Note sulla patch 11.4

Ci sono delle modifiche per campioni, oggetti, campi della giungla...

Salve amici, buona patch 11.4!

In questa patch abbiamo dato uno sguardo alla corsia inferiore, dove i campioni con gittata più corta come Samira sono diventati un po' troppo dominanti, facendo a pezzi i nemici. Questa situazione non è passata inosservata ed è il motivo per cui proprio Samira è diventata una bella gatta da pelare: anche se le sue percentuali di vittoria non sono problematiche, quelle di ban sono molto alte e ci auguriamo che con queste modifiche sarà un po' meno frustrante doverla affrontare.

A proposito di fare a pezzi, abbiamo ritoccato anche Katarina (e Urgot) per dare una spinta alle loro configurazioni sul colpo, che avevano subito un nerf considerevole a seguito delle modifiche a Uccisore di Kraken. Oltre a loro, anche Fiora e Lee Sin sono tra i campioni oggetto di buff come conseguenza dei cambiamenti ad alcuni oggetti.

Se questa patch vi sembra un po' troppo piena di buff è perché abbiamo anche implementato un giro di nerf per ridurre il complessivo potere della giungla. Con la riduzione delle ricompense ottenute dai campi, l'esito delle partite dovrebbe dipendere meno dalla potenza dei campioni da giungla, così potrete finalmente condividere le gioie della vittoria (o il peso della sconfitta) equamente con i vostri compagni di squadra!

Un'altra cosa: in questa patch non ci sono nuovi aspetti, ma la 11.5 avrà delle sorprese molto interessanti e siamo sicuri che vi piaceranno!

Il Festival continua nel mondo di TFT con un nuovissimo remix. Attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e dare un'occhiata alle modifiche.
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Riepilogo patch

Campioni

Amumu

Salute base aumentata. Danni base della E aumentati a fine partita.

Amumu è sempre triste, ma al momento è particolarmente avvilito nelle partite di livello Abile. Per aiutarlo, abbiamo aumentato i danni di Collera, in modo da renderlo più furioso che triste.

Statistiche base

SALUTE 613 615

E - Collera

DANNI BASE 75/95/115/135/155 75/100/125/150/175

Braum

Ricarica della R diminuita.

L'amico dei Poro ora ha più possibilità di attivare la sua potente suprema, e questo lo aiuterà a capovolgere l'esito dei combattimenti a squadre.

R - Frattura glaciale

RICARICA 140/120/100 secondi 120/100/80 secondi

Caitlyn

Crescita danni base e crescita velocità d'attacco aumentate.

Caitlyn adora gli inseguimenti, ma è troppo lenta per riuscire a contrastare efficacemente dei tiratori a corta gittata come Kai'Sa e Samira, che al momento dominano nel meta. Per questo, abbiamo annullato dei precedenti nerf (della patch 11.2 e 10.19) per farla tornare in pista.

Statistiche base

CRESCITA DANNI 3,3 3,8
CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 3,5% 4%

Camille

Ricarica della W aumentata.

Ultimamente, Camille sta spazzando via i nemici ai livelli di gioco Élite e Professionistico, quindi abbiamo ridotto un po' della sua resistenza in corsia.

W - Falciata tattica

RICARICA 15/13,5/12/10,5/9 secondi 17/15,5/14/12,5/11 secondi

Fiora

Danni marchio della passiva aumentati.

Il nuovo sistema degli oggetti e le modifiche a quelli da combattente (patch 11.3) hanno reso Fiora più debole rispetto a prima: per questo vogliamo affilare un po' la sua spada per aiutarla.

Passiva - Danza del duello

DANNI MARCHIO 2,5% (+4,5% per 100 attacco fisico) 3% (+5,5% per 100 attacco fisico)

Jinx

Salute base aumentata.

Jinx è tornata! Le sue percentuali di vittorie si erano ridotte nei livelli di gioco più alti, probabilmente perché il nerf alla sua salute base nella 11.3 era stato un po' eccessivo.

Statistiche base

SALUTE 550 610

Kai'Sa

Danni base per proiettile, danni massimi a bersaglio singolo e danni massimi evoluti a bersaglio singolo della Q diminuiti.

Nessuno si adatta ai nuovi oggetti come Kai'Sa e questa stagione non ha fatto eccezione. Abbiamo ridotto parzialmente i suoi danni per diminuire l'efficacia delle sue raffiche e renderla meno spaventosa negli scambi rapidi a inizio partita.

Q - Pioggia di Icathia

DANNI BASE PER PROIETTILE 45/61,25/77,5/93,75/110 40/55/70/85/100
DANNI BASE MASSIMI BERSAGLIO SINGOLO 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 90/123,75/157,5/191,25/225
DANNI BASE MASSIMI EVOLUTI BERSAGLIO SINGOLO 168,75/229,6875/290,625/351,5625/412,5 150/206,25/262,5/318,75/375

Katarina

Il rapporto danni sul colpo della R ora aumenta con il livello; danni per daga aumentati.

Dopo le modifiche della 11.2, implementate per fare in modo che Uccisore di Kraken funzionasse con i modificatori ai danni sul colpo, i campioni come Katarina e Urgot avevano bisogno di qualche ritocco. Abbiamo notato che i giocatori apprezzano molto le configurazioni sul colpo di questi due campioni e quindi, anche se non fanno parte del meta, riteniamo che dovrebbero essere utilizzabili. Prima delle modifiche a Uccisore di Kraken, una porzione considerevole delle configurazioni di Katarina e Urgot erano basate sul colpo, ma avevano anche una percentuale di vittorie significativamente più bassa rispetto a quelle più tradizionali. Queste modifiche dovrebbero riportare quelle configurazioni orientativamente al livello in cui si trovavano in passato.

R - Loto mortale

RAPPORTO DANNI SUL COLPO 25% 25/30/35%
DANNI PER DAGA 15% attacco fisico bonus (+9,9% per 100% velocità d'attacco totale) 16% attacco fisico bonus (+12,8% per 100% velocità d'attacco totale)
novitàCHIARIMENTO TOOLTIP Il tooltip di Loto mortale ora specifica che si applica agli effetti sull'attacco oltre che a quelli sul colpo

Urgot

Efficacia danni sul colpo della W aumentata.

Come per Katarina, abbiamo potenziato le configurazioni sul colpo di Urgot in modo che siano più efficaci con Uccisore di Kraken.

W - Epurazione

RAPPORTO DANNI SUL COLPO 50% 75%

Lee Sin

Ricarica della Q ridotta.

Anche Lee Sin è in difficoltà con i nuovi oggetti e riteniamo che l'aggiunta di qualche buff potrebbe renderlo più adeguato a ricoprire il suo ruolo di campione in grado di muoversi rapidamente in tutta la mappa.

Q - Onda sonica

RICARICA 11/10/9/8/7 secondi 10/9/8/7/6 secondi

Renekton

Guarigione base della Q contro i non campioni diminuita a fine partita; guarigione base potenziata contro i non campioni diminuita a fine partita.

Renekton è un grosso coccodrillo in grado di attraversare un po' troppo agevolmente le corsie grazie alla sua grande resistenza: per questo abbiamo deciso di ridurre un po' la sua resistenza.

Q - Elimina i deboli

GUARIGIONE BASE CONTRO NON CAMPIONI 3/4,5/6/7,5/9 3/4/5/6/7
GUARIGIONE BASE POTENZIATA CONTRO NON CAMPIONI 9/13,5/18/22,5/27 9/12/15/18/21

Samira

Rapporto danni bonus della passiva diminuito a inizio partita e ora cresce col livello. Rapporto danni della Q diminuito a inizio partita e ora cresce col livello. Durata della W diminuita. Puntamento della E ritoccato; velocità di scatto diminuita.

Nella situazione attuale, la nostra rosa del deserto si trova molto spesso a scaldare la panchina dei ban. Anche se è tecnicamente piuttosto bilanciata, crediamo che alcune delle sue qualità la rendano frustrante da affrontare, contribuendo così ad aumentare le percentuali di ban. Abbiamo deciso di affrontare questo problema attraverso qualche modifica al bilanciamento in modo che i giocatori e gli avversari di Samira siano più a loro agio ad averla in campo.
Per farlo, abbiamo ridotto la potenza dei suoi strumenti difensivi e offensivi, e dato agli avversari più opportunità di affrontarla in corsia. Inoltre, abbiamo smussato la sua capacità di scatenarsi a inizio partita. In cambio di questi nerf, abbiamo migliorato il suo potenziale di uccisione a metà e fine partita, in modo che, quando può finalmente scatenarsi, sia davvero in grado di massacrare.

Passiva - Impulso temerario

RAPPORTO DANNI BONUS 7,5% attacco fisico 3,5%-10,5% attacco fisico (livelli 1-18)

Q - Dono naturale

RAPPORTO DANNI 100% attacco fisico 80/87,5/95/102,5/110% attacco fisico

W - Lama turbinante

DURATA 1 secondo 0,75 secondi

E - Scatto selvaggio

rimossoPUNTAMENTO ALLEATI Samira non scatta più attraverso gli alleati
novitàOCCHI SULLA TORRE Samira ora può scattare attraverso le torri nemiche, ma sceglierà come bersaglio i campioni prima delle torri
VELOCITÀ SCATTO 2050 1600

R - Grilletto infernale

RICARICA 3 secondi 8 secondi

Skarner

Salute base e crescita salute diminuite.

L'ultimo della sua specie è il re della giungla e per questo abbiamo deciso di ridurre leggermente la sua potenza difensiva, in modo da permettergli di far riposare un po' gli artigli.

Statistiche base

SALUTE 601 580
CRESCITA SALUTE 90 85

Soraka

Velocità di movimento della Q aumentata. Guarigione base della W aumentata.

Uno spettacolo per gli occhi degli avversari, perfino con l'ultima serie di buff nella 11.2: per questo abbiamo deciso di correre in aiuto di Soraka.

Q - Tempesta stellare

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO 15/17,5/20/22,5/25% 20/22,5/25/27,5/30%

W - Infusione astrale

GUARIGIONE BASE 90/125/160/195/230 100/135/170/205/240

Talon

La ricarica della W ora cresce con il livello; rapporto danni bonus aumentato.

Talon sta avendo qualche difficoltà a raggiungere i nemici con le sue lame: per questo gli abbiamo dato qualche possibilità in più di usare i suoi strumenti a distanza.

W - Lame rotanti

RICARICA 9 secondi 9/8,5/8/7,5/7 secondi
RAPPORTO DANNI BONUS 40% attacco fisico 55% attacco fisico

Tryndamere

Danni base aumentati.

Tryndamere è un po' debole in corsia, quindi abbiamo aumentato l'attacco fisico del nostro amico furioso per dargli una mano.

Statistiche base

DANNI 69 72

Varus

Danni bonus della Q in base al tempo di canalizzazione e potenziati dalla W aumentati.

Abbiamo dato a Varus qualche incentivo in più a caricare completamente la sua Q in combattimento: sarà particolarmente utile per le configurazioni da letalità e critico.

W - Faretra del flagello

DANNI BONUS DELLA Q POTENZIATA Aumentati di 0-50% (in base al tempo di canalizzazione) Aumentati di 0-80% (in base al tempo di canalizzazione)
MASSIMO DELLA SALUTE MANCANTE IN DANNI 9/12/15/18/21% (livelli 1/4/7/10/13) 10,8/14,4/18/21,6/25,2% (livelli 1/4/7/10/13)

Veigar

Costo della Q diminuito. Ricarica della R diminuita a fine partita.

Nel 2021 Veigar è rimasto un po' indietro rispetto agli altri campioni da corsia centrale, quindi lo abbiamo buffato per permettergli di affrontare la concorrenza ad armi pari.

Q - Colpo distruttivo

COSTO 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

R - Esplosione primordiale

RICARICA 120/100/80 secondi 120/90/60 secondi

Oggetti

Furia di Guinsoo


Furia di Guinsoo è rimasto un po' indietro tra gli oggetti da critico per diversi campioni che in passato avevano più scelta in questo campo. Per questo abbiamo deciso di dare un buff diretto in modo che diventi un'opzione valida.
VELOCITÀ D'ATTACCO 40% 45%

Pietra di luna rinnovata


Pietra di luna è diventata un po' troppo potente, riducendo le scelte dei giocatori, in particolare quando viene acquistata a inizio partita e comincia ad avere un effetto valanga. Abbiamo quindi deciso di ridurre una parte delle sue guarigioni a inizio partita.
GUARIGIONE SUGLI ALLEATI DI GRAZIA STELLARE 70-100 (in base al livello dell'alleato) 50-100 (in base al livello dell'alleato)

Oggetti con Ferita grave

Anche se gli oggetti con Ferita grave dovrebbero essere un acquisto di reazione, le loro prestazioni attuali sono al di sotto delle nostre aspettative. Abbiamo buffato leggermente le loro statistiche in modo che il compromesso rispetto ad altri oggetti leggendari sia meno incisivo.

Morellonomicon

POTERE MAGICO 70 80

Memento mori

ATTACCO FISICO 20 25

Spada a catena Chempunk

SALUTE 150 250

Oggetti da maghi

Abbiamo modificato alcuni degli oggetti da maghi meno acquistati in modo da farli prendere in considerazione più spesso. L'abilità passiva di Spirito cosmico è ora più accessibile, mentre Gelo perenne ha una nuova ricetta e qualche piccolo buff.

Spirito cosmico

rimossoVELOCITÀ DI MOVIMENTO DANZA INCANTATA Spirito cosmico non conferisce più velocità di movimento bonus quando infligge danni da abilità
novitàAGGIUNGETELO A SPIRITO COSMICO Se hai almeno 160 potere magico, ottieni 20 velocità abilità e 10-30 velocità di movimento (in base al livello)
VELOCITÀ ABILITÀ 30 20

Gelo perenne

RICETTA Capitolo perduto + Bacchetta distruttiva + 1250 oro Capitolo perduto + Bacchetta distruttiva + Gemma infuocata + 450 oro
SALUTE 200 250
DANNI DI GHIACCIARE 100 (+30% potere magico) 125 (+25% potere magico)
TEMPO DI LANCIO DI GHIACCIARE 0,25 secondi 0,15 secondi

Inverno perenne (potenziamento Ornn)

SALUTE 300 350
DANNI DI GHIACCIARE 100 (+30% potere magico) 125 (+35% potere magico)

Modifiche ai campi della giungla

Ci siamo accorti che i campioni da giungla ora hanno un impatto maggiore sulle partite, principalmente a causa dell'aumento del loro potere d'acquisto a inizio scontro, che si trasforma in statistiche da combattimento e permette di accelerare il guadagno di esperienza e oro. Per compensare, abbiamo deciso di ridurre le quantità di oro ed esperienza ricevute. Come risultato di queste modifiche, ci siamo trattenuti dal nerfare alcuni dei campioni da giungla più potenti, per valutare prima l'impatto dei nuovi cambiamenti.

Gromp

ESPERIENZA 135/138,375/145,125/155,25/168,75/182,25 (livelli 1/3/4/5/7/9) 125/128,125/134,375/143,75/156,25/168,75 (livelli 1/3/4/5/7/9)
ORO 105 85

Krug grande

ESPERIENZA 37/37,925/39,775/42,55/46,25/49,95 (livelli 1/3/4/5/7/9) 27/27,675/29,025/31,05/33,75/36,45 (livelli 1/3/4/5/7/9)
ORO 42 32

Krug piccolo

ESPERIENZA 18/18,45/19,35/20,7/22,5/24,3 (livelli 1/3/4/5/7/9) 16/16,4/17,2/18,4/20/21,6 (livelli 1/3/4/5/7/9)

Lamabecco cremisi

ESPERIENZA 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 (livelli 1/3/4/5/7/9) 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 (livelli 1/3/4/5/7/9)
ORO 45 35

Aggiornamento sulle guarigioni ricevute

Dopo aver osservato per qualche tempo sui server live l'andamento della tecnologia delle guarigioni ricevute, siamo giunti ad alcune conclusioni: le guarigioni ricevute danno grande soddisfazione a chi le usa e ai suoi alleati, ma possono avere un impatto negativo sulla chiarezza del gioco in relazione alla quantità di salute dei nemici durante i combattimenti più intensi. Ci siamo anche accorti che, unito agli scudi e alla salute grigia, l'accumulo delle barre può creare un po' di confusione. In questa patch, abbiamo introdotto alcune modifiche per risolvere questi problemi e abbiamo intenzione di implementare in futuro questa tecnologia all'interno di altri sistemi (per esempio, le pozioni di salute e la suprema di Mundo).
  • Le guarigioni ricevute vengono mostrate solo per quel giocatore e per i suoi alleati
  • Le guarigioni ricevute ora vengono trattate in modo diverso sulle barre per distinguerle dagli altri effetti sugli indicatori della salute

Aggiornamenti all'emporio di gioco

Abbiamo introdotto altri aggiornamenti così potrete svuotare l'emporio e spazzare via la competizione.
  • Ora è possibile trascinare l'angolo dell'emporio per ridurne o aumentarne le dimensioni. Ma fate attenzione, soffre il solletico!
  • I pannelli di Acquisto rapido hanno ricevuto delle nuove funzioni per i trinket. Al loro interno, ora l'ordine dei trinket cambia automaticamente in base a quello che avete equipaggiato, in modo da farvi risparmiare un po' di tempo
  • Miglioramenti delle prestazioni e bug risolti

Crea una squadra di Clash

A partire dalla 11.4, insieme alla struttura dei PV di Clash stagione 2021, vedrete anche la seconda versione della funzione "Crea una squadra", che permette ai giocatori di trovare squadre già in cerca di altri membri per completare la loro formazione. In questo modo, dovreste riuscire a trasformare la vostra formazione di 3 o 4 giocatori in una squadra da sogno di 5 persone, pronta a sbancare il torneo di Clash.

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • CLIENT DI LOL: lo stemma fedeltà non manca più nelle Collezioni
  • CLIENT DI LOL: risolta una perdita di memoria che si verificava con ogni festeggiamento per le missioni nella schermata di fine partita, migliorando così l'affidabilità
  • L'effetto grafico di riduzione armatura della Passiva - Rompere gli schemi di Rell è stato modificato quando ha effetto sui minion o sui mostri più piccoli
  • Risolto un bug per cui la penalità alla velocità d'attacco del missile della Q - Caaambio di Jinx influenzava anche la sua velocità d'attacco di base e non solo quella bonus
  • Modificato l'attacco fisico di Pegno di Sterak per riportarlo alla quantità corretta
  • Risolto un bug per cui non era possibile acquistare Lumi di controllo quando uno slot dell'inventario del giocatore si svuotava dopo aver usato dei consumabili fuori dalla fontana
  • Risolto un bug per cui la R - Assalto delle ombre di Talon lo rendeva visibile ai nemici quando uccideva degli avversari mentre impugnava Lama crepuscolare di Draktharr
  • Risolto un bug per cui l'invisibilità di Lama crepuscolare di Draktharr veniva annullata se il campione che la impugnava eliminava un nemico da invisibile
  • Risolto un bug per cui un campione immobilizzato o ancorato era ancora in grado di usare Spezzapassi
  • Risolto un bug per cui Nubifragio di Tempesta impetuosa lanciava meno proiettili del previsto quando il campione veniva teletrasportato nella R - Regno della Morte di Mordekaiser durante la canalizzazione