Note sulla patch 11.23

Approfondisci la pre-stagione 2022 e immergiti alla scoperta di Arcane!

BOOM, baby! La pre-stagione 2022 è arrivata ed è ENORME!

La patch 11.23 introduce modifiche radicali alla Landa (in senso letterale e figurato), con i nuovi draghi Chemtech e Hextech, 6 nuovi oggetti, 24 aggiornamenti di oggetti, 3 modifiche alle rune e le taglie obiettivo! Torna anche il Libro delle supreme, con decine di nuove alternative e un regalo speciale per i campioni da giungla.

Questa settimana andremo ulteriormente Alla scoperta di Arcane. Continuate a esplorare la storia di Jinx e Vi con nuovi eventi, aggiornamenti tematici nel gioco, Archivi del Consiglio segreti e contenuti interattivi online!

La pre-stagione è la nostra versione dei Giorni del Progresso nella Landa. Ci sono molti esperimenti e scoperte per migliorare nel profondo!

A proposito di miglioramenti, su TFT è arrivata la prima patch di bilanciamento per Aggeggi e marchingegni. Scoprite tutte le modifiche nelle note sulla patch di TFT, qui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

23/11/2021 - Taglie obiettivo

Al momento il sistema delle taglie obiettivo sopravvaluta i draghi e le anime dei draghi per stabilire chi è in vantaggio. Modificheremo i valori di conseguenza. Inoltre, danneggiare un obiettivo con una taglia obiettivo attiva non azzera più il timer di disattivazione di 15 secondi.

19/11/2021 - Libro delle supreme e bug risolto di Evelynn

Incantesimi dell'evocatore alternativi

R di Mordekaiser +35 velocità abilità bonus +15 velocità abilità bonus
R di Olaf +10 velocità abilità bonus 0 velocità abilità bonus
R di Vex Risolto un bug per il quale a volte prendere la R - Cucitura d'Ombra di Vex come incantesimo dell'evocatore alternativo provocava una serie di problemi per i campioni

Libro delle supreme - Buff campioni

Elise +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Fiddlesticks +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Nidalee +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% guarigione
Nunu e Willump +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% guarigione
Thresh +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% scudo

Libro delle supreme - Nerf campioni

Aphelios -5% danni inflitti
Mordekaiser +5% danni subiti
Rell +5% danni subiti -5% danni inflitti, +10% danni subiti
Sett -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Warwick +5% danni subiti
Wukong +5% danni subiti

Evelynn

BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale Evelynn appariva semitrasparente mentre usava l'occultamento della Passiva - Ombra del demone

18/11/2021 - Taglie obiettivo e bug risolti

Caitlyn

BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale il richiamo base di Caitlyn veniva interrotto se un nemico attivava una sua W - Trappola per Yordle

Taglie obiettivo

Rendiamo più difficile l'attivazione delle taglie obiettivo. Le squadre in svantaggio dovranno avere un divario ancora maggiore per attivare le taglie obiettivo, cosa che ne comporta anche una scadenza più rapida quando la squadra in svantaggio inizia a rimontare.


Drago Hextech

ANIMA DEL DRAGO HEXTECH Risolto un bug per il quale i cloni creati dai campioni attivavano ripetutamente l'abilità fulmine a catena dell'anima del Drago Hextech, ignorandone il tempo di ricarica

17/11/2021 - Bug risolti di Lulu e Caitlyn

Caitlyn

EMICRANIE MULTIPLE Risolto un bug per il quale a volte Caitlyn sparava diversi Colpi alla testa a gittata prolungata contro i bersagli marchiati da W - Trappola per Yordle o E - Rete calibro 90 a velocità d'attacco molto elevate

Lulu

PIX RISOLTO Risolto un bug per il quale Pix poteva diventare bersagliabile dopo che Lulu aveva attraversato l'Hexgate

Riepilogo Patch

Gwen Dolce Bistrò, Soraka Dolce Bistrò, Annie Dolce Bistrò, Bard Dolce Bistrò, Sivir Dolce Bistrò e Vladimir Dolce Bistrò saranno disponibili dal 2 dicembre 2021. I giocatori potranno ottenere Caitlyn Arcane a partire dal 22 novembre 2021 e Jinx Arcane a partire dal 24 novembre 2021, per un periodo limitato.

Alla scoperta di Arcane

Ogni leggenda ha un inizio e speriamo che vi stiate godendo quello di Arcane. Ma la storia non si limita a quella che viene mostrata! Date un'occhiata a tutti i contenuti di League of Legends ispirati ad Arcane, qui sotto e su Alla scoperta di Arcane.
  • Gli Archivi del Consiglio: Non vi stancate mai di Arcane? Beh, niente paura, perché ce n'è in abbondanza! Approfondite le storie di Jayce e Vi esplorando gli Archivi del Consiglio nel client di LoL per saperne di più sui personaggi
  • Libro delle supreme: È TORNATO! Il ritorno della popolare modalità della rotazione di quest'estate porta nuove supreme, molte delle quali appartengono ai personaggi di Arcane. Consultate la sezione del Libro delle supreme per maggiori dettagli
  • Creatore di avatar di League of Legends: Forse non vi basta conoscere Arcane. Forse volete essere parte di Arcane. Siete fortunati: il Creatore di avatar di League of Legends è operativo! Raggiungetelo dal client o sul web per creare il vostro avatar da personalizzare, salvare e condividere
  • Decorazioni della Landa degli evocatori: Arcane ha conquistato la Landa degli evocatori e l'Abisso ululante! I minion e le torri hanno subito un restyling per RiotX Arcane. Forse avete notato anche le nuove schermate di caricamento, le citazioni e le musiche di gioco a tema Arcane. Queste decorazioni saranno disponibili fino al 9 dicembre 2021
  • ASU di Caitlyn: Insieme ai piccoli aggiornamenti per Jayce e Jinx, con questa patch arriva anche un aggiornamento grafico (ASU) importante per Caitlyn. Un bel progresso, eh? Qui sotto trovate ulteriori dettagli al riguardo

Taglie obiettivo

Le taglie obiettivo sono un modo ulteriore, oltre alle taglie dei campioni, con cui le squadre in svantaggio possono tornare in partita. Conferiscono oro extra per il completamento di alcuni obiettivi quando una squadra è in netto svantaggio e sono studiate per essere difficili da riscattare, ma non impossibili! Vogliamo comunque mantenere l'importanza del vantaggio in partita, quindi le squadre in difficoltà devono conquistare diversi obiettivi per fare cassa, poiché una singola taglia non offre molto. Speriamo che le taglie obiettivo vi spingano a eseguire strategie elaborate per bilanciare la partita, invece di aspettare che gli avversari commettano un errore.

Le taglie obiettivo si attivano solo quando una squadra è in netto svantaggio e gli obiettivi che permettono di riscattarle vengono evidenziati sulla minimappa di entrambe le squadre. Se la squadra in svantaggio conquista un obiettivo con una taglia attiva, ciascuno dei suoi membri riceve l'oro della taglia.
Le taglie obiettivo vengono calcolate in background in base a quattro fattori: vantaggio PE, vantaggio oro, vantaggio Draghi e vantaggio torri. Quando si attivano, tutti gli obiettivi disponibili per la squadra in svantaggio ottengono una taglia. Qui sotto trovate le taglie iniziali, divise equamente tra tutti i membri della squadra.
BARONE E DRAGO MAGGIORE 500 oro
DRAGHI E MESSAGGERO DELLA LANDA 500 oro
TORRE ESTERNA 250 oro
TORRE INTERNA 400 oro
TORRE BASE 400 oro

Se lo svantaggio aumenta, questi valori possono aumentare fino a un 60% aggiuntivo. La taglia esatta per ciascuna ricompensa sarà visibile sotto le icone obiettivo della squadra in svantaggio, nel menu a scheda.
La squadra blu è in svantaggio; l'oro aggiuntivo che riceverà per la conquista di un obiettivo è indicato sotto l'icona di ciascun obiettivo
Le taglie obiettivo si attivano 15 secondi dopo che una squadra scende sotto la soglia e si disattivano 15 secondi dopo che si risale sopra la stessa. Le tempistiche di disattivazione possono essere estese se la squadra in svantaggio resta in combattimento con una taglia obiettivo attiva.

Modifiche alla Giungla

Stiamo introducendo due nuovi draghi nella Landa degli evocatori, con nuovi buff, nuove anime e nuovi effetti sul terreno. La frequenza di selezione dei terreni Landa Chemtech e Landa Hextech sarà temporaneamente raddoppiata durante la patch 11.23, solo per permettervi di provare con maggior frequenza i nuovi cambiamenti alle mappe e alle anime dei draghi durante la pre-stagione.

novitàDrago Chemtech

Il Drago Chemtech spinge a giocare al limite, assumendo rischi calcolati e combattendo per ogni singolo centimetro. L'Anima del Drago Chemtech incoraggia a puntare in alto col rischio di perdere tutto e a investire la vita per giocate di alto valore.
BUFF DEL DRAGO CHEMTECH Conferisce fino al 5% di danni bonus per carica contro i nemici con la salute attuale superiore alla vostra di 340-1020 (con il vostro livello tra 1-18)
ANIMA DEL DRAGO CHEMTECH Quando una squadra ottiene l'anima del Drago Chemtech, riceve un buff che permette ai giocatori di avere una breve "seconda vita" dopo la morte successiva. I campioni tornano in vita con l'80% della loro salute base + il 50% della loro salute bonus e ottengono 75/30% (da mischia/a distanza) velocità di movimento decrescente. I campioni rianimati subiscono il 40% di danni in meno, infliggono il 33% di danni in meno e subiscono danni pari a una percentuale in crescita continua della propria salute iniziale ogni 0,25 secondi
Potreste notare che l'Anima Chemtech è simile al buff del Drago in Rovina dal Libro delle supreme di questa estate... ed è proprio così!
LANDA CHEMTECH Emergono sacche di gas in quattro punti della giungla, che conferiscono mimesi a tutti i campioni al loro interno. I campioni nelle zone interessate infliggono fino al 10% di danni in più ai nemici con una quantità di salute attuale superiore alla propria. I danni massimi si ottengono quando si ha 340-1020 salute in meno (in base al livello dell'attaccante) rispetto a loro
MIMESI I nemici in mimesi non vengono rivelati dai normali lumi della visione. Per vederli sono necessari i lumi di controllo, i germogli di divinazione e altri effetti che rivelano le unità invisibili. Vengono rivelati anche stando fermi vicino a loro

novitàDrago Hextech

Il Drago Hextech spinge a controllare la mappa, ad aggirare i nemici e a intrappolare gli avversari per una combo. L'Anima del Drago Hextech conferisce un fulmine unico che rallenta i nemici, permettendovi di controllare i combattimenti a squadre e inseguire i superstiti.
BUFF DEL DRAGO HEXTECH Conferisce 5 velocità d'abilità e 5% velocità d'attacco per carica
ANIMA DEL DRAGO HEXTECH Quando una squadra conquista l'anima del Drago Hextech, i suoi membri ottengono un fulmine che rallenta al prossimo attacco base o alla prossima abilità e che infligge 25-75 danni puri (in base al livello 1-18 del campione), rimbalza su 3 bersagli aggiuntivi e rallenta le unità colpite del 45/35% (da mischia/a distanza) (+5% per 1000 salute bonus, +1% per 100 potere magico, +3% per 100 attacco fisico bonus) per 2 secondi (con una ricarica di 8 secondi)
LANDA HEXTECH Sulla mappa appaiono coppie di portali che permettono ai campioni di teletrasportarsi rapidamente da un luogo a quello direttamente collegato. I portali si attivano con una breve canalizzazione che può essere interrotta dalla paralisi o dai danni. Ogni coppia di portali ha un tempo di ricarica individuale di 30 secondi per campione

Drago della nuvola

Il buff del Drago della nuvola non aveva ricevuto molto affetto quest'anno, nonostante fosse molto potente. È stato difficile da regolare, poiché doveva conferire un sacco di velocità abilità suprema per essere una ricompensa potente, ma non così tanta da stravolgere completamente la partita. Abbiamo dunque deciso di apportare qualche modifica. Correte come il vento! (Anima draconica della nuvola e Landa della nuvola sono invariate).
BUFF DEL DRAGO DELLA NUVOLA 12 velocità abilità suprema +3,5% velocità di movimento fuori dai combattimenti, +3,5% resistenza al rallentamento

Argogranchio

La prima generazione dell'Argogranchio ha avuto un impatto eccessivo sull'esito delle fasi iniziali della partita, così ne abbiamo ridotto l'importanza garantendo meno PE. Ora che Giorgio è più fragile (e più piccolo), potete sconfiggerlo più facilmente e ritirarvi prima in una zona sicura.
MINIGRANCHIO Il primo Argogranchio ha ora il 35% di salute in meno, conferisce l'80% di PE in meno ed è di dimensioni leggermente inferiori per rispecchiarne il valore. (Nota: la riduzione dell'80% dei PE non influisce sui PE bonus conferiti dalla passiva Bracconiere degli oggetti di partenza da giungla)

Nuovi oggetti

Aggiungiamo qualche nuovo oggetto per maghi, tank, picchiatori e assassini, che sono tutti rimasti privi di valide alternative dopo l'aggiornamento del sistema degli oggetti dell'ultima pre-stagione.

Corona della regina infranta

I maghi si sentivano spesso in balia dei nemici più pressanti, con poco altro da fare se non nascondersi sul lato opposto degli scontri a squadre o sperare che il loro Cronografo bastasse per sopravvivere. Questo nuovo Mitico permette di sacrificare parte dei danni iniziali per vivere più a lungo, specialmente nelle fasi iniziali della partita, quando una Zhonya completa potrebbe non essere una buona opzione.
COSTO TOTALE 2800 oro
RICETTA Capitolo perduto + Gemma infuocata + Tomo del potenziamento + 265 oro
POTERE MAGICO 70
SALUTE 250
MANA 600
VELOCITÀ ABILITÀ 20
SALVAGUARDIA (PASSIVA) Attiva Salvaguardia, riducendo del 75% i danni subiti dai campioni. Salvaguardia persiste per 1,5 secondi dopo aver subito i danni da campioni (40 secondi di ricarica, si riavvia quando si subiscono danni da un campione nemico)
POSTURA (PASSIVA) Durante Salvaguardia e per 3 secondi dopo la sua rottura, ottieni 10-40 potere magico (in base al livello del tuo campione)
ABILITÀ PASSIVA MITICA Conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% velocità di movimento e 8 potere magico

Velo costante

I supporti dall'animo tank si sentivano costretti ad adattarsi a un Mitico (Medaglione dei Solari di ferro) puramente difensivo. Stiamo aggiungendo un altro Mitico per chi vuole concentrarsi sul combattimento in attacco, invece di affidarsi agli anti-raffica del Medaglione.
COSTO TOTALE 2500 oro
RICETTA Gemma infuocata + Egida della legione + 300 oro
SALUTE 200
VELOCITÀ ABILITÀ 20
ARMATURA 30
RESISTENZA MAGICA 30
CORRUSCAZIONE Dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, causa Pentimento nel bersaglio e in tutti i nemici nelle vicinanze, aumentando del 12% i danni subiti per 5 secondi
ABILITÀ PASSIVA MITICA Conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 armatura e 5 resistenza magica

Arco di Assioma

Prima dei buff alla Lama di Youmuu della patch 11.17, gli assassini non avevano molte opzioni per ottenere velocità abilità. L'Arco di Assioma è un nuovo oggetto Leggendario progettato per garantire velocità abilità, permettendo comunque agli assassini specializzati nelle abilità di ottenere un effetto valanga.
COSTO TOTALE 3000 oro
RICETTA Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 800 oro
ATTACCO FISICO 55
VELOCITÀ ABILITÀ 25
LETALITÀ 10
FLUSSO (PASSIVA) Quando un campione nemico muore entro 3 secondi dopo avergli inflitto danni, rimborsa il 25% della ricarica totale della suprema

Ombrofiamma

Le opzioni offensive per i maghi erano piuttosto ridotte, specialmente per chi voleva oggetti Leggendari per infliggere più danni. Ombrofiamma dovrebbe permettervi di abbattere gli avversari e sarà ancor più letale contro chi blocca i vostri danni con scudi protetti da scudi, protetti da più scudi.
COSTO TOTALE 3000 oro
RICETTA Alternatore Hextech + Bastone colossale + 700 oro
POTERE MAGICO 100
SALUTE 200
BOCCIOLARDENTE (PASSIVA) I danni ai campioni godono di 10-20 penetrazione magica in base alla salute attuale del bersaglio (valore massimo a 1000 salute o meno, valore minimo a 2500 salute o più). Ottenete la massima penetrazione magica se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo

Avvento dell'Inverno

I tank che hanno bisogno di mana possono fare fatica durante gli scontri a squadre, mentre riempiono lentamente le barre di mana. Che lo spam di abilità abbia inizio. (Grazie, Wild Rift!)
COSTO TOTALE 2600 oro
RICETTA Lacrima della dea + Gemma infuocata + Rubino di cristallo + 1000 oro
SALUTE 400
MANA 500
VELOCITÀ ABILITÀ 15
STUPORE (PASSIVA) Fornisce salute bonus pari all'8% di mana
CARICA MANA (PASSIVA) Colpite un bersaglio con un'abilità o un auto-attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in Fimbulvinter

Fimbulvinter

RICETTA Questo oggetto è un potenziamento di Avvento dell'Inverno dopo aver raggiunto il bonus massimo di 360 mana di Carica mana
SALUTE 400
MANA 860
VELOCITÀ ABILITÀ 15
STUPORE (PASSIVA) Fornisce salute bonus pari all'8% di mana
IMPERITURO (PASSIVA) Rallentare (solo mischia) o immobilizzare un campione nemico consuma il 3% del mana attuale e conferisce per 3 secondi uno scudo che assorbe 100-200 (+5% del mana attuale) danni (8 secondi di ricarica). Lo scudo aumenta dell'80% se c'è più di un nemico nelle vicinanze

Oggetti da tank

Al momento, gli oggetti mitici per tank sembrano semplici rielaborazioni reciproche e le scelte non sono molto belle o soddisfacenti. Offrono solo un sacco di modi diversi per bruciare le persone. Questi aggiornamenti dovrebbero garantire maggior varietà, pur assicurando la resistenza necessaria per avere successo. Abbiamo anche dato un po' più di salute alle passive degli oggetti mitici per tank, così da far progredire meglio le vostre statistiche nel corso della partita.

Gli oggetti leggendari dei tank avevano un problema diverso, con opzioni fin troppo lievi per la resistenza magica escludendo Corazza spirituale, così abbiamo aumentato la fantasia di altre scelte come Forza della natura e Maschera dell'abisso.

Tizzone di Bami

Immolazione era stata pensata per aiutare nell'eliminazione delle ondate, ma spesso rendeva inutile l'operazione perché i vostri minion tendevano a rubare il colpo di grazia. Aggiungeremo un piccolo aiuto all'usabilità per permettervi di gestire meglio la situazione. Questo aggiornamento ha effetto su tutti gli oggetti che hanno l'abilità passiva.
aggiornataIMMOLAZIONE (PASSIVA) Ora giustizia anche i minion che verrebbero uccisi da un ulteriore tick di Immolazione

Guanto di ghiaccio ardente

Per differenziare gli oggetti mitici dei tank con Immolazione abbiamo spostato parte del potere di Ghiaccio ardente nel suo "marchio di fabbrica", l'effetto passivo ad area Trappola nivea. Questo potente colpo dovrebbe rendere ben più soddisfacente inseguire e debilitare i nemici. Attenzione: superficie ghiacciata più avanti, si scivola!
aggiornataTRAPPOLA NIVEA (PASSIVA) Gli attacchi base creano un campo di ghiaccio che rallenta i nemici. Gli attacchi base creano un campo di ghiaccio per 1,5 secondi e infliggono 20-100 (+0,5% della salute massima) danni magici a tutti i nemici nell'area. I nemici che attraversano il campo vengono rallentati (tasso di rallentamento e tempi di ricarica invariati)
IMMOLAZIONE (PASSIVA) Invariata
ABILITÀ PASSIVA MITICA Invariata

Chemtank turbo

L'effetto Immolazione di Chemtank turbo sembrava spesso un requisito per ripulire la giungla, invece di essere una passiva interessante. Vogliamo spostare il potere dell'oggetto in una grande esplosione, che dovrebbe renderlo la scelta più efficace per gli assalitori e gli iniziatori che devono fare tutto in fretta.
SOVRACCARICO (ATTIVA) Invariata
novitàRIFORNIMENTO (PASSIVA) Il movimento e i danni inflitti riforniscono il Chemtank. A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge 40-120 (+1% salute massima, +3% velocità di movimento) danni magici ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 175% contro i mostri della giungla)
rimossoIMMOLAZIONE (PASSIVA) Infligge danni magici ai nemici vicini quando si subiscono o si infliggono danni
aggiornataABILITÀ PASSIVA MITICA Conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità e 50 salute

Egida del Sole

Egida del Sole è l'oggetto mitico per tank più costoso, ma le sue statistiche sono carenti. Vogliamo aumentare la sua resistenza per adeguarla al costo.
COSTO TOTALE 3200 oro (invariato)
SALUTE 350 (invariato)
VELOCITÀ ABILITÀ 20 (invariata)
ARMATURA 30 35
RESISTENZA MAGICA 30 35
TOCCO DELLA FIAMMA (PASSIVA) Invariata
IMMOLAZIONE (PASSIVA) Invariata
aggiornataABILITÀ PASSIVA MITICA Conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% resistenza ai rallentamenti, 5% tenacia e 50 salute

Maschera dell'abisso

La Maschera dell'abisso della scorsa stagione era potente per i campioni che potevano sfruttare l'effetto Immobilizzare, ma praticamente solo per quei campioni. L'abbiamo riplasmata in uno strumento ibrido di attacco/difesa, perfetto contro le formazioni di danni magici e gli scontri a squadre più grandi. Dovrebbe anche essere una scelta emozionante per alcuni picchiatori con danni magici e alcuni maghi da battaglia!
COSTO TOTALE 2700 (invariato)
RICETTA Cintura del gigante + Mantello di Negatron + 900 oro Gemma infuocata + Cappuccio spettrale + 650 oro
SALUTE 400 450
novitàVELOCITÀ ABILITÀ 10
RESISTENZA MAGICA 60 30
aggiornataDISFARE (PASSIVA) Immobilizzare i campioni nemici aumenta del 15% per 5 secondi i danni da essi subiti Maledice i campioni nemici nelle vicinanze, riducendo la loro resistenza magica di 5 + 1% salute bonus (al massimo 20). Per ogni nemico maledetto si ottiene 7 resistenza magica

Forza della natura

Forza della natura è stata pensata per riempire il vuoto lasciato da Elmo adattivo, ma la sua identità è divisa tra resistenze e velocità di movimento. Abbiamo condensato e potenziato leggermente i suoi effetti. Ora dovrebbe essere l'opzione di riferimento quando si affrontano formazioni con danni magici pesanti o maghi con molti danni al secondo come Ryze o Cassiopeia.
SALUTE 350 (invariato)
RESISTENZA MAGICA 60 70
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 5% (invariata)
aggiornamentoASSORBIRE Subire danni da abilità fornisce velocità di movimento e resistenza magica bonus, cumulabili fino a 5 volte. Ogni abilità unica diversa conferisce 1 carica Subire danni magici dai campioni nemici conferisce una carica di Fermezza (massimo 6) per 5 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive
novitàDISPERDERE A 6 cariche di Fermezza, subisci il 20% di danni magici in meno e ottieni il 10% di velocità di movimento aggiuntiva

Voto del cavaliere

Voto del cavaliere non è molto popolare, nonostante si sia dimostrato potente tutto l'anno. Abbiamo ripristinato la guarigione alleata in modo che Giuramento rappresenti più una mutua collaborazione che un sacrificio disinteressato. Abbiamo anche affinato la riduzione dei danni per fare in modo che funzioni meglio contro i danni da raffica e abbiamo rimosso il bonus alla velocità di movimento.
SALUTE 400 (invariata)
RIGEN. SALUTE BASE 300% 150%
VELOCITÀ ABILITÀ 10 (invariata)
GIURAMENTO (ATTIVA) Invariato
aggiornamentoSACRIFICIO (PASSIVA) Mentre il tuo alleato Degno è nelle vicinanze e hai più del 30% della tua salute massima, reindirizzi verso l'alleato il 15% dei danni che subisci. Se l'alleato ha meno del 50% di salute massima, ottieni il 35% di velocità di movimento bonus verso di lui Mentre il tuo alleato Degno è nelle vicinanze, reindirizzi verso di te il 10% dei danni subiti da lui e ti curi per l'8% dei danni che infligge ai campioni. Se l'alleato ha meno del 30% di salute, reindirizzi invece il 20% dei danni che subisce verso di te

Egida della legione

Riduciamo il prezzo dell'Egida per renderla più accessibile alle configurazioni da tank, specialmente per i supporti. Egida del Sole e Medaglione dei Solari di ferro sono ancora forti, quindi i loro costi totali restano invariati. Lastrapietra del Gargoyle è relativamente debole rispetto agli altri, quindi eredita lo sconto.
COSTO TOTALE 1500 oro 1400 oro

Lastrapietra del gargoyle

COSTO TOTALE 3300 oro 3200 oro

Medaglione dei Solari di ferro

COSTO PER COMBINARE 200 oro 300 oro (costo totale invariato)

Oggetti da maghi

La riserva degli oggetti dei maghi è stata limitata in questa stagione, specialmente per i picchiatori con danni magici e alcuni maghi da battaglia. Rendiamo alcune opzioni meno generiche, cercando al contempo di rendere questi oggetti idonei a tutti gli utilizzatori di potere magico.

Gelo perenne

Vogliamo offrire un livello di oggetti mitici più economico agli utilizzatori di mana a cui al momento non servono opzioni di "lusso": per questo motivo riduciamo il prezzo di Gelo perenne per allinearlo al nuovo oggetto mitico da maghi, la Corona della regina infranta. In questo modo, gli utilizzatori di mana possono scegliere oggetti più economici se hanno bisogno di un picco di potenza nelle prime fasi di gioco.
COSTO TOTALE 3200 oro 2800 oro
RICETTA Gemma infuocata + Capitolo perduto + Bacchetta distruttiva + 250 oro Gemma infuocata + Capitolo perduto + Tomo del potenziamento + 265 oro
POTERE MAGICO 80 70
SALUTE 250 (invariato)
MANA 600 (invariato)
VELOCITÀ ABILITÀ 20 (invariata)
GHIACCIARE (ATTIVA) Invariata
aggiornamentoABILITÀ PASSIVA MITICA Conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 15 potere magico 10 potere magico

Abbraccio demoniaco

Abbraccio demoniaco dovrebbe essere un oggetto base per i picchiatori con potere magico, i maghi da battaglia e i tank che vogliono più danni. Purtroppo non copriva molto bene questo ruolo, quindi rimuoviamo la resistenza cumulabile, aumentiamo la potenza per il corpo a corpo e gli diamo una nuova passiva che farà la felicità delle configurazioni da tank magico.
POTERE MAGICO 70 60
SALUTE 350 450
aggiornamentoSGUARDO DELL'AZAKANA (PASSIVA) Infliggere danni da abilità brucia i nemici per il (2% per campioni da mischia/1,2% per campioni a distanza) della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi. Non conferisce più resistenze bonus mentre i nemici bruciano
novitàPATTO OSCURO (PASSIVA) Ottieni il 2% della tua salute bonus come potere magico

Scettro dell'arcangelo

Quest'anno Arcangelo e Seraph sono stati praticamente grosse riserve di potere magico e mana. Li perfezioniamo in modo che si adattino meglio al continuo lancio di abilità di maghi da battaglia e picchiatori magici.
COSTO TOTALE 3000 oro (invariato)
RICETTA Lacrima della dea + Tomo del potenziamento + Bastone colossale + 915 oro Lacrima della dea + Gemma infuocata + Bacchetta distruttiva + 950 oro
POTERE MAGICO 65 60
novitàSALUTE 200
MANA 500 (invariato)
aggiornamentoSTUPORE (PASSIVA) Conferisce potere magico pari al 3% di mana bonus Ottieni velocità abilità pari allo 0,5 % di mana bonus
CARICA MANA (PASSIVA) Invariata

Abbraccio serafico

RICETTA Questo oggetto è un potenziamento dello Scettro dell'arcangelo dopo aver raggiunto il bonus massimo di 360 mana
POTERE MAGICO 65 80
novitàSALUTE 250
MANA 860 (invariato)
aggiornamentoSTUPORE (PASSIVA) Ottieni potere magico pari al 3% del mana bonus Ottieni velocità abilità pari all'1,3% del mana bonus
aggiornamentoEMPIREO (PASSIVA) Aumenta il tuo mana massimo del 5% (+ 2,5% ogni 100 potere magico) Ripristina salute pari al 40% del mana speso, fino a 25-50 + 10% potere magico per lancio. (Attiva/disattiva per ripristinare la stessa quantità per 1 secondo)

Spirito cosmico

Lo Spirito cosmico è stato forte durante la stagione, ma non molto emozionante. Rafforziamo l'identità di questo oggetto che accelera movimento e abilità, rendendo la sua passiva disponibile molto prima.
COSTO TOTALE 3000 oro (invariato)
RICETTA Codice del diavolo + Gemma infuocata + Rubino di cristallo + 865 oro Codice demoniaco + Fiamma eterea + Rubino di cristallo + 850 oro
POTERE MAGICO 80 75
SALUTE 200 250
VELOCITÀ ABILITÀ 20 30
novitàVELOCITÀ DI MOVIMENTO 5%
aggiornamentoDANZA INCANTATA (PASSIVA) Se hai almeno 160 potere magico, ottieni 20 velocità abilità e 20 velocità di movimento bonus Danneggiare un campione con 3 attacchi o abilità differenti conferisce il 20% di velocità di movimento (che decresce fino al 10%) e 40 potere magico fino all'uscita dal combattimento

Concentrazione dell'orizzonte

Concentrazione dell'orizzonte era un oggetto fragile e di nicchia, che in pratica forniva ai maghi a lunga gittata una montagna di danni bonus. Ampliamo i suoi scenari d'utilizzo per fare in modo che anche altri campioni siano felici di sceglierlo.
COSTO TOTALE 3000 oro (invariato)
RICETTA Alternatore Hextech + Bastone colossale + 700 g Alternatore Hextech + Codice del diavolo + 1050 oro
POTERE MAGICO 115 85
novitàSALUTE 150
novitàVELOCITÀ ABILITÀ 15
aggiornamentoIPERCOLPO (PASSIVA) Ora applica Ipercolpo anche ai campioni nemici rallentati

Bastone del Vuoto

Il Bastone del Vuoto era un acquisto molto potente ma generico che aumentava potere magico e annientava la resistenza magica. Spostiamo parte del suo potere verso la penetrazione magica, così non sarà più una scelta obbligata per i maghi.
COSTO TOTALE 2700 oro 2800 oro
RICETTA Gioiello della rovina + Bacchetta distruttiva + 700 oro Gioiello della rovina + Bacchetta distruttiva + 800 oro
POTERE MAGICO 70 65
PENETRAZIONE MAGICA 40% 45%

Anello di Doran

Aggiungiamo un incentivo all'Anello di Doran per i campioni che vogliono essere più aggressivi in corsia. Vogliamo anche che continui a fornire accesso al mana in scontri difficili, quindi teniamo la rigenerazione base del mana relativamente alta come piccolo vantaggio per i duelli.
CONCENTRAZIONE (PASSIVA) Invariata
aggiornamentoASSORBIMENTO (PASSIVA) Uccidere un'unità ripristina 6 mana. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 3 salute Ripristina 0,75 mana al secondo. Danneggiare un campione nemico aumenta questa quantità a 1,25 mana ogni secondo per 10 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece il 50% del valore come salute

Alternatore Hextech

L'Alternatore Hextech era uno dei tanti oggetti da danno magico troppo... fragili. Scambiamo parte del suo potere con la resistenza. Questa modifica influenza Concentrazione dell'orizzonte e i successivi tre oggetti, che derivano tutti da Alternatore Hextech.
COSTO TOTALE 1050 oro (invariato)
RICETTA Tomo del potenziamento + Tomo del potenziamento + 180 oro Tomo del potenziamento + Rubino di cristallo+ 215 oro
POTERE MAGICO 40 25
novitàSALUTE 150
CARICO (PASSIVA) Invariata

Cintura a razzo Hextech

COSTO TOTALE 3200 oro (invariato)
RICETTA Rubino di cristallo + Alternatore Hextech + Bacchetta distruttiva + 900 oro Tomo del potenziamento + Alternatore Hextech + Bacchetta distruttiva + 865 oro

Mietitore notturno

COSTO TOTALE 3200 oro (invariato)
RICETTA Rubino di cristallo + Alternatore Hextech + Bacchetta distruttiva + 900 oro Tomo del potenziamento + Alternatore Hextech + Bacchetta distruttiva + 865 oro

Oggetti per la Letalità

Gli assassini sono forti, ma i loro oggetti mitici lasciano a desiderare. Molti assassini hanno preferito scegliere opzioni come Succhiasangue o Spezzacollo, mentre alcuni si sono diretti verso oggetti leggendari come Lama di Youmuu prima di approdare ai mitici. Non siamo contrari alle configurazioni particolari, ma costruire per primo un oggetto mitico da letalità sembrava sempre la scelta sbagliata. Riduciamo il divario tra i mitici e la Lama di Youmuu per gli utilizzatori di Letalità in corpo a corpo, mentre chi la usa a distanza non dovrebbe notare particolari cambiamenti.

Lama crepuscolare di Draktharr

COSTO TOTALE 3200 oro 3100 oro
RICETTA Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 1000 oro Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 900 oro
aggiornamentoCACCIATORE DELLA NOTTE (ATTIVA) Attacco fisico bonus al prossimo attacco base contro un campione nemico 65 (+25% attacco fisico bonus) 75 (+30% attacco fisico bonus) per gli attacchi in mischia/55 (+25% attacco fisico bonus) per gli attacchi a distanza. (tutto il resto è invariato)

Eclissi

COSTO TOTALE 3200 oro 3100 oro
RICETTA Lungo pugnale seghettato + Spada lunga + Scettro vampirico + 850 oro Lungo pugnale seghettato + Spada lunga + Scettro vampirico + 750 oro
aggiornamentoLUNA ETERNA (PASSIVA) Ricarica per i campioni da mischia ridotta da 8 secondi 6 secondi (tutti gli altri invariati)

Artiglio del predatore

COSTO TOTALE 3200 oro 3100 oro
RICETTA Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 1000 oro Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 900 oro
aggiornataTURBINE DI SABBIA (ATTIVA) Lo scatto infligge 65 (+25% attacco fisico bonus) 75 (+30% attacco fisico bonus) danni fisici (tutti gli altri invariati)

Lama di Youmuu

COSTO TOTALE 2900 oro 3000 oro

Rune

novitàPrimo attacco

Primo attacco è una nuova runa chiave di Ispirazione che garantisce un vantaggio notevole in danni e oro quando si colpisce per primi un campione nemico, ma non fornisce nulla se è il nemico a colpire per primo. Durante i test si è dimostrata grandiosa per campioni d'artiglieria e assassini, e siamo ansiosi di vedere i vostri esperimenti! Potete leggere altri dettagli sulla sua progettazione qui.
PRIMO ATTACCO (PASSIVA) Gli attacchi base e le abilità contro un campione nemico entro 0,25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, che permette di infliggere il 10% danni aggiuntivi ai campioni e conferisce oro pari al 100% (70% per i campioni a distanza) dei danni bonus inflitti. 25-15 secondi di ricarica (al livello 1-18)
NIENTE SECONDO ATTACCO Se un nemico ti colpisce per primo, Primo Colpo entra in ricarica senza fornire alcun bonus. (A differenza del Velo della Banshee, i danni successivi non continuano a riavviare la ricarica)

rimossoPrototipo: Omnidolite

Con l'introduzione del Primo Colpo, è il momento di dire addio a Prototipo: Omnidolite, una runa chiave che non ha mai conquistato la maggior parte dei giocatori. Le sue regole erano troppo complesse, e modificandola avremmo rischiato di renderla ancora più difficile da padroneggiare. Questo ci ha lasciati in una posizione scomoda, visto che non potevamo potenziarla senza rischiare di alterare il gioco in modi poco gradevoli.
rimossoPROTOTIPO: OMNIDOLITE (PASSIVA) Conferisce periodicamente un uso singolo di un'altra runa chiave casuale. Dopo che una runa chiave è stata usata o è scaduta, viene conferita un'altra runa chiave casuale

Potenziamento glaciale

Alcuni campioni stavano usando Raggio Gelante di Potenziamento glaciale per controllare i nemici prima di scoccare colpi mirati per garantirsi una wombo combo, cosa che (per quanto furba) non era prevista nel suo design. Questa versione aggiornata dovrebbe attirare i tank e alcuni incantatori senza rimuovere la libertà d'espressione delle loro abilità. Crediamo che sia particolarmente utile per difendere gli alleati o amplificare gli ingaggi più estesi.
aggiornamentoPOTENZIAMENTO GLACIALE (PASSIVA) Gli attacchi base rallentano periodicamente i campioni nemici sul colpo Immobilizzare un campione avversario fa partire dal suo corpo 3 raggi di ghiaccio diretti verso di te e altri campioni nelle vicinanze, creando per qualche secondo delle linee ghiacciate che rallentano i nemici del 35% (+5% ogni 10% di guarigione e potere dello scudo) (+2% ogni 100 potere magico) (+2% ogni 100 attaccco fisico bonus) e riducono del 15% i danni contro i tuoi alleati (escluso te stesso). Le linee ghiacciate durano 3 (+100% della durata finale del effetto immobilizzante) secondi
rimossaRAGGIO GELANTE (PASSIVA) Rallentare un campione nemico con un oggetto attivo crea una linea ghiacciata che rallenta tutti i nemici al suo interno

Tempo letale

Le rune chiave disponibili per i tiratori erano un po' piatte. Pioggia di lame offriva un aumento istantaneo di velocità d'attacco, Tempo letale un aumento ritardato della velocità d'attacco e Attacco sostenuto un aumento ritardato dei danni. Nonostante avessero tutti una percentuale di vittorie simile, Tempo letale era il meno popolare del gruppo. Questo significa che era più di nicchia, meno soddisfacente, o entrambe le cose. Vogliamo chiarire l'identità di Tempo letale come la migliore opzione di crescita a lungo termine e aggiungere gittata d'attacco per renderlo più unico.
rimossoTEMPO LETALE (PASSIVA) Dopo 1,5 secondi da quando hai danneggiato un campione nemico, ottieni velocità d'attacco bonus e il tuo limite di velocità d'attacco aumenta per 3 secondi. Attaccare un campione mentre l'effetto è attivo ne estende la durata a 6 secondi
aggiornamentoTEMPO LETALE (PASSIVA) Ottieni (15% per i campioni in mischia/5% per i campioni a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando colpisci almeno un campione nemico con ciascun attacco. L'effetto si accumula fino a 6 volte. Quando questo effetto è al suo limite, ottieni anche (50 per campioni in mischia/100 per campioni a distanza) gittata d'attacco e il tuo limite di velocità d'attacco aumenta da 2,5 a 10

Libro delle supreme

Libro delle supreme è tornato... con una novità! (Se hai bisogno di un ripasso veloce, puoi trovare le regole originali qui.)

Abbiamo aggiunto diverse nuove supreme alla riserva di incantesimi dell'evocatore alternativi, i ban durante la selezione del campione, una nuova funzione di Punizione automatica per le giungle e interazioni speciali con i nuovi draghi chemtech e hextech! Libro delle supreme incorporerà fin dal suo arrivo tutti i contenuti della pre-stagione (tranne le taglie obiettivo), e sarà disponibile dal 18 novembre 2021 al 10 gennaio 2022.

Incantesimi dell'evocatore alternativi aggiunti

Akali

Blitzcrank

Caitlyn

Camille

Dr. Mundo

Evelynn

Jinx

Kindred

Orianna

Seraphine

Urgot

Vex

Vi

Viktor

Xin Zhao


Incantesimi dell'evocatore alternativi rimossi

Malphite


Modifiche al bilanciamento degli incantesimi dell'evocatore alternativi

In linea generale, tutte le modifiche apportate ai campioni dopo la patch 11.14 (l'ultima in cui Libro delle supreme era disponibile) sono state anche applicate alle versioni alternative in questa modalità. L'unica eccezione è la seguente riduzione della velocità abilità bonus della R di Ashe.

Ashe

VELOCITÀ ABILITÀ BONUS DELLA R 35 20

Punizione automatica

Giungle di tutto il mondo, gioite! Abbiamo introdotto una funzione speciale chiamata Punizione automatica, che permette ai giocatori da giungla di selezionare un incantesimo dell'evocatore usando comunque Punizione in questa modalità.

Durante la selezione del campione, i giocatori da giungla avranno subito Punizione automatica al posto di un incantesimo dell'evocatore alternativo temporaneo. All'inizio della partita, Punizione automatica viene sostituito dall'incantesimo alternativo selezionato e conferisce un buff chiamato appunto Punizione automatica.
BUFF PUNIZIONE AUTOMATICA Quando affronti mostri epici, argogranchi o mostri dei buff alleati, Punizione automatica li giustizia automaticamente quando raggiungono la soglia di salute necessaria per la normale esecuzione di Punizione
Introduciamo anche un nuovo oggetto iniziale della giungla chiamato Lama d'Ossidiana, che sarà disponibile solo in Libro delle supreme. Ha le stesse statistiche degli altri due oggetti della giungla, ma con criteri di completamento diversi pensati per Punizione automatica, e senza gli effetti di Punizione ghiacciata e Punizione di sfida contro i campioni (visto che non puoi usare Punizione automatica contro un campione).
Lama d'Ossidiana - STATISTICHE ED EFFETTI Conferisce le stesse statistiche di Cuordigrandine e Pugnale incandescente, a eccezione di...
Lama d'Ossidiana - SENTIERO AUTOMATICO (PASSIVA) Attivare Punizione automatica 5 volte consuma questo oggetto, conferendone tutti gli effetti in modo permanente e aumentando la soglia e i danni di Punizione automatica a 900
Infine, la Punizione automatica di Ivern funziona in modo diverso perché... beh, perché è Ivern.
SEI LIBERO, AMICO MIO Quando Ivern riceve Punizione automatica, non potrà usarla per ignorare il tempo di crescita del boschetto creato dalla sua Passiva - Amico della foresta. Tuttavia, liberando un campo della giungla valido (mostri epici, argogranchi o mostri dei buff alleati) attiva Punizione automatica, che gli conferisce la guarigione e la carica degli oggetti base fornita da una normale Punizione

Draghi e terreno

Gli unici draghi che appariranno in questa modalità sono i nuovi draghi hextech e chemtech! Ogni volta che la tua squadra elimina uno di questi draghi nel Libro delle supreme, ottiene anche una carica del buff Echi della Rovina.
ECHI DELLA ROVINA I tuoi attacchi contro le torri nemiche applicano Echi della Rovina, che infligge lo 0,3% della salute della torre come danni al secondo

Aggiornamenti Caitlyn, Jayce, e Jinx

Per ottimizzare il futuro di Caitlyn sotto il profilo di elementi grafici, aspetti e sviluppo generale, abbiamo deciso di dare allo Sceriffo di Piltover un aggiornamento arte e sostenibilità (ASU)! Modelli di gioco, doppiaggio, effetti sonori ed effetti grafici per Caitlyn e otto dei suoi aspetti sono stati modernizzati. Anche tutte le sue splash sono state aggiornate e alcune sono state completamente rielaborate.

Anche Jayce e Jinx sono stati modernizzati per chiarezza e scopi tematici.

ASU di Caitlyn

Durante l'ASU, i colpi alla testa di Caitlyn sono stati riprogrammati come attacchi potenziati invece che abilità. Questo fa sparire diversi casi in cui Caitlyn era in grado di colpire alla testa mentre il suo attacco base era in ricarica, visto che ora i colpi alla testa usano il timer dell'attacco base. Stiamo tenendo d'occhio le prestazioni di Caitlyn, soprattutto ai livelli di abilità più alti, per assicurarci che non sia stata accidentalmente nerfata.

Tutti i seguenti cambiamenti (ad eccezione del nuovo doppiaggio) si applicano agli aspetti base, Arcade, Arcade prestigio, Cacciatrice di Teste, Spettro Lunare, Agente, Festa in Piscina e Caitlyn da Safari. Effetti grafici, effetti sonori, splash e modelli di gioco per questi aspetti sono stati aggiornati a vari livelli.
DOPPIAGGIO L'aspetto base di Caitlyn ha un nuovo doppiaggio
ATTACCO BASE Aggiunto un bossolo che viene espulso quando ricarica il suo fucile
ABILITÀ PASSIVA - COLPO ALLA TESTA L'effetto sonoro di "Abilità passiva pronta" è stato modificato per dare una maggiore sensazione di hextech. Aggiunto un effetto sonoro che viene riprodotto quando Colpo alla testa di Caitlyn è pronta per l'uso
Q - PACIFICATORE DI PILTOVER Nuove mesh e particelle per dare una maggiore sensazione di hextech. Ora gli effetti sonori iniziali sul colpo hanno un impatto maggiore rispetto ai colpi successivi
W - TRAPPOLA PER YORDLE Aggiunto indicatore sulle trappole e sul loro effetto grafico di attivazione. Gli effetti sonori della trappola sono stati modificati per combaciare con il nuovo tempismo dell'animazione
E - RETE CALIBRO 90 Nuovo indicatore di gittata. Gli effetti sonori sul colpo ora hanno un impatto maggiore
R - COLPO PERFETTO Nuovo laser ed elementi hextech. Gli effetti sonori del lancio ora hanno un impatto maggiore e degli elementi hextech aggiuntivi

Effetti grafici e sonori di Jayce

I seguenti aggiornamenti (a eccezione del doppiaggio) si applicano solo agli aspetti base e Rubacuori di Jayce. Gli effetti grafici e i modelli di gioco degli aspetti Rubacuori, Reietto, Full Metal, Martello Lucente e Resistenza di Jayce sono inoltre stati aggiornati a vari livelli.
DOPPIAGGIO Le battute dell'aspetto base Jayce sono state aggiornate per chiarezza e qualità
ATTACCO BASE Proiettili e colpi delle posizioni a distanza e corpo a corpo ora sono diversificati. Aggiunto un nuovo effetto grafico per il colpo critico
PASSIVA - CONDENSATORE HEXTECH Grafica rimodernata per dare maggiore chiarezza e ridurre i disturbi
Q (MARTELLO DI MERCURIO) - VERSO L'INFINITO! Grafica rimodernata. Aggiunta chiarezza alle dimensioni dell'area d'effetto
Q (CANNONE DI MERCURIO) - ESPLOSIONE SHOCK Nuovi proiettili ed esplosioni. Aggiunta un'esplosione per i proiettili sovraccaricati
W (MARTELLO DI MERCURIO) - CAMPO DI FULMINI Grafica modernizzata, bordo dell'area d'effetto migliorato. Rumore ridotto per corrispondere al livello dei danni
W (CANNONE DI MERCURIO) - CARICA IPERATTIVA Disturbi rimossi
E (MARTELLO DI MERCURIO) - COLPO TONANTE Grafica modernizzata, aggiunta direzionalità al respingimento
E (CANNONE DI MERCURIO) - PORTALE ACCELERATORE Grafica modernizzata
RICHIAMO BASE Nuovo effetto sonoro

Effetti grafici e sonori di Jinx

I seguenti aggiornamenti si applicano agli aspetti base, Elfa Ambiziosa, Città del crimine, Cerca Cuori, Fuoco d'Artificio, Odissea e Sopravvissuta Zombi di Jinx. I modelli di gioco di Jinx nella Città del crimine, Jinx Fuoco d'Artificio e Jinx Sopravvissuta Zombi sono stati rifiniti a vari livelli.
ATTACCO BASE Aggiunto bagliore ai proiettili della mitragliatrice. Nuove scie e esplosioni per i razzi
W - ZAP! Effetti grafici di lancio sul terreno, del proiettile e sul colpo modernizzati
E - FUOCHINO FUOCHINO! Grafica dell'effetto di lancio modernizzata
R - SUPER MEGA RAZZO DELLA MORTE! Nuovo proiettile ed esplosione. Animazione del razzo modernizzata per enfatizzare il suo incremento di movimento
RICHIAMO BASE Nuovo effetto sonoro

Chat globale

In base ai primi risultati ottenuti da quando abbiamo disattivato la chat globale in alcune regioni nella patch 11.21, continueremo a tenerla disattivata laddove siamo già intervenuti, ma non allargheremo il provvedimento ad altre regioni. D'ora in poi comunicheremo eventuali modifiche regionali solamente alle regioni interessate, a meno che non ci siano aggiornamenti globali da condividere.

Ricompense di fine stagione

Le ricompense di fine stagione classificate e onore della Landa degli evocatori verranno distribuite a partire dal 16 dicembre (solo nelle regioni Riot e Garena). Le ricompense di fine stagione di Clash verranno distribuite a partire da questa patch ed entro il 16 dicembre (solo nelle regioni Riot). Tencent distribuirà ricompense classificate e Clash per i giocatori in Cina durante la patch 11.24. Maggiori dettagli sono disponibili sulla pagina Supporto giocatori che trovate qui!

Clash Ixtal

La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash Ixtal verrà aperta il 15 novembre, e gli incontri si svolgeranno il 20 e il 21 novembre. La formazione delle squadre per il secondo weekend verrà aperta il 29 novembre, e gli incontri si svolgeranno il 4 e il 5 dicembre.

Il Clash Ixtal non fa parte della stagione Clash regolare. Potrete comunque ottenere ricompense Ixtal, ma il vostro tracciato dei PV di Clash non subirà modifiche.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Probabilità dei premi

Le probabilità di ottenimento degli oggetti premio, ora dette Probabilità di premio, verranno a breve mostrate nel negozio sul client di LoL! Ora potete vedere le Probabilità di premio direttamente nel client oltre che alla pagina delle FAQ sulle Creazioni hextech già esistente, in modo da poter prendere decisioni più informate al momento dell'acquisto.

Le Probabilità di premio verranno pubblicate gradualmente in tutto il mondo a partire dalla patch 11.23. Alcune regioni hanno regole aggiuntive che riguardano i premi, quindi potrebbe essere necessario più tempo per visualizzare le probabilità.

Tracciatori nei tooltip

Numerosi tooltip di oggetti e rune sono stati aggiornati per includere i tracciatori di statistiche, in modo che i giocatori possano valutare il loro impatto durante le partite.

Oggetti

BRAMASANGUE Ora traccia i danni bloccati da Scudo di sangue
LASTRAPIETRA DEL GARGOYLE Ora traccia i danni bloccati da Monolite
CORNO DEL GUARDIANO (ARAM) Ora traccia i danni bloccati dalle passive
SALUTI DI LORD DOMINIK Ora tiene traccia dei danni bonus di Uccisore di giganti
ARCHIBUGIO A RIPETIZIONE Ora tiene traccia di quante volte è stata usata la gittata extra
CORAZZA SPIRITUALE Ora tiene traccia di guarigione e scudo bonus da Vitalità infinita
RASOIO DELLA TEMPESTA Ora traccia i campioni rallentati da Paralisi

Rune

SCOSSA DI ASSESTAMENTO Ora traccia i danni mitigati

Bug risolti

  • Le battute dell'aspetto base di Fizz sono state aggiornate per chiarezza e qualità
  • Gli effetti sonori di E - Contaminazione di Twitch sono stati ripristinati per i suoi aspetti base e Passoscuro
  • Ora viene riprodotto un effetto sonoro quando si clicca "Conferma" dopo aver selezionato un incantesimo dell'evocatore alternativo in Libro delle supreme
  • Piazzare una Passiva - Un innocuo spaventapasseri di Fiddlesticks durante la canalizzazione di R - Tempesta di corvi non annulla più gli effetti sonori della suprema
  • Corretti diversi aspetti di Zed per fare in modo che la sua Q - Shuriken rasoio riproduca gli effetti sonori sul colpo per tutti gli shuriken, anche quando colpiscono lo stesso bersaglio
  • Risolto un bug per il quale Graves riceveva una cura completa di Piede lesto se bersagliava un campione con un attacco base che veniva bloccato dai minion
  • La passiva Uccisore di giganti di Saluti di Lord Dominik non funziona più contro strutture, mostri e minion
  • Risolto un bug della Q - Spaccaferro di Vi, che ora viene lanciata immediatamente dopo aver toccato l'abilità
  • Risolto un bug per il quale Tryndamere poteva essere giustiziato durante la sua R - Furore immortale ricevendo la guarigione di R - Riposo dell'Agnella di Kindred
  • Risolto un bug per il quale Kai'Sa non poteva scattare verso i bersagli marchiati con R - Istinto omicida a meno che non avesse imparato Q - Pioggia di Icathia
  • Risolto un bug per il quale il successivo attacco di Volibear a volte non stordiva se aveva lanciato la sua R - Incarna della tempesta durante la sua Q - Schianto tonante
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Furia di Lee Sin a volte non veniva attivata se aveva lanciato Q - Colpo risonante o E - Menomazione durante un attacco base
  • L'attuale stato di trasformazione di Kayn ora viene mostrato correttamente nella chat di squadra quando segnala il suo ritratto
  • Il tooltip della E - Nebbia funerea di Yorick ora mostra il suo rapporto potere magico
  • L'effetto sonoro dello scatto di Q - Spaccaferro di Vi è stato ripristinato
  • L'animazione della morte di Galio in cui si trasforma in pietra è stata ripristinata

Aspetti e chroma in arrivo