Note sulla patch 10.14

Riemergono più spiriti, ombre e spade!

La tristezza di giugno se n'è andata, lasciandoci cieli sgombri e la 10.14!

In questa patch puntelliamo campioni traballanti come Alistar, Kha'Zix e Sejuani. Condiamo anche con qualche spezia oscura uno sfuggevole assassino e con un po' di pepe una feroce combattente e la sua lama.

Abbiamo anche fatto qualche ritocchino a campioni che si sono visti spesso sulla scena competitiva come Trundle e Varus, così da dare ai loro compagni un po' più di spazio sul palcoscenico. Come conseguenza ci siamo rivolti a una delle bestie sanguinarie del fondale di Bilgewater per darle delle chance in più in corsia inferiore.

Infine, avrete probabilmente notato che abbiamo aggiornato il Riepilogo patch, l'immagine che usiamo per presentare il riassunto delle modifiche maggiori di una patch. Seguendo gli obiettivi presentati nell'ultimo Aggiornamento struttura bilanciamento, vogliamo che i giocatori siano più informati e consapevoli dei nostri processi mentali in relazione al bilanciamento. Così, abbiamo aggiunto più contesto sotto forma di indicazione dei ruoli e livelli di abilità. Non c'è posto migliore per aggiungere queste informazioni che l'immagine con tutti gli aggiornamenti più importanti di una patch. Fateci sapere cosa ne pensate!

E ora via, di corsa attraverso il resto di questa patch, poi sulla Landa e infine in corsia! Ci vediamo al prossimo traguardo.

Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Hanna "shio shoujo" Woo Tricia "mom cat" Tan

Riepilogo patch

Nautilus Conquistatore, Zoe Arcanista, Zoe Arcanista (edizione prestigio), Shaco Arcanista e Kog'Maw Arcanista saranno disponibili dal 9 luglio 2020. Karthus Infernale, Vel'Koz Infernale e Kennen Infernale saranno disponibili dal 16 luglio 2020.

Campioni

Alistar

Ricarica della Q ridotta.

Diamo al possente minotauro più forza nel creare caos durante i combattimenti più lunghi, consentendogli più opportunità di usare i suoi possenti pugni.

Q - Polverizzare

TEMPO DI RICARICA 17/16/15/14/13 secondi 15/14/13/12/11 secondi

Ezreal

Ricarica della E aumentata.

Ezreal è un po' troppo tranquillo in corsia e negli scontri da metà partita in poi rispetto al danno che riesce a fare; per questo, riduciamo la sua capacità di evadere continuamente gli avversari. Facciamo salire la sua ricarica quel tanto che basta per lasciargli la possibilità di lanciare una seconda E, ma costringendolo a fare attenzione a questa nuova vulnerabilità.

E - Spostamento arcano

RICARICA 25/22/19/16/13 secondi 28/25/22/19/16 secondi

Karthus

Salute e velocità di movimento base aumentate. Danni della Q aumentati; danni ai mostri diminuiti. Ripristino mana della E ora sempre attivo; danni ad area per tick al secondo aumentati.

Arrangiamo diversamente la musica del cantore in entrambi i lati del suo repertorio principale. Vagando nella giungla Karthus vedrà un po' del suo potere spostato dai mostri ai campioni nemici, così da farlo concentrare meno sul farming. Questo significa anche che in corsia centrale Karthus avrà più chance di sopravvivenza nelle fasi iniziali e un aumento di danno al secondo generalizzato, così da renderlo più efficace contro i suoi avversari. E come ultimo fiocchettino ripuliamo la E per renderla più responsiva e intuitiva.

Statistiche base

SALUTE 528 550
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 325 335

Q - Devastazione

DANNI 45/65/85/105/125 (+0,3 potere magico) 50/70/90/110/130 (+0,35 potere magico)
RIDUZIONE DANNI CONTRO I MOSTRI 0% 15%

E - Profanare

RIPRISTINO MANA Solo quando disattivato Sempre
DANNI AD AREA PER TICK Infligge danni 1 volta al secondo Infligge danni 4 volte al secondo (danni e costo al secondo invariati). Disattivare Profanare infligge un tick di danno

Kha'Zix

Danni bonus sui bersagli isolati aumentati.

Affiliamo gli artigli dell'insettaccio. Ha poca forza in mano a giocatori di abilità media e alta rispetto ad altri campioni, e pensiamo che un leggero potenziamento lo possa far tornare a essere una scelta interessante anche per i giocatori élite. Cambiare è un bene, in fondo.

Q - Il sapore della paura

DANNI BONUS SU BERSAGLI ISOLATI 100% 120%

Pyke

Crescita resistenza magica base e crescita armatura diminuite. Costo in mana della Q ridotto, ora cresce in base al livello; ricarica diminuita all'inizio; danni base aumentati. Velocità di movimento bonus della W costante a tutti i livelli. Danni base della E aumentati.

Vogliamo spostare questa bestia sanguinaria dalla corsia centrale ed aumentare la sua forza nel ruolo di supporto. Questo viscido assassino si muoveva con troppa sicurezza sotto torre e attorno ai suoi avversari. In corsia centrale, inoltre, Pyke riesce ad accumulare molta più esperienza rispetto a quando è in corsia inferiore. Per limare questi vantaggi, diminuiamo la crescita della sua armatura e gli impediamo di vagare così facilmente per la mappa. Queste modifiche si dovrebbero sentire nella corsia centrale, dove Pyke accede velocemente ai livelli alti della sua W per aggirarsi nella mappa. Inoltre, diamo più potere alla sua Q, così da permettergli di lanciare gli arpioni più spesso e con più sicurezza nella corsia inferiore.

Statistiche base

CRESCITA RESISTENZA MAGICA 1,5 1,25
CRESCITA ARMATURA 5 3,5

Q - Arpionaggio

COSTO 70 mana 50/55/60/65/70 mana
RICARICA 12/11/10/9/8 secondi 10/9,5/9/8,5/8 secondi
DANNI BASE 75/125/175/225/275 85/135/185/235/285

W - Immersione spettrale

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 40/45/50/55/60% 40% a tutti i livelli

E - Risacca fantasma

DANNI BASE 95/125/155/185/215 105/135/165/195/225

Riven

Danni bonus della passiva aumentati.

L'attuale meta presenta una configurazione dove Riven non trova posto; il suo stile di gioco non riesce ad esprimersi adeguatamente in tutta la sua complessità, facendola sentire un po' esiliata. Le ridiamo qualche oncia di potere con un buff alle Riven più orientate ai danni (Predatore d'essenza, Lama di Youmuu e Bramasangue) rispetto a quelle più tank (Mannaia e Danza della Morte).

Passiva - Lama runica

DANNI BONUS 25-50% attacco fisico totale (livelli 1-18) 30-60% % attacco fisico totale (livelli 1-18) (rubavita e colpo critico applicati anche a questi danni)

Sejuani

Danni base della E aumentati; ricarica congelamento su campioni nemici storditi diminuita e costante a tutti i livelli.

Quando pensiamo a Sejuani e Bristle lo facciamo a mente fredda, visto che tendono a essere protagonisti nel gioco professionistico. Esitiamo molto nel lasciarli girare liberi, quindi per ora li lasciamo tranquilli a riscaldarsi aumentando la loro capacità di infliggere danni.

E - Permafrost

DANNI BASE 40/90/140/190/240 55/105/155/205/255
RICARICA CONGELAMENTO I campioni nemici storditi non possono venire Congelati per 10/9/8 secondi (livelli 1/7/14) I campioni nemici storditi non possono venire Congelati per 8 secondi (livelli 1-18)

Trundle

Velocità d'attacco bonus della W ridotta a inizio partita.

Questo troll infingardo si è lanciato in una furia particolarmente selvaggia, tracciando un sentiero sanguinario nel gioco professionistico. Annulliamo i buff della patch 9.6 nella speranza che questo calmi la sua velocità di pulizia e forza nei duelli a inizio partita.

W - Regno di ghiaccio

VELOCITÀ D'ATTACCO 30/47,5/65/82,5/100% 20/40/60/80/100%

Varus

Il rapporto danni bonus massimi della Q ora aumenta con il livello. Danni base della E diminuiti a inizio partita.

Anche Varus, come il re dei troll, domina il gioco professionistico ed è diventato obbligatorio nella selezione segreta (o primo ban della squadra rossa). Quindi, smorziamo il suo poke iniziale per fargli smettere di bullizzare gli avversari di corsia.

Q - Freccia penetrante

RAPPORTO DANNI BONUS MASSIMI 150% attacco fisico totale 125/130/135/140/145% attacco fisico totale (il danno minimo è sempre il 66% del danno massimo)

E - Pioggia di frecce

DANNI BASE 70/105/140/175/210 50/90/130/170/210

Volibear

Velocità d'attacco base diminuita. Guarigione della W dimezzata quando colpisce i mostri.

Questa bestia tonante è una furia scatenata nella giungla, soprattutto nel gruppo di abilità media. Diminuiamo il suo potere in modo da bilanciare la velocità di pulizia e la sua resistenza mentre devasta la giungla e i poveri mostri innocenti.

Statistiche base

VELOCITÀ D'ATTACCO 0,66 0,625

W - Furia dilaniante

GUARIGIONE DA NEMICI FERITI Ridotta del 50% su minion Ridotta del 50% su minion e mostri

Wukong

Durata del lancio in aria della R ridotta.

Wukong si sta rivelando più forte del previsto; per questo, abbassiamo un po' della distruzione ad area che porta durante i combattimenti di massa prima che trottoli via indisturbato.

R - Ciclone

DURATA LANCIO IN ARIA 0,75 secondi 0,6 secondi

Zed

Velocità proiettile della W aumentata; ricarica ridotta a inizio partita.

Facciamo emergere Zed dalle ombre, così da permettergli di far risaltare il suo potere a Elo alto in modi emozionanti tali da dargli più consistenza nelle combo e maggiori possibilità di rispondere con successo alle giocate avversarie. Si, avete capito bene: con il gioco cambiato così drasticamente dalla terza stagione in poi, riportiamo la sua W fino a prima della patch 3.13 e aumentiamo l'accessibilità. Questo dovrebbe far sì che la sua sequenza di abilità sia più fluida e forte e dargli più possibilità di giocare con gli shuriken.

W - Ombra vivente

VELOCITÀ PROIETTILE 1750 2500
RICARICA 22/20/18/16/14 secondi 20/18,5/17/15,5/14 secondi

Rune

Predatore

Predatore rimane più debole rispetto alle nostre aspettative, cosa che ci spinge a continuarne il perfezionamento. Questa volta proviamo con un po' di potenza per farlo competere con altre rune chiave.
AUMENTO DANNI 30-90 (ai livelli 1-18) 40-120 (ai livelli 1-18)
RICARICA 100-70 secondi (ai livelli 1-18) 90-60 secondi (ai livelli 1-18)

Incantesimi dell'evocatore

Spettralità

Le modifiche apportate a Spettralità nella patch 10.12 si sono rivelate essere un piccolo nerf per via dell'aumento del tempo di ricarica. Per questo, abbiamo controbilanciato aumentando la velocità di movimento.
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 20-40% (ai livelli 1-18) 24-48% (ai livelli 1-18)

Clash dei Conquistatori

Durante il fine settimana dell'11 e 12 luglio avremo uno speciale torneo Clash, con premi bonus per i biglietti premium e una struttura di ricompense per PV più chiara. Ecco i dettagli!

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • Il lancio della Q - Sfera oscura di Syndra a gittata massima ora si attiva coerentemente in combinazione con la E - Disperdi il debole
  • Il tooltip della E - Profanare di Karthus ora riferisce correttamente l'aumento del costo in mana al secondo per ciascun livello
  • Shaco ora riceve correttamente l'assegnazione dell'assist se un suo clone contribuisce
  • I campioni con velocità di avvicinamento non conservano più la loro velocità di movimento bonus finché i loro nemici rallentati non si rigenerano
  • La Q - Scia velenosa di Singed diventa correttamente blu in modalità daltonici
  • La ricarica della E - Scatto lunare di Diana non si azzera più quando la Luce lunare della sua Q - Falce crescente viene bloccata da scudi incantati. La Luce lunare della sua Q - Falce crescente, inoltre, non si applica più ai campioni che l'hanno bloccata con uno scudo incantato
  • L'icona d'attacco della W - Vicini vicini di Yuumi non scompare più dalla minimappa dopo che i campioni ai quali è collegata usano il Richiamo base
  • Quando Volibear lancia la Q - Incarna della tempesta dopo aver attivato Predatore non è più immune a tutti gli effetti di spostamento fino alla morte
  • Jhin non rilascerà più una trappola della E - Catturare il pubblico invece di sparare la Passiva - Morte in quattro atti in determinati scenari
  • Il tempo di ricarica della Q - Bocciolo esplosivo di Neeko non si riattiva più immediatamente quando si trasforma in Aphelios
  • La velocità di avvicinamento ora si attiva correttamente con la E - Bolla della nanna di Zoe
  • Avvicinarsi e attivare le torrette di Heimerdinger della sua Q - Torretta H-28G avanzata non attiva più Immolazione
  • I poro dell'Abisso ululante non attivano più Immolazione
  • Gli oggetti consigliati per Zyra, Gnar e Yorick ora includeranno oggetti da giungla se il giocatore ha equipaggiato Punizione
  • Spostare minion o mostri della giungla con la E - Faccia sfasciata di Sett non ingrandisce più le loro hitbox
  • Attivare la Passiva - Luce del sole di Leona col fendente della Passiva - Richiamo del Freljord di Nunu e Willump non disabilita più la loro passiva per il resto della partita
  • La Q - Doppio morso di Shyvana mentre è in forma di drago ora infligge correttamente due punti di danno a lumi e tentacoli di Illaoi
  • Quando Yuumi attacca un Drago maggiore e usa la W - Vicini vicini su un campione alleato in mimesi, il Drago maggiore non abbandona il combattimento
  • Punizione ghiacciata ora conferisce correttamente una carica di Conquistatore
  • La W - Urlo bestiale di Cho'Gath ora silenzia correttamente l'Argogranchio
  • Sylas non tiene più la E2 - Calata di Elise finché non ruba di nuovo la sua suprema se muore lanciandola
  • Le gemme sopra la spalla destra di Taric non scompaiono più dopo la sua prima morte in una partita
  • Le abilità con un'aura di danno come la R - Dominus di Renekton non danneggiano più i nemici vicini mentre il campione sta tornando in vita (come tramite un Angelo custode)
  • I cespugli creati con la W - Silvaflorida di Ivern dietro i muri sottili non sono più parzialmente invisibili dal punto di vista avversario
  • I tooltip di abilità senza livello ora informano correttamente il giocatore che l'abilità non è stata appresa ("Non hai ancora imparato questa abilità!")
  • I danni della R - Veglia lunare di Aphelios ora corrispondono al tooltip abilità quando usata con oggetti con colpo critico

Aspetti e chroma in arrivo