Note sulla patch 10.4

Più giungla per tutti!

Ciao a tutti (eccetto chi non è mio amico).

Prima di spulciare insieme le note di questa patch, una piccola comunicazione: per via delle festività, la 10.4 sarà disponibile solo dal 20 febbraio!

In questa patch daremo un taglio a Sona e Soraka in corsia superiore, dal momento che sono davvero troppo potenti. In più, implementeremo grandi cambiamenti alla riserva di campioni da giungla e daremo strumenti migliori per affrontarla anche ad alcuni campioni non tradizionalmente pensati per questa posizione, in modo da dare più margine di scelta sia ai veterani che ai nuovi giocatori. Infine, renderemo Aphelios un po' più semplice da capire sia per chi lo usa sia per chi se lo ritrova contro.

Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

21/02/2020

Tahm Kench

BUG RISOLTO W - DIVORARE Tahm Kench ora sputerà correttamente davanti a sé gli alleati dopo aver usato la W - Divorare

21/02/2020 - Bug risolti Tiamat e Idra famelica e modifiche bilanciamento oggetti con Immolazione, Sona e Soraka

Poppy

BUG RISOLTO TIAMAT E IDRA FAMELICA Risolto un bug che permetteva a Poppy di attivare Tiamat e Idra famelica dalla distanza

Rengar

BUG RISOLTO TIAMAT E IDRA FAMELICA Risolto un bug che permetteva a Rengar di attivare Tiamat e Idra famelica dalla distanza

Sona

ATTACCO FISICO BASE 49 45
CRESCITA ATTACCO FISICO 3 2
E - ODE ALLA CELERITÀ SU SE STESSI 20% (+0,03 ogni 100 potere magico) 10/11/12/13/14% (+0,03 ogni 100 potere magico)

Soraka

RICARICA W - INFUSIONE ASTRALE 8/6,5/5/3,5/2 secondi 6/5/4/3/2 secondi
COSTO W - INFUSIONE ASTRALE 50/55/60/65/70 mana 40/45/50/55/60 mana
COSTO SALUTE RINVIGORIMENTO W - INFUSIONE ASTRALE Ridotto del 40/55/70/85/100% Ridotto del 60/70/80/90/100%

Immolazione

DANNI IMPULSO TIZZONE DI BAMI 6-23 (+0,02 salute bonus) 6-23 (+0,01 salute bonus)
RICARICA IMPULSO TIZZONE DI BAMI 10 secondi 12 secondi
DANNI IMPULSO COLOSSO CINEREO 12-29 (+0,04 salute bonus) 12-29 (+0,03 salute bonus)
RICARICA IMPULSO COLOSSO CINEREO 10 secondi 12 secondi
DANNI IMPULSO MANTELLO DEL SOLE E MANTELLO DELLA FORGIA 26-43 (+0,05 salute bonus) 26-43 (+0,04 salute bonus)
RICARICA IMPULSO MANTELLO DEL SOLE E MANTELLO DELLA FORGIA 10 secondi 12 secondi

20/02/2020 - Bug risolto di Viktor

Viktor

BUG RISOLTO W - CAMPO GRAVITAZIONALE Quando Viktor gioca dal lato del Caos, alla terza carica la sua W - Campo gravitazionale stordisce correttamente i nemici che ci passano sopra o si trovano al suo interno

19/02/2020 - Bug risolto Trundle/Tizzone di Bami

Trundle

BUG RISOLTO TIZZONE DI BAMI Trundle non può più disturbare i suoi alleati se possiede Tizzone di Bami, o uno degli oggetti in cui è richiesto per la configurazione, quando lancia il Pilastro su un campione alleato spostandolo

Riepilogo patch

Tryndamere, Katarina e Master Yi Luna di Sangue saranno disponibili dal 20 febbraio 2020.

Campioni

Amumu

Velocità di scatto della Q aumentata. La R ora ha una ricarica inferiore e può fermare gli scatti.

Queste modifiche, unite a quelle a Immolazione (attenzione, spoiler!) della 10.4, permetteranno ad Amumu di giocare insieme ai grandi.

Q - Lancio della bendatura

VELOCITÀ DI SCATTO 1350 dopo aver colpito un nemico 1800 dopo aver colpito un nemico

R - Maledizione della mummia triste

RICARICA 150/130/110 secondi 130/115/100 secondi
novitàALT! IN NOME DELL'AMORE Ora ferma i nemici durante i loro scatti

Aphelios

Ora i giocatori possono vedere entrambe le armi di Aphelios. Calibrum non azzera più il timer dell'attacco base dopo aver consumato un marchio. Le sentinelle di Crescendum muoiono più velocemente. Gittata della R diminuita.

Aphelios è un tiratore cervellotico con un kit che costringe a imparare un milione di cose diverse, è un tormento per gli avversari che non capiscono cosa fa e sembra non abbiano abbastanza contromisure nelle partite classificate di alto livello. Una maggiore trasparenza permetterà ai nemici di Aphelios di prendere decisioni corrette con una frequenza maggiore e, quindi, dovrebbe ridurre le prestazioni eccessive di questo campione. Inoltre, abbiamo aggiunto anche dei semplici nerf per assicurarci che gli avversari abbiano a disposizione modi per contrastarlo e sconfiggerlo.

Passiva - Impulso e Ragione

novitàARMA VISIBILE Ora i giocatori possono vedere entrambe le armi che Aphelios sta impugnando accanto alla sua barra della salute

Calibrum, il fucile di precisione

rimossoRIPRISTINO ATTACCO BASE Il timer dell'attacco base di Aphelios non si azzera più dopo aver consumato un marchio (il timer si azzera comunque per l'attacco del marchio)

Crescendum, il chakram

ROSSI CONTRO BLU Ora l'indicatore di gittata della sentinella di Aphelios diventa rosso per i nemici quando non è attiva
NUMERO BASE DI ATTACCHI DELLA SENTINELLA 4 3 (il numero di attacchi cresce comunque con la velocità d'attacco)
SALUTE SENTINELLA CONTRO ATTACCHI A DISTANZA Gli attacchi base a distanza infliggono 2 danni 3 danni (le sentinelle hanno 6 salute)
SALUTE SENTINELLA CONTRO ATTACCHI AD AREA Gli attacchi ad area infliggono 2 danni 4 danni (le sentinelle hanno 6 salute)
BUG SENTINELLA RISOLTO Le sentinelle di Aphelios non muoiono più accidentalmente quando vengono attivate

R - Veglia lunare

GITTATA 1600 1300

Aurelion Sol

Aumento danni stella dell'attiva della W ridotto.

Avete presente Sailor Polvere di Stelle in "Petali di stelle per Sailor Moon"? Ecco, diciamo che con questa patch la "Soave sorgente stellare" di Aurelion Sol diventa un po' più debole.

W - Espansione celestiale

DANNI STELLA ATTIVI Aumenta i danni totali del 50% 40%

Caitlyn

Velocità d'attacco bonus al livello 1 aumentata.

Abbiamo affilato (si possono affilare le armi da fuoco?) il potenziale di disturbo di Caitlyn a inizio partita, dato che al momento tende a essere troppo debole.

Statistiche base

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 10% al livello 1 20% al livello 1

Garen

Rapporto danni attacco base potenziato della Q aumentato. Le resistenze della W aumentano oltre il massimo eliminando i nemici. Scudo della W aumentato.

Il nostro obiettivo è ridare una certa diversità di configurazione a Garen, dando più potenza alle sue capacità di tank ma mantenendo comunque affidabili le configurazioni maggiormente inclini all'attacco. A questo proposito, in questa sezione manca una modifica che è stata invece inserita nella sezione sui campioni da giungla. La trovate più in basso!

Q - Colpo decisivo

RAPPORTO DANNI ATTACCO BASE POTENZIATO 0,4 attacco fisico 0,5 attacco fisico

W - Scudo del coraggio

novitàIL SANGUE DEI NEMICI Una volta raggiunto il massimo delle resistenze eliminando i nemici, Garen aumenta la sua armatura e resistenza magica bonus del 10%
SCUDO 0,1 salute massima 70/95/120/145/170 (+0,2 salute bonus)

Gnar

Velocità di movimento base aumentata. Velocità di movimento passiva di Mini Gnar ridotta. Rapporti danni della R aumentati.

Proprio come Garen, anche Gnar ha una modifica dedicata alla giungla che trovate nella sezione apposita. In generale, vogliamo dargli una piccola spinta sul campo della potenza soprattutto quando si trasforma in Mega Gnar, dato che per essere un enorme colosso mostruoso al momento fa decisamente poca paura.

Statistiche base

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 325 335

Passiva - Gene della rabbia

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 10-30 (livelli 1-18) come Mini Gnar 0-20 (livelli 1-18) come Mini Gnar

R - GNAR!

RAPPORTO DANNI 0,2 attacco fisico totale, 0,5 potere magico 0,5 attacco fisico totale, 1,0 potere magico

Jayce

Mana base e crescita mana aumentati. Danni base della Q aumentati.

Ora Jayce potrà lanciare più abilità per tenere a bada gli avversari.

Statistiche base

MANA 357,2 375
CRESCITA MANA 37 45

Q - Verso l'infinito!

DANNI BASE 45/80/115/150/185/220 55/95/135/175/215/255

Lux

Danni della Q incrementati, ricarica ridotta a inizio partita. Ora Lux può usare Flash mentre lancia R.

Potenziando le capacità di supporto di Lux daremo ai giocatori la possibilità di usarla con successo in corsia inferiore.

Q - Prigione luminosa

DANNI BASE 70/115/170/205/250 80/125/170/215/260
RAPPORTO DANNI 0,7 potere magico 0,6 potere magico
RICARICA 13/12/10/11/9 secondi 11/10,5/10/9,5/9 secondi

R - Scintilla finale

novitàFLASHDANCE Ora Lux può usare Flash mentre lancia Scintilla finale (la sua suprema non la seguirà quando usa questo incantesimo)

Rammus

Velocità d'attacco base e rapporto velocità d'attacco aumentati.

OK.

Statistiche base

VELOCITÀ D'ATTACCO 0,625 0,656
RAPPORTO VELOCITÀ D'ATTACCO 0,625 0,656

Singed

Salute base e armatura diminuite.

Singed era un avido consumatore di bevande energetiche (o, nel suo caso, pozioni potenzianti a base di piante) prima ancora che diventassero una moda. Anche se la sua dieta salutare gli ha permesso di dominare in corsia superiore, vogliamo rendere i suoi trionfi un po' meno sicuri riducendo il suo potenziale iniziale da tank.

Statistiche base

SALUTE 610 580
ARMATURA 37 34

Sona

Ora le aure forniscono mana a Sona dopo il primo alleato toccato. Costi della Q, della W e della E aumentati.

Tanto io non la gioco mai in corsia superiore.

Q - Inno al valore

novitàRECUPERO DI MANA Ora Sona guadagna 30 mana la prima volta che tocca un alleato con la sua aura
COSTO 50/55/60/65/70 mana 75/80/85/90/95 mana

W - Aria della perseveranza

novitàRECUPERO DI MANA Ora Sona guadagna 30 mana la prima volta che tocca un alleato con la sua aura
COSTO 80/85/90/95/100 mana 105/110/115/120/125 mana

E - Ode alla celerità

novitàRECUPERO DI MANA Ora Sona guadagna 30 mana la prima volta che tocca un alleato con la sua aura
COSTO 65 mana 90 mana

Soraka

Statistiche base modificate. Autoguarigione, durata della guarigione di Rinvigorimento e velocità di movimento bonus ridotte; costo della Q aumentato. Costo in salute della W ridotto mentre Rinvigorimento è attivo; guarigione aumentata ai livelli più alti.

Vogliamo ridurre un po' le potenzialità di Soraka in corsia superiore, visto che al momento è il campione più efficace in quella zona. Allo stesso tempo vogliamo però minimizzare l'impatto sul suo ruolo di supporto in corsia, campo in cui non brilla.

Statistiche base

SALUTE 529,04 535
CRESCITA SALUTE 78 74
MANA 350,8 375
CRESCITA MANA 60 40
ATTACCO FISICO 50,04 50

Q - Tempesta stellare

AUTOGUARIGIONE 60/80/100/120/140 (+0,5 potere magico) 40/50/60/70/80 (+0,3 potere magico)
DURATA GUARIGIONE CON RINVIGORIMENTO 5 secondi 2,5 secondi
COSTO 40/45/50/55/60 mana 60/65/70/75/80 mana
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 15/20/25/30/35% 10/12,5/15/17,5/20%

W - Infusione astrale

novitàCALMA E RILASSATA Mentre Soraka è sotto l'effetto di Rinvigorimento, il costo di 10% della salute massima per lanciare Infusione astrale si riduce del 40/55/70/85/100%
GUARIGIONE 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Sylas

Danni della Q aumentati ai livelli più alti.

Sylas si è comportato bene dopo il nostro grande intervento nella 10.1, e ora che siamo meno preoccupati della sua preminenza negli incontri professionali possiamo dargli un po' di potenza in più.

Q - Catene a frusta

DANNI BASE 40/55/70/85/100 40/60/80/100/120

Udyr

Tempo fra i cambi di posizione ridotto con il buff del Drago della nuvola.

Al momento Udyr non riceve alcun beneficio dal Drago della nuvola, quindi abbiamo rimediato.

Passiva - Agilità della scimmia

novitàPUNGI COME UN'APE La ricarica globale di Udyr (il tempo tra i suoi cambi di posizione) si riduce del 5% per ogni buff del Drago della nuvola

Campioni da giungla

Una delle tendenze che abbiamo osservato in questi anni è che i nuovi giocatori e quelli con un basso MMR scelgono la giungla con una frequenza molto inferiore rispetto alle altre posizioni, anche nei casi in cui sarebbe più favorevole rispetto ad esse. Nella patch 10.4 vogliamo affrontare il problema fornendo strumenti da giungla migliori ad alcuni dei campioni più popolari a questi livelli di gioco, soprattutto perché la riserva di nomi dedicati a questa posizione è notevolmente più ridotta delle altre. Anche se i giocatori dovranno comunque vedersela con la curva d'apprendimento del gioco in giungla, almeno non dovranno imparare anche a usare nuovi campioni. Tutte le modifiche che seguono riguardano solo l'efficacia delle abilità dei campioni contro i mostri, per evitare impatti accidentali sulla loro forza in corsia.

Sappiate però che anche in futuro valuteremo altre soluzioni per sostenere la giungla e migliorare la soddisfazione dei giocatori che ricoprono questo ruolo, quindi aspettatevi altro oltre a questi interventi.

Darius

DANNI PASSIVA - EMORRAGIA Ora l'effetto infligge il 120% dei danni a tutti i mostri
CURA DI Q - DECIMARE Ora cura anche se usata sui mostri grandi

Diana

DANNI PASSIVA - LAMA LUNARGENTO Aumentati al 150% contro i mostri non epici

Garen

DANNI DI E - GIUDIZIO Aumentati al 150% contro i mostri non epici

Gnar

DANNI BONUS BASE MASSIMI AI MOSTRI DI W - IPERATTIVITÀ 100/150/200/250/300 300 a tutti i livelli

Mordekaiser

DANNI MASSIMI AI MOSTRI PASSIVA - ASCESA DELLE TENEBRE 15-100 (livelli 1-18) 25-120 (livelli 1-18)

Talon

DANNI AI MOSTRI PASSIVA - PUNTA DI LAMA Le abilità ora infliggono il 120% dei danni a tutti i mostri

Zed

DANNI PASSIVA - DISPREZZO PER I DEBOLI Aumentati del 100% contro i mostri
DANNI MASSIMI AI MOSTRI PASSIVA - DISPREZZO PER I DEBOLI 120/240/360 (livelli 1, 7, 17) 200/350/500 (livelli 1, 7, 17)

Per chi se le fosse perso: Modifiche in seguito alla patch 10.3

Sono tutte documentate come aggiornamenti di metà patch per la 10.3, ma abbiamo deciso di includerle, in caso ve le foste perse!

Akali

DANNI E - CAPRIOLA SHURIKEN 40/70/100/130/160 danni fisici per lancio 50/85/120/155/190 danni fisici per lancio
RICARICA R - ESECUZIONE PERFETTA 160/130/100 secondi 120/90/60 secondi
DANNI R1 - ESECUZIONE PERFETTA 85/150/215 danni fisici 125/225/325 danni fisici

Lucian

MODIFICATORE DANNI PASSIVA - PISTOLERO ILLUMINATO Risolto un bug per il quale il modificatore dei danni critici di Lucian contro i non-minion era 1 invece di 0,75

Yuumi

DANNI BASE Q - PROIETTILE STREGATTO 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
DANNI POTENZIATI Q - PROIETTILE STREGATTO 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
GUARIGIONE BASE E - TIRAGRAFFI 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Rune (e Sfinimento)

Sfinimento

Diamo qualche piccolo buff a Sfinimento, oltre a migliorarne la visibilità.
DURATA 2,5 secondi 3 secondi
novitàVISIBILITÀ Ora mostra quanti danni vengono ridotti

Pioggia di lame

Vogliamo cercare di ampliare le possibilità d'uso della Pioggia di lame, dato che al momento viene scelta nello specifico solo da campioni da giungla in grado di concatenare i propri effetti di controllo con gli attacchi base.
TEMPO MASSIMO TRA GLI ATTACCHI 2 secondi 3 secondi
RICARICA 4 secondi fuori dai combattimenti 8 secondi

Rune Leggenda

L'anno scorso Stirpe si è dimostrata troppo spesso la scelta preferita degli ADC, soprattutto in ambito professionale. Ridurremo l'accumulo da farming di minion rispetto alle uccisioni di campioni di tutte le rune Leggenda, dato che questo è il fulcro di Stirpe. Visto che i professionisti ottengono più cariche dal farming che dalle uccisioni rispetto agli altri giocatori, questa modifica dovrebbe influenzare soprattutto il loro livello di gioco.
MINION UCCISI PER OGNI CARICA DI RAPIDITÀ, TENACIA E STIRPE 20 25

Tempismo perfetto

Al momento moltissimi giocatori scelgono Tempismo perfetto perché si adatta agli oggetti principali di varie tipologie di campioni (i maghi con Clessidra di Zhonya, gli ADC con Angelo custode e i tank con Lastrapietra del gargoyle). Non fraintendete: siamo felici della cosa, ma pensiamo che sia molto più soddisfacente sia come giocatori sia come spettatori vederlo usato in modo più aggressivo.
CI RESTA POCO TEMPO Fornisce un Cronografo in carica che diventa un Cronografo replicato a 10 minuti Fornisce un Cronografo in carica che diventa un Cronografo replicato a 14 minuti. Le eliminazioni riducono il timer di 2 minuti.
rimossoPIÙ IN BASSO DI COSÌ C'È SOLO DA SCAVARE Non riduce più la ricarica di Angelo custode, Lastrapietra del gargoyle e Clessidra di Zhonya di un ulteriore 15%
COSTO CRONOGRAFO 600 oro 650 oro

Scatto fasico

Vogliamo cercare di ampliare l'ambito di questa runa, visto che attualmente viene scelta solo da maghi a distanza con tempi di ricarica estremamente ridotti.
TEMPO MASSIMO TRA GLI ATTACCHI 3 secondi 4 secondi
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 25-40% 25-40%, aumentata a 30-50% per i campioni da mischia

Prototipo: Omnidolite

Queste rune chiave sono troppo difficili da attivare al livello 1.
SORTEGGIO FORTUNATO Non fornisce più al giocatore Attacco sostenuto o Conquistatore come prima runa

Risoluto

BUG RISOLTO Ora fornisce correttamente il 10% di resistenza al rallentamento per ogni incantesimo dell'evocatore in ricarica

Oggetti Immolazione

Ampliamo un po' la soddisfazione e l'attività date dalle capacità di Mantello del Sole.

Tizzone di Bami

novitàIMMOLAZIONE Una volta ogni 10 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge 6-23 (+0,02 salute bonus) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te

Colosso cinereo

novitàIMMOLAZIONE Una volta ogni 10 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge 12-29 (+0,04 salute bonus) danni magici bonus a tutti i nemici che colpisce e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te

Mantello del Sole (e Mantello della forgia)

novitàIMMOLAZIONE Una volta ogni 10 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge 26-43 (+0,05 salute bonus) danni magici bonus a tutti i nemici che colpisce e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te

Modifica al calcolo della resistenza al rallentamento

Vogliamo modificare il funzionamento dell'accumulo di resistenza al rallentamento su un campione per farlo combaciare con l'accumulo di Tenacia. Ora la resistenza al rallentamento si accumula in modo moltiplicativo invece che lineare. Per fare un esempio, ora due resistenze al rallentamento del 30% riducono i rallentamenti del 51% invece che del 60%.

Selezione regione all'accesso

Nei mesi passati abbiamo parlato del passaggio a nomi utente e account Riot unici a livello globale. Più avanti nella 10.4 dovrete usare quegli account Riot unici, dal momento che la selezione della regione nella schermata di accesso scomparirà. Quando effettuate l'accesso verrete diretti automaticamente al server associato al vostro account (quindi se accedete con il vostro account PBE, verrete inviati direttamente al PBE). Potrete anche cambiare la vostra lingua andando nelle impostazioni nella schermata di accesso (il piccolo ingranaggio in basso a destra). Attenzione: se il vostro account non è unico a livello globale quando questa modifica verrà introdotta, dovrete aggiornarlo in questo sito prima di poter accedere al gioco.

Segnalazioni dei blocchi

A partire da questa patch introduciamo un nuovo sistema di gestione dei blocchi, che raccoglierà automaticamente i dati relativi a questi eventi per aiutare a diagnosticare meglio i problemi. Le segnalazioni dei blocchi ci aiutano a migliorare il gioco, perché ci fanno capire quando qualcosa non va! Potete rifiutare di partecipare alla raccolta automatica dei dati sui blocchi cliccando su Impostazioni (l'icona dell'ingranaggio) nel client. Da qui, andate alla voce Generale e disattivate l'opzione. Aiutateci ad aiutarvi! Trovate ulteriori informazioni sulla segnalazione dei blocchi nel sito del supporto giocatori.

Bug risolti

  • Ora W - Cristallizzazione di Anivia Predatrice dei Cieli usa l'aspetto corretto
  • Risolto un problema per cui la penalità ai danni di Dr. Mundo non veniva applicata correttamente in ARAM
  • Gli indicatori Giustiziare di Pyke, Cho'Gath e Urgot ora appaiono e sono ben visibili
  • W - Immersione spettrale di PROGETTO: Pyke ora ha il suo overlay con l'interfaccia PROGETTO
  • L'overlay dell'interfaccia di R - Colpo perfetto di Caitlyn Pulsefire ora appare correttamente quando l'abilità viene lanciata
  • L'interfaccia di R - Ora finale di PROGETTO: Vayne ora non scompare più troppo presto
  • Rimuovere un amico ed essere rimossi o bloccati da qualcun altro non crea più problemi nel pannello social e nella finestra della chat
  • Ora Sett diventa correttamente Inarrestabile e sopprime Tahm Kench durante il lancio di R - Il pezzo forte mentre Tahm Kench lancia W - Divorare
  • Attaccare una R - Trappola tossica di Teemo non rivelata con Ombra tagliente ora infligge correttamente danni triplicati
  • R - Sommo Talento di Qiyana non disturba più le animazioni/abilità Inarrestabili quando viene lanciata nel fiume o nell'erba alta
  • E - Faccia sfasciata di Sett ora stordisce i nemici solo se riesce a prenderne uno per lato
  • Quando Qiyana lancia R - Sommo Talento verso un muro restando di poco all'interno di W - Muro di vento di Yasuo, ora non fa più esplodere il suddetto muro
  • I campioni non resteranno più in una posa a T per tutto il resto della partita se vengono mangiati da Tahm Kench con W - Divorare
  • L'indicatore di ricarica della Passiva - Privilegio regale di Qiyana Boss da Battaglia non è più lievemente visibile nell'erba alta
  • Le abilità che non possono avere gli alleati come bersaglio non attivano Guardiano
  • Le abilità di Lee Sin ora contano correttamente per Elettroshock
  • Wukong ora può lanciare correttamente R - Ciclone anche dopo averla usata subito prima di essere ucciso da un lancio
  • Ora l'attacco base di Vi che segue Q - Spaccaferro attiva correttamente le rune

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: