Note sulla patch 10.5
Ciao!
In questa patch ci occupiamo del problema "zero CS in corsia superiore" in modo più sistematico per impedire che in futuro si verifichino situazioni simili. Sona e Soraka erano solo la punta dell'iceberg dell'ipotetico stile di gioco "zero CS in corsia superiore", quindi abbiamo effettuato modifiche più sostanziali alla corsia superiore che dovrebbero impedire l'utilizzo di questo tipo di strategie in futuro, permettendo allo stesso tempo di giocare a chi si trova in quella corsia. Abbiamo nerfato anche Ornn e Sett, presenze costanti nel gioco professionistico attuale, per evitare che spadroneggino troppo sul campo di battaglia. Inoltre, abbiamo effettuato un secondo giro di modifiche ai campioni da giungla per ampliare leggermente quella riserva.
Abbiamo anche inserito qualche modifica al bilanciamento dell'ARAM, oltre al lancio iniziale degli Eterni! Come per altre funzionalità ed elementi al di fuori della Landa degli evocatori, questo tipo di contenuti potrebbe non interessarvi... e va bene così. Andate avanti, e fate quello che volete! Giocate in ARAM, provate gli Eterni, acquistate aspetti... oppure no!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
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Aggiornamenti di metà patch
05/03/2020 - Bug risolto di Zilean
Zilean
04/03/2020 - Bug risolto di Gragas
Gragas
Riepilogo patch
Campioni
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Alistar
Salute base aumentata. Le cariche della Passiva non hanno più una ricarica dopo il ruggito di Alistar.
Alla mucca serve altro latte.
Statistiche base
Passiva - Ruggito trionfante
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Amumu
Ricarica della R aumentata ai primi livelli.
Abbiamo ridotto parte della potenza che gli avevamo dato nella 10.4.
R - Maledizione della mummia triste
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Bard
Danni delle campanelle della passiva diminuiti.
Bard è passato inosservato per parecchio tempo, ma alla luce delle sue eccessive prestazioni ai livelli di gioco più elevati adesso va necessariamente contenuto. Ridurremo leggermente l'impatto delle campanelle dei Mippi.
Passiva - Chiamata del viandante
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Blitzcrank
Armatura base diminuita.
Un piccolo nerf, dal momento che non ha grossi problemi.
Statistiche base
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Graves
Resistenza magica base e crescita resistenza magica aumentate. Ora il costo della Q è fisso; ricarica diminuita.
Graves si è rivelato debole nel gioco ai livelli più alti e, nella media, a tutti gli altri livelli. Gli abbiamo restituito un po' di resistenza magica presa dalla sua E, oltre ad aggiungere un buff per aiutare il suo gioco in corsia e nella giungla.
Statistiche base
Q - Fine della corsa
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Kai'Sa
Rapporto potere magico della Q ridotto; proiettili potenziati aumentati. Danni base della W e rapporto potere magico aumentati, attacco fisico totale diminuito; rimborso ricarica potenziato aumentato.
Lo scopo di queste modifiche è quello di potenziare Kai'Sa mentre si evolve, specialmente quando inizia a potenziarsi in potere magico o attacco fisico. Dovrebbe comunque esserci un compromesso maggiore in base a come si evolve.
Q - Pioggia di Icathia
W - Cercatore del Vuoto
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Kayn
Ottenimento sfera passiva aumentato. Rallentamento della W aumentato.
Abbiamo sistemato un po' le regole di trasformazione di Kayn, per non penalizzarlo a causa di confusione o complessità. Abbiamo anche aggiunto un leggero buff alle sue capacità, per rendergli la vita un po' più facile.
Passiva - Falce darkin
W - Squarcio
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Lissandra
Rapporto potere magico della Q aumentato.
Abbiamo ridato un po' di potenza all'abilità di base di Lissandra, per rendere la vita meno facile ai nemici.
Q - Scheggia glaciale
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Neeko
Crescita e rapporto velocità d'attacco base aumentati. Rapporto potere magico della E aumentato. Scudo della R aumentato.
Abbiamo dato dei buff a Neeko per ogni situazione, a prescindere dalla forma che assume.
Statistiche base
E - Groviglio
R - Furia florida
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Ornn
Danni potenziati della passiva diminuiti; livello di autopotenziamento oggetto aumentato; potenziamento oggetto alleato disponibile in seguito.
Abbiamo diminuito un po' i suoi danni e siamo tornati a un buff precedente che avevamo inizialmente inserito per riportarlo nel gioco professionistico. Ora è un po' troppo aggressivo e potente.
Passiva - Forgia incarnata
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Rammus
Rapporto velocità d'attacco base diminuito.
Non andava bene come pensavamo. Abbiamo ridotto parte della potenza dei buff della 10.4.
Statistiche base
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Sett
Armatura base, rigenerazione salute e crescita rigenerazione salute diminuiti. Durata rallentamento R diminuita.
Anche se dà spettacolo principalmente in corsia superiore, Sett è anche molto forte nella giungla. Abbiamo ridotto la sua potenza in entrambe le situazioni.
Statistiche base
R - Il pezzo forte
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Sivir
Danni della Q aumentati ai livelli più alti. La velocità di movimento minima della R ora cresce.
Sivir si trova sempre in svantaggio, quindi l'abbiamo buffata.
Q - Lama boomerang
R - Caccia grossa
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Sona
Attacco fisico base e crescita attacco fisico aumentati. Velocità di movimento su se stessa della E aumentata e fissa.
Abbiamo annullato le modifiche di metà patch per la 10.4, perché abbiamo deciso di procedere in questa patch con le modifiche al Tributo, compreso Vantaggio del mago ladro. Nel complesso, questo dovrebbe riportarla a dei livelli accettabili nella sua corsia principale e allontanarla definitivamente da quella superiore.
Statistiche base
E - Ode alla celerità
Modifiche lancio fuori portata
Quando provate a lanciare un'abilità fuori dalla sua portata massima, succede una di queste due cose: o entrate in gittata e lanciate l'abilità, o l'abilità viene automaticamente lanciata alla portata massima in quella direzione. Abbiamo cambiato le tre abilità qui sotto per far loro seguire lo schema "lancio alla portata massima", in base a come vediamo che i giocatori (specialmente quelli nuovi) provano a utilizzarle. Nel caso di Syndra, questo rende la sua combo Q->E più facile da eseguire.
Anche se i giocatori dovranno imparare di nuovo a lanciare queste abilità a lunga distanza, non vogliamo aggiungere o ridurre potenza in modo significativo. Ci torneremo, se sarà necessario.
Abilità cambiate
- E - Pioggia di piombo di Miss Fortune
- Q - Sfera oscura di Syndra
- E - Pioggia di frecce di Varus
Campioni da giungla
Le modifiche nell'ultima patch alla riserva dei campioni da giungla sono andate bene. Molti giocatori, del livello di abilità che avevamo puntato, hanno avuto successo con le nuove scelte, senza che queste risultassero troppo potenti ai livelli più alti. Morde e Darius erano i più deboli del gruppo, quindi li abbiamo aiutati un po'. Abbiamo anche aggiunto Poppy: è già un campione da giungla abbastanza forte nelle mani di alcuni giocatori, aveva solo bisogno di una piccola spinta.
Darius
Mordekaiser
Poppy
Valore della corsia superiore
CORAZZA TORRI
La corazza torri conferisce più oro, subisce più danni dai campioni da mischia e resiste di più agli assalti di gruppo.
Abbiamo modificato un po' la corazza torri per renderla un obiettivo più appetibile in corsia superiore per i picchiatori solitari. Dal momento che la corazza subisce più danni dai campioni da mischia, per la gran parte delle formazioni in corsia superiore sarà più facile abbatterla (e di conseguenza ottenere il primo oro della torre). Aumentare le resistenze del Bastione significa che gli assalti di gruppo renderanno di meno (come le imboscate in corsia inferiore e attaccare il Drago o l'assalto in gruppo nella fase in corsia). Un valore monetario più alto aggiunge conseguenze extra a queste modifiche. Detto questo, il compromesso per chi abbandona una corsia optando per la mobilità sarà letteralmente più costoso nella 10.5.
Per i campioni a distanza: nelle seconde e terze linee infliggerete gli stessi danni di prima alla corazza. Tutto questo per non dire che "la corazza torre subisce più danni dai campioni da mischia".
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Lama del re in rovina
Danni salute attuali aumentati per i campioni da mischia.
Da un po' di tempo Lama del re in rovina non riscuote molto successo fra i combattenti. Daremo un buff per renderla un oggetto di lusso con cui fare a pezzi colossi e tank.
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Idra famelica
Rubavita aumentato. Effetti ad area dell'attiva aumentati, ora si attivano alla gittata massima d'attacco.
Aumentare la forza di Idra famelica dovrebbe renderla più appetibile ai combattenti e potenziare quelli che già la scelgono. Abbiamo anche reso l'attiva di Mezzaluna più coerente per chi ha una gittata d'attacco superiore a 125.
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Idra titanica
Danni della passiva ai bersagli nel cono aumentati.
Abbiamo buffato la crescita della salute di Idra titanica per aumentare la sua minaccia contro configurazioni con molta salute.
Oggetti
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Vantaggio del mago ladro
Ora l'attivazione di Tributo richiede un campione alleato.
Abbiamo rimosso l'utilizzo degli oggetti di supporto in corsia singola.
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Falce spettrale
Ora l'attivazione di Tributo richiede un campione alleato.
Abbiamo rimosso l'utilizzo degli oggetti di supporto in corsia singola.
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Stivali della mobilità
Costo aumentato.
Gli Stivali della mobilità aumentano di molto la capacità di travolgere le partite di livello più alto, permettendo alle corsie molto forti di espandersi e riducendo la scelta delle calzature. Li abbiamo resi un acquisto un po' più esclusivo, invece di qualcosa facilmente ottenibile una volta che ci si trova in quella posizione.
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Stivali della rapidità
Velocità di movimento aumentata.
Gli Stivali non sono eccezionali al momento, quindi daremo loro una spintarella per renderli più competitivi.
Modifiche bilanciamento ARAM
Buff 10.5
Nerf 10.5
Eterni
Gli Eterni sono disponibili dalla 10.5. Registra, celebra e sfoggia tutti i momenti di gloria dentro e fuori le partite sul tuo account principale e traccia i tuoi record personali nelle partite. Gli Eterni serie principianti sono disponibili per essenza blu e gli Eterni serie 1 sono disponibili usando gli RP.
Bug risolti
- E - Taglia e affetta di Renekton non riproduce più il suo audio sul colpo se non colpisce nulla
- Trasformazione in Cronografo di Tempismo perfetto non scambia più gli slot oggetto quando diventa un Cronografo replicato
- La ricarica di W - Divorare di Tahm Kench non viene più dimezzata quando un campione alleato si trova all'interno della sua bocca per tutta la durata e non applica più due volte i danni di Passiva - Gusto acquisito
- Rakan non accumula più Legamagia lanciando E2 - Danza di guerra sugli alleati fuori portata
- I nomi evocatore non compaiono più in un ordine non corretto in Clash durante l'ispezione
- Passare con il puntatore sopra il Drago dell'oceano nella classifica non bloccherà più il gioco per un attimo
- Ora gli ultimi danni immagazzinati di Danza della Morte uccidono correttamente il campione bersaglio invece di lasciarlo a 1 punto salute
- Risolto un bug per il quale il pulsante Annulla non era attivabile nella scheda Collezione Rune, impedendo ai giocatori di cancellare in gruppo le pagine di rune
- Entrando nella schermata di fine partita, i nomi dell'evocatore dei giocatori non appaiono più in grigio se si trovano ancora nella lobby
- Ora il pulsante Resurrezione nello strumento di allenamento funziona correttamente e fa resuscitare il campione
- Ora i campioni con Tempo letale equipaggiato ottengono correttamente velocità d'attacco bonus dopo aver attaccato i campioni nemici, anche se il bersaglio è protetto
- Ora lanciare W - Assorbimento di Fiddlesticks insieme a W - Contrattacco di Fiora infliggerà correttamente danni e lo curerà
- I campioni che sferrano attacchi base a un nemico non potranno più seguirlo nella Nebbia di guerra
- Cambiare rapidamente forma con DJ Sona non la blocca più con l'elmo della sua forma eterea
- Se Sion canalizza R - Carica inarrestabile per 3 o più secondi e poi si imbatte in un campione nemico, ora stordisce correttamente il bersaglio per 1,75 secondi come previsto
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: