Note sulla patch 10.21
L'atmosfera è tetra, ci sono zucche ovunque e i nostri cuori sono pieni di speranza per i Pick'em. Felice ottobre e benvenuti alla 10.21!
Anche questa è una patch piuttosto leggera pensata per accompagnarci dolcemente lungo i Mondiali e la fine della stagione classificata. Ci siamo concentrati soprattutto sul mantenere stabilità e bilanciamento, quindi non troverete niente di troppo rivoluzionario. Per quanto riguarda i buff, diamo una mano a uno spirito e a un'arma celestiale; sul fronte dei nerf, invece, abbiamo preso di mira l'intero livello Élite, riducendo il potere di qualche jungler (Hecarim, Graves, Nidalee) e ridimensionando Samira, che si stava dimostrando una forza inarrestabile.
Inoltre, siamo pronti a far partire un altro round del Clash Mondiali, quindi approfittatene per mietere vittorie e premi.
Questo è tutto, gente! Alla prossima!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Aggiornamenti di metà patch
16/10/2020 - Bug risolto di Rakan
Rakan
14/10/2020 - Bug risolti Evelynn e Ombra tagliente
Evelynn
Ombra tagliente
Riepilogo patch
Campioni
Aphelios
Letalità della passiva aumentata. R: danni aggiuntivi marchio di Calibrum aumentati; guarigione di Severum aumentata; durata immobilizzazione di Gravitum aumentata; rapporto danni ad area di Infernum aumentato; chakram aggiuntivi recuperati di Crescendum aumentati.
Aphelios risulta assente sul palcoscenico dei Mondiali, quindi è il momento di sistemarlo per dargli più spazio a tutti gli altri livelli di gioco. Diamo più grinta alla crescita della sua letalità e aumentiamo la potenza delle sue diverse supreme.
Passiva - Impulso e Ragione
R - Veglia lunare
Camille
Velocità d'attacco bonus della E ridotta a fine partita.
Camille è una dei campioni da corsia superiore più forti e presenti nelle partite Élite, quindi riduciamo leggermente il suo potenziale per gli split push e i duelli prolungati.
E - Rampino
Corki
Rapporto danni bonus della Q aumentato.
A inizio partita Corki ha qualche difficoltà nello stare al passo con gli altri campioni da corsia centrale. Un piccolo aiutino lo aiuterà a prendere velocità più... velocemente.
Q - Bomba al fosforo
Graves
Armatura bonus della E diminuita.
La velocità nel ripulire la giungla di Graves abbinata alla sua resistenza lo hanno reso un jungler molto gettonato tra i giocatori Élite. Riduciamo parte della sua innata essenza da tank per rendere più punibili i suoi errori.
E - Attacco impetuoso
Hecarim
Danni base della E diminuiti.
Facciamo rallentare un po' questo destriero imbizzarrito.
E - Carica devastante
Karma
Rimborso ricarica di Mantra per le abilità aumentato ai livelli superiori; il rimborso ricarica di Mantra per gli attacchi base ora è fisso. Ricarica della R diminuita.
Ecco un nuovo mantra per Karma: canalizzare più spesso il Mantra. Aumentiamo i vantaggi ottenuti dai danni inflitti con le sue abilità in modo che Karma possa ottimizzare il suo accesso al Mantra.
Passiva - Falò
R - Mantra
Lee Sin
Crescita attacco fisico base aumentata.
Il nostro monaco ha bisogno di danni più consistenti per arrivare vivo a fine partita.
Statistiche base
Nidalee
Attacco fisico base diminuito.
Riduciamo la capacità di pulizia e duello del gatto della giungla a inizio partita. Questo sarà rilevante soprattutto in ambito Élite, dove attacchi automatici e gittata sono usati in modo più efficace.
Statistiche base
Pantheon
Danni e danni critici della Q ridotti; rapporti danni e danni critici aumentati; rapporto danni bonus di Volontà dei mortali aumentato.
Pantheon e il suo scudo, in versione supporto, hanno avuto un notevole incremento di popolarità come robusti fornitori di effetti di controllo e resistenza. Per bilanciare la sua resistenza, sposteremo parte della sua potenza dai danni base ai rapporti di attacco fisico nel tempo. Questo ridurrà la minaccia di uccisione a inizio partita dei supporti a basso guadagno, frenando anche la potenza di Pantheon in corsia in singolo, che ha un accesso più rapido agli oggetti.
Q - Lancia astrale
Samira
Ricarica della E aumentata; velocità d'attacco diminuita.
Al momento, la resistenza e la mobilità di Samira a inizio partita sono leggermente eccessive, quindi ne aumentiamo i tempi di ricarica in modo da costringerla a comportamenti più prudenti nelle prime fasi di gioco. Inoltre, rallentiamo un po' i suoi danni per far sì che i suoi assalti totali siano leggermente meno potenti.
E - Scatto selvaggio
Trundle
Aumentata la guarigione della passiva fornita dalla morte dei nemici vicini; ora cresce in base al livello. La ricarica della W ora si riduce in base al livello.
Semplifichiamo la passiva del re dei troll in modo che non abbia picchi di potere casuali a vari livelli e aggiungiamo un piccolo buff a ciascun livello per aiutarlo ad abbattere efficacemente i suoi nemici. Speriamo che questo, insieme all'aumento della durata dei suoi muscoli, aiuti i Trundle più possenti a vincere più scontri.
Passiva - Tributo al re
W - Regno di ghiaccio
Udyr
Danni totali dell'aura della R aumentati.
Udyr uccellino continua a comportarsi peggio di Udyr gattino, quindi incrementiamo i danni ad area di Posizione della Fenice per definire la differenza di stile fra le due posizioni (eliminazione di ondate per la Fenice, potenziale da duello per la Tigre) e spingere più giocatori a mettere le aaaali.
R - Posizione della fenice
Rune
Cappa della nuvola
La popolarità di Cappa della nuvola ha iniziato ad affossare le altre rune, specialmente nella giungla. Riduciamo la sua potenza in generale, soffermandoci soprattutto sulla sua sinergia con Punizione.
Clash Mondiali 2020: Round 2
Il secondo round di Clash Mondiali è iniziato, con un'eliminatoria da 16 squadre e tante ricompense speciali! Lottate per la coppa nel Clash più grande mai visto finora.
Modifiche al bilanciamento in ARAM
Buff 10.21
Nerf 10.21
Modifiche al bilanciamento in URF
Buff 10.21
Nerf 10.21
Bug risolti/Modifiche alla fruibilità
- CLIENT DI LOL: risolto un problema che impediva il caricamento del menu impostazioni all'interno del gioco se non era stata giocata neanche una partita dalla patch precedente
- CLIENT DI LOL: ora non appare più alcun testo di debug durante le cerimonie di promozione
- CLIENT DI LOL: risolto un problema che faceva apparire le notifiche dei regali anche dopo che erano state lette o chiuse
- CLIENT DI LOL: ora l'icona di LoL sulla barra delle applicazioni si illumina quando ci sono notifiche o messaggi non letti
- CLIENT DI LOL: ripristinare i tasti rapidi predefiniti non scollega più il "Segnale Area con lumi" nel menu Opzioni
- Modificato il ridimensionamento delle emote in modo che siano più uniformi alle varie risoluzioni e abbiano una posizione fissa in relazione alla barra della salute
- Aggiunta una voce alle impostazioni nel gioco che permette di cambiare la dimensione delle emote in "Normale" o "Piccola" a seconda delle preferenze dei giocatori
- Aggiunto un segnale di "salute in arrivo" alla barra della salute, che permette ai giocatori di capire quanta salute riceveranno da fonti di recupero "rallentate" come l'abilità attiva di Redenzione, i pacchetti salute in ARAM o la R - Emopiaga di Vladimir
- Risolto un problema che mostrava ai giocatori su Mac una luminosità anomala a schermo intero quando determinati campioni apparivano sullo schermo
- Risolto un bug che impediva ad Amumu di applicare la Passiva - Tocco maledetto tramite abilità con danni ad area
- Corretto il rapporto di attacco fisico della W - Flusso e riflusso di Nami mostrato nel tooltip da 1,5 a 0,5
- Ora Sona OPSI riproduce correttamente l'animazione di trasformazione anche quando si muove mentre fa salire di livello la R - Crescendo
- Aggiunto un cerchio giallo sotto ai bersagli colpiti dalla Passiva - Disprezzo per i deboli di Zed per uniformarla agli indicatori simili delle passive di Jarvan IV, Ekko e Shaco
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: