Note sulla patch 9.24b
Ultime modifiche al bilanciamento per il resto del 2019!
Buone feste! Questo "lato B" della patch porta qualche altro ritocco al bilanciamento prima della fine dell'anno! La maggior parte dei cambiamenti sono semplici buff o nerf, che rendono più o meno forti un campione o un sistema senza cambiare significativamente le decisioni da prendere in gioco.
Oltre a queste, abbiamo qualche altra modifica ai Draghi e alle Anime dei Draghi e un ritocco agli oggetti per la Letalità. Abbiamo anche aggiunto il link al programma sulle patch per il 2020, così saprete dove cercare qualora aveste domande sulle date di arrivo di una patch durante l'anno nuovo.
È tutto da parte mia! Queste saranno le ultime modifiche del 2019, perciò vi auguriamo una splendida fine dell'anno, ci rivediamo nel 2020!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!

Campioni

Alistar
Arrotondamenti ad alcune statistiche di base. Guarigione della passiva aumentata.
Alistar sembra un po' troppo debole al momento, perciò vogliamo arrotondare le sue statistiche e dargli un po' più di resistenza in corsia.
Statistiche base
Arrotondamenti
SALUTE 573,36 ⇒ 575
ATTACCO FISICO 61,1116 ⇒ 62
CRESCITA ATTACCO FISICO 3,62 ⇒ 3,75
Passiva - Ruggito trionfante
CURA 20-139 (raddoppiato a 40-278 per gli alleati) ⇒ 25-161 (raddoppiato a 50-322 per gli alleati)

Aphelios
Risolto un bug del marchio di Calibrum; rapporto danni del marchio diminuito. Rapporto danni e raggio esplosione della R di Infernum diminuito.
Questo è stato implementato ieri in un aggiornamento di metà patch, ma abbiamo voluto includerlo qui per chi se lo fosse perso! Stiamo cercando di dare ad Aphelios un po' di tempo per adattarsi al gioco prima di prendere una decisione su probabili cambiamenti importanti, ma ci siamo resi conto che alcune cose sono decisamente troppo forti. In particolare, la sua suprema con Infernum potenziato era troppo facilmente raggiungibile (e troppo forte!) e i marchi di Calibrum potenziato erano un po' troppo efficaci per quanto affidabili, quindi per il momento indeboliamo questi due aspetti.
Calibrum, il fucile da cecchino
BUG RISOLTO
Gli attacchi che consumano i marchi di Calibrum non applicano più ulteriori effetti sul colpo
RAPPORTO DANNI MARCHIO
0,4 attacco fisico bonus
⇒
0,3 attacco fisico bonus
R - Veglia lunare
RAPPORTO DANNI SUPREMA INFERNUM POTENZIATO
0,4 attacco fisico bonus
⇒
0,3 attacco fisico bonus
RAGGIO ESPLOSIONE SUPREMA INFERNUM POTENZIATO
500 gittata
⇒
400 gittata

Ezreal
Rapporto attacco fisico della Q aumentato.
Abbiamo aumentato i danni da poking di Ezreal a metà partita, per compensare la perdita di risorse dovuta alla rimozione di Cleptomanzia. Volevamo puntare su qualcosa che rispecchiasse la sua identità di campione con abilità di tiro.
Q - Colpo mistico
RAPPORTO DANNI 1,1 attacco fisico ⇒ 1,2 attacco fisico

Garen
Danni rotazione della E aumentati.
Abbiamo parzialmente annullato il nerf alla configurazione di Garen per la velocità d'attacco della 9.24, perché era un po' eccessivo per l'obiettivo che volevamo raggiungere.
E - Giudizio
DANNI ROTAZIONE 4/8/12/16/20 (+0-6,6 in base al livello) (+0,32-0,4 attacco fisico) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 in base al livello) (+0,32-0,4 attacco fisico)

Gnar
Rapporto danni della Q aumentato. Danni base della W aumentati ai livelli più alti.
Possiamo permetterci di buffare Gnar, specialmente perché non è così efficace come prima nel gioco professionistico.
Q - SPLAT!
RAPPORTO DANNI 1,2 attacco fisico totale ⇒ 1,4 attacco fisico totale
W - BAM!
DANNI BASE 25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145

Graves
Ricarica della E diminuita.
Abbiamo buffato le statistiche di Graves in vari modi durante l'anno, ma non siamo mai riusciti a farlo essere come volevamo. Abbiamo deciso di spingere ancora un po' e puntare sulla sua mobilità, cadenza di ricarica e abilità di accumulare Autentica determinazione in un'unica modifica.
E - Attacco impetuoso
RICARICA 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi

Heimerdinger
Danni base della W diminuiti. Danni della E potenziata diminuiti.
Al momento, Heimerdinger è troppo forte in corsia e nel forzare le linee nemiche. Questo nerf dovrebbe dargli più opzioni nel decidere quale abilità usare con la R, dissuadendo dal dover solo dare priorità alla E.
W - Micro-razzi hextech
DANNI BASE 60/90/120/150/180 (108/162/216/270/324 totali) ⇒ 50/80/110/140/170 (90/144/198/252/306 totali)
E potenziata - Granata stordente CH-3X
DANNI 150/250/350 (+0,75 potere magico) ⇒ 100/200/300 (+0,6 potere magico)

Shaco
Rapporto danni della E diminuito, costi resi fissi.
Shaco è troppo forte in generale in tutti i suoi ruoli (campione da giungla con attacco fisico, campione da giungla con potere magico, supporto con potere magico). Vogliamo depotenziarlo un po'.
E - Due lame del veleno
DANNI 70-170 (+0,8 attacco fisico bonus) (+0,6 potere magico) ⇒ 70-170 (+0,7 attacco fisico bonus) (+0,55 potere magico)
COSTO 50/55/60/65/70 mana ⇒ 65 mana
Drago maggiore e Draghi
Abbiamo aggiunto dei nerf alle Anime dei Draghi in generale, per renderle meno forti e più simili in potere all'Anima della nuvola. Anche i buff di base che si ottengono uccidendo i Draghi sono stati ridotti per non dover nerfare eccessivamente le Anime stesse. In generale, siamo abbastanza soddisfatti dei Draghi e delle Anime, devono solo essere un po' depotenziati e allineati tra loro.
BUFF DRAGO INFERNALE 5/10/15/20% attacco fisico e potere magico ⇒ 4/8/12/16% attacco fisico e potere magico
ANIMA INFERNALE 90 (+0,25 attacco fisico bonus) (+0,15 potere magico) (+0,03 salute bonus) danni e 3 secondi di ricarica ⇒ 70 (+0,18 attacco fisico bonus) (+0,12 potere magico) (+0,02 salute bonus) danni e 3 secondi di ricarica
BUFF DRAGO DELLA MONTAGNA 8/16/24/32% armatura e resistenza magica ⇒ 6/12/18/24% armatura e resistenza magica
ANIMA DELLA MONTAGNA 225 (+0,2 attacco fisico bonus) (+0,15 potere magico) (+0,15 salute bonus) valore scudo ⇒ 170 (+0,16 attacco fisico bonus) (+0,13 potere magico) (+0,13 salute bonus) valore scudo
BUFF DRAGO DELL'OCEANO 3/6/9/12% salute mancante ⇒ 2,5/5/7,5/10% salute mancante
ANIMA DELL'OCEANO 180 (+0,4 attacco fisico bonus) (+0,25 potere magico) (+0,1 salute bonus) guarigione e 90 (+0,04 mana) mana ripristinato nell'arco di 3 secondi ⇒ 160 (+0,25 attacco fisico bonus) (+0,15 potere magico) (+0,07 salute bonus) guarigione e 70 (+0,025 mana) mana ripristinato nell'arco di 4 secondi
DURATA BUFF DRAGO MAGGIORE 180 secondi ⇒ 150 secondi
DANNI DA USTIONE DRAGO MAGGIORE 90-270 danni puri nell'arco di 3 secondi ⇒ 75-225 danni puri nell'arco di 3 secondi
Letalità
I giocatori che utilizzano la Letalità hanno avuto un po' di difficoltà dopo la perdita di Cacciatore di Teste. Vogliamo fare in modo che gli oggetti a disposizione siano un aspetto che dia soddisfazioni, specialmente ora che ci sono più opzioni. In particolare, Fine della notte sembra essere un po' troppo debole e questa modifica dovrebbe dargli la spinta che le serve. (Anche se le modifiche sono attualmente attive sui server live, potreste notare che il tooltip degli oggetti nell'emporio e nell'inventario non sono aggiornati in questa patch.)
ATTACCO FISICO LUNGO PUGNALE SEGHETTATO 25 ⇒ 30
ATTACCO FISICO FINE DELLA NOTTE 50 ⇒ 55
Bug risolti
- La Q - Colpo lunare di Aphelios non applica più gli effetti sul colpo
- Le battute di Kindred ora vengono riprodotte correttamente quando lancia R - Riposo dell'Agnella
- Abbiamo corretto il tooltip della Q - Fuoco interiore potenziata dal Mantra di Karma affinché mostrasse il suo valore reale (60%)
- L'indicatore della gittata della Q - Lama di Ixtal/Furia elementale di Qiyana ora mostra il valore corretto quando non ha raccolto alcun elemento e "Visualizzazione traiettoria missili" non è attiva
- E - Prova dello spirito di Illaoi non può più attirare spiriti di bersagli protetti da E - Scudo nero di Morgana
- Usare una Lente dell'oracolo nei panni di Evelynn non interrompe più la mimesi di Passiva - Ombra del demone
- I nemici che passano sopra un Germoglio potenziato non ottengono più visione di Maokai