Note sulla patch 11.5

Questa patch è l'apicentro delle novità!

Siamo alla 11.5, come vola il tempo! Andiamo subito al sodo.

Cominciamo con la giungla. Campioni come Master Yi e Sejuani sono rimasti un po' impantanati, mentre altri come Udyr e Rammus stanno decisamente dominando, seminando il panico per tutta la mappa. Per questo abbiamo dato una spinta ai primi e fatto un po' frenare i secondi.

E poi: oggetti! Abbiamo aggiunto delle nuove regole a Furia di Guinsoo e chiarito il modo in cui entra in sinergia con Senna. Inoltre, abbiamo dato una mano a Muramana per farlo uscire dalla sua crisi d'identità rispetto a Predatore d'essenza, ritagliandogli una nicchia più definita.

Quindi, affilate i pungiglioni e preparatevi a ronzare in giro per la Landa. Ci vediamo alla prossima patch.

Quelli di voi che soffrono di melissofobia (la paura delle api) possono attraversare questo portale per le note sulla patch di TFT e godersi l'atmosfera priva di api che c'è lì!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

08/03/2021 - Bug risolti di Graves, Kled e Jayce


Graves

BUG RISOLTO W - CORTINA FUMOGENA Risolto un bug per cui W - Cortina fumogena bloccava le abilità se lanciate sopra Graves

Jayce

BUG RISOLTO MURAMANA Risolto un bug per cui Jayce poteva ottenere due Muramana appena aggiornava Manamune a Muramana e lanciava E - Portale Acceleratore su un alleato

Kled

BUG RISOLTO SALUTE BONUS SKAARL Risolto un bug per cui la salute totale di Skaarl non veniva conteggiata come salute bonus per Kled
BUG RISOLTO FERITA GRAVE SKAARL Risolto un bug per cui rimontando in sella a Skaarl, Kled era afflitto da Ferita grave
BUG RISOLTO DISCESA SKAARL Risolto un bug per cui la salute di Kled appiedato non veniva rigenerata oltre la quantità presente al momento in cui era tornato in sella
BUG RISOLTO RIGENERAZIONE SKAARL Risolto un bug per cui Skaarl non si rigenerava con la salute massima quando Kled veniva ucciso
BUG RISOLTO ANGELO CUSTODE Risolto un bug per cui Kled otteneva Coraggio anche quando la sua Passiva - Skaarl, la lucertola codarda era in ricarica mentre veniva resuscitato da Angelo custode

08/03/2021 - Aggiornamento posizioni classificate


Stiamo rimuovendo tutti gli account dei professionisti creati da Riot prima del 7 gennaio 2021 per affrontare delle differenze di guadagni/perdite di PL non volute, con le quali i non-professionisti hanno raggiunto la vetta delle classificate con un ingiusto vantaggio. Gli account dei professionisti creati prima del 7 gennaio non saranno minimamente influenzati. I professionisti riceveranno degli account sostitutivi con degli aggiustamenti al MMR iniziale. Questo aggiornamento è già iniziato e potrebbero volerci alcuni giorni affinché sia completato.

04/03/2021 - Bug risolti di Viego, Azir e Wukong


Azir

BUG RISOLTO R - SCORTA IMPERIALE Risolto un bug per cui R - Scorta imperiale di Azir non riusciva a colpire i campioni dietro di sé, anche se presenti entro la gittata dell'abilità

Viego

BUG RISOLTO PASSIVA - DOMINIO SPIRITUALE Risolto un bug per cui quando Viego moriva durante una possessione con Sigillo oscuro equipaggiato, l'oggetto guadagnava molte cariche

Wukong

BUG RISOLTO PASSIVA - PELLE DI PIETRA Risolto un bug per il quale Wukong non riceveva il bonus base ad armatura e rigenerazione salute della sua passiva

03/03/2021 - Bug risolto di Zanna del serpente, modifiche al bilanciamento di Qiyana e chiarimento su Muramana


Muramana

CHIARIMENTO SHOCK Gli attacchi base infliggono l'1,5% del mana massimo in danni bonus contro i campioni. Le abilità in mischia infliggono il 3,5% del mana massimo in danni bonus e quelle a distanza il 2,7% contro i campioni; tutte le abilità infliggono anche +6% attacco fisico totale in danni bonus contro i campioni (gli attacchi sul colpo che attivano effetti di abilità contano come abilità ai fini di questo effetto)

Pyke

BUG RISOLTO PASSIVA - DONO DEGLI AFFOGATI Risolto un bug per il quale i nemici non bersagliabili non erano conteggiati per la rigenerazione salute aggiuntiva che Pyke ottiene quando è vicino a due o più nemici

Qiyana

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS Q - FURIA ELEMENTALE 5/6,25/7,5/8,75/10% 5/7/9/11/13%

Zanna del serpente

BUG RISOLTO SPACCASCUDO Risolto un bug per cui l'abilità passiva Spaccascudo di Zanna del serpente non veniva applicata dai danni abilità

Riepilogo patch

Malzahape, Yuumiele e Ape'Maw saranno disponibili dal 4 marzo 2021.

Campioni

Azir

Danni del Soldato della sabbia della W diminuiti.

Abbiamo bilanciato la curva di potere di Azir nel corso della partita riducendo un po' la sua capacità di controllo in corsia nelle fasi iniziali.

W - Sorgi!

DANNI SOLDATO DELLA SABBIA 60-160 (livelli 1-18) 50-150 (livelli 1-18)

Gragas

Ora il costo della Q è fisso.

Abbiamo messo un po' a dieta Gragas in corsia superiore aumentando il costo dei suoi barili.

Q - Barile rotolante

COSTO 60/65/70/75/80 mana 80 mana (a tutti i livelli)

Jax

Crescita danni base aumentata.

Ora Jax con Virtù della Triade è ancora più pericoloso! (Contenti?)

Statistiche base

CRESCITA DANNI 3,38 4,25

Karma

Ricarica della Q ridotta.

Nonostante i buff della 11.3, Karma come campione da supporto manca ancora di spirito. Abbiamo analizzato alcune delle sue più recenti modifiche e deciso di aumentare la sua forza interiore annullando parzialmente i nerf della 10.16.

Q - Fuoco interiore

RICARICA 9/8,5/8/7,5/7 secondi 8/7,5/7/6,5/6 secondi

Kog'Maw

Danni bonus della W aumentati a fine partita.

C'era un tempo in cui tank e combattenti costruivano solo leggendari con armatura come Mantello del Sole e Orgoglio di Randuin, e Kog'Maw riusciva a sciogliere le loro resistenze molto più facilmente con tempi di ricarica minori. Per compensare il cambiamento epocale, abbiamo potenziato l'efficacia del suo sputo arcano, in modo che quando lo utilizza, spacca! suono di tromba

W - Sbarramento bioarcano

DANNI BONUS 3/3,75/4,5/5,25/6 della salute massima del bersaglio 3/4/5/6/7% della salute massima del bersaglio

Master Yi

Danni base della E aumentati.

Con l'ultima serie di nerf nella patch 11.1 e le modifiche alla giungla, Master Yi si era trovato in una posizione difficile. Abbiamo ridato forza al nostro spadaccino per aiutarlo in tutte le sue configurazioni e i suoi stili di gioco, specialmente quelli più dipendenti dalla velocità d'attacco.

E - Stile Wuju

DANNI BASE 18/26/34/42/50 20/30/40/50/60

Pyke

Accumulo di salute grigia della passiva diminuito; ora aggiunge letalità e aumenta quando ci sono nemici nelle vicinanze.

Abbiamo ridimensionato la resistenza di Pyke in corsia centrale per aiutare la sua versione di supporto a tornare a galla.

Passiva - Dono degli affogati

ACCUMULO SALUTE GRIGIA 25-50% dei danni subiti (livelli 1-18) 10% dei danni subiti (+25% letalità), aumentato al 35% dei danni subiti (+50% letalità) quando ci sono 2 o più nemici nelle vicinanze

Qiyana

Danni bonus della W aumentati. Danni della R aumentati ai livelli superiori.

La potenza di Qiyana dipende spesso dai suoi agguati a inizio partita. Per questo è diventata una delle scelte più frequenti al livello di gioco Élite, in cui i giocatori possono sfruttare appieno questa caratteristica senza incappare nelle difese più coordinate che si vedono solitamente nelle partite di livello più alto. Per dare a Sua altezza più possibilità di successo, abbiamo deciso di aumentare la crescita di base delle sue abilità e di incoraggiare i giocatori a massimizzare la W più rapidamente. Per schiacciare i nemici, ovviamente.

W - Terraformazione

DANNI BONUS 8/16/24/32/40 (+30% potere magico) 8/22/36/50/64 (+45% potere magico)

R - Sommo Talento

DANNI 100/170/240 100/200/300

Rammus

Crescita salute base diminuita.

Rammus è più armatura che arma(dillo), in particolare al livello Medio di gioco. Abbiamo ridotto la sua resistenza per fare in modo che debba essere più cauto quando si tuffa rotolando nei combattimenti.

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 95 80

Rell

Armatura base diminuita. Ricarica W1 e W2 aumentata.

Rell sta dominando la scena professionistica, quindi abbiamo deciso di renderla più vulnerabile agli attacchi per dare ai suoi avversarsi una possibilità di difendersi.

Statistiche base

ARMATURA 35 32

W - Ferromanzia: Schianto

RICARICA 11 secondi 13 secondi

W - Ferromanzia: In sella

RICARICA 11 secondi 13 secondi

Samira

Crescita danni base aumentata. Rapporto danni della Q aumentato a fine partita.

Dopo i nerf dell'ultima patch, Samira sta avendo qualche difficoltà a tenere il passo: per questo abbiamo aumentato la crescita dell'intrepida mercenaria, in modo che continui a essere devastante a fine partita.

Statistiche base

CRESCITA DANNI 2,3 3

Q - Dono naturale

RAPPORTO DANNI 80/87,5/95/102,5/110% 80/90/100/110/120%

Sejuani

Rapporto danni del secondo colpo della W aumentato.

Sejuani sta un po' arrancando nella nuova giungla, quindi abbiamo deciso di dare un bonus a lei e al suo cinghiale se colpiscono con entrambe le parti della sua W.

W - Rabbia dell'inverno

RAPPORTO DANNI DEL SECONDO COLPO 5,25% della salute massima di Sejuani 6% della salute massima di Sejuani

Seraphine

Rimossa la riduzione dei danni successivi alla Nota della passiva; danno della Nota dagli alleati ridotto. Ricarica della R aumentata.

Seraphine è ancora su tutti i nostri radar e le nostre radio, quindi abbiamo ridotto l'impatto delle Note provenienti dai suoi alleati, ma aumentato quello delle sue. In questo modo può continuare a essere efficace da sola senza diventare troppo potente grazie alla forza dei suoi fan.

Passiva - Presenza scenica

rimossoRIDUZIONE DANNI SUCCESSIVI ALLA NOTA I danni delle Note di Seraphine non diminuiscono più contro le unità non minion
novitàUN FRENO AI CORI Le Note ottenute dagli alleati ora infliggono solo il 25% dei danni della Nota di Seraphine a tutti i bersagli, inclusi i minion
DANNI NOTA 4-16 (livelli 1-18) 4/8/14/24 (livelli 1/6/11/16)

R - Bis

RICARICA 160/140/120 secondi 180/150/120 secondi

Shaco

Danni base della W e danni base a bersaglio singolo diminuiti; ora infligge danni aumentati ai mostri.

Abbiamo notato che Shaco sta terrorizzando la corsia inferiore, mentre sembra solo un clown nella giungla. Di conseguenza abbiamo deciso di ritoccarlo.

W - Scatola Joker a molla

DANNI BASE 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30
DANNI BASE A BERSAGLIO SINGOLO 35/50/65/80/95 25/40/55/70/85
novitàPOP FA IL MOSTRO Scatola Joker a molla ora infligge 10/20/30/40/50 danni aggiuntivi ai mostri

Trundle

Ricarica della Q ridotta.

Vogliamo aiutare il re dei troll ad affondare le zanne nella nuova stagione, dandogli un po' più di mordente in corsia superiore e nella giungla.

Q - Morso

RICARICA 4 secondi 3,5 secondi

Twitch

Rapporto danni per carica della passiva diminuito. Danni bonus della R aumentati; durata aumentata.

Il ratto con potere magico è forte, ma quello con attacco fisico è molto sottotono. Abbiamo riequilibrato la situazione.

Passiva - Veleno mortale

RAPPORTO DANNI PER CARICA 3% potere magico 2,5% potere magico

R - Spara e prega

DANNI BONUS 25/40/55 30/45/60
DURATA 5 secondi 6 secondi

Udyr

Crescita salute base diminuita. Danni totali dell'aura della R diminuiti.

Con l'aiuto di nuovi oggetti come Chemtank turbo, Udyr si aggira spensierato nella giungla scattando a velocità mai viste prima, che gli permettono di balzare dentro e fuori dai combattimenti. Abbiamo rallentato la sua velocità nel ripulire la giungla (annullando un buff della 10.21) e lo abbiamo reso meno resistente.

Statistiche base

CRESCITA SALUTE 99 92

R - Posizione della fenice

DANNI TOTALI AURA 50/95/140/185/230/275 nell'arco di 4 secondi 40/80/120/160/200/240 nell'arco di 4 secondi

Viego

Risolti vari bug relativi a Tomo Mejai ruba-anime e Possessione. Rimossa la possibilità di schivare i colpi delle torri della passiva.

Dopo aver ritoccato Viego varie volte, abbiamo sistemato diversi bug piuttosto significativi che dovrebbero comportare un leggero nerf per il Re in rovina.

Generale

BUG RISOLTO TOMO MEJAI RUBA-ANIME Viego non perde più cariche di Tomo Mejai ruba-anime e Sigillo oscuro quando possiede un nemico e ora ottiene le cariche di Tomo Mejai e Sigillo oscuro dei nemici che possiede
BUG RISOLTO TROPPO LONTANO Risolto un bug per cui Viego talvolta poteva possedere un nemico estremamente distante se lanciava l'abilità esattamente all'inizio di un'altra possessione
BUG RISOLTO TROPPO PRESTO Risolto un bug per cui Viego talvolta poteva possedere delle anime istantaneamente, senza il tempo di lancio di 1 secondo

Passiva - Dominio spirituale

rimossaSCHIVATA DELLE TORRI Viego non può più schivare i colpi delle torri che sono già in aria quando inizia l'animazione della possessione

Oggetti

Muramana

Muramana e Predatore d'essenza hanno vari punti di sovrapposizione, sia per quanto riguarda le statistiche che per l'utilizzo. Per differenziare meglio i due oggetti, abbiamo modificato l'attivazione di Muramana in modo che sia più efficace nel potenziare le abilità, mentre il ruolo di Predatore d'essenza è di migliorare gli attacchi automatici attraverso le abilità.
SHOCK Attacchi base e abilità infliggono il 2,5% del mana massimo in danni bonus contro i campioni nemici Gli attacchi base infliggono l'1,5% del mana massimo in danni bonus. Le abilità in mischia infliggono il 3,5% del mana massimo in danni bonus e quelle a distanza il 2,7%; tutte le abilità infliggono anche +6% attacco fisico totale in danni bonus contro i campioni nemici (gli attacchi sul colpo che attivano effetti di abilità contano come abilità ai fini di questo effetto)
BUG RISOLTO SHOCK Risolto un bug per cui le abilità che infliggono danni attivavano i danni bonus di Shock una volta per abilità, mentre ora dovrebbero farlo solo una volta per campione per ciascuna abilità

Spezzapassi

Lo scatto di Spezzapassi non è potente quanto il suo fendente, quindi abbiamo riequilibrato le due abilità cercando di non cambiare la potenza complessiva di questo oggetto.
GITTATA SCATTO FENDENTE BLOCCANTE 200 300
VELOCITÀ SCATTO FENDENTE BLOCCANTE Leggermente aumentata
DECRESCITA RALLENTAMENTO FENDENTE BLOCCANTE 60% nell'arco di 2 secondi 40% nell'arco di 2 secondi
DANNI 100% attacco fisico 75% attacco fisico

Furia di Guinsoo

Alcuni campioni, come Senna, traggono troppi benefici da Furia di Guinsoo, considerando che la sua probabilità di critico può aumentare oltre il 100% e che ignora i modificatori ai danni critici. Abbiamo aggiunto alcune restrizioni all'oggetto per evitare il verificarsi di questi casi limite, permettere una maggiore diversità con i campioni in questione, e aiutarci a bilanciarlo meglio per renderlo utilizzabile da più personaggi.

A proposito di Senna, la sua passiva non può più fornirle probabilità di colpo critico superiore al 100%, e la parte in eccesso viene convertita in rubavita con lo stesso rapporto.
aggiornatoIRA Converte ogni 1% di probabilità di colpo critico in 2 danni fisici bonus sul colpo, fino a un massimo del 100% di probabilità di colpo critico. La conversione dei danni sul colpo di Ira ora è influenzata dai modificatori ai danni critici

Zanna del serpente

Zanna del serpente è un oggetto potente, ma crea confusione e dà poca soddisfazione, quindi abbiamo deciso di renderlo utilizzabile da più campioni. Immaginate Ferita grave per gli scudi, ma con dei bonus aggiuntivi!
aggiornatoSPACCASCUDO Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene del 50% per i campioni da mischia e del 25% per quelli a distanza per i successivi 3 secondi. Quando danneggi un nemico non affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi del 50% per i campioni da mischia e del 25% per quelli a distanza
BUG RISOLTO OGGETTI CON EFFETTI SUL COLPO Risolto un bug per cui l'abilità passiva Spaccascudo di Zanna del serpente non riduceva gli scudi del nemico se il campione aveva degli oggetti con effetti sul colpo equipaggiati

Fauci di Malmortius

Abbiamo ridotto il prezzo di Fauci di Malmortius per renderlo un'opzione difensiva più allettante e meno costosa.
COSTO TOTALE 3100 oro 2800 oro

Mannaia oscura

Abbiamo ritoccato Mannaia oscura per renderla più adatta ai combattimenti più lunghi e le abbiamo dato maggiore potenza per il suo prezzo.
COSTO TOTALE 3300 oro 3100 oro
SALUTE 300 400
rimossoMACELLAIO Mannaia oscura non infligge più danni fisici bonus
novitàRABBIA Infliggere danni fisici a un campione conferisce 5 velocità di movimento per carica di Sradicamento per 2 secondi

Aggiornamenti all'emporio di gioco

L'emporio continua ad assorbire informazioni a un ritmo allarmante e ha raggiunto nuovi livelli di consapevolezza. (Continua a chiederci di nerfare Ornn.)
  • Ecco a voi i Bundle Principiante: la schermata Consigliati ora offre la combinazione più popolare con cui i giocatori iniziano invece che soltanto il primo oggetto. (Suggerimento: di solito sono le pozioni.) Vi abbiamo risparmiato qualche clic!
  • Il rendering dei font è stato migliorato nelle schermate oggetti e ricerca. Era LeTteRaLmEnTe InGiOcAbIle, ma ora l'abbiamo sistemato
  • Ulteriori miglioramenti delle prestazioni e bug risolti. Aggiunti 2 punti salute all'emporio per arrotondare il numero
  • Canto di guerra di Shurelya ora compare correttamente nell'Emporio degli oggetti quando si filtra per "Potere magico" o "Mana e rigenerazione mana"

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • CLIENT DI LOL: Scoperto e risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nella schermata "In attesa delle statistiche" invece di tornare alla lobby di fine partita
  • CLIENT DI LOL: Risolti vari problemi di rendering relativi ai grafici e alle statistiche della Cronologia partite
  • CLIENT DI LOL: Risolto un bug che a volte impediva ai giocatori di scambiare campione nella Selezione del campione
  • L'effetto sonoro del richiamo base di Quinn Cerca Cuori ora viene riprodotto correttamente
  • La guarigione della W - Falciata tattica di Camille ora tiene correttamente conto dei danni bonus del cono esterno e non dei danni di quello interno
  • Risolto un bug per cui Tryndamere poteva morire anche durante l'effetto della sua R - Furore immortale, se colpito da un'abilità di effetto di controllo potenziata da Concentrazione dell'orizzonte
  • I danni bonus dell'abilità passiva Fendente di Muramana e Idra famelica ora si attivano correttamente con ogni attacco dopo aver usato la W - Epurazione di Urgot e non solo dopo il primo
  • I campioni a distanza ora beneficiano correttamente delle abilità passive Resistenza e Recupero di Scudo di Doran
  • Risolto un bug per cui Udyr poteva attivare l'abilità Carica mana di Lacrima della dea con ogni attacco
  • Risolto un bug per cui i dardi di Uragano di Runaan generavano cariche aggiuntive di Conquistatore
  • Alcuni campioni ora ricevono correttamente esperienza se viene sconfitto un drago mentre non sono bersagliabili per l'effetto di un'abilità (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi)
  • L'abilità passiva Fendente di Idra famelica ora agisce in modo più coerente con abilità simili
  • Risolto un bug per cui Ezreal non attivava Uragano di Runaan se usava la sua Q - Colpo mistico e si girava nello stesso momento
  • Risolto un bug per cui se la W - Ciclone incendiario di Shyvana era attiva, l'abilità passiva Fendente di Idra famelica non funzionava dopo il primo attacco
  • Le uccisioni di Bottino di guerra di Scudo reliquia da parte di un campione di supporto ora contano correttamente ai fini delle cariche della Passiva - Gloriosa evoluzione di Viktor e di Mietitore
  • La R - Grilletto infernale di Samira ora applica correttamente l'abilità passiva Fendente di Idra famelica

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch.

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: