Note sulla patch 11.6
La 11.6 e l'inizio della scuola sono arrivati!
Ma non abbiate paura, abbiamo preparato un pratico riassunto per voi: le novità principali di questa patch sono delle modifiche a Xin Zhao e una riduzione generale alle guarigioni sistemiche (per es. quelle di rune e oggetti). Un conto è sopravvivere, ma è un problema se alcuni campioni cominciano a sentirsi invincibili.
Quando avete finito di stare piegati sui libri, entrate nella Landa, battete la squadra nemica e date una lezione ai vostri avversari. Ci vediamo nella prossimalezionepatch.
Se odiate studiare, attraversate questo portale per le note sulla patch di TFT e godetevi un universo dove la scuola è sempre chiusa!
Aggiornamenti di metà patch
18/03/2021 - Modifiche di bilanciamento a Xin Zhao e bug risolti su Dolore di Liandry e Lumi di controllo
Lumi di controllo
Dolore di Liandry
Xin Zhao
Questi cambiamenti erano compresi nella patch originale, ma non erano stati elencati nelle note della patch 11.6 originali!RICARICA E - CARICA DELL'AUDACE 12 secondi ⇒ 11 secondi
Riepilogo Patch
Campioni
Akali
Salute base diminuita e crescita salute aumentata. Ripristino energia passiva rimosso. Costo della Q aumentato a inizio partita e ridotto a fine partita; danni bonus rimossi. Ora la W aumenta l'energia massima di Akali. Totale danni della E aumentato; rapporto danni del primo colpo diminuito; rapporto danni del secondo colpo aumentato. Il primo scatto della R ora infligge danni magici e cresce con il potere magico a fine partita.
In quasi tutte le partite, Akali è in grado di usare la sua resistenza per sopravvivere anche alle più difficili fasi iniziali in corsia. Abbiamo ridotto questa sua caratteristica ai livelli più bassi, in modo che le sue vittorie in corsia non siano sempre così scontate, e in cambio abbiamo buffato la sua efficacia nei duelli durante le fasi più avanzate di gioco, in modo che quando colpisce, sia davvero letale. Inoltre, abbiamo reso più intuitiva la sua gestione dell'energia, in modo che sia più facile da usare per i giocatori non abituati a questo campione.
Statistiche base
Passiva - Marchio dell'assassino
Q - Attacco a cinque punte
W - Velo di penombra
E - Capriola shuriken
R - Esecuzione perfetta
Gnar
Danni base della W diminuiti.
Benché sia minuto, Gnar è un gigante del gioco professionistico: per questo, abbiamo un po' ridotto la sua efficacia in corsia.
W - Iperattività
Hecarim
Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti.
Da un po' di tempo, Hecarim è diventato il cavallo vincente della giungla, in particolare con le sue configurazioni più resistenti. Riducendo i suoi danni base, dovrà sacrificare parte delle sue difese per essere più letale.
Q - Furia scatenata
Karthus
Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti.
Karthus è particolarmente suscettibile ai cambiamenti nel meta ed è diventato un cliente abituale delle note sulla patch. Questa volta, ora che i giocatori hanno perfezionato le sue configurazioni più ottimali, è tornato sotto i riflettori al livello di gioco Élite e abbiamo deciso di ridurne i danni.
Q - Devastazione
LeBlanc
Costo della W ridotto nelle fasi avanzate.
Ultimamente, LeBlanc si è sentita incatenata e ha qualche difficoltà a ottenere successi. Abbiamo ampliato le sue opportunità di entrare e uscire rapidamente dalle schermaglie.
W - Distorsione spaziale
Lillia
Ricarica della R aumentata.
Da quando è entrata nella Landa, Lillia è riuscita a sfuggire saltellando da qualsiasi nerf, pur restando un punto fermo nel gioco professionistico. Poiché molti dei suoi concorrenti hanno subito qualche colpo, è giunto il momento che venga ridimensionata un po' anche lei... Iiik! La sua suprema ha le potenzialità per cambiare l'esito dei combattimenti, quindi abbiamo deciso di aumentarne la ricarica in modo che sia adeguata alla sua potenza.
R - Ninnananna melodica
Pyke
Ora la ricarica della E diminuisce.
Pyke è rimasto nascosto nelle profondità fin da quando abbiamo fatto affondare la sua versione più efficace in corsia centrale nella 11.5. Ora che questa configurazione non è più così predominante su quella di supporto, è arrivato finalmente il momento di dargli una mano a tornare a galla con un buff.
E - Risacca fantasma
Renekton
Salute bonus della R diminuita nelle fasi avanzate.
Grazie alla capacità di sopravvivenza nelle schermaglie e nei combattimenti a squadre a fine partita, questo coccodrillo sta dominando la scena del gioco professionistico. Per questo, abbiamo ridotto la sua resistenza a fine partita, in modo che i suoi nemici possano avere la possibilità di trovare la sua squama d'Achille.
R - Dominus
Sylas
Velocità d'attacco bonus della passiva di Scatenato aumentata. Ricarica, costo e rapporto guarigione della W ridotti.
Ultimamente Sylas ci sembra un po' ingabbiato e le sue prestazioni ne hanno sofferto al punto che ci sentiamo in dovere di liberarlo, dandogli più opportunità per scattare, balzare e colpire, senza però rendere troppo efficaci le sue guarigioni.
Passiva - Raffica di petricite
W - Regicidio
Urgot
Efficacia dei danni sul colpo della W diminuita.
I cambiamenti a Urgot nella 11.4 avevano l'obiettivo di rendere più efficaci le sue configurazioni meno comuni e più fragili quelle con Uccisore di Kraken. Tuttavia, è finito fuori strada, preferendo invece Idra titanica. Abbiamo annullato le modifiche alla abilità sul colpo per allontanarlo del tutto dalla sua configurazione alternativa e spingerlo a tornare a quella principale.
W - Epurazione
Volibear
Guarigione dai mostri della W non più dimezzata. Limite danni della E divenuto fisso.
Abbiamo ricevuto segnalazioni di orsi, cavalli e cervi che vagavano impazziti per la giungla, ma dopo accurate indagini, abbiamo scagionato Volibear da qualsiasi accusa di malefatte in quella zona. Anzi, a dirla tutta, lui è la vittima. Per questo, abbiamo deciso di risvegliarlo dal letargo per fargli godere la nuova stagione.
W - Furia dilaniante
E - Spaccacielo
Xin Zhao
Ritocchi alla configurazione con attacco fisico
Guarigione della passiva ridotta; bug risolto relativo al consumo delle cariche. Danni base bonus della Q ridotti a inizio partita. Ricarica della W ridotta; costo aumentato; i danni ridotti contro i minion ora diminuiscono in base al livello; hitbox ritoccata. Il tempo di lancio della W1 è ora fisso. I danni della W2 ora crescono con la probabilità di colpo critico; gittata e velocità di lancio della W2 aumentate; la W2 ora Sfida i nemici.
Abbiamo implementato due serie di modifiche a Xin contemporaneamente, una incentrata sulla sua configurazione principale da combattente con attacco fisico, e l'altra con l'obiettivo di creare una configurazione alternativa con potere magico. Si tratta di una sezione piuttosto lunga, quindi abbiamo diviso in due parti le sue note sulla patch.
Innanzitutto, parliamo dello Xin che tutti conosciamo e amiamo, quello con attacco fisico: un guerriero di Demacia con un forte spirito e una lancia ancora più potente. In quanto combattente che eccelle nelle schermaglie, abbiamo deciso di potenziare i suoi punti di forza più distintivi, dandogli gli strumenti per prolungare le combo e iniziare i duelli. Armato di modi nuovi e creativi per raggiungere i nemici si sentirà più potente, e perfino audace, quando si getta a testa bassa nei combattimenti a squadre e nelle schermaglie.
Passiva - Determinazione
Q - Triplo colpo dell'artiglio
W - Il vento diventa fulmine
E - Carica dell'audace
Ritocchi al potere magico
Rapporto guarigione potere magico della passiva aumentato. Ora i danni della W2 crescono con il potere magico. Ora la R cresce con il potere magico.
E se invece Xin volesse cambiare un po' le carte in tavola? Posare la lancia e mettersi un cappello da mago? Prima del suo aggiornamento, a volte Xin Zhao con potere magico veniva giocato come configurazione alternativa divertente e con uno stile di gioco diverso dalla sua controparte con attacco fisico. Queste modifiche hanno l'obiettivo di riportare nella Landa quella versione di Xin, anche se ci aspettiamo che le configurazioni incentrate sull'attacco fisico continueranno a essere le più diffuse.
Passiva - Determinazione
W - Il vento diventa fulmine
R - Mezzaluna difensiva
Oggetti
Oggetti di guarigione
La quantità di guarigione sistemica, cioè quella proveniente da rune e oggetti, è ancora un po' troppo alta e abbiamo deciso di spostare parte della sua potenza dalle guarigioni a raffica ad altre aree.
Arcoscudo immortale
Lama del re in rovina
Pegno di Sterak
Dolore di Liandry
Il nostro obiettivo è di ampliare il numero dei potenziali oggetti mitici da potere magico, rendendo Dolore di Liandry e Tempesta di Luden più utilizzabili per tutti i maghi. Queste modifiche dovrebbero spingere i maghi con danni a raffica a sceglierli quando si trovano ad affrontare composizioni particolarmente resistenti.
Tempesta di Luden
Come per Dolore di Liandry più sopra, abbiamo aggiunto un altro oggetto mitico da potere magico alla lista, che dovrebbe essere un'opzione migliore per i maghi che infliggono danni nel tempo.
Copricapo di Rabadon
Vogliamo rendere Copricapo di Rabadon un terzo acquisto più comodo ed economico.
Parabraccia del cercatore
Parabraccia del cercatore e Barriera rigogliosa svolgono il proprio ruolo in modo un po' troppo efficace, rendendo i campioni che diventano più forti in base al potere magico eccessivamente tranquilli nel corso della fase in corsia, finendo per negare le loro fisiologiche debolezze e contribuendo a un meta piuttosto noioso. Abbiamo ritoccato la potenza di questi oggetti di livello intermedio, mantenendo quello dei leggendari di cui sono componenti (Clessidra di Zhonya e Velo della Banshee).
Barriera rigogliosa
Cercate il Cercatore! Come sopra, abbiamo ridotto la potenza di Barriera rigogliosa, conservando quella dell'oggetto finale.
Canto di guerra di Shurelya
In base ai numeri, Pietra di luna rinnovata è diventata la scelta dominante tra gli incantatori: per questo, abbiamo buffato Canto di guerra di Shurelya, per renderlo ancora più orecchiabile di quanto sia già.
Frusta dei Picchi di Ferro
Stranamente, Spezzapassi aveva una ricarica più lunga di Frusta dei Picchi di Ferro e abbiamo corretto la svista. Inoltre, ne abbiamo ridotto il costo per tenere conto della perdita di potenza.
Egida del Sole
Ora che i giocatori hanno iniziato a capire che anche altri oggetti mitici da tank sono delle scelte sensate, crediamo sia il momento giusto per ridare una spinta a Egida del Sole, considerando che è diventato l'oggetto peggiore nella sua categoria già da un po' di tempo.
Bastone del Vuoto
La forza della sua passiva e il basso costo lo rendono troppo potente se comprato a inizio partita.
Modifiche ai campi della giungla
L'ultima serie di modifiche alla giungla ha tolto a questa zona una quantità di esperienza sufficiente, quindi abbiamo deciso di restituirgliene una parte, insieme a un buff alla Punizione (vedete sotto) e al buon vecchio Gromp. Questi cambiamenti dovrebbero sistemare un determinato percorso per aiutare i campioni da giungla a sopravvivere e a raggiungere il livello 3 dopo tre campi.
Gromp
Incantesimi dell'evocatore
Punizione
Oltre al buff a Gromp e al nerf a Cacciatore famelico, abbiamo aumento le guarigioni per renderlo meno pericoloso per i campioni da giungla meno resistenti che hanno difficoltà a restare in vita.
Teletrasporto
Siamo intervenuti su alcune situazioni frustranti e controintuitive relative al Teletrasporto, come quando lo si usa e si viene riportati subito in corsia dopo una morte prematura. In compenso, gli abbiamo dato un buff per fare in modo che resti uno strumento intorno a cui creare delle giocate.
Rune
Piede lesto
Benché utile per diversi campioni, questa runa conferisce un po' troppa resistenza ai personaggi con potere magico e abbiamo deciso di intervenire su questo aspetto.
Cacciatore famelico
Un'altra modifica per quanto riguarda i ritocchi alle guarigioni: Cacciatore famelico è diventata la runa più scelta per la resistenza, quindi l'abbiamo un po' nerfata.
Aggiornamenti all'emporio di gioco
L'emporio è convinto che può arrivare a Oro, quest'anno, se si impegna. Nel frattempo, ci sono degli aggiornamenti.
- I componenti di oggetti con alberi di costruzione estesi non si sovrappongono più. I figli di Faretra solare possono tirare un sospiro di sollievo
- Segnalare la statistica rubavita globale ora visualizza i valori corretti, invece di quelli errati. Forse doveva essere così dall'inizio, eh?
- novitàBLING TASTI RAPIDI Quando l'emporio è aperto, potete rapidamente selezionare gli oggetti dell'inventario premendo i relativi tasti numerici. Scatenate il vostro istinto dello shopping!
- Altri bug risolti e miglioramenti alle prestazioni
Clash di Noxus
Dopo Zaun, il prossimo torneo Clash sarà a tema... Noxus! Il primo weekend sarà quello del 20 e 21 marzo, e il secondo quello del 3 e 4 aprile. La formazione delle squadre per il primo weekend si aprirà il 15 marzo.
Supporto DX11
L'anno scorso abbiamo pubblicato un articolo sulle modifiche in arrivo e sull'implementazione delle DX11, e sono finalmente qui! In caso di problemi durante questo processo, abbiamo dato ai giocatori l'opzione di tornare alle DX9. Nelle impostazioni del client di LoL, sotto le opzioni di gioco, troverete Preferenza modalità obsoleta DX9.
Modifiche al bilanciamento in ARAM
Buff 11.6:
Nerf 11.6:
Bug risolti/Modifiche alla fruibilità
- CLIENT LOL: riscritto il codice responsabile per le notifiche ai giocatori con più frammenti di chiave (e continueremo a monitorarlo)
- CLIENT LOL: risolto un problema con i dati sulla presenza dei giocatori per cui le persone presenti nella vostra lobby non apparivano come Online e/o non venivano aggiornate quando un giocatore cambiava la propria Icona dell'evocatore
- CLIENT LOL: sistemate le dimensioni delle ricompense dell'onore
- CLIENT LOL: ripristinate le immagini mancanti di alcuni tooltip missione
- CLIENT LOL: i giocatori ora possono disattivare dalle impostazioni le notifiche della sezione collezione per i contenuti ottenuti
- Sistemata la formattazione e il vocabolario nel tooltip di Teletrasporto
- W - Lama degli inferi di Kassadin ora conferisce le cariche di mana da Lacrima della dea
- Lo Spaccascudo di Zanna del serpente non si applica più a minion e torri
- Risolto un bug per il quale il secondo attacco di W - Lama turbinante di Samira a volte non infliggeva danni
- Risolto un bug per il quale la ricarica della passiva Annul di Velo della Banshee non appariva nell'inventario del giocatore
- Risolti due bug per cui gli attacchi della W - Epurazione di Urgot e della P - Pistolero illuminato di Lucian non venivano considerati attacchi unici per le cariche di Manamune, gli effetti sul colpo di Muramana, Uragano di Runaan e Idra famelica
- Risolto un bug per il quale la passiva Luna eterna di Sizigia di Ornn non andava in ricarica se si effettuavano attacchi base con la Mannaia oscura nell'inventario
- Risolto un bug per il quale gli effetti sul colpo di Muramana non si applicavano ogni terzo attacco se il giocatore aveva Furia di Guinsoo
- Shyvana ora ottiene la corretta generazione di Furia da draghi e Anime della nuvola
- Risolto un bug per il quale cliccare con il pulsante destro su una Spada lunga nella ricetta di Faretra solare dentro alla ricetta di Arcoscudo immortale, Tempesta impetuosa e Uccisore di Kraken faceva acquistare non intenzionalmente la Daga accanto
- R - Tempesta glaciale di Anivia non si disattiva più all'utilizzo di Cintura a razzo Hextech
- Risolto un bug per cui il terzo attacco ad area di Daisy utilizzava per errore l'attacco fisico di Ivern invece del proprio
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: