Note sulla patch 10.22

Una popstar e dei campioni ardenti fanno fuoco e fiamme!

Un'ultima patch leggera prima di cominciare con le modifiche della pre-stagione; diamoci dentro! Sedetevi, mettetevi le cuffie (abbiamo una nuova pop star nella playlist, in fondo), le solite cose.

Come prima cosa, abbiamo attaccato la nazione del fuoco e cambiato alcune cose (non tutto). Queste modifiche dovrebbero aiutare le abilità dei nostri amici più focosi (Annie e Brand) a essere più intuitive, dando più flessibilità ai loro ruoli e aumentandone la forza. Abbiamo anche fatto un paio di modifiche alla chiarezza (Amumu, Jinx, Galio) e mescolato il tutto con le solite modifiche al bilanciamento, dando un po' di pepe ad alcuni campioni ultimamente emarginati, come Sejuani e LeBlanc, e dando una spallata a campioni troppo potenti, come Samira e Karthus.

Un'ultima nota a piè di pagina: abbiamo completato i nostri test sul matchmaking. Ora tutti i giocatori nelle code classificate dovrebbero finire più spesso in gruppo con persone di rango simile. Il risultato finale dovrebbero essere partite più simili per livello.

Abbiamo finito! Speriamo che la vostra fine di ottobre abbia più dolcetti che scherzetti. Alla prossima.

Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

30/10/2020 - Bug risolto di Tahm Kench

Tahm Kench

BUG RISOLTO W - DIVORARE Risolto un bug per il quale Tahm Kench era in grado di divorare un suo alleato a qualsiasi distanza

29/10/2020 - Bug risolti di Kindred e Yuumi

Kindred

BUG RISOLTO PASSIVA - MARCHIO DEI CACCIATORI Risolto un bug per il quale la passiva di Kindred non aveva nessuna ricarica specifica per i campioni, il che significa che poteva marchiare lo stesso campione nemico consecutivamente

Yuumi

BUG RISOLTO W - VICINI VICINI! Risolto un bug per il quale, se Yuumi veniva bloccata da effetti di controllo durante il lancio della W - Vicini vicini!, l'abilità non entrava in ricarica

Riepilogo patch

Seraphine K/DA ALL OUT, Ahri K/DA ALL OUT, Kai'Sa K/DA ALL OUT, Evelynn K/DA ALL OUT, Akali K/DA ALL OUT e Kai'Sa K/DA ALL OUT (edizione prestigio) saranno disponibili dal 29 ottobre 2020.

Campioni

novità

Seraphine

La cantante sognatrice

L'idolo più celebre di Runeterra sale sul palco nella patch 10.22!
Le splash ad alta risoluzione di Seraphine sono disponibili su League Displays!

Amumu

La R ora stordisce i nemici.

Aumentata la chiarezza sulla suprema di Amumu, che dovrebbe anche dargli un po' di potenza in più.

R - Maledizione della mummia triste

aggiornatoEFFETTO DI CONTROLLO Immobilizza e disarma i nemici per 2 secondi Stordisce i nemici per 2 secondi

Annie

La E ora fornisce uno scudo invece che riduzione dei danni; lo scudo può essere lanciato su campioni alleati bersaglio e ha una nuova animazione; costo e gittata aumentati; Tibbers ottiene sempre lo scudo quando è evocato.

Stiamo dando ad Annie più modi per usare il suo scudo mantenendolo comunque una difesa semplice e intuitiva quando vuole giocare da sola.

E - Scudo pirico

novitàSCUDO Fornisce ad Annie il 13/17/21/25/29% di riduzione dei danni per 3 secondi Fornisce a qualsiasi campione alleato bersaglio uno scudo da 40/90/140/190/240 (+0,4 potere magico) per 3 secondi (il buff alla velocità di movimento bonus si applica al bersaglio dello scudo)
aggiornatoEFFETTI GRAFICI SCUDO La E di Annie ora ha una nuova animazione e nuovi effetti grafici adattati agli altri campioni
COSTO 20 mana 40 mana
GITTATA 400 (su se stessa) 800 (su se stessa o su un alleato bersaglio)
aggiornatoBERSAGLIO L'abilità viene lanciata su un alleato se questo viene preso come bersaglio o se è molto vicino al bersaglio (entro un raggio di 225); in caso contrario viene lanciata su di sé
novitàSALVATIBBERS Tibbers guadagna sempre i benefici dello scudo, a prescindere dal bersaglio

Ashe

Le frecce scagliate con la W ora aumentano con il livello.

Rendiamo la sua abilità principale più soddisfacente e varia, fornendo un potenziamento ulteriore all'aumento di livello.

W - Raffica di frecce

FRECCE PER RAFFICA 9 a tutti i livelli 7/8/9/10/11

Brand

Danni da esplosione della passiva diminuiti. Le fiamme della E ora si propagano sempre verso i nemici vicini; raggio della propagazione aumentato; l'indicatore ora mostra il raggio della propagazione delle fiamme. La palla di fuoco della R ora può rimbalzare verso Brand; priorità di rimbalzo aggiornata.

Tanto tempo fa, Brand era un campione da corsia centrale, ma più di recente si è reinventato come supporto. Per dargli più potenza, accendiamo le sue capacità offensive e promuoviamo uno stile di gioco più aggressivo. Inoltre, abbiamo diminuito la percentuale di danno sfruttabile dai Brand di supporto, così da equilibrare il suo potere complessivo. Questi cambi, considerati nella loro interezza, dovrebbero aiutare Brand a fare scintille in corsia centrale senza diminuirne la forza di supporto.

Passiva - Fiammata

DANNI ESPLOSIONE CONTRO NEMICI MARCHIATI 12-16% (+0,015 ogni 100 potere magico) 10-14% (+0,02 ogni 100 potere magico)

E - Conflagrazione

novitàPROPAGAZIONE FIAMME Se lanciata su un bersaglio in fiamme, l'incendio si propaga verso le unità vicine Le fiamme si propagano sempre verso i nemici vicini
aggiornatoRAGGIO PROPAGAZIONE FIAMME Se lanciata su un bersaglio in fiamme, l'incendio si propaga verso le unità entro un raggio di 375 Se lanciata su un bersaglio in fiamme, l'incendio si propaga verso le unità entro un raggio 600. Se lanciata su un bersaglio normale, l'incendio si propaga verso le unità entro un raggio di 300.
novitàINDICATORE RAGGIO PROPAGAZIONE FIAMME Ora mostra brevemente un indicatore del raggio di propagazione

R - Cataclisma di fuoco

novitàRIMBALZO PALLA DI FUOCO Ora Cataclisma di fuoco può rimbalzare contro Brand (i rimbalzi su Brand si "attaccano" a lui leggermente più a lungo per compensare le raffiche istantanee a distanza zero)
aggiornatoPRIORITÀ RIMBALZO Campioni nemici > Brand > Qualsiasi bersaglio valido per il rimbalzo

Galio

Ora la E ha una distanza minima di scatto.

Un cambio di coerenza che assicura che i giocatori non lancino per sbaglio il loro scatto, dando anche ai nemici di Galio maggiori possibilità di schivata.

E - Pugno della giustizia

novitàCARICAMENTO Ora Pugno della giustizia ha una distanza minima di scatto di 250 (partendo dal punto di lancio della E, non da quello del passo indietro)

Jinx

La E ora infligge tutti i danni immediatamente.

Questa modifica alla chiarezza su Fuochino fuochino! di Jinx dovrebbe fornire danni più visibili e rilevanti.

E - Fuochino fuochino!

aggiornatoUSTIONI DA ESPLOSIONE Infligge danni nell'arco di 1,5 secondi Infligge tutti i danni immediatamente

Karthus

Danni base della Q diminuiti.

Karthus è un campione troppo versatile in qualsiasi ruolo, perché può permadistruggere ondate e permabloccare campioni a costo praticamente nullo. Diminuiamo la sua possibilità di infliggere danni nel tempo e guadagnare enormi punti di vantaggio, così i suoi avversari potranno controbattere.

Q - Devastazione

DANNI BASE 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125

LeBlanc

Costo della E diminuito; danni base della E aumentati; danni rinviati della E aumentati.

Nonostante i suoi trucchi da prestidigitatrice, LeBlanc risulta un po' deboluccia sotto tutti i punti di vista. Vogliamo darle un altro trucchetto, aumentando una delle sue abilità più deludenti e meno apprezzate. Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a sfruttare maggiormente la sua E, che spesso rimane a livello 1 fino alle fasi avanzate della partita.

E - Catene eteree

COSTO 70 mana 50 mana
DANNI BASE 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130
DANNI RINVIATI 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Lulu

Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti.

Lulu in corsia superiore si è rivelata essere troppo potente nelle partite di fascia alta, e non è tutto oro quel che luccica. Diminuiamo il suo danno in crescita per diminuire le sue abilità di disturbo e di eliminazione di ondate.

Q - Lancia luccicante

DANNI BASE 80/125/170/215/260 80/115/150/185/220

Nasus

Bonus alle resistenze della R aumentato; bonus alle resistenze al secondo rimosso.

Un altro cambio sulla chiarezza, questa volta per far sentire la suprema di Nasus più intuitiva. Inoltre, non pensiamo che dovrebbe ottenere un buff alle resistenze così consistente.

R - Furia della sabbia

BONUS ALLE RESISTENZE 15/35/55 40/55/70
rimossoBONUS ALLE RESISTENZE AL SECONDO Nasus non guadagna più un bonus alle resistenze di 1/2/3 al secondo

Samira

Attacco fisico e armatura base ridotti.

Samira ha rapidamente dimostrato di essere una potentissima ADC che può scattare, tagliare e colpire in una valanga travolgente. Diminuiamo un po' del suo potere iniziale per ridurre questa sua versatilità.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 59 57
ARMATURA 28 26

Sejuani

Danni base e massimi della R aumentati.

La giungla si comporta freddamente con Sejuani. È giunta l'ora di dare una carezzina al nostro cinghiale preferito e liberare Sejuani e Bristle dalle loro gabbie prigioni glaciali.

R - Prigione glaciale

DANNI BASE 100/125/150 125/150/175
DANNI MASSIMI 150/250/350 200/300/400 (stessi valori per i danni da esplosione)

Xayah

Crescita velocità d'attacco base aumentata.

Questo uccellino tiratore non si trova bene nella voliera, al momento. Diamo un colpettino alle sue abilità per farlo volare più in alto.

Statistiche base

CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 3,3% 3,9%

Zed

Danni base della E diminuiti ai livelli più alti.

Riduciamo un po' l'affidabilità dei danni di Zed così da costringerlo a fare affidamento su altre parti del suo kit.

E - Artiglio dell'ombra

DANNI BASE 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Indicatori di gittata mascotte

Abbiamo aggiunto indicatori per i cloni dei campioni e le mascotte che tornano indietro quando superano il raggio. L'indicatore è centrato sul clone/mascotte e appare solo quando l'unità è entro 500 unità dal teletrasporto.

Shaco

R - ALLUCINAZIONE Aggiunto indicatore per il clone

Annie

R - EVOCAZIONE: TIBBERS Aggiunto indicatore per mascotte (Tibbers)

Aggiornamenti Clash

Ora le squadre di Clash possono avere un massimo di 20 inviti contemporaneamente. Una volta che la squadra sarà al completo, tutti gli inviti aperti verranno cancellati. Inoltre, il calendario della Coppa Isole Ombra è visibile dal client! Ricordatevi che avrà luogo dopo la fine della stagione, il mese prossimo; i PV che guadagnerete non verranno contati per le ricompense di fine stagione 2020. Vi faremo sapere quando i PV del torneo cominceranno a essere considerati per le ricompense di fine stagione 2021.

Modifiche al bilanciamento in URF

Buff 10.22

ANIVIA +15% danni inflitti, -10% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti
FIDDLESTICKS +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% guarigione +10% danni inflitti, -15% danni subiti, +10% guarigione
KASSADIN -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
NAMI +5% danni subiti, -10% guarigione +5% danni subiti, -5% guarigione
VLADIMIR -8% danni inflitti, +8% danni subiti, -5% guarigione -8% danni inflitti, +5% danni subiti, -5% guarigione
YONE +10% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti

Nerf 10.22

BARD +20% danni inflitti, -20% danni subiti +15% danni inflitti, -20% danni subiti
FIORA -5% danni inflitti, +5% danni subiti, -5% guarigione -10% danni inflitti, +5% danni subiti, -5% guarigione
JINX +3% danni inflitti, -5% danni subiti +3% danni inflitti, -3% danni subiti
NUNU E WILLUMP +8% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% guarigione +8% danni inflitti, -8% danni subiti, +8% guarigione
PANTHEON +8% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
RAMMUS +8% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -5% danni subiti
REK'SAI +10% danni inflitti, -15% danni subiti +10% danni inflitti, -12% danni subiti
YUUMI -20% danni inflitti, +20% danni subiti, -30% guarigione, +100% ricarica E -20% danni inflitti, +20% danni subiti, -30% guarigione, +150% ricarica E

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • Segnalare le abilità di Kai'Sa quando sono evolute ora inserisce una nota in chat
  • Risolto un bug dell'effetto sonoro di allarme e del ruggito della R - Brivido della caccia di Rengar quando ci si trova vicino ai bersagli
  • Ora la Q - Proiettile stregatto di Yuumi attiva correttamente Fascia del Flusso
  • La R - Giudizio divino di Kayle OPSI ora non provoca più una serie di lampi sullo schermo quando viene attivata
  • Gli effetti sonori della R - Evocazione acquatica di Fizz non si sentono più attraverso la nebbia di guerra
  • Selezionare Eterni di una serie diversa non causa più la sparizione del bordo classificato del giocatore nella schermata di caricamento
  • Risolti alcuni problemi di coda delle abilità legati alla R - Simulacro: distorsione spaziale di LeBlanc
  • Il rilancio della E - Capriola shuriken di Akali non fallisce più quando lei prova a riattivarla troppo presto dopo il marchio della sua W - Velo di penombra
  • Le sentinelle della Q - Crescendum di Aphelios non vengono più spinte verso Sion quando questo usa la E - Urlo del massacratore
  • La E - Campo minato hexplosivo di alcuni aspetti di Ziggs ora viene visualizzata correttamente sul terreno impenetrabile
  • Gli effetti sonori globali unici del Messaggero della Landa ora vengono correttamente riprodotti alla sua morte anche se una delle squadre non ne ha visione

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: