Note sulla patch 10.4
Ciao a tutti (eccetto chi non è mio amico).
Prima di spulciare insieme le note di questa patch, una piccola comunicazione: per via delle festività, la 10.4 sarà disponibile solo dal 20 febbraio!
In questa patch daremo un taglio a Sona e Soraka in corsia superiore, dal momento che sono davvero troppo potenti. In più, implementeremo grandi cambiamenti alla riserva di campioni da giungla e daremo strumenti migliori per affrontarla anche ad alcuni campioni non tradizionalmente pensati per questa posizione, in modo da dare più margine di scelta sia ai veterani che ai nuovi giocatori. Infine, renderemo Aphelios un po' più semplice da capire sia per chi lo usa sia per chi se lo ritrova contro.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
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Aggiornamenti di metà patch
21/02/2020
Tahm Kench
21/02/2020 - Bug risolti Tiamat e Idra famelica e modifiche bilanciamento oggetti con Immolazione, Sona e Soraka
Poppy
Rengar
Sona
Soraka
Immolazione
20/02/2020 - Bug risolto di Viktor
Viktor
19/02/2020 - Bug risolto Trundle/Tizzone di Bami
Trundle
Riepilogo patch
Campioni
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Amumu
Velocità di scatto della Q aumentata. La R ora ha una ricarica inferiore e può fermare gli scatti.
Queste modifiche, unite a quelle a Immolazione (attenzione, spoiler!) della 10.4, permetteranno ad Amumu di giocare insieme ai grandi.
Q - Lancio della bendatura
R - Maledizione della mummia triste
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Aphelios
Ora i giocatori possono vedere entrambe le armi di Aphelios. Calibrum non azzera più il timer dell'attacco base dopo aver consumato un marchio. Le sentinelle di Crescendum muoiono più velocemente. Gittata della R diminuita.
Aphelios è un tiratore cervellotico con un kit che costringe a imparare un milione di cose diverse, è un tormento per gli avversari che non capiscono cosa fa e sembra non abbiano abbastanza contromisure nelle partite classificate di alto livello. Una maggiore trasparenza permetterà ai nemici di Aphelios di prendere decisioni corrette con una frequenza maggiore e, quindi, dovrebbe ridurre le prestazioni eccessive di questo campione. Inoltre, abbiamo aggiunto anche dei semplici nerf per assicurarci che gli avversari abbiano a disposizione modi per contrastarlo e sconfiggerlo.
Passiva - Impulso e Ragione
Calibrum, il fucile di precisione
Crescendum, il chakram
R - Veglia lunare
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Aurelion Sol
Aumento danni stella dell'attiva della W ridotto.
Avete presente Sailor Polvere di Stelle in "Petali di stelle per Sailor Moon"? Ecco, diciamo che con questa patch la "Soave sorgente stellare" di Aurelion Sol diventa un po' più debole.
W - Espansione celestiale
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Caitlyn
Velocità d'attacco bonus al livello 1 aumentata.
Abbiamo affilato (si possono affilare le armi da fuoco?) il potenziale di disturbo di Caitlyn a inizio partita, dato che al momento tende a essere troppo debole.
Statistiche base
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Garen
Rapporto danni attacco base potenziato della Q aumentato. Le resistenze della W aumentano oltre il massimo eliminando i nemici. Scudo della W aumentato.
Il nostro obiettivo è ridare una certa diversità di configurazione a Garen, dando più potenza alle sue capacità di tank ma mantenendo comunque affidabili le configurazioni maggiormente inclini all'attacco. A questo proposito, in questa sezione manca una modifica che è stata invece inserita nella sezione sui campioni da giungla. La trovate più in basso!
Q - Colpo decisivo
W - Scudo del coraggio
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Gnar
Velocità di movimento base aumentata. Velocità di movimento passiva di Mini Gnar ridotta. Rapporti danni della R aumentati.
Proprio come Garen, anche Gnar ha una modifica dedicata alla giungla che trovate nella sezione apposita. In generale, vogliamo dargli una piccola spinta sul campo della potenza soprattutto quando si trasforma in Mega Gnar, dato che per essere un enorme colosso mostruoso al momento fa decisamente poca paura.
Statistiche base
Passiva - Gene della rabbia
R - GNAR!
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Jayce
Mana base e crescita mana aumentati. Danni base della Q aumentati.
Ora Jayce potrà lanciare più abilità per tenere a bada gli avversari.
Statistiche base
Q - Verso l'infinito!
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Lux
Danni della Q incrementati, ricarica ridotta a inizio partita. Ora Lux può usare Flash mentre lancia R.
Potenziando le capacità di supporto di Lux daremo ai giocatori la possibilità di usarla con successo in corsia inferiore.
Q - Prigione luminosa
R - Scintilla finale
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Rammus
Velocità d'attacco base e rapporto velocità d'attacco aumentati.
OK.
Statistiche base
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Singed
Salute base e armatura diminuite.
Singed era un avido consumatore di bevande energetiche (o, nel suo caso, pozioni potenzianti a base di piante) prima ancora che diventassero una moda. Anche se la sua dieta salutare gli ha permesso di dominare in corsia superiore, vogliamo rendere i suoi trionfi un po' meno sicuri riducendo il suo potenziale iniziale da tank.
Statistiche base
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Sona
Ora le aure forniscono mana a Sona dopo il primo alleato toccato. Costi della Q, della W e della E aumentati.
Tanto io non la gioco mai in corsia superiore.
Q - Inno al valore
W - Aria della perseveranza
E - Ode alla celerità
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Soraka
Statistiche base modificate. Autoguarigione, durata della guarigione di Rinvigorimento e velocità di movimento bonus ridotte; costo della Q aumentato. Costo in salute della W ridotto mentre Rinvigorimento è attivo; guarigione aumentata ai livelli più alti.
Vogliamo ridurre un po' le potenzialità di Soraka in corsia superiore, visto che al momento è il campione più efficace in quella zona. Allo stesso tempo vogliamo però minimizzare l'impatto sul suo ruolo di supporto in corsia, campo in cui non brilla.
Statistiche base
Q - Tempesta stellare
W - Infusione astrale
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Sylas
Danni della Q aumentati ai livelli più alti.
Sylas si è comportato bene dopo il nostro grande intervento nella 10.1, e ora che siamo meno preoccupati della sua preminenza negli incontri professionali possiamo dargli un po' di potenza in più.
Q - Catene a frusta
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Udyr
Tempo fra i cambi di posizione ridotto con il buff del Drago della nuvola.
Al momento Udyr non riceve alcun beneficio dal Drago della nuvola, quindi abbiamo rimediato.
Passiva - Agilità della scimmia
Campioni da giungla
Una delle tendenze che abbiamo osservato in questi anni è che i nuovi giocatori e quelli con un basso MMR scelgono la giungla con una frequenza molto inferiore rispetto alle altre posizioni, anche nei casi in cui sarebbe più favorevole rispetto ad esse. Nella patch 10.4 vogliamo affrontare il problema fornendo strumenti da giungla migliori ad alcuni dei campioni più popolari a questi livelli di gioco, soprattutto perché la riserva di nomi dedicati a questa posizione è notevolmente più ridotta delle altre. Anche se i giocatori dovranno comunque vedersela con la curva d'apprendimento del gioco in giungla, almeno non dovranno imparare anche a usare nuovi campioni. Tutte le modifiche che seguono riguardano solo l'efficacia delle abilità dei campioni contro i mostri, per evitare impatti accidentali sulla loro forza in corsia.
Sappiate però che anche in futuro valuteremo altre soluzioni per sostenere la giungla e migliorare la soddisfazione dei giocatori che ricoprono questo ruolo, quindi aspettatevi altro oltre a questi interventi.
Darius
Diana
Garen
Gnar
Mordekaiser
Talon
Zed
Per chi se le fosse perso: Modifiche in seguito alla patch 10.3
Sono tutte documentate come aggiornamenti di metà patch per la 10.3, ma abbiamo deciso di includerle, in caso ve le foste perse!
Akali
Lucian
Yuumi
Rune (e Sfinimento)
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Sfinimento
Diamo qualche piccolo buff a Sfinimento, oltre a migliorarne la visibilità.
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Pioggia di lame
Vogliamo cercare di ampliare le possibilità d'uso della Pioggia di lame, dato che al momento viene scelta nello specifico solo da campioni da giungla in grado di concatenare i propri effetti di controllo con gli attacchi base.
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Rune Leggenda
L'anno scorso Stirpe si è dimostrata troppo spesso la scelta preferita degli ADC, soprattutto in ambito professionale. Ridurremo l'accumulo da farming di minion rispetto alle uccisioni di campioni di tutte le rune Leggenda, dato che questo è il fulcro di Stirpe. Visto che i professionisti ottengono più cariche dal farming che dalle uccisioni rispetto agli altri giocatori, questa modifica dovrebbe influenzare soprattutto il loro livello di gioco.
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Tempismo perfetto
Al momento moltissimi giocatori scelgono Tempismo perfetto perché si adatta agli oggetti principali di varie tipologie di campioni (i maghi con Clessidra di Zhonya, gli ADC con Angelo custode e i tank con Lastrapietra del gargoyle). Non fraintendete: siamo felici della cosa, ma pensiamo che sia molto più soddisfacente sia come giocatori sia come spettatori vederlo usato in modo più aggressivo.
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Scatto fasico
Vogliamo cercare di ampliare l'ambito di questa runa, visto che attualmente viene scelta solo da maghi a distanza con tempi di ricarica estremamente ridotti.
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Prototipo: Omnidolite
Queste rune chiave sono troppo difficili da attivare al livello 1.
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Risoluto
Oggetti Immolazione
Ampliamo un po' la soddisfazione e l'attività date dalle capacità di Mantello del Sole.
Tizzone di Bami
Colosso cinereo
Mantello del Sole (e Mantello della forgia)
Modifica al calcolo della resistenza al rallentamento
Vogliamo modificare il funzionamento dell'accumulo di resistenza al rallentamento su un campione per farlo combaciare con l'accumulo di Tenacia. Ora la resistenza al rallentamento si accumula in modo moltiplicativo invece che lineare. Per fare un esempio, ora due resistenze al rallentamento del 30% riducono i rallentamenti del 51% invece che del 60%.
Selezione regione all'accesso
Nei mesi passati abbiamo parlato del passaggio a nomi utente e account Riot unici a livello globale. Più avanti nella 10.4 dovrete usare quegli account Riot unici, dal momento che la selezione della regione nella schermata di accesso scomparirà. Quando effettuate l'accesso verrete diretti automaticamente al server associato al vostro account (quindi se accedete con il vostro account PBE, verrete inviati direttamente al PBE). Potrete anche cambiare la vostra lingua andando nelle impostazioni nella schermata di accesso (il piccolo ingranaggio in basso a destra). Attenzione: se il vostro account non è unico a livello globale quando questa modifica verrà introdotta, dovrete aggiornarlo in questo sito prima di poter accedere al gioco.
Segnalazioni dei blocchi
A partire da questa patch introduciamo un nuovo sistema di gestione dei blocchi, che raccoglierà automaticamente i dati relativi a questi eventi per aiutare a diagnosticare meglio i problemi. Le segnalazioni dei blocchi ci aiutano a migliorare il gioco, perché ci fanno capire quando qualcosa non va! Potete rifiutare di partecipare alla raccolta automatica dei dati sui blocchi cliccando su Impostazioni (l'icona dell'ingranaggio) nel client. Da qui, andate alla voce Generale e disattivate l'opzione. Aiutateci ad aiutarvi! Trovate ulteriori informazioni sulla segnalazione dei blocchi nel sito del supporto giocatori.
Bug risolti
- Ora W - Cristallizzazione di Anivia Predatrice dei Cieli usa l'aspetto corretto
- Risolto un problema per cui la penalità ai danni di Dr. Mundo non veniva applicata correttamente in ARAM
- Gli indicatori Giustiziare di Pyke, Cho'Gath e Urgot ora appaiono e sono ben visibili
- W - Immersione spettrale di PROGETTO: Pyke ora ha il suo overlay con l'interfaccia PROGETTO
- L'overlay dell'interfaccia di R - Colpo perfetto di Caitlyn Pulsefire ora appare correttamente quando l'abilità viene lanciata
- L'interfaccia di R - Ora finale di PROGETTO: Vayne ora non scompare più troppo presto
- Rimuovere un amico ed essere rimossi o bloccati da qualcun altro non crea più problemi nel pannello social e nella finestra della chat
- Ora Sett diventa correttamente Inarrestabile e sopprime Tahm Kench durante il lancio di R - Il pezzo forte mentre Tahm Kench lancia W - Divorare
- Attaccare una R - Trappola tossica di Teemo non rivelata con Ombra tagliente ora infligge correttamente danni triplicati
- R - Sommo Talento di Qiyana non disturba più le animazioni/abilità Inarrestabili quando viene lanciata nel fiume o nell'erba alta
- E - Faccia sfasciata di Sett ora stordisce i nemici solo se riesce a prenderne uno per lato
- Quando Qiyana lancia R - Sommo Talento verso un muro restando di poco all'interno di W - Muro di vento di Yasuo, ora non fa più esplodere il suddetto muro
- I campioni non resteranno più in una posa a T per tutto il resto della partita se vengono mangiati da Tahm Kench con W - Divorare
- L'indicatore di ricarica della Passiva - Privilegio regale di Qiyana Boss da Battaglia non è più lievemente visibile nell'erba alta
- Le abilità che non possono avere gli alleati come bersaglio non attivano Guardiano
- Le abilità di Lee Sin ora contano correttamente per Elettroshock
- Wukong ora può lanciare correttamente R - Ciclone anche dopo averla usata subito prima di essere ucciso da un lancio
- Ora l'attacco base di Vi che segue Q - Spaccaferro attiva correttamente le rune
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: