Note sulla patch 10.13
Ciao! Fuori inizia a fare caldo, quindi ecco una bella patch fresca tutta per voi.
Questa patch è quasi del tutto orientata al bilanciamento dei casi estremi, ovvero: dare una spinta a uno yordle salterino, placare le sfere di Syndra, energizzare un mago blu e mettere il guinzaglio a una gatta fin troppo intelligente.
Abbiamo anche sistemato un paio di rune, nello specifico Conquistatore e Guardiano, che risultavano troppo efficaci rispetto alle altre rune chiave: le riportiamo in carreggiata in modo che forniscano una via meno sicura per il successo e supportino una maggiore varietà di stili di gioco.
Ci siamo poi concentrati sul risollevare alcune aree meno convenzionali di Nunu e Kog'Maw, per incentivare i giocatori a sperimentare configurazioni fuori meta. Copritevi bene, perché vi aspetta un'estate piena di palle di neve e... sputi!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Aggiornamenti di metà patch
24/06/2020 - Bug risolti di Nocturne
Nocturne
Riepilogo patch
Campioni
Aphelios
Crescita attacco fisico base diminuita. Ripristino chakram della Q rimosso per i mostri epici; gli indicatori di gittata delle torri non sono più visibili in modalità Spettatore. Danni critici dell'attacco successivo della R ridotti.
Aphelios non tramonta insieme alla luna: anzi, si è dimostrato una stella fissa della scena professionistica. Riduciamo la sua enorme potenza nel controllo degli obiettivi e il suo formidabile contributo agli scontri a distanza di sicurezza nelle fasi avanzate della partita.
Statistiche base
Q - Crescendum, il chakram
R - Veglia lunare
Cassiopeia
Resistenza magica base diminuita.
La nostra sinuosa lady non ha perso colpi come pensavamo dopo l'ultima patch, quindi strisciam... cioè, facciamo un passo indietro. Speriamo che questo, unito alle modifiche a Conquistatore, la aiuti a "cambiare la sua pelle".
Statistiche base
Gnar
Velocità d'attacco e durata della velocità d'attacco della E aumentate.
Diamo una cauta spintarella a Mini Gnar nella giusta direzione. Pensiamo che la sua velocità d'attacco sia l'elemento giusto da incrementare, visto che soffriva in un gran numero di abbinamenti.
E - Hop!
Kalista
Crescita attacco fisico base diminuita.
Kalista è una scelta fissa tra i professionisti, e la si vede spesso seminare il caos in corsia superiore o saltellare lungo la sua cara corsia inferiore come carry. Vogliamo che questo debuff incoraggi i giocatori ad affidarsi maggiormente al suo potere di partenza; inoltre, ridurrà anche la sua crescita generale in modo che non si potenzi troppo per via dei PE recuperati dalle corsie laterali.
Statistiche base
Kog'Maw
Rapporto danni della Q aumentato. Rapporto danni della R aumentato.
Nonostante la sua configurazione standard sia soddisfacente, negli ultimi tempi non è stato lo stesso per la versione "potere magico" di Kog'Maw. Diamo una scossa ai suoi valori per dare ai giocatori la possibilità di sperimentare configurazioni alternative in quest'ambito.
Q - Sputo corrosivo
R - Artiglieria vivente
Lucian
Gittata della Q aumentata.
Nonostante i buff ai tiratori di qualche tempo fa, Lucian è sempre in difficoltà in corsia inferiore, soprattutto perché spesso viene battuto in gittata dai suoi avversari. Aumentiamo la portata della sua abilità base per farlo tornare sulla sua "via della vendetta".
Q - Luce perforante
Nocturne
Bug della ricarica di Lame dell'ombra risolto. La passiva ora si attiva sempre contro i mostri.
Nocturne, che sia in corsia superiore, centrale o inferiore, è molto più efficace rispetto a quando viene giocato nel ruolo di jungler. Quindi, vogliamo dargli più strumenti per liberare i campi in fretta e magari avvicinarsi alla potenza che mostra negli altri ruoli.
Generale
Passiva - Lame dell'ombra
Nunu
Rapporto danni e rapporto guarigione della Q aumentati. Lo scudo della R ora include rapporto potere magico.
Come per Kog'Maw, regaliamo al bimbo e al suo yeti un po' di potere magico per sostenere le loro configurazioni alternative. Si parte all'avventura! (verso di Willump)
Q - Consumazione
R - Zero Assoluto
Ornn
Gli oggetti con salute e mana passivi ora conservano le precedenti percentuali di salute e mana.
Vogliamo rendere Ornn una scelta meno certa fra i professionisti, quindi riduciamo il contributo dei suoi oggetti a inizio partita per diminuire la sua sicurezza in corsia.
Passiva - Forgia incarnata
Rakan
Danni base della W aumentati ai livelli più alti.
Con un po' più di potenza nella sua W, Rakan potrà diventare più aggressivo mentre balla come solo lui sa fare.
W - Ingresso trionfale
Ryze
Resistenza magica base e attacco fisico aumentati.
Aumentiamo leggermente la resistenza magica e i danni di Ryze per permettergli di avere più fortuna contro i nemici in corsia e di dare il colpo di grazia a quei pestiferi minion.
Statistiche base
Syndra
Costo della Q aumentato.
Proseguendo quanto fatto nella 10.11, regoliamo la potenza di Syndra con modifiche mirate al gioco professionistico. Riduciamo la frequenza d'uso della sua Q ai primi livelli in modo che non possa eliminare minion e campioni con troppa facilità. Non preoccupatevi, rimane comunque una forza della natura.
Q - Sfera oscura
Vi
Ricarica della Q ridotta ai livelli più alti.
Vi fa fatica a tenere il passo con gli altri campioni da giungla, quindi diamo una mano ai suoi pugni! Ci auguriamo che questo rinsaldi la sua posizione di distruttrice mobile.
Q - Spaccaferro
Yorick
Portata del legame della Vergine della Nebbia della R ridotta.
Ora la Vergine risponderà più reattivamente quando Yorick lascia uno scontro. Pensiamo che questo fornirà un po' più di potere ai livelli di gioco più alti, dove al momento Yorick è in palese difficoltà.
R - Epitaffio delle Isole
Yuumi
Costo della E aumentato.
Non ci sogneremmo mai di torcere un pelo a un gatto, ma finora il costo della E della nostra Yuumi poteva essere aggirato troppo facilmente con aumenti sistemici di mana. Purtroppo questo capitolo si conclude qui.
E - Tiragraffi
Rune
Conquistatore
Siamo soddisfatti dell'attuale situazione di Conquistatore: è una runa chiave a cui i giocatori si affidano per scontri prolungati e uno strumento utile per cura e danni al secondo. Ciononostante, l'abbiamo vista invadere il territorio di altri archetipi e sovrastare altre rune come Elettroshock. Volevamo definirla meglio conservando però la forza originale, quindi rimuoviamo parte del suo potere per rendere più appetibili altre rune chiave per alcuni campioni.
Guardiano
Dopo i recenti buff alla costanza, Guardiano è diventata troppo potente. Riportiamo lo scudo base al valore che aveva prima dei potenziamenti.
Oggetti
Danza della Morte
Accumulo danni base post-riduzione ridotto per i campioni dalla distanza.
Danza della Morte si è dimostrato eccessivamente efficace per i campioni con attacchi a distanza, anche se siamo convinti che la sua utilità come misura difensiva debba comunque essere preservata. Ridurremo il suo effetto sui campioni dalla distanza per permettere altre configurazioni senza però renderla un oggetto inutile.
Statistiche base
Test su segnalazione e silenziamento nella selezione del campione
Nel corso delle patch 10.13 e 10.14 proveremo due nuove funzionalità volte a contrastare i comportamenti negativi nella selezione del campione. Partiremo con Nord America e Corea, per poi passare ad altre regioni nelle fasi più avanzate del test. Abbiamo preparato un articolo che ne spiega il funzionamento, ma per riassumere:
- Il silenziamento nella selezione del campione blocca i messaggi del giocatore silenziato durante la selezione del campione e anche in partita
- Per il momento, la segnalazione nella selezione del campione è attiva solo per la raccolta dei dati. Al termine di questo test, useremo i dati delle segnalazioni per decidere come organizzare questo sistema di penalità
Bug risolti/Modifiche alla fruibilità
- I nomi di Twitch Gangster, Jinx Mafiosa, Graves Mafioso, Braum Mafioso e Miss Fortune Mafiosa sono stati aggiornati in Twitch Città del crimine, Jinx Città del crimine, Graves Città del crimine, Braum Città del crimine e Miss Fortune Città del crimine
- Q - Doppio colpo di Miss Fortune ora applica correttamente gli effetti sul colpo come Attacco sostenuto
- Q - Doppio colpo di Miss Fortune ora fornisce correttamente 2 cariche di Conquistatore per il bersaglio principale e nessuna carica per il bersaglio secondario, a prescindere dall'applicazione della Passiva - Un colpo e via
- Il tooltip di Potenziamento glaciale non fa più riferimento ai bersagli colpiti con attacchi energizzati/potenziati
- Risolto un bug per cui la Q - Furia elementale di Qiyana non danneggiava il bersaglio se Qiyana moriva prima che l'abilità colpisse
- Sylas ora guadagna salute e aumenta di dimensioni in modo permanente quando riesce a uccidere usando l'abilità R - Banchetto rubata a un Cho'Gath nemico
- L'indicatore di esecuzione della R - Tanatofobia di Urgot non viene più mostrato sui nemici mentre l'abilità è in ricarica
- La E - Bolla della nanna di Zoe ora applica correttamente il suo debuff al Barone a prescindere dal punto in cui viene lanciata
- La W - Cercatore del Vuoto di Kai'sa ora applica correttamente cariche della Passiva - Seconda pelle al Barone a prescindere dal punto in cui viene lanciata
- Quando si piazza un quarto lume sulla mappa, ora la minimappa indica correttamente quale dei primi tre lumi verrà rimpiazzato
- Gli Erranti della Nebbia di Yorick, le piante di Zyra e le scatole Joker a molla di Shaco ora possono correttamente attivare Fascia del Flusso
- Gli effetti di spostamento come stordimento, incantamenti ecc. sui campioni impauriti non svaniscono più quando scade il tempo del debuff Paura
- La W - Ruggito del tuono di Malphite non riduce più la quantità di cariche di Pioggia di lame
- L'effetto grafico della W - Furia del Titano di Nautilus non resta più visibile nel punto in cui Nautilus entra nella nebbia di guerra
- Il tooltip della W - Fornace delle anime di Sion ora indica correttamente che il suo effetto passivo fornisce 4 salute massima quando viene attivata
- Il tooltip della E - Mietitura di Fiddlesticks ora contiene informazioni sull'aumento di costo in mana
- Infliggere danni con la Q - Balzo mistico di Jax seguito da due attacchi base ora attiva correttamente Scatto fasico ed Elettroshock
- Gli attacchi potenziati della R - Spara e prega di Twitch ora infliggono correttamente danni al nexus e agli inibitori a prescindere dalla gittata o dall'angolazione
- Ombra tagliente ora infligge correttamente danni aggiuntivi alle trappole rivelate
- La W - Trappola per Yordle di Caitlyn ora potenzia correttamente un solo attacco base
- Gli attacchi multipli della passiva unica di Uragano di Runaan, Furia del vento, ora forniscono correttamente al portatore 1 carica di Conquistatore (invece di una carica per nemico colpito)
- La passiva unica di Furia di Guinsoo non si attiva sul bersaglio se l'attacco base del portatore viene bloccato o distrutto
- Risolto un bug che impediva alla pagina dei dettagli del campione di chiudersi automaticamente quando si tornava alla schermata di selezione della partita
- Il flusso dei dati nella schermata dell'onore è stato migliorato per fornire maggiore reattività
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: