Note sulla patch 10.21

Aggiustamenti per i Mondiali e un'Odissea di aspetti.

L'atmosfera è tetra, ci sono zucche ovunque e i nostri cuori sono pieni di speranza per i Pick'em. Felice ottobre e benvenuti alla 10.21!

Anche questa è una patch piuttosto leggera pensata per accompagnarci dolcemente lungo i Mondiali e la fine della stagione classificata. Ci siamo concentrati soprattutto sul mantenere stabilità e bilanciamento, quindi non troverete niente di troppo rivoluzionario. Per quanto riguarda i buff, diamo una mano a uno spirito e a un'arma celestiale; sul fronte dei nerf, invece, abbiamo preso di mira l'intero livello Élite, riducendo il potere di qualche jungler (Hecarim, Graves, Nidalee) e ridimensionando Samira, che si stava dimostrando una forza inarrestabile.

Inoltre, siamo pronti a far partire un altro round del Clash Mondiali, quindi approfittatene per mietere vittorie e premi.

Questo è tutto, gente! Alla prossima!

Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

16/10/2020 - Bug risolto di Rakan

Rakan

BUG RISOLTO R - TOCCATA E FUGA Risolto un bug per il quale i nemici ammaliati erano ancora in grado di muoversi e lanciare abilità

14/10/2020 - Bug risolti Evelynn e Ombra tagliente

Evelynn

BUG RISOLTO W - FASCINO Risolto un bug per il quale i mostri della giungla maledetti, che avrebbero subito danni dopo 2,5 secondi, non venivano incantati

Ombra tagliente

BUG RISOLTO PIANTE DELLA GIUNGLA Risolto un bug per il quale le piante della giungla distrutte non si rigeneravano per il resto della partita se il giocatore aveva acquistato Ombra tagliente

Riepilogo patch

Amumu Principe delle Zucche, Strega Elise, Fizz Diavoletto, Karma dell'Odissea, Aatrox dell'Odissea, Sivir dell'Odissea, Kha'Zix dell'Odissea, Twisted Fate dell'Odissea e Kassadin Hextech saranno disponibili dal 14 ottobre.

Campioni

Aphelios

Letalità della passiva aumentata. R: danni aggiuntivi marchio di Calibrum aumentati; guarigione di Severum aumentata; durata immobilizzazione di Gravitum aumentata; rapporto danni ad area di Infernum aumentato; chakram aggiuntivi recuperati di Crescendum aumentati.

Aphelios risulta assente sul palcoscenico dei Mondiali, quindi è il momento di sistemarlo per dargli più spazio a tutti gli altri livelli di gioco. Diamo più grinta alla crescita della sua letalità e aumentiamo la potenza delle sue diverse supreme.

Passiva - Impulso e Ragione

LETALITÀ 2/4/6/8/10/12 3/6/9/12/15/18

R - Veglia lunare

DANNI AGGIUNTIVI MARCHIO CALIBRUM 20/45/70 40/70/100
GUARIGIONE SEVERUM 200/300/400 250/375/500
DURATA IMMOBILIZZAZIONE GRAVITUM I bersagli marchiati da Veglia lunare sono immobilizzati per 1 secondo I bersagli marchiati da Veglia lunare sono immobilizzati per 1,25 secondi
RAPPORTO DANNI AD AREA INFERNUM 75% dei danni iniziali 85% dei danni iniziali
CHAKRAM AGGIUNTIVI RECUPERATI CRESCENDUM 3 4

Camille

Velocità d'attacco bonus della E ridotta a fine partita.

Camille è una dei campioni da corsia superiore più forti e presenti nelle partite Élite, quindi riduciamo leggermente il suo potenziale per gli split push e i duelli prolungati.

E - Rampino

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 40/50/60/70/80% 40/45/50/55/60%

Corki

Rapporto danni bonus della Q aumentato.

A inizio partita Corki ha qualche difficoltà nello stare al passo con gli altri campioni da corsia centrale. Un piccolo aiutino lo aiuterà a prendere velocità più... velocemente.

Q - Bomba al fosforo

RAPPORTO DANNI BONUS 0,5 attacco fisico 0,7 attacco fisico

Graves

Armatura bonus della E diminuita.

La velocità nel ripulire la giungla di Graves abbinata alla sua resistenza lo hanno reso un jungler molto gettonato tra i giocatori Élite. Riduciamo parte della sua innata essenza da tank per rendere più punibili i suoi errori.

E - Attacco impetuoso

ARMATURA BONUS 8/11/14/17/20 6/9/12/15/18

Hecarim

Danni base della E diminuiti.

Facciamo rallentare un po' questo destriero imbizzarrito.

E - Carica devastante

DANNI BASE 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)

Karma

Rimborso ricarica di Mantra per le abilità aumentato ai livelli superiori; il rimborso ricarica di Mantra per gli attacchi base ora è fisso. Ricarica della R diminuita.

Ecco un nuovo mantra per Karma: canalizzare più spesso il Mantra. Aumentiamo i vantaggi ottenuti dai danni inflitti con le sue abilità in modo che Karma possa ottimizzare il suo accesso al Mantra.

Passiva - Falò

RIMBORSO RICARICA MANTRA PER ABILITÀ 2/3/4 (livelli 1/7/13) 2/3,5/5 (livelli 1/6/11)
RIMBORSO RICARICA MANTRA PER ATTACCHI BASE 1/1,5/2 (livelli 1/7/13) 1 (a tutti i livelli)

R - Mantra

RICARICA 45/42/39/36 secondi 40/38/36/34 secondi

Lee Sin

Crescita attacco fisico base aumentata.

Il nostro monaco ha bisogno di danni più consistenti per arrivare vivo a fine partita.

Statistiche base

CRESCITA ATTACCO FISICO 3,2 3,7

Nidalee

Attacco fisico base diminuito.

Riduciamo la capacità di pulizia e duello del gatto della giungla a inizio partita. Questo sarà rilevante soprattutto in ambito Élite, dove attacchi automatici e gittata sono usati in modo più efficace.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 61 58

Pantheon

Danni e danni critici della Q ridotti; rapporti danni e danni critici aumentati; rapporto danni bonus di Volontà dei mortali aumentato.

Pantheon e il suo scudo, in versione supporto, hanno avuto un notevole incremento di popolarità come robusti fornitori di effetti di controllo e resistenza. Per bilanciare la sua resistenza, sposteremo parte della sua potenza dai danni base ai rapporti di attacco fisico nel tempo. Questo ridurrà la minaccia di uccisione a inizio partita dei supporti a basso guadagno, frenando anche la potenza di Pantheon in corsia in singolo, che ha un accesso più rapido agli oggetti.

Q - Lancia astrale

DANNI 75/110/145/180/215 (+1,0 attacco fisico bonus) 70/100/130/160/190 (+1,15 attacco fisico bonus)
DANNI CRITICI 155/235/315/395/475 (+2,0 attacco fisico bonus) 155/230/305/380/455 (+2,3 attacco fisico bonus)
RAPPORTO DANNI BONUS VOLONTÀ DEI MORTALI 1,0 attacco fisico 1,15 attacco fisico

Samira

Ricarica della E aumentata; velocità d'attacco diminuita.

Al momento, la resistenza e la mobilità di Samira a inizio partita sono leggermente eccessive, quindi ne aumentiamo i tempi di ricarica in modo da costringerla a comportamenti più prudenti nelle prime fasi di gioco. Inoltre, rallentiamo un po' i suoi danni per far sì che i suoi assalti totali siano leggermente meno potenti.

E - Scatto selvaggio

RICARICA 15/14/13/12/11 secondi 20/18/16/14/12 secondi
VELOCITÀ D'ATTACCO 30/35/40/45/50% 20/25/30/35/40%

Trundle

Aumentata la guarigione della passiva fornita dalla morte dei nemici vicini; ora cresce in base al livello. La ricarica della W ora si riduce in base al livello.

Semplifichiamo la passiva del re dei troll in modo che non abbia picchi di potere casuali a vari livelli e aggiungiamo un piccolo buff a ciascun livello per aiutarlo ad abbattere efficacemente i suoi nemici. Speriamo che questo, insieme all'aumento della durata dei suoi muscoli, aiuti i Trundle più possenti a vincere più scontri.

Passiva - Tributo al re

GUARIGIONE FORNITA DALLA MORTE DEI NEMICI VICINI2/3/4/5/6% (livelli 1/5/9/12/15) 2-7% (livelli 1-18)

W - Regno di ghiaccio

RICARICA 15 secondi a tutti i livelli 15/14/13/12/11 secondi

Udyr

Danni totali dell'aura della R aumentati.

Udyr uccellino continua a comportarsi peggio di Udyr gattino, quindi incrementiamo i danni ad area di Posizione della Fenice per definire la differenza di stile fra le due posizioni (eliminazione di ondate per la Fenice, potenziale da duello per la Tigre) e spingere più giocatori a mettere le aaaali.

R - Posizione della fenice

DANNI TOTALI AURA 40/80/120/160/200/240 in 4 secondi 50/100/150/200/250/300 in 4 secondi

Rune

Cappa della nuvola

La popolarità di Cappa della nuvola ha iniziato ad affossare le altre rune, specialmente nella giungla. Riduciamo la sua potenza in generale, soffermandoci soprattutto sulla sua sinergia con Punizione.
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS10/20/30% 5/20/35%
DURATA BUFF AL MOVIMENTO 2,5 secondi 2 secondi

Clash Mondiali 2020: Round 2

Il secondo round di Clash Mondiali è iniziato, con un'eliminatoria da 16 squadre e tante ricompense speciali! Lottate per la coppa nel Clash più grande mai visto finora.

Modifiche al bilanciamento in ARAM

Buff 10.21

BARD +15% danni inflitti, -15% danni subiti +15% danni inflitti, -20% danni subiti
CAMILLE +6% danni inflitti, -6% danni subiti +6% danni inflitti, -10% danni subiti
KATARINA +5% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -10% danni subiti
NOCTURNE +10% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti
REK'SAI +12% danni inflitti, -12% danni subiti +12% danni inflitti, -15% danni subiti
SAMIRA Normale -5% danni subiti
TAHM KENCH -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
VI +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
VOLIBEAR Normale -5% danni subiti
YORICK -5% danni inflitti -3% danni inflitti

Nerf 10.21

EZREAL Normale -5% danni inflitti
JINX -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
NIDALEE +12% danni inflitti +10% danni inflitti
RYZE +5% danni inflitti, -5% danni subiti +3% danni inflitti, -5% danni subiti
SONA -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -20% guarigione, -20% scudo -20% danni inflitti, +15% danni subiti, -20% guarigione, -20% scudo
VAYNE -5% danni subiti -3% danni subiti

Modifiche al bilanciamento in URF

Buff 10.21

BARD Risolto un bug che impediva l'applicazione dei bonus specifici di URF alla raccolta di campanelle e alla rigenerazione dei Mippi
REK'SAI +10% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti
YONE +5% danni inflitti, -5% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti

Nerf 10.21

AKALI +8% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
ASHE +8% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
NUNU +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% guarigione +8% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% guarigione
PANTHEON +10% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -10% danni subiti
RAMMUS +10% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -10% danni subiti
SHEN Normale -5% danni inflitti
VI Normale -5% danni inflitti
VOLIBEAR -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
YUUMI -20% danni inflitti, +10% danni subiti, -30% guarigione, -100% ricarica E -20% danni inflitti, +20% danni subiti, -30% guarigione, -100% ricarica E
ZED -10% danni inflitti -10% danni inflitti, +5% danni subiti

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • CLIENT DI LOL: risolto un problema che impediva il caricamento del menu impostazioni all'interno del gioco se non era stata giocata neanche una partita dalla patch precedente
  • CLIENT DI LOL: ora non appare più alcun testo di debug durante le cerimonie di promozione
  • CLIENT DI LOL: risolto un problema che faceva apparire le notifiche dei regali anche dopo che erano state lette o chiuse
  • CLIENT DI LOL: ora l'icona di LoL sulla barra delle applicazioni si illumina quando ci sono notifiche o messaggi non letti
  • CLIENT DI LOL: ripristinare i tasti rapidi predefiniti non scollega più il "Segnale Area con lumi" nel menu Opzioni
  • Modificato il ridimensionamento delle emote in modo che siano più uniformi alle varie risoluzioni e abbiano una posizione fissa in relazione alla barra della salute
  • Aggiunta una voce alle impostazioni nel gioco che permette di cambiare la dimensione delle emote in "Normale" o "Piccola" a seconda delle preferenze dei giocatori
  • Aggiunto un segnale di "salute in arrivo" alla barra della salute, che permette ai giocatori di capire quanta salute riceveranno da fonti di recupero "rallentate" come l'abilità attiva di Redenzione, i pacchetti salute in ARAM o la R - Emopiaga di Vladimir
  • Risolto un problema che mostrava ai giocatori su Mac una luminosità anomala a schermo intero quando determinati campioni apparivano sullo schermo
  • Risolto un bug che impediva ad Amumu di applicare la Passiva - Tocco maledetto tramite abilità con danni ad area
  • Corretto il rapporto di attacco fisico della W - Flusso e riflusso di Nami mostrato nel tooltip da 1,5 a 0,5
  • Ora Sona OPSI riproduce correttamente l'animazione di trasformazione anche quando si muove mentre fa salire di livello la R - Crescendo
  • Aggiunto un cerchio giallo sotto ai bersagli colpiti dalla Passiva - Disprezzo per i deboli di Zed per uniformarla agli indicatori simili delle passive di Jarvan IV, Ekko e Shaco

Aspetti e chroma in arrivo