare un'abilità conferisce a Diana il 30-90% della velocità d'attacco (in base al livello di Attrazione lunare) per i prossimi 3 attacchi base Lanciare un'abilità triplica la velocità d'attacco che Diana ottiene da Lama lunargento per 3 secondi
SERENITÀ Ogni terzo attacco colpisce i nemici vicini per 20-250 (livelli 1-18) (+0,8 potere magico) danni magici aggiuntivi e ripristina (+0,15 potere magico) mana. Ogni terzo colpo colpisce i nemici vicini per 20-250 (+0,4 potere magico) danni magici aggiuntivi

Q - Falce crescente

COSTO 55 50

W - Cascata cerulea

RICARICA 10 secondi a tutti i livelli 15/13,5/12/10,5/9 secondi
SCUDO BASE 40/55/70/85/100 (scudo totale 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (scudo totale 60/90/120/150/180)
RAPPORTO DANNI SFERA 0,2 potere magico (totale 0,6 potere magico) 0,15 potere magico (totale 0,45 potere magico)
novitàRAPPORTO SCUDO 0,1 salute bonus (totale 0,2 salute bonus)

novitàE - Scatto lunare

La vecchia suprema di Diana!

RICARICA 25/20/15 secondi 22/20/18/16/14 secondi
COSTO 50/65/80 mana 40/45/50/55/60 mana
DANNI 100/160/220 40/60/80/100/120
RAPPORTO DANNI 0,6 potere magico 0,4 potere magico

novitàR - Attrazione lunare

La vecchia E di Diana!

RICARICA 26/24/22/20/18 secondi 100/90/80 secondi
COSTO 70 mana 100 mana
RALLENTAMENTO 35/40/45/50/55% 40/50/60%
novitàGRAVITÀ LUNARE Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo 1 secondo, infliggendo 200/300/400 (+0,6 potere magico) danni magici in un'area intorno a lei, che aumenta di 35/60/85 (+0,15 potere magico) per ogni bersaglio attirato oltre al primo

Garen

Rotazioni in più per la E e danni rotazione diminuiti.

Garen è uno dei campioni che ha guadagnato di più dalle modifiche a Conquistatore, superando i livelli di guardia. Per questo, le configurazioni basate sulla velocità d'attacco stanno dominando le sue scelte in fatto di oggetti. Vogliamo che le configurazioni con velocità d'attacco siano percorribili, ma non vogliamo che Garen cannone di cristallo sia l'unica configurazione usata. Per questo interveniamo su quell'approccio specifico per incrementare la varietà.

E - Giudizio

NUMERO DI ROTAZIONI 7 (+1 rotazione ogni 20% di velocità d'attacco) 7 (+1 rotazione ogni 25% di velocità d'attacco)
DANNI ROTAZIONE 4/8/12/16/20 (+0-8,2 in base al livello) (+0,32-0,4 attacco fisico) 4/8/12/16/20 (+0-6,6 in base al livello) (+0,32-0,4 attacco fisico)

Karma

Scudo base della E aumentato.

Buffiamo Karma per fare contenti quelli che puntano su configurazioni con più oggetti di supporto.

E - Ispirazione

SCUDO BASE 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

Kassadin

Ora la ricarica della Q diminuisce con il livello. Ripristino mana della W diminuito a fine partita.

Kassadin al momento è troppo forte, essendo capace di sopravvivere in corsia e di farsi strada nei combattimenti a squadre.

Q - Sfera del nulla

RICARICA 9 secondi a tutti i livelli 11/10,5/10/9,5/9 secondi

W - Lama degli inferi

RIPRISTINO MANA 4/5/6/7/8% del mana mancante 4/4,5/5/5,5/6% del mana mancante (quintuplicato sui campioni)

Rammus

Crescita salute base aumentata. Ora la ricarica della E diminuisce con il livello.

Aumentiamo l'influenza di Rammus negli scontri a squadre di metà partita e la sua resistenza a fine partita.

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 86 95

E - Provocazione furiosa

RICARICA 12 secondi a tutti i livelli 12/11,5/11/10,5/10 secondi

Ryze

Danni base della Q diminuiti.

I danni a inizio partita e l'eliminazione di ondate di Ryze sono troppo alti per un mago che cresce. Nerfiamo anche la sua runa più forte (Conquistatore), quindi gli abbiamo fatto il "servizio completo Riot", ma meritava queste modifiche anche alla luce delle sue prestazioni con Scatto fasico.

Q - Sovraccarico

DANNI BASE 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

Senna

Oggetti raccomandati aggiornati. Gli Spettri della Nebbia della passiva vengono generati meno spesso sui minion uccisi da Senna e mai dai cloni dei campioni. Danni della Q e durata immobilizzazione della W diminuiti. Rapporto danni della R aumentato.

Senna è troppo potente sia come supporto, sia come ADC. In particolare, è fortissima come ADC. La nerfiamo in questa patch in modo da intervenire su entrambi i ruoli, con particolare attenzione all'ADC. Nello specifico, puntiamo alla sua sicurezza, ai poke e all'eliminazione di ondate, e alla quantità di anime che riceve in partita. Tutte queste modifiche dovrebbero dare una Senna non-opprimente, a prescindere dal ruolo scelto.
OGGETTI Oggetti raccomandati aggiornati

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 85 75

Passiva - Assoluzione

PROBABILITÀ GENERAZIONE SPETTRI DELLA NEBBIA 5,55% sui minion uccisi da Senna 1,67% sui minion uccisi da Senna
rimossoPOVERE ANIME I cloni dei campioni non generano più Spettri della Nebbia
BUG RISOLTO Il Bard alleato non può più uccidere gli Spettri della Nebbia con la sua Q

Q - Oscurità perforante

DANNI 50/80/110/140/170 (+0,5 bonus attacco fisico) 40/70/100/130/160 (+0,4 bonus attacco fisico)

W - Ultimo abbraccio

DURATA IMMOBILIZZAZIONE 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 secondi 1,25/1,50/1,75/2/2,25 secondi

R - Tenebre dell'Alba

RAPPORTO DANNI 0,4 potere magico 0,5 potere magico

Sivir

Attacco fisico base aumentato.

Un piccolo buff per Sivir!

Statistiche base

ATTACCO FISICO 61 63

Yuumi

La passiva torna a ripristinare mana. Costo della Q aumentato, danni diminuiti. Yuumi non si teletrasporta più con la sua ancora. Ora la E conferisce velocità d'attacco, non fa più scorta di cariche e costa molto più mana.

Incoraggiamo Yuumi a essere l'incantatrice che doveva essere, buffando le sue capacità di supporto, a spese dei danni (e ciò significa che Evoca Aery è molto più adatta a lei, non Cometa arcana). Detto questo, per accedere a tutta la sua potenza, dovrà puntare sui campioni più fragili invece di essere una fonte di danni arrestabile, oltre a stare sopra un campione immortale, come Garen. Le chiediamo anche di esporsi al reale pericolo, per ottenere il massimo dell'efficacia, consentendo ai nemici di avere modo di ucciderla quando è scollegata.

Sul serio, abbiamo dei dati. Yuumi è un caso molto particolare, scegliere la runa sbagliata porta in maniera drastica e negativa a credere che sia peggiore di quanto non sia in realtà. Quindi, scegliete Aery invece di Cometa!

Passiva - Protego

novitàRITORNO ALLE ORIGINI Ora ripristina 50-160 (livelli 1-18) mana
SCUDO BASE 50-300 (livelli 1-18) 60-400 (livelli 1-18)

Q - Proiettile stregatto

COSTO 75/80/85/90/95/100 mana 85/90/95/100/105/110 mana
RAPPORTO DANNI 0,45 potere magico 0,3 potere magico
DANNI POTENZIATI 50/85/120/155/190/225 (+0,65 potere magico) 50/95/140/185/230/275 (+0,4 potere magico)
DURATA PROIETTILE 3 secondi 2 secondi

W - Vicini vicini!

novitàCANALIZZAZIONE Ora ha un tempo di canalizzazione di 0,25 secondi quando si collega da uno stato scollegato
rimossoLASCIAMI Yuumi non si teletrasporta più con la sua ancora quando è collegata
novitàFACCIA DI RATTO SORPRESA ELETTRICA Immobilizzare Yuumi mette questa abilità in una ricarica di 5 secondi
aggiornatoFORZA ADATTIVA Yuumi e il suo alleato si conferiscono 5/7/9/11/13 forza adattiva (+4/7/10/13/16% della forza adattiva dell'alleato collegato) Yuumi aumenta la forza adattiva dell'alleato di 12/14/16/18/20 (+12/14/16/18/20% della forza adattiva del suo alleato) (Yuumi si conferisce la stessa quantità)

E - Tiragraffi

novitàATTACCO RAPIDO Conferisce 25/30/35/40/45% velocità d'attacco a se stessa e al bersaglio ancorato
rimossoPASSIVA Non fa più scorta di cariche
rimossoGUARIGIONE AUMENTATA Non aumenta più la guarigione di Yuumi in base alla salute mancante del bersaglio
GUARIGIONE 30/40/50/60/70 (+0,1 potere magico) 70/110/150/190/230 (+0,3 potere magico)
RICARICA 18/17/16/15/14 secondi 12/11/10/9/8 secondi
COSTO 30/40/50/60/70 mana 100/115/130/145/160 mana
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 25%, decresce nel tempo 15%, non decresce più nel tempo
DURATA 2 secondi 3 secondi

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Aggiornamenti effetti grafici

Lux

Abbiamo migliorato la leggibilità del gioco sulle abilità di Lux, adeguandole agli standard odierni. E poi... più arcobaleni!
ATTACCO BASE Ripulito proiettile e impatto
PASSIVA - ILLUMINAZIONE Ripulita
Q - PRIGIONE LUMINOSA Aggiunto un lieve effetto per mostrare meglio la larghezza del proiettile, con scintille e arcobaleni
W - BARRIERA PRISMATICA Ripulita e aggiunto un discreto indicatore di larghezza del proiettile quando parte
E - SINGOLARITÀ LUCENTE Rivista del tutto e ripuliti gli effetti di carica ed esplosione
R - SCINTILLA FINALE Completamente rivista, con linee indicatrici su entrambi i lati per mostrare la reale larghezza del raggio e una linea alla fine per indicare la gittata
EFFETTI DA FERMA Ripuliti e migliorati gli effetti dell'asta quando Lux è ferma
TUTTI GLI ASPETTI Modificati per corrispondere alle modifiche al kit
LUX LEGIONE D'ACCIAIO Ripuliti gli effetti di luce sul proiettile della Q, l'esplosione della E e il raggio della R

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Rune

Conquistatore

Durata buff diminuita. Guarigione per campioni a distanza diminuita.

Conquistatore sta funzionando troppo bene con una serie di campioni a distanza ed è in generale leggermente troppo forte. Facciamo in modo che duri meno, modifica che avrà più effetto sui campioni a distanza, che sfruttano la lunga durata in corsia. Si tratta anche di un nerf diretto alla guarigione per i campioni a distanza.
DURATA 8 secondi 6 secondi
GUARIGIONE I campioni a distanza ora si curano del 15% 8% dei danni inflitti

Prototipo: Omnidolite

Abbiamo regolato Omnidolite in modo che sia più intelligente nel dare la runa chiave giusta al momento giusto. Ecco alcune linee guida su cui potete contare con Prototipo: Omnidolite.
PAPALE PAPALE Ora dice quanti danni ha inflitto e quanti buff ha conferito. I buff includono: la velocità d'attacco di Tempo letale, la velocità di Piede lesto, l'esposizione di Attacco vulnerabile, la furia di Conquistatore, la velocità d'attacco di Pioggia di lame, la velocità di Predatore, la velocità di Scatto fasico, lo scudo di Evoca Aery, le resistenze di Scossa di assestamento, il rallentamento di Potenziamento glaciale
PREDATORE Più probabile ottenere Predatore quando non si è vicini ai nemici e meno probabile riceverlo quando si è in combattimento con campioni nemici vicini
RACCOLTO OSCURO Più probabile ottenere Raccolto oscuro quando si è vicino a campioni nemici con poca salute
PIOGGIA DI LAME Più probabile ottenere Pioggia di lame quando si è vicini a campioni nemici con poca salute e si punta su velocità d'attacco o attacco fisico
CONQUISTATORE Più probabile ottenere Conquistatore quando giocatore e nemico hanno molta salute (probabilità aumentata se si è un campione da mischia)
PIEDE LESTO Più probabile ottenere Piede lesto se si ha poca salute e se si è sotto il livello 9
POTENZIAMENTO GLACIALE Più probabile ottenere Potenziamento glaciale se si ha un oggetto glaciale fuori dalla ricarica
EVOCA AERY Più probabile ottenere Evoca Aery quando si ha potere di guarigione/scudo e si è vicino a un alleato con poca salute in combattimento

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Per chi se le fosse perse: Modifiche in seguito alla pre-stagione

Sono tutte documentate come aggiornamenti di metà patch per la 9.23, ma abbiamo deciso di includerle, in caso ve le siate perse!

Ezreal

SALUTE BASE 491 500
MANA BASE 360,6 375
RIGENERAZIONE MANA 8,092 ogni 5 secondi 8,5 ogni 5 secondi
DANNI BASE Q - COLPO MISTICO 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Prototipo: Omnidolite

TEMPO DI RICARICA 8-4 secondi per i campioni da mischia, 12-8 secondi per i campioni a distanza 7-3 secondi per i campioni da mischia, 11-7 secondi per i campioni a distanza

Danza della Morte

BUG RISOLTO La passiva di Danza della Morte non attiva più all'infinito le esplosioni dell'Anima draconica infernale (anche Evoca Aery non si attiva più all'infinito tramite queste esplosioni)

Lama sanguigna

VELOCITÀ D'ATTACCO BRAMA DI SANGUE 40-100% (livelli 1-18) 20-80% (livelli 1-18)
COSTO TOTALE 3000 oro 3100 oro (costo per combinare aumentato di 100)

Draghi

GUARIGIONE DRAGO DELL'OCEANO 5% 3% della salute mancante ogni 5 secondi
ORO UCCISIONE DRAGO 100 oro 25 oro (la modifica non include il Drago maggiore)

Drago maggiore

CALCOLO DANNI ESECUZIONE L'immolazione del Drago maggiore ora calcola correttamente la soglia di esecuzione della salute del 20%, prendendo in considerazione anche le resistenze

Messaggero della Landa

I danni di un Messaggero della Landa a inizio partita sono deludenti (meno di 2 corazze torre di danno) e non valgono la candela. Aumentiamo i danni iniziali del Messaggero della Landa in modo che venga considerato un bersaglio più prezioso a inizio partita, lasciando invariati quelli del secondo Messaggero della Landa.
DANNI BASE 1500 2000
DANNI PER LIVELLO 175 125

Torri

ORO CORAZZA 160 oro 120 oro
RESISTENZE BONUS PER CORAZZA MANCANTE 30 40

Apparizione Landa degli Elementi

RITOCCO ALLA TINTA Ridotta l'intensità dei colori della mappa per la Landa infernale e dell'oceano, per terreno e nebbia di guerra
LANDA INFERNALE Terreno più definito, più leggibilità del gioco e texture ripulite
LANDA DELLA MONTAGNA Terreno più definito, più leggibilità del gioco e texture ripulite
ALCOVE Più leggibilità del gioco e texture ripulite

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Il ritorno del Re dei Poro

Tenetevi stretti i biscotti! Il regale e rispettatissimo Re dei Poro torna dalla sua vacanza nei territori degli Ursidi e si reca nell'Abisso ululante, dove vi aiuterà a raggiungere una gloriosa vittoria! Divertitevi con la gigantesca palla di pelo fino al 14 gennaio 2020 alle 8:59

Un breve riassunto della nostra modalità più elegante: evocate il possente Re dei Poro con l'aiuto dei compagni di squadra, lanciando poro come palle di neve, fino a colpire dieci bersagli. Quando l'avrete fatto, il Re aiuterà a spingere le torri nemiche, curandovi periodicamente e consentendovi di tornare al suo fianco in qualunque momento. Abbiamo anche apportato modifiche all'usabilità e introdotto qualche aggiornamento, dall'ultimo risveglio del Re.
PORO-SNAX I nuovi Poro-Snax Portatori della Notte e dell'Alba sono disponibili. Alimenteranno il Re in modi diversi
SCELTA CASUALE Ora il Re dei Poro usa la stessa selezione casuale dei campioni di ARAM
CONTROLLO PROGRESSI Una nuova interfaccia per tenere traccia dei progressi nell'evocazione del Re
AFFINITÀ Tutte le modifiche ARAM a campioni, oggetti e rune si applicano anche a Re dei Poro

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Modifiche bilanciamento ARAM

Come detto sopra, tutte le modifiche applicate ad ARAM (a campioni, oggetti e rune) si applicano anche al Re dei Poro!

Buff 9.24

Karthus -6% danni inflitti Normale
Kayle -6% danni inflitti & +6% danni subiti +6% danni subiti
Kennen Normale -5% danni subiti
Olaf Normale -5% danni subiti
Pyke Normale +5% danni inflitti & -5% danni subiti
Renekton Normale -5% danni subiti
Sion -8% danni inflitti, +10% danni subiti -8% danni inflitti, +8% danni subiti
Zyra -8% danni inflitti, +8% danni subiti -6% danni inflitti, +6% danni subiti

Nerf 9.24

Camille +8% danni inflitti e -8% danni subiti +6% danni inflitti e -6% danni subiti
Jayce +5% danni inflitti Normale
Jhin -8% danni inflitti -10% danni inflitti
Kassadin -5% danni subiti Normale
Kha'Zix +8% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Leona Normale +5% danni subiti
Nautilus +5% danni subiti +8% danni subiti
Nocturne +10% danni inflitti, -12% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Qiyana +12% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Ryze +8% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Udyr +10% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Yorick -5% danni inflitti -5% danni inflitti e +5% danni subiti
Zac +5% danni inflitti & -8% danni subiti +5% danni inflitti

Rune

Presenza di spirito 20% ripristino mana, aumento mana massimo di 100 per uccisione, aumento energia massima di 10 per uccisione 10% ripristino mana, aumento mana di 50 per uccisione, aumento energia massima di 5 per uccisione (mana massimo ed energia massima rimangono rispettivamente a 500 e 50)

Bug risolti

VACCI PIANO, SUPER MAN I super minion non hanno più velocità di movimento aggiuntiva
rimossoLANCIA DI SHOJIN Lancia di Shojin è stata rimossa da ARAM

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Cambi di nome utente duplicati

Stiamo avviando la transizione da account di League of Legends ad account Riot, che copriranno LoL e i futuri giochi Riot (vedi la pagina di supporto). Tutti i nomi utente (NON i nomi dell'evocatore) devono essere unici, a prescindere dal server. Questa regola si applica anche ai nuovi account. Sappiamo che queste modifiche non sono mai divertenti, ma sono necessarie per migliorare e aggiornare il sistema degli account di Riot, in modo che supporti nuovi giochi.

Se il vostro account condivide un nome utente con un account in un'altra regione (PBE incluso), dovreste avere già ricevuto un'email di avviso (alcune stanno ancora partendo, quindi occhi aperti). Presto vedrete anche un pop-up ignorabile quando accedete, che vi dirà che dovete scegliere un nuovo nome utente. All'inizio dell'anno prossimo quel pop-up non sarà più ignorabile. Quando succederà, dovrete cambiare il nome utente prima dell'accesso a LoL.

Ecco alcuni suggerimenti:
COSA SUCCEDE SE... Se il vostro account non ha un nome utente unico al passaggio agli account Riot, a febbraio, non potrete accedere del tutto al client e dovrete passare dal sito per accedere
MI SONO COPIATO Se il vostro nome utente appare più volte nelle liste di account che vi abbiamo inviato, cambiate il nome utente di tutti i vostri account tranne quello su cui volete tenere il vostro nome utente. Poi provate ad accedere a quell'account. Se non vedete il pop-up, il nome è vostro! Se vedete ancora il pop-up, un giocatore in un'altra regione ha il vostro stesso nome utente e dovrete sceglierne un altro prima che il pop-up diventi permanente a gennaio
CHI MI HA COPIATO Se il vostro nome utente appare solo una volta nell'elenco di account che vi abbiamo inviato, un altro giocatore in un'altra regione ha il vostro stesso nome utente. Dovrete sceglierne un altro prima che il pop-up diventi permanente a gennaio

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Bug risolti

  • Solo Ekko True Damage e i suoi alleati possono vedere la sua animazione moonwalk
  • I campioni potenziati da Anima del Drago maggiore non possono più giustiziare i minion con passive che li rendono non bersagliabili con abilità (come Passiva - Divisione cellulare di Zac, Passiva - Rinascita di Anivia)
  • E - Colpo tossico di Teemo ora attiva correttamente Raccolto oscuro
  • Gli attacchi delle mascotte ora applicano correttamente Aspetto del Drago ottenuto dal Drago maggiore (come le piante di Zyra, le scatole di Shaco e le torrette di Heimerdinger)
  • I campioni con Presenza di spirito ora ottengono la quantità di mana ed energia indicata nel tooltip
  • Uccidere draghi con R - Allucinazione di Shaco non influenza le anime conferite, non ha impatto sul tipo di draghi generati e non impedisce ai draghi maggiori di generarsi
  • Quando si ordinano i campioni per "preferiti" nella selezione del campione, i campioni preferiti appariranno correttamente in alto
  • Darius non si cura da Q - Decimare quando colpisce nemici con scudi magici con il manico dell'ascia

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Aspetti e chroma

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