Note sulla patch 10.8

La Congrega è tornata... insieme a nuovi interventi sul bilanciamento della giungla.

Ciao a tutti, Protettori e Codantiche!

In questa patch faremo qualche altra aggiunta alle meccaniche del funneling e implementeremo delle modifiche più ampie alla giungla che daranno una spinta al ritmo di gioco, soprattutto nelle prime fasi. Inoltre, ridurremo leggermente l'impatto delle imboscate e forniremo ai campioni da giungla un flusso di PE più regolare nelle fasi centrali e finali della partita. Questi interventi dovrebbero aiutarvi a rimettervi in piedi e recuperare eventuali svantaggi iniziali. Daremo anche una mano ai giocatori che non ottimizzano al massimo la pulizia della giungla regalando loro una maggiore resistenza, in modo che non vengano continuamente puniti per aver subito qualche danno di troppo da un Lamabecco.

Condiremo il tutto con alcune modifiche alla fruibilità come l'aggiunta dei timer per le abilità dei campioni, che indicano più chiaramente i tempi di lancio o di potenziamento delle abilità, e dei miglioramenti allo Strumento di allenamento. Ricordatevi di andare a dare un'occhiata!

Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Hanna �shio shoujo� Woo Tricia "mom cat" Tan

Aggiornamenti di metà patch

21/04/2020 - Bug risolto di Ornn

Ornn

BUG RISOLTO W - SOFFIO DEL MANTICE Ornn non è più in grado di danneggiare globalmente tutti i nemici con la W - Soffio del mantice in alcuni casi

15/04/2020 - Bug risolto di Ornn

Ornn

BUG RISOLTO E - CARICA ARDENTE Ornn non è più in grado di attraversare il terreno o i muri quando lancia la E - Carica ardente in prossimità di un terreno o un muro

Riepilogo patch

Morgana della Congrega, LeBlanc della Congrega, Zyra della Congrega e Zyra della Congrega Edizione prestigio saranno disponibili dal 16 aprile 2020.

Campioni

Aphelios

Penetrazione armatura bonus passiva rimossa, letalità aggiunta. Crescita per livello della Q prolungata per danni base e ricarica, rapporto danni incrementato.

Aphelios continua ad essere uno dei campioni preferiti dai professionisti. Vogliamo intervenire sulla sua curva di potenza e sulla sua capacità di gestire quei tank in prima linea che molto spesso si trova davanti nel gioco professionale.

Passiva - Impulso e Ragione

rimossoPENETRAZIONE ARMATURA BONUS Aphelios non guadagna più 3/6/9/12/15/18% penetrazione armatura bonus
novitàLETALITÀ Aphelios ora guadagna 2/4/6/8/10/12 letalità

Q - L'arma dei fedeli

CRESCITA PER LIVELLO DANNI BASE E RICARICA I danni base e le ricariche delle armi attive di Aphelios crescono tra i livelli 1-9 livelli 1-13
RAPPORTO ATTACCO FISICO COLPO LUNARE 0,6 attacco fisico bonus 0,42-0,6 (livelli 1-13) attacco fisico bonus
RAPPORTO ATTACCO FISICO MASSACRO 0,3 attacco fisico bonus 0,21-0,3 (livelli 1-13) attacco fisico bonus
RAPPORTO ATTACCO FISICO ECLISSI IMMOBILIZZANTE 0,35 attacco fisico bonus 0,26-0,35 (livelli 1-13) attacco fisico bonus
RAPPORTO ATTACCO FISICO ONDA CREPUSCOLARE 0,8 attacco fisico bonus 0,56-0,8 (livelli 1-13) attacco fisico bonus
RAPPORTO ATTACCO FISICO SENTINELLA 0,5 attacco fisico bonus 0,35-0,5 (livelli 1-13) attacco fisico bonus

Ashe

Velocità d'attacco bonus della Q aumentata.

I colpi rapidi ora sono ancora più rapidi. Ashe si è dimostrata più debole del previsto, quindi potenziamo la sua principale abilità di infliggere danni al secondo per darle una spintarella.

Q - Concentrazione dell'esploratrice

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 20/25/30/35/40% 20/30/40/50/60%

Evelynn

Danni della Q aumentati.

Aumentiamo parte dei danni di Evelynn per aiutarla a superare più agevolmente le prime schermaglie e la giungla.

Q - Aculeo dell'odio

DANNI BASE ACULEO 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 danni massimi) 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 danni massimi)

Kalista

Armatura base ridotta. Rallentamento della E diminuito.

Riduciamo leggermente la potenza di Kalista concentrandoci sui suoi effetti di controllo a inizio partita: ora non può più fare kiting tanto facilmente senza rinforzi e deve fare maggiore affidamento sul suo supporto per le utilità.

Statistiche base

ARMATURA 23 21

E - Lacerazione

RALLENTAMENTO 25/30/35/40/45% 10/18/26/34/42%

Master Yi

Velocità d'attacco bonus della R ridotta.

Abbiamo visto Yi andare in valanga troppo spesso, soprattutto nelle partite di medio livello, quindi lo rimettiamo in riga rimuovendo un pizzico di potenza dalla sua suprema.

R - Agilità superiore

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 30/55/80% 25/45/65%

Orianna

Modificatore della velocità di movimento della W aumentato ai livelli più alti. Rapporto scudo della E aumentato.

Con un aiutino ai suoi effetti di controllo e utilità, la nostra ragazza golem funzionerà come un orologio svizzero.

W - Comando: dissonanza

ACCELERAZIONE ALLEATI/RALLENTAMENTO NEMICI 20/25/30/35/40% velocità di movimento 30/35/40/45/50% velocità di movimento

E - Comando: protezione

RAPPORTO SCUDO 0,4 potere magico 0,5 potere magico

Ryze

Salute, armatura e danni base arrotondati per eccesso. Velocità di movimento della Q aumentata.

Aumentiamo (senza esagerare) la potenza di Ryze e diamo una ripulita alle sue statistiche.

Statistiche base

SALUTE 570,48 575
ARMATURA 21,552 22
ATTACCO FISICO 55,04 56

Q - Sovraccarico

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 20/25/30/35/40% dopo aver consumato 2 rune 28/32/36/40/44% dopo aver consumato 2 rune

Senna

Probabilità di generare Spettri della Nebbia dell'abilità passiva ridotta.

Togliamo un po' di potere a Senna, visto che chi la usa sta diventando sempre più forte.

Passiva - Assoluzione

PROBABILITÀ GENERAZIONE SPETTRI DELLA NEBBIA 25% sui minion non uccisi da Senna 22% sui minion non uccisi da Senna

Sett

Danni base della W ridotti.

Abbiamo notato che i giocatori puntano molto sulla W di Sett per via del suo affidabile controllo iniziale delle ondate, quindi dobbiamo dare ai suoi nemici un po' di respiro prima che lui possa... beh, prenderli a pugni di lato.

W - Pugni nelle mani

DANNI BASE 90/120/150/180/210 80/105/130/155/180

Soraka

Mana base aumentato. Costo della Q diminuito.

I Guardiani Stellari hanno una montagna di mana. È un dato di fatto. Allentiamo le restrizioni all'aggressività di Soraka affinché la sua presenza in corsia diventi più significativa.

Statistiche base

MANA 375 425

Q - Tempesta stellare

COSTO 60/65/70/75/80 mana 45/50/55/60/65 mana

Tristana

Rapporto danni bonus della E aumentato.

Diamo una spintarella a Tristana per permettere alla combo principale del suo kit di continuare a devastare gli avversari per tutta la partita.

E - Carica esplosiva

RAPPORTO DANNI ESPLOSIONE 50/70/90/110/130% attacco fisico bonus 50/75/100/125/150% attacco fisico bonus

Urgot

Risolti dei bug della E. Ricarica della R diminuita.

Risolviamo qualche bug di Sdegno e diamo a Urgot più possibilità di seminare terrore, morte e tutto il resto.

E - Sdegno

RISOLTO BUG VELOCITÀ DI MOVIMENTO Risolto un problema che impediva di ottenere velocità di movimento aggiuntiva durante lo scatto
RISOLTO BUG STORDIMENTO Ora la durata dell'effetto di controllo di Urgot è di 1,5 secondi, compresa la durata dello stordimento e il tempo trascorso quando il nemico viene sbalzato, come previsto dalla patch 10.6 (anche il tooltip ora indica la durata totale corretta dell'effetto di controllo)

R - Tanatofobia

RICARICA 120/95/70 secondi 100/85/70 secondi

Varus

Ricarica della R aumentata.

Volevamo ridurre leggermente la potenza di Varus garantendo, però, pari efficacia a entrambe le sue configurazioni meta, quindi abbiamo deciso di intervenire su uno degli strumenti del suo kit in grado di bilanciare entrambe le versioni senza incatenarlo.

R - Catena della corruzione

RICARICA 110/90/70 secondi 130/100/70 secondi

Xayah

Danni per piume messe a segno con la E aumentati.

Buffiamo Incantalame di Xayah, così i suoi nemici continueranno a lasciarci le penne.

E - Incantalame

DANNI AGGIUNTIVI PER PIUMA MESSA A SEGNO 10% di danni in meno per ogni piuma 5% di danni in meno per ogni piuma

Timer abilità campioni

Diversi giocatori hanno chiesto modifiche all'usabilità di altre abilità con riattivazione/rilancio, quindi abbiamo aggiunto nuovi indicatori per il tempo di rilancio.

Bordo (rilancio o canalizzazione)

Camille: E - Rampino/Scatto acrobatico
Illaoi: W - Dura lezione
Janna: Q - Tempesta ululante
Jax: W - Caricamento energetico
Jax: E - Contrattacco stordente
Lux: E - Singolarità lucente
Nocturne: R - Paranoia
Swain: R - Ascensione demoniaca/Esplosione demoniaca
Thresh: Q - Condanna a morte
Varus: Q - Freccia penetrante
Vi: Q - Spaccaferro
Marchio (palle di neve in Abisso ululante)


Barra (stato/caricamento energetico)

Draven: Q - Ascia rotante
Gnar: W - Iperattività
Gnar: E - Hop!
Camille: velocità d'attacco E - Rampino/Scatto acrobatico
Camille: R - Ultimatum hextech

Meccaniche del funneling

I nostri tentativi di ridurre l'efficacia del funneling hanno diminuito notevolmente la frequenza d'uso di questa strategia, ma sembra dare ancora frutti a chi continua a utilizzarla. Proviamo a cambiare direttamente i modificatori attuali per ridurre ulteriormente i successi di coppie come Master Yi e Taric.

UNICA - Cacciatore di mostri

ATTIVAZIONE PENALITÀ ORO MINION Se l'oro ottenuto dalle uccisioni dei minion è superiore al 50% di quello ottenuto uccidendo i mostri 40% di quello ottenuto uccidendo i mostri
RIMOZIONE PENALITÀ ORO MINION A 14 minuti A 20 minuti

Modifiche alla morte

Vogliamo modificare il potenziale delle squadre di creare una valanga nelle prime fasi di gioco per evitare che le partite vadano troppo spesso fuori controllo e per dare più possibilità a ogni squadra di partecipare a scontri equi. Unire l'esperienza uccisione alla Difesa rapida significa che le uccisioni a inizio partita peseranno ancora sul relativo svolgimento, ma non saranno decisive come prima. Passare alle uccisioni in singolo aiuta inoltre a dare importanza al giocatore individuale, aspetto che vogliamo promuovere soprattutto alla luce della recente (e notevole) inclinazione verso le uccisioni collaborative.

Sappiamo che queste modifiche al flusso possono colpire i giocatori in giungla più negativamente degli altri, ma faremo in modo di spostare la potenza in altri ambiti importanti per questo ruolo. (trovate maggiori informazioni più in basso)
novitàIMPETO DI PIETÀ Alla morte si ottiene una versione limitata di Difesa rapida che riduce di circa 2,5 secondi il tempo necessario a tornare in corsia
novitàLUPO SOLITARIO Ai livelli 1-6, le uccisioni in singolo di un campione gli forniscono il 20% di esperienza in più, mentre quelle assistite gli forniscono il 20% di esperienza in meno. Ai livelli 7-8, queste percentuali si riducono al 10%

Buff in giungla e modifiche all'usabilità degli oggetti

I campioni da giungla hanno un ruolo adeguatamente influente, ma vogliamo ridurre la loro sensazione di dover essere inizialmente aggressivi per potersi dimostrare efficaci, dando invece la possibilità di sfruttare meglio il potere personale attraverso il farming nel corso della partita.

Vogliamo, inoltre, fare in modo che la giungla sia accessibile anche ai giocatori che non sono in grado di sfruttare un kiting perfetto o che non possiedono configurazioni adatte al ruolo di tagliagole, quindi diamo loro un po' più resistenza per poter sopravvivere anche quando il gioco in giungla si fa duro.
PE CAMPO DELLA GIUNGLA 1,25x di PE in più dal livello 9 in poi 1,35x di PE in più dal livello 9 in poi (10-13 PE aggiuntivi per campo)
novitàABILITÀ PASSIVA UNICA MACHETE DEL CACCIATORE - UNGHIA Ora cura il 50% in più quando si scende sotto il 30% della salute massima
novitàABILITÀ PASSIVA UNICA TALISMANO DEL CACCIATORE - DENTE Ora cura il 50% in più quando si scende sotto il 30% della salute massima
novitàABILITÀ PASSIVA UNICA SCIABOLA DEL SOLDATO - DENTE/UNGHIA Ora cura il 50% in più quando si scende sotto il 30% della salute massima
novitàABILITÀ PASSIVA UNICA LAMA DEL CACCIATORE - DENTE/UNGHIA Ora cura il 50% in più quando si scende sotto il 30% della salute massima

Modifiche al bilanciamento di Uno per Tutti

Buff 10.8

Akali +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -3% danni subiti
Azir +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -3% danni subiti
Bard +10% danni inflitti, -7% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +5% velocità di movimento
Blitzcrank +3% danni inflitti
Evelynn Non può più sovrastare le W degli alleati con la sua W
Fiddlesticks -5% danni subiti +3% danni inflitti, -5% danni subiti
Gangplank +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Nunu e Willump +3% danni inflitti, -3% danni subiti, +5% guarigione +3% danni inflitti, -5% danni subiti, +5% guarigione
Senna +5% danni inflitti
Taliyah +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Thresh +7% danni inflitti, -5% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Yuumi +15% danni inflitti, -15% danni subiti, +5% velocità di movimento +15% danni inflitti, -20% danni subiti, +5% velocità di movimento
Zoe +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti

Aggiunte allo Strumento di allenamento

Abbiamo preparato un mucchio di nuovi trucchetti per lo Strumento di allenamento per addestrarvi con i barili di Gangplank o provare a diventare sterminatori di minion. Buona fortuna!

Fantoccio/Bot bersaglio

  • Aggiungi 100 PS all'unità
  • Sottrai 100 PS all'unità
  • Aggiungi 10 armatura/resistenza magica all'unità
  • Sottrai 10 armatura/resistenza magica all'unità

Timer partita

  • Avanzamento rapido di 600 secondi (nota: esiste già un avanzamento rapido da 30 secondi)

Campi neutrali

  • Genera Barone Nashor
  • Genera Messaggero della Landa

Controllo giocatore

  • Uccisione istantanea (Suicidio)
  • Cariche al massimo per le rune Leggenda: Alacrità, Leggenda: Tenacia, Leggenda: Stirpe, Fascia del Flusso, Lume zombi, Poro fantasma, Collezione di Bulbi, Cacciatore famelico, Cacciatore ingegnoso, Cacciatore implacabile e Cacciatore supremo.

Aggiornamenti interfaccia di Clash

Abbiamo aggiunto una sottoscheda "Premi Clash" alla scheda Clash per permettere ai giocatori di vedere tutti i trofei, gli stendardi e i loghi conquistati in Clash!

Bug risolti

  • Ora la W - Fascino di Evelynn infligge danni a tutti i livelli da qualsiasi distanza quando viene usata sul Barone Nashor
  • Ora, se Lente dell'oracolo è il primo trinket acquistato dal giocatore, può essere usata immediatamente, senza ricarica iniziale di 90 secondi
  • Ora, quando un campione nemico muore accanto a Lissandra, diventa correttamente uno Schiavo del gelo grazie alla sua Passiva - Sottomissione alla Figlia del gelo anche se non è stato attaccato da lei
  • Ora Neeko infligge correttamente danni fisici base a qualsiasi bersaglio nemico quando si trasforma in Wukong con la sua Passiva - Stile innato
  • Mordekaiser non può più lanciare Teletrasporto mentre si trova nell'area della sua R - Regno della Morte
  • Quando Ornn rilancia la sua R - Richiamo del dio della forgia, questa assume correttamente la direzione dello scatto e non quella di movimento di Ornn
  • I cloni alleati non subiscono più danni dalla W - Divorare di Tahm Kench
  • La W - Incenerimento di Annie non è più visibile nella Nebbia di guerra dai suoi nemici

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: