Note sulla patch 11.16

Vari ritocchi a una signora dello spirito e a una dell'armonia.

Ah! Eccovi qua! Noi siamo pronti, quindi è il momento di accogliere la patch 11.16!

In questa patch diamo una mano ad alcuni amici tristi: rinforziamo le palle di neve di un bambino e del suo yeti, affiliamo le lame di Sivir per non farle rimbalzare troppo e diamo a Jarvan la possibilità di dimostrare al terreno chi è che comanda. Ci occupiamo anche di qualche altro nome apparso sul radar del bilanciamento, come uno yordle dal carattere infiammabile e un monaco dai calci poderosi.

Riserviamo anche una serie di modifiche a una specialista dell'illuminazione e a una fanciulla che sa sempre pizzicare le corde giuste. Aggiungeteci alcune modifiche agli oggetti e nuove funzionalità classificate (volete avere la prova di essere migliori dei vostri amici?) e voilà, la patch è servita.

Come sempre, ci vediamo nella prossima patch.

Se non volete guardare negli occhi la pura malvagità, attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT, dove mostri e streghe sono stati sconfitti dall'arrivo dell'Alba degli eroi!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

13/08/2021 - Bug risolto di Akshan e modifiche a Uno per Tutti

Akshan

DOVE SEI FINITO? Ora la E - Intervento eroico di Akshan non lo rende invisibile più a lungo del previsto quando viene lanciata subito dopo aver ucciso un nemico con Lama crepuscolare di Draktharr

Buff ai campioni - Uno per Tutti

ALISTAR -3% danni subiti -3% danni subiti, +5% danni inflitti
AURELION SOL -5% danni subiti -8% danni subiti
AZIR +8% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -10% danni subiti, +5% velocità di movimento
BRAUM +5% danni inflitti, -8% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
ELISE +5% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -8% danni subiti
IVERN +5% danni inflitti, -5% danni subiti +10% danni inflitti, -5% danni subiti
LEBLANC -5% danni subiti
NUNU E WILLUMP +3% danni inflitti, -5% danni subiti, +5% guarigione +3% danni inflitti, -8% danni subiti, +5% guarigione
QIYANA +5% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -8% danni subiti
RAMMUS +5% danni inflitti
RENGAR -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
SKARNER -3% danni subiti
THRESH +15% danni inflitti, -15% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti, +5% velocità di movimento
XERATH +3% danni inflitti

Nerf ai campioni - Uno per Tutti

GRAVES +5% danni subiti
IRELIA -3% danni inflitti
KOG'MAW -3% danni inflitti, +3% danni subiti
LILLIA +3% danni inflitti, -3% danni subiti Invariata rispetto alla normale controparte della Landa degli evocatori
VAYNE -3% danni inflitti

11/08/2021 - Bug risolto di Viego

Viego

BUG RISOLTO La E - Sentiero della mietitura di Viego ora fornisce i suoi effetti anche quando non si colpisce il terreno

Riepilogo Patch

Evelynn della Congrega, Cassiopeia della Congrega, Ahri della Congrega, Ashe della Congrega, Malphite Dio Antico, Warwick Dio Antico e LeBlanc della Congrega (edizione prestigio) saranno disponibili dal 12 agosto 2021.

Campioni

Diana

Danni passivi ai mostri non epici ridotti.

Sin dalle modifiche della 11.8, Diana è diventata una scelta molto popolare e particolarmente potente per la giungla, soprattutto nelle partite competitive. Anche se siamo felici che abbia trovato una seconda casa, è un po' troppo forte. Per riportarla a livelli accettabili, nerfiamo la sua capacità di pulizia della giungla.

Passiva - Lama lunargento

DANNI AI MOSTRI NON EPICI 300% 250%

Fiora

Ricarica della E aumentata ai livelli superiori.

Da diverso tempo Fiora dimostra una forza notevole, specialmente ai livelli di abilità più alti. Riduciamo la sua capacità di split-push e di abbattimento delle torri da metà a fine partita.

E - Gioco di lama

RICARICA 11/9,5/8/6,5/5 secondi 11/10/9/8/7 secondi

Jarvan IV

Danni della passiva aumentati. Rapporto danni bonus della R aumentato.

L'esempio di Demacia non sta brillando ad alcun livello. Potenziamo Cataclisma per aiutarlo a essere più efficace e aumentiamo anche il suo potenziale nei duelli e nelle pulizie.

Passiva - Cadenza marziale

DANNI 8% della salute attuale del bersaglio 10% della salute attuale del bersaglio

R - Cataclisma

RAPPORTO DANNI BONUS 150% attacco fisico 180% attacco fisico

Jhin

Danni della W aumentati. Rapporto danni minimi della R aumentato.

Jhin ultimamente si è sentito piuttosto debole e non è riuscito a fare la sua parte in molte partite. Con un florilegio più letale e una suprema ancora più devastante, avrà più possibilità di eliminare i nemici quando gioca lontano dagli alleati e negli scontri chiave.

W - Florilegio letale

DANNI 50/85/120/155/190 60/95/130/165/200

R - Chiamata alla ribalta

RAPPORTO DANNI MINIMI 20% attacco fisico 25% attacco fisico

Karma

Riduzione della ricarica sul colpo della passiva rimossa; ora la riduzione della ricarica derivante dalle abilità è fissa. Danni base della Q diminuiti ai livelli inferiori; ricarica aumentata ai livelli inferiori e ridotta ai livelli superiori; costo ridotto. Danni iniziali della Q2 aumentati. Scudo base della E aumentato ai livelli superiori; la velocità di movimento bonus ora è fissa; Sprezzo ora conferisce solo velocità di movimento bonus agli alleati.

Da diverso tempo Karma è molto più forte nelle partite organizzate tra professionisti rispetto alla coda in singolo. Invece di continuare a fare modifiche minori, ne implementiamo di più grandi per aiutare Karma ad avere successo con tutti i giocatori.

Per farlo, interveniamo sulla sua costante pressione a inizio partita e alla capacità di eliminazione delle ondate, oltre al buff scudo+velocità di movimento R-E per tutta la sua squadra. In cambio, le conferiamo più Mantra quando usa le sue abilità sui campioni, che verranno a loro volta aiutati dalla riduzione del tempo di ricarica e del costo della Q. Rinforziamo anche la sua combo R-Q in modo che possa sbaragliare i nemici anche da sola.

Passiva - Falò

rimossoRIDUZIONE RICARICA SUL COLPO Non riduce più la ricarica di Mantra di 1 secondo ogni volta che usa gli attacchi base contro un campione nemico
RIDUZIONE RICARICA DALLE ABILITÀ 2/3,5/5 secondi (ai livelli 1/6/11) 5 secondi

Q - Fuoco interiore

DANNI BASE 90/135/180/225/270 70/120/170/220/270
RICARICA 8/7,5/7/6,5/6 secondi 9/8/7/6/5 secondi
COSTO 55 mana 45 mana

Q2 - Luce spirituale

DANNI INIZIALI 25/75/125/175 40/100/160/220

E - Ispirazione

SCUDO BASE 80/120/160/200/240 80/125/170/215/260
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 40/45/50/55/60% 40%
BUFF SPREZZO AI CAMPIONI ALLEATI VICINI 30% del valore totale dello scudo, 100% velocità di movimento bonus 30% del valore totale dello scudo, 30% velocità di movimento bonus

Lee Sin

Rubavita globale della W diminuito.

Lee Sin è uscito bello pimpante dai nostri nerf della 11.13, passando dal dominare le corsie al dominare la giungla. Questa volta gli tocca un nerf più diretto che dovrebbe ridurre la sua potenza in duello a inizio e metà partita.

W - Volontà di ferro

RUBAVITA GLOBALE 10/15/20/25/30% 5/10/15/20/25%

Lulu

Ricarica della W aumentata. Ricarica della R aumentata ai livelli inferiori.

Anche se Lulu è ben bilanciata tra i giocatori medi, è fortissima tra quelli abili e ancora di più tra quelli élite. Nella patch 11.9 l'avevamo intenzionalmente potenziata pensando proprio a questi livelli di abilità, riducendo la ricarica della W e aumentando la velocità d'attacco bonus. La maggiore disponibilità ed efficacia della sua protezione l'ha resa un campione molto frustrante da affrontare, cosa che si intuisce dalle sue alte percentuali di ban. Per farla tornare in azione, abbiamo deciso di annullare il buff della sua meccanica a effetto di controllo immediato, tanto amata agli alti livelli di abilità, e di aumentare la ricarica della R.

W - Metamorfosi

RICARICA 15/14/13/12/11 secondi 16/15/14/13/12 secondi

R - Crescita selvaggia

RICARICA 110/95/80 secondi 120/100/80 secondi

Maokai

Guarigione della passiva aumentata. Danni detonazione della E ridotti.

Maokai fatica a rimanere in corsia superiore anche con le sue configurazioni da tank, quindi aumentiamo la sua resistenza. Al contrario, quando fa da supporto lui e i suoi germogli portano scompiglio nella corsia inferiore, dove le configurazioni da potere magico offrono una grande crescita. Maokai conserverà la sua elevata capacità d'attacco, ma dobbiamo ridurla leggermente.

Un'altra cosa: i valori passivi di Maokai avevano dei bug. Guariva di una quantità inferiore della sua salute massima (5-13% invece che 6-13%) e non cresceva correttamente (cresceva in modo lineare a ogni livello, invece di seguire i picchi previsti ai livelli 1/6/9 ecc.), quindi i valori precedenti di guarigione della passiva riflettono i valori di gioco errati. Ora la crescita è stata corretta e le cure sulla sua salute massima hanno un incremento ancora più grande rispetto a quanto comunicato dal suo tooltip.

Passiva - Assorbi magia

GUARIGIONE 5-65 (+5-13% salute massima) (livelli 1-18) (a causa di bug su cura e crescita) 5/15/25/35/45/55/65 (+7/8,5/10/11,5/13/14/15% salute massima) (ai livelli 1/6/9/11/13/15/17)

E - Lancio verde

DANNI DETONAZIONE 25/50/75/100/125 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,8% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio) 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,7% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio)

Nunu

Velocità di movimento base aumentata. Rapporto danni della E per palla di neve aumentato.

Nunu e Willump sono rimasti bloccati, quindi è ora di dar loro una spintarella! Per rimettere in moto il loro generatore di palle di neve, annulliamo parte dei nerf della patch 11.2, aumentando inoltre i danni per le loro configurazioni più aggressive.

Statistiche base

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 340 345

E - Raffica di palle di neve

RAPPORTO DANNI PER PALLA DI NEVE 6% potere magico 10% potere magico
RAPPORTO DANNI TOTALI 54% potere magico 90% potere magico

Shaco

Effetto grafico del fumo arancione della Q rimosso. Bug della R risolti.

Allora, nell'ultima patch (11.15) abbiamo risolto un bug di vecchia data che non faceva apparire il fumo di Shaco attraverso la nebbia di guerra. Con "di vecchia data" intendiamo dire che imperversava da circa due anni. Questa modifica ha anche dato il via a una discussione sull'adeguatezza delle contromosse in LoL. Restare costantemente in attesa di uno sbuffo di fumo arancione non è il tipo di gameplay che vogliamo incoraggiare, quindi oltre a sistemare la cosa correggiamo anche altri problemini.

Q - Inganno

rimossoMENO FUMO E PIÙ ARROSTO L'effetto grafico del fumo arancione di Shaco non appare più nella visuale nemica se lanciato all'interno della nebbia di guerra

R - Allucinazione

RISOLTO BUG RITORNO DEL CLONE DOPO LUME Ora quando il clone di Shaco distrugge un lume non ignora più i comandi cercando ripetutamente di tornare da Shaco
RISOLTO BUG RITORNO DEL CLONE DOPO INATTIVITÀ Ora quando il clone di Shaco non riceve ulteriori comandi per dieci secondi non torna più da Shaco
RISOLTO BUG ORO LUME Ora i lumi distrutti dal clone di Shaco conferiscono correttamente oro a Shaco
ESPLOSIONE MORTALE DEL CLONE Ora il clone di Shaco esplode correttamente in tante piccole scatole quando viene ucciso da danni riflessi

Sivir

Rapporto danni della W aumentato ai livelli superiori.

Sivir è una mercenaria armata di boomerang in grado di fare a pezzi le squadre, ma anche le sue configurazioni da colpi critici le lasciano una sensazione di incompiutezza, quindi proviamo ad affilare le sue lame.

W - Colpo di rimbalzo

RAPPORTO DANNI 30/40/50/60/70% attacco fisico 30/45/60/75/90% attacco fisico

Sona

Nuova passiva! Costo in mana ridotto e rimborsi mana dell'aura rimossi. Ora la R colpisce anche minion e mostri.

Nella patch 10.4, la nostra suonatrice preferita ha ricevuto una meccanica di rimborso del mana per prevenire gli stili di gioco oppressivi. Non era una meccanica particolarmente divertente e a volte ha messo Sona in situazioni in cui veniva punita per aver usato correttamente le sue abilità (per esempio, ruotando intorno alla mappa con E da sola). Per risolvere questo problema, sostituiamo questo sistema con un altro che suona più come una ricompensa che una punizione.

Ora Sona ha una meccanica cumulativa che la premia quando usa alcune delle sue abilità, per poi dare a lei più accesso alla sua suprema e a voi le tanto amate giocate in Crescendo.

Passiva - Accordo di potenza

novitàACCELERAZIONE Le abilità di base di Sona le forniscono cariche di Accelerazione. Per ogni carica ottiene +0,5 velocità abilità non suprema, fino a un massimo di 60. Quando raggiunge 60 velocità abilità non suprema, invece di ottenere ulteriori cariche di Accelerazione, riduce la ricarica attuale della sua abilità suprema di 1,5 secondi ogni volta che guadagnerebbe una carica di Accelerazione.
novitàTIENI LA NOTA Ora permane dopo la rigenerazione (come la suprema di Zilean e Angelo custode)

Q - Inno al valore

COSTO 75/80/85/90/95 mana 50/55/60/65/70 mana
novitàA VOLTE PICCHIA IN TESTA MA... Ora conferisce una carica di Accelerazione per ogni scarica sonora che colpisce un campione nemico
rimossoRIMBORSO MANA DELL'AURA Donare l'aura di Inno al valore a un alleato non rimborsa più 30 mana al lancio

W - Aria della perseveranza

COSTO 105/110/115/120/125 mana 80/85/90/95/100 mana
novità...È UN PUGNO CHE NON FA MAI MALE L'aura di Aria della perseveranza ora conferisce una carica di Accelerazione ogni volta che guarisci un alleato ferito o previeni almeno 25-125 danni a un alleato con lo scudo dell'aura
rimossoRIMBORSO MANA DELL'AURA Donare l'aura di Aria della perseveranza a un alleato non rimborsa più 30 mana al lancio

E - Ode alla celerità

COSTO 90 mana 65 mana
rimossoRIMBORSO MANA DELL'AURA Donare l'aura di Ode alla celerità a un alleato non rimborsa più 30 mana al lancio

R - Crescendo

rimossoRIDUZIONE RICARICA ABILITÀ Non riduce più la ricarica delle abilità di base di Sona
novitàIO VIVO PER LEI Colpisce i campioni Colpisce campioni, minion e mostri

Tahm Kench

Danni base della passiva diminuiti ai livelli inferiori. Guarigione base della Q diminuita.

Il potere iniziale di Tahm Kench è particolarmente elevato nella corsia superiore, dove è in grado di far male e curare durante le risse. Riduciamo questi valori per dare ai nemici più tempo per leccarsi le ferite.

Passiva - Gusto acquisito

DANNI BASE 12-60 (livelli 1-18) 8-60 (livelli 1-18)

Q - Lingua a frusta

GUARIGIONE BASE 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30

Vladimir

Conversione potere magico passivo in salute bonus aumentata; conversione salute bonus in potere magico aumentata.

In corsia superiore Vlad arranca molto di più della sua controparte in centrale. Per aiutarlo a conservare la sua efficacia in superiore aumentiamo i suoi bonus passivi, che gli permettono anche di raccogliere i benefici derivanti dagli oggetti da tank.

Passiva - Patto cremisi

CONVERSIONE POTERE MAGICO IN SALUTE BONUS 140% 160%
CONVERSIONE SALUTE BONUS IN POTERE MAGICO 2,5% 3,3333333%

Xin Zhao

Attacco fisico base diminuito.

Nonostante l'ultima ondata di nerf nella patch 11.14, Xin Zhao è ancora uno dei tipi più tosti nella giungla a tutti i livelli di gioco. Le sue nuove W ed E hanno una gittata maggiore e gli permettono di raggiungere meglio i suoi bersagli, quindi non ha bisogno di essere anche uno dei migliori campioni da fase iniziale. Riduciamo i suoi danni base, ma senza intaccare troppo la sua forza: avrà solo più difficoltà a sovrastare gli altri campioni da giungla.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 66 (livello 1) 63 (livello 1)

Ziggs

Mana base aumentato. Danni base della E per mina diminuiti ai livelli inferiori e aumentati ai livelli superiori; rallentamento diminuito ai livelli inferiori.

Il nerf a Ziggs in corsia inferiore della 11.14 non ha avuto l'effetto desiderato, quindi gli restituiamo il suo mana e proviamo invece a intervenire sulla sua seconda abilità massimizzata. Questo ridurrà ulteriormente la sua potenza in inferiore, dandogli però modo di recuperare in centrale.

Statistiche base

MANA 420 (livello 1) 480 (livello 1)

E - Campo minato hexplosivo

DANNI BASE PER MINA 40/75/110/145/180 30/70/110/150/190
RALLENTAMENTO 30/35/40/45/50% 10/20/30/40/50%

Oggetti

Sigillo oscuro

Sigillo oscuro è pensato per essere un oggetto ad alto rischio con grande potenziale, ma è diventata un'opzione eccessivamente valida per le configurazioni da potere magico, anche per quei campioni che apprezzano il mana donato da Anello di Doran. Riduciamo il suo ritmo d'accumulo per aumentare il rischio intrinseco nella scelta di questo oggetto.
POTERE MAGICO PER CARICA DI GLORIA FORNITO DA PAURA 5 4
CARICHE DI GLORIA PERSE ALLA MORTE 4 5

Redenzione

In questa stagione l'oggetto Redenzione è stato messo in ombra da altri oggetti per incantatori e ha faticato a trovare la sua dimensione. Aumentiamo la sua potenza e la sua disponibilità per renderlo più efficace negli scontri di squadra.
GUARIGIONE INTERVENTO ANGELICO 180-360 (in base al livello dell'alleato) 200-400 (in base al livello dell'alleato)
RICARICA INTERVENTO ANGELICO 120 secondi 90 secondi

Clash di Bandle City

Il secondo weekend del Clash a tema Bandle City sarà quello del 21 e 22 agosto. La formazione delle squadre per il secondo weekend verrà aperta il 16 agosto.

Aggiornamenti sulle classificate

aggiornamentoTERZA PENALITÀ PER CODA SCHIVATA Aggiunto un terzo livello di penalità per le code schivate. I giocatori che schivano tre volte nell'arco di 24 ore subiranno un blocco della coda da 12 ore e una perdita di 10 PL (le prime due penalità per la schivata restano invariate). Trovate maggiori dettagli qui
novitàCLASSIFICA AMICI Se avete sempre sospettato di essere migliori dei vostri amici, ora potrete averne la conferma! Abbiamo aggiunto una nuova classifica social all'interno delle lobby classificate della Landa degli evocatori. Potete accedere a questa classifica cliccando sul nuovo pulsante della classifica nell'angolo in alto a destra della lobby Solo/Duo o Flex
CODA FLEX I giocatori Flex ai livelli Master e superiori non possono più entrare in coda con giocatori Flex di livello inferiore a Platino

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale R - Balzo dell'infinito di Warwick si annullava a metà salto se il bersaglio usava Flash
  • I campioni ora possono ottenere buff blu se uccidono il Guardiano di quarzo mentre sono in stato di zombi, come per la passiva di Sion - Gloria nella morte (come già previsto per il buff rosso)
  • Risolto un bug che faceva perdere ai giocatori i loro buff rossi o blu quando giustiziavano mostri non epici della giungla
  • Risolto un bug che impediva al valore della taglia di un campione di azzerarsi nella classifica anche dopo la chiusura della taglia
  • Il tooltip per i danni inflitti dall'Artiglio dell'averla ora mostra correttamente la quantità di danni inflitti al nemico
  • Risolto un bug per il quale se i Coprispalle d'acciaio venivano rimborsati o venduti prima di acquistare e attivare Scudo reliquia, nella barra dei buff apparivano i buff per entrambi gli oggetti
  • Risolto un bug per il quale un campione poteva teletrasportarsi verso una torre distrutta se la barra di canalizzazione del teletrasporto aveva 0,3 secondi rimasti
  • Risolto un bug per il quale W - Urlo della distruzione di Tryndamere non contribuiva a Luna eterna di Eclissi se il campione nemico lo stava guardando
  • Ombra tagliente non può più infliggere danni bonus a un lume invulnerabile (quando ci si teletrasporta verso di esso)

Aspetti e chroma in arrivo