Note sulla patch 10.3
Ciao, amici!
Queste note sulla patch sono piuttosto voluminose. Guardate tutti i bug risolti. Guardate Senna (edizione prestigio). Guardate i cambi su Akali. Guardate cosa hanno fatto alla mia preferita. Guardate i buff nella giungla! E, forse cosa più importante, in questa patch ci sono dei favolosi aggiornamenti agli effetti grafici di alcuni dei nostri campioni più vecchi e amati.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Aggiornamenti di metà patch
06/02/2020 - Modifiche bilanciamento Akali e Yuumi e bug risolti di Galio e Lucian
Akali
Galio
Lucian
Yuumi
Riepilogo patch
Campioni
Akali
Costo della Q aumentato. Velocità di movimento della W (Velo di penombra) aumentata, e ora decresce. Ora la R punta i campioni, non la direzione.
Come promesso, in questa patch ci sono alcune importanti modifiche ad Akali. Sono il risultato della sua presenza nel gioco professionistico, e mirano a ridurne la potenza in quel contesto rispetto al gioco normale. Pensando a questo, uno dei problemi principali che abbiamo voluto affrontare è stato il grande numero di possibilità che aveva nell'affrontare gli scontri o nel sopravvivere a situazioni difficili. Era troppo versatile, sia nello split pushing che nel combattimento a squadre, senza essere legata a uno stile di gioco specifico (dominio a inizio partita, crescita ecc.).
Q - Attacco a cinque punte
W - Velo di penombra
R - Esecuzione perfetta
Aphelios
La gittata d'attacco del nemico marchiato dalla Q non è più infinita.
Abbiamo limitato un po' Aphelios per far sì che non colpisca più in modo esagerato.
Q - Calibrum, il fucile di precisione
Azir
Mana base aumentato. Numero di soldati della R aumentati.
L'imperatore ha visto giorni migliori ma a volte può esagerare, quindi l'abbiamo un po' buffato, ma con cautela.
Statistiche base
R - Scorta imperiale
Corki
Rapporto danni al secondo della W aumentato; durata ustione aumentata; ora l'abilità rallenta.
Vogliamo che Consegna speciale di Corki venga utilizzata in modo più aggressivo contro i nemici, quindi abbiamo dato un incentivo in tal senso.
W - Consegna speciale
Diana
Mana base diminuito. Danni della W per sfera diminuiti.
Mercurio è retrogrado, il che vuol dire che dobbiamo nerfare Diana.
Statistiche base
W - Cascata cerulea
Ekko
Danni per carica a mostri della passiva diminuiti.
Riguarda in particolare Ekko nella giungla. Allerta spoiler: ci sono anche delle modifiche alla giungla che porteranno PE ai campioni da giungla a inizio partita.
Passiva - Risonanza del Motore-Z
Ezreal
Crescita mana base e crescita velocità d'attacco aumentate.
MF obsoleta. Aphelios sopravvalutato. A lungo avete aspettato. Basta scherzare.
Statistiche base
Galio
Durata tornado della Q e danni per tick aumentati.
Vogliamo aiutare chi usa Galio nelle partite normali a ottenere di più dall'elemento tornado della sua Q.
Q - Venti di guerra
Leona
Danni di W ed E diminuiti.
I danni di Leona eclissano troppo la barra della salute dei suoi avversari.
W - Eclissi
E - Lama dello zenith
Miss Fortune
Crescita velocità d'attacco base diminuita.
Miss Fortune se la cava bene in tutti i livelli di abilità, quindi abbiamo modificato le sue statistiche di base invece delle abilità che alcuni giocatori usano meglio degli altri.
Statistiche base
Rumble
Statistiche di base arrotondate. Scudo e velocità di movimento bonus della W ridotti.
Abbiamo sistemato alcune statistiche e ridotto la potenza delle sue difese della W per renderlo meno tremendo in corsia centrale.
Statistiche base
W - Scudo di rottami
Sejuani
Ora ha una velocità d'attacco bonus al livello 1. Ora Armatura glaciale viene rimossa quando subisce danni da mostri e campioni.
Abbiamo, stando molto attenti, buffato Sejuani. Abbiamo anche rimosso alcuni elementi della sua passiva che la gran parte dei giocatori trovava poco intuitivi e non utilizzava. Eliminandoli ora avremo più possibilità di buffarla in futuro dal momento che i giocatori professionisti non ne abuseranno.
Statistiche base
Passiva - Furia del nord
Senna
Probabilità generazione Spettri della nebbia modificata. Ora Bottino di guerra conta come uccisioni, riducendo la probabilità di generazione di Spettri della Nebbia. Risolto un bug della E.
Anche se ci piace la flessibilità di Senna come tiratore e supporto, come tiratore è un po' troppo forte. Abbiamo modificato le probabilità di generazione degli Spettri della Nebbia per aiutare il suo ruolo di supporto.
Passiva - Assoluzione
E - Anatema della Nebbia Oscura
Sett
Rigenerazione salute base diminuita. Ricarica della W aumentata, danni base diminuiti a fine partita.
Sett si sta scatenando. Nonostante il suo stile, non viene mai davvero messo alla prova. Lo abbiamo nerfato con il classico 1-2, rendendo il suo Pugni nelle mani una sfida per ottenere rotazioni multiple in uno scontro.
Statistiche base
W - Pugni nelle mani
Sona
Velocità di movimento su se stessa della E diminuita.
Nessuno mette la piccola Sona in un angolo!
Parliamone: le nuove capacità di Sona erano un po' esagerate. Ancora un po' e volava, quindi l'abbiamo riportata a terra. Ci voleva.
E - Ode alla celerità
Yuumi
Danni potenziati della Q diminuiti e ora valuta la salute del bersaglio; ora, il costo è fisso. La W non va più in ricarica da Silenzio. Guarigione base della E diminuita, ma rapporto aumentato.
Non è più solo una guaritrice (e comunque i gatti non si possono addestrare). La sua Q dovrebbe essere più utile, anche a metà e a fine partita.
Q - Proiettile stregatto
W - Vicini vicini!
E - Tiragraffi
Mostri della giungla
Dopo le modifiche alla giungla della pre-stagione 2019, abbiamo nerfato i PE ottenuti dai campioni da giungla (ottengono circa 40 PE in meno al minuto). Di conseguenza, abbiamo restituito circa la metà di PE che abbiamo tolto negli oggetti specifici per i campioni da giungla, per non farne approfittare le corsie. Inoltre, abbiamo fatto in modo che l'uccisione dei Krug fosse più soddisfacente, mantenendo lo stesso tempo richiesto per le ricompense. Infine, vogliamo occuparci della strategia di ottenimento diminuendo ulteriormente l'oro dei minion.
UNICA - Cacciatore di mostri
Krug
Rovobestia cremisi e Guardiano di quarzo
Crescita livello PE mostro
Aggiornamenti effetti sonori e grafici
Annie
Malphite
Nautilus
Modifiche bilanciamento ARAM
Nerf 10.3
Buff 10.3
Bug risolti
- Ridotto l'allungamento del collo del modello di Lee Sin Portatore della Notte (edizione prestigio) durante varie animazioni (da fermo 1, da fermo 2 e in corsa)
- La passiva aggiornata di Forza del re in rovina di Ornn non si accumula più con la passiva di Lama del re in rovina
- Ora la ricarica della R - Cannone di mercurio/Martello di mercurio di Jayce si riduce correttamente del 10% con il buff Drago della nuvola
- Gli effetti sonori e grafici di Anima infernale non vengono più visti dalla squadra nemica attraverso la nebbia di guerra
- La durata dello stordimento della passiva di Braum Colpi stordenti è ora ridotta correttamente da Tenacia
- Se Sett non ha punti nella W - Pugni nelle mani, ora la E - Prova dello spirito di Illaoi estrarrà correttamente il suo ricettacolo
- Gli effetti sonori di PROGETTO: Jinx non saranno più alti rispetto a quelli degli altri suoi aspetti
- La R - Il pezzo forte di Sett non può più fermare Mordekaiser mentre lancia la R - Regno della Morte
- Gli indicatori di raggio della Passiva - Predatore elusivo e della R - Brivido della caccia di Rengar Guardiano delle Sabbie non pulsano più in un modo che ne modifica le dimensioni in modo intermittente
- Yuumi non resta più bloccata nella R - Regno della Morte del suo alleato Mordekaiser quando lancia la W - Vicini vicini! verso di lui mentre si sta rianimando con la R - Spostamento temporale di Zilean
- La E - Singolarità lucente di Lux ora rivela i campioni nemici nell'erba alta all'interno dell'area di danni e rallentamento
- I campioni non possono più attivare Presa dell'immortale da Prototipo: Omnidolite più volte in una rotazione
- Le daghe della Passiva - Acciaio sinistro di Katarina non ottengono più 2 cariche di Conquistatore per bersaglio colpito; ora ottengono correttamente 2 cariche per ogni lancio dell'abilità
- Katarina non prova più a compiere un attacco base contro il suo ultimo bersaglio dopo la E - Shunpo, a meno che non sia già a portata d'attacco
- La Q - Colpo decisivo di Garen non si annulla più a metà attacco quando il bersaglio si teletrasporta lontano
- È stato corretto un punto cieco verso il muro settentrionale vicino all'entrata della parte inferiore della giungla del lato rosso; ora trappole, mascotte, campioni ecc. sono visibili ai giocatori nel fiume
- Ora le abilità sul colpo dei campioni accumulano correttamente cariche di energia da oggetti e rune con Abilità passiva UNICA - Abilità energizzata
- Ora i campioni con attacchi doppi ottengono correttamente la quantità di cariche energizzate dell'Abilità passiva UNICA che dovrebbero ricevere per due attacchi
- I campioni morti non attirano più gli attacchi delle torri
- Ora i campioni accecati dalla Q - Dardo accecante di Teemo non possono infliggere danni critici o potenziati ai nemici
- Ora la Passiva - Ascesa delle Tenebre di Mordekaiser infligge correttamente danni ai nemici solo quando l'abilità è attiva
- Barone Nashor non danneggia più o conferisce visione intorno a sé ai giocatori dietro la sua tana che non lo vedevano da principio
- Ora distruggere una torre o una corazza della torre con il Messaggero della Landa conferisce ai giocatori la quantità corretta di oro anche se sono lontani dalla torre
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: