Note sulla patch 11.6

Xin Zhao, guarigione e molto altro!

La 11.6 e l'inizio della scuola sono arrivati!

Ma non abbiate paura, abbiamo preparato un pratico riassunto per voi: le novità principali di questa patch sono delle modifiche a Xin Zhao e una riduzione generale alle guarigioni sistemiche (per es. quelle di rune e oggetti). Un conto è sopravvivere, ma è un problema se alcuni campioni cominciano a sentirsi invincibili.

Quando avete finito di stare piegati sui libri, entrate nella Landa, battete la squadra nemica e date una lezione ai vostri avversari. Ci vediamo nella prossima lezione patch.

Se odiate studiare, attraversate questo portale per le note sulla patch di TFT e godetevi un universo dove la scuola è sempre chiusa!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

18/03/2021 - Modifiche di bilanciamento a Xin Zhao e bug risolti su Dolore di Liandry e Lumi di controllo

Lumi di controllo

BUG RISOLTO NEBBIA DI GUERRA Risolto un bug per il quale un Lume disattivato da un Lume di controllo appariva per rivelare la nebbia di guerra intorno

Dolore di Liandry

BUG RISOLTO DANNI MAGICI BONUS Risolto un bug per il quale l'amplificazione dei danni magici bonus di Dolore di Liandry si applicava anche a mostri e minion

Xin Zhao

Questi cambiamenti erano compresi nella patch originale, ma non erano stati elencati nelle note della patch 11.6 originali!
RICARICA E - CARICA DELL'AUDACE 12 secondi 11 secondi
VELOCITÀ SCATTO E - CARICA DELL'AUDACE 3000 2500
GITTATA DI LANCIO E - CARICA DELL'AUDACE Aumentata a 1100 sui bersagli sfidati
DURATA R - MEZZALUNA DIFENSIVA 3 secondi (estesa da attacchi base e abilità) 5 secondi

Riepilogo Patch

Garen dell'Accademia di Battaglia, Wukong dell'Accademia di Battaglia, Caitlyn dell'Accademia di Battaglia, Yone dell'Accademia di Battaglia e Leona dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio) saranno disponibili il 18 marzo 2021.

Campioni

Akali

Salute base diminuita e crescita salute aumentata. Ripristino energia passiva rimosso. Costo della Q aumentato a inizio partita e ridotto a fine partita; danni bonus rimossi. Ora la W aumenta l'energia massima di Akali. Totale danni della E aumentato; rapporto danni del primo colpo diminuito; rapporto danni del secondo colpo aumentato. Il primo scatto della R ora infligge danni magici e cresce con il potere magico a fine partita.

In quasi tutte le partite, Akali è in grado di usare la sua resistenza per sopravvivere anche alle più difficili fasi iniziali in corsia. Abbiamo ridotto questa sua caratteristica ai livelli più bassi, in modo che le sue vittorie in corsia non siano sempre così scontate, e in cambio abbiamo buffato la sua efficacia nei duelli durante le fasi più avanzate di gioco, in modo che quando colpisce, sia davvero letale. Inoltre, abbiamo reso più intuitiva la sua gestione dell'energia, in modo che sia più facile da usare per i giocatori non abituati a questo campione.

Statistiche base

SALUTE 575 500
CRESCITA SALUTE 95 105

Passiva - Marchio dell'assassino

rimossoRIPRISTINO ENERGIA KAMA FALCIANTE Marchio dell'assassino non ripristina più 10/15/20 energia

Q - Attacco a cinque punte

COSTO 120/115/110/105/100 energia 130/115/100/85/70 energia
rimossoDANNI BONUS LIVELLO 5 Attacco a cinque punte non infligge più il 25% dei danni magici bonus a minion e mostri

W - Velo di penombra

novitàVELO ENERGIZZANTE Velo di penombra ora aumenta l'energia massima di Akali di 80 (e ripristina ancora 80 energia)

E - Capriola shuriken

DANNI TOTALI 100/170/240/310/380 (+70% attacco fisico) (+100% potere magico) 100/187,5/275/362,5/450 (+85% attacco fisico) (+120% potere magico)
DIVISIONE DEI DANNI TRA PRIMO E SECONDO COLPO 50% dei danni totali, 50% dei danni totali 30% dei danni totali, 70% dei danni totali

R - Esecuzione perfetta

TIPO DANNI PRIMO SCATTO Fisici Magici
DANNI PRIMO SCATTO 125/225/325 (+50% attacco fisico bonus) 80/220/360 (+50% attacco fisico bonus) (+30% potere magico)

Gnar

Danni base della W diminuiti.

Benché sia minuto, Gnar è un gigante del gioco professionistico: per questo, abbiamo un po' ridotto la sua efficacia in corsia.

W - Iperattività

DANNI BASE BONUS 10/20/30/40/50 0/10/20/30/40

Hecarim

Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti.

Da un po' di tempo, Hecarim è diventato il cavallo vincente della giungla, in particolare con le sue configurazioni più resistenti. Riducendo i suoi danni base, dovrà sacrificare parte delle sue difese per essere più letale.

Q - Furia scatenata

DANNI BASE 60/102/144/186/228 60/97/134/171/208

Karthus

Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti.

Karthus è particolarmente suscettibile ai cambiamenti nel meta ed è diventato un cliente abituale delle note sulla patch. Questa volta, ora che i giocatori hanno perfezionato le sue configurazioni più ottimali, è tornato sotto i riflettori al livello di gioco Élite e abbiamo deciso di ridurne i danni.

Q - Devastazione

DANNI BASE 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230)

LeBlanc

Costo della W ridotto nelle fasi avanzate.

Ultimamente, LeBlanc si è sentita incatenata e ha qualche difficoltà a ottenere successi. Abbiamo ampliato le sue opportunità di entrare e uscire rapidamente dalle schermaglie.

W - Distorsione spaziale

COSTO 60/75/90/105/120 mana 60/70/80/90/100 mana

Lillia

Ricarica della R aumentata.

Da quando è entrata nella Landa, Lillia è riuscita a sfuggire saltellando da qualsiasi nerf, pur restando un punto fermo nel gioco professionistico. Poiché molti dei suoi concorrenti hanno subito qualche colpo, è giunto il momento che venga ridimensionata un po' anche lei... Iiik! La sua suprema ha le potenzialità per cambiare l'esito dei combattimenti, quindi abbiamo deciso di aumentarne la ricarica in modo che sia adeguata alla sua potenza.

R - Ninnananna melodica

RICARICA 130/110/90 secondi 150/130/110 secondi

Pyke

Ora la ricarica della E diminuisce.

Pyke è rimasto nascosto nelle profondità fin da quando abbiamo fatto affondare la sua versione più efficace in corsia centrale nella 11.5. Ora che questa configurazione non è più così predominante su quella di supporto, è arrivato finalmente il momento di dargli una mano a tornare a galla con un buff.

E - Risacca fantasma

RICARICA 15 secondi 15/14/13/12/11 secondi

Renekton

Salute bonus della R diminuita nelle fasi avanzate.

Grazie alla capacità di sopravvivenza nelle schermaglie e nei combattimenti a squadre a fine partita, questo coccodrillo sta dominando la scena del gioco professionistico. Per questo, abbiamo ridotto la sua resistenza a fine partita, in modo che i suoi nemici possano avere la possibilità di trovare la sua squama d'Achille.

R - Dominus

SALUTE BONUS 250/500/750 250/400/550

Sylas

Velocità d'attacco bonus della passiva di Scatenato aumentata. Ricarica, costo e rapporto guarigione della W ridotti.

Ultimamente Sylas ci sembra un po' ingabbiato e le sue prestazioni ne hanno sofferto al punto che ci sentiamo in dovere di liberarlo, dandogli più opportunità per scattare, balzare e colpire, senza però rendere troppo efficaci le sue guarigioni.

Passiva - Raffica di petricite

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS SCATENATO 80% 125%

W - Regicidio

RICARICA 13/11,5/10/8,5/7 secondi 13/11,25/9,5/7,75/6 secondi
COSTO 70/80/90/100/110 mana 60/70/80/90/100 mana
RAPPORTO GUARIGIONE 50% potere magico 45% potere magico

Urgot

Efficacia dei danni sul colpo della W diminuita.

I cambiamenti a Urgot nella 11.4 avevano l'obiettivo di rendere più efficaci le sue configurazioni meno comuni e più fragili quelle con Uccisore di Kraken. Tuttavia, è finito fuori strada, preferendo invece Idra titanica. Abbiamo annullato le modifiche alla abilità sul colpo per allontanarlo del tutto dalla sua configurazione alternativa e spingerlo a tornare a quella principale.

W - Epurazione

EFFICACIA DANNI SUL COLPO 75% 50%

Volibear

Guarigione dai mostri della W non più dimezzata. Limite danni della E divenuto fisso.

Abbiamo ricevuto segnalazioni di orsi, cavalli e cervi che vagavano impazziti per la giungla, ma dopo accurate indagini, abbiamo scagionato Volibear da qualsiasi accusa di malefatte in quella zona. Anzi, a dirla tutta, lui è la vittima. Per questo, abbiamo deciso di risvegliarlo dal letargo per fargli godere la nuova stagione.

W - Furia dilaniante

rimossoGUARIGIONE FERITA La guarigione dai mostri feriti non è più dimezzata (è ancora ridotta contro i minion)

E - Spaccacielo

LIMITE DANNI 150/300/450/600/750 750 a tutti i livelli

Xin Zhao




Ritocchi alla configurazione con attacco fisico

Guarigione della passiva ridotta; bug risolto relativo al consumo delle cariche. Danni base bonus della Q ridotti a inizio partita. Ricarica della W ridotta; costo aumentato; i danni ridotti contro i minion ora diminuiscono in base al livello; hitbox ritoccata. Il tempo di lancio della W1 è ora fisso. I danni della W2 ora crescono con la probabilità di colpo critico; gittata e velocità di lancio della W2 aumentate; la W2 ora Sfida i nemici.

Abbiamo implementato due serie di modifiche a Xin contemporaneamente, una incentrata sulla sua configurazione principale da combattente con attacco fisico, e l'altra con l'obiettivo di creare una configurazione alternativa con potere magico. Si tratta di una sezione piuttosto lunga, quindi abbiamo diviso in due parti le sue note sulla patch.

Innanzitutto, parliamo dello Xin che tutti conosciamo e amiamo, quello con attacco fisico: un guerriero di Demacia con un forte spirito e una lancia ancora più potente. In quanto combattente che eccelle nelle schermaglie, abbiamo deciso di potenziare i suoi punti di forza più distintivi, dandogli gli strumenti per prolungare le combo e iniziare i duelli. Armato di modi nuovi e creativi per raggiungere i nemici si sentirà più potente, e perfino audace, quando si getta a testa bassa nei combattimenti a squadre e nelle schermaglie.

Passiva - Determinazione

GUARIGIONE 10-112 (livelli 1-18) 7-92 (livelli 1-18)
BUG RISOLTO Xin Zhao ora consuma le cariche della sua Passiva - Determinazione dopo aver usato un attacco base contro un nemico poco dopo il lancio della W - Il vento diventa fulmine

Q - Triplo colpo dell'artiglio

DANNI BASE BONUS 20/28/36/44/52 16/25/34/43/52

W - Il vento diventa fulmine

RICARICA 12/11/10/9/8 secondi 12/10,5/9/7,5/6 secondi
COSTO 45 mana 60 mana
DANNI RIDOTTI CONTRO I MINION 50% 50%-0% (livelli 1-16)
TEMPO DI LANCIO 0,5-0,4 secondi (in base alla velocità d'attacco) 0,5 secondi
novitàMODIFICATORE DANNI AFFONDO Ora i danni dell'affondo aumentano fino al 33% in base alla probabilità di critico
GITTATA AFFONDO 900 1000
VELOCITÀ PROIETTILE AFFONDO 5000 6250
novitàUN NUOVO SFIDANTE Ora l'affondo sfida i campioni nemici e i mostri, rivelandoli per 3 secondi
aggiornamentoEFFETTI GRAFICI Ora la hitbox si estende lievemente alle spalle di Xin Zhao, per chiarezza grafica

E - Carica dell'audace

novitàNON UNA GRANDE SFIDA La gittata di lancio di Carica dell'audace aumenta fino a 1100 sui nemici sfidati




Ritocchi al potere magico

Rapporto guarigione potere magico della passiva aumentato. Ora i danni della W2 crescono con il potere magico. Ora la R cresce con il potere magico.

E se invece Xin volesse cambiare un po' le carte in tavola? Posare la lancia e mettersi un cappello da mago? Prima del suo aggiornamento, a volte Xin Zhao con potere magico veniva giocato come configurazione alternativa divertente e con uno stile di gioco diverso dalla sua controparte con attacco fisico. Queste modifiche hanno l'obiettivo di riportare nella Landa quella versione di Xin, anche se ci aspettiamo che le configurazioni incentrate sull'attacco fisico continueranno a essere le più diffuse.

Passiva - Determinazione

RAPPORTO GUARIGIONE POTERE MAGICO 40% 55% potere magico

W - Il vento diventa fulmine

novitàRAPPORTO DANNI AFFONDO 50% potere magico

R - Mezzaluna difensiva

novitàRAPPORTO DANNI 100% attacco fisico 100% attacco fisico, 110% potere magico

Oggetti

Oggetti di guarigione

La quantità di guarigione sistemica, cioè quella proveniente da rune e oggetti, è ancora un po' troppo alta e abbiamo deciso di spostare parte della sua potenza dalle guarigioni a raffica ad altre aree.

Arcoscudo immortale

RUBAVITA 12% 10%
rimossoRUBAVITA LINEA VITALE Arcoscudo immortale non conferisce più il 15% di rubavita per 8 secondi
novitàLINEA VITALE Arcoscudo immortale ora conferisce 13-35 attacco fisico all'attivazione
SCUDO 250-700 300-800

Lama del re in rovina

RUBAVITA 12% 10%
DANNI RISUCCHIO 40-120 (livelli 1-18) 40-150 (livelli 1-18)

Pegno di Sterak

aggiornataSETE DI SANGUE Dopo aver inflitto danni o aver subito danni da un campione nemico, la prima carica cura per [2% per i campioni da mischia | 1,2% per i campioni a distanza] della salute massima, che diminuisce del 50% per ogni carica, in seguito, nell'arco di 6 secondi
BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale la passiva Sete di sangue di Pegno di Sterak non guariva il portatore per ogni campione contro cui aveva combattuto

Dolore di Liandry

Il nostro obiettivo è di ampliare il numero dei potenziali oggetti mitici da potere magico, rendendo Dolore di Liandry e Tempesta di Luden più utilizzabili per tutti i maghi. Queste modifiche dovrebbero spingere i maghi con danni a raffica a sceglierli quando si trovano ad affrontare composizioni particolarmente resistenti.
rimossoPENETRAZIONE MAGICA TORMENTO Liandry non conferisce più il 5% di penetrazione magica al secondo contro i bersagli in fiamme
novitàDANNI BONUS TORMENTO Liandry ora conferisce fino al 12% di danni magici bonus ai campioni in base alla loro salute bonus (massimo 1250 salute bonus)

Tempesta di Luden

Come per Dolore di Liandry più sopra, abbiamo aggiunto un altro oggetto mitico da potere magico alla lista, che dovrebbe essere un'opzione migliore per i maghi che infliggono danni nel tempo.
novitàRICARICA ECO Infliggere danni abilità a un nemico ora riduce la ricarica di Eco di 0,5 secondi (fino a 3 secondi per abilità)

Copricapo di Rabadon

Vogliamo rendere Copricapo di Rabadon un terzo acquisto più comodo ed economico.
COSTO TOTALE 3800 oro 3600 oro

Parabraccia del cercatore

Parabraccia del cercatore e Barriera rigogliosa svolgono il proprio ruolo in modo un po' troppo efficace, rendendo i campioni che diventano più forti in base al potere magico eccessivamente tranquilli nel corso della fase in corsia, finendo per negare le loro fisiologiche debolezze e contribuendo a un meta piuttosto noioso. Abbiamo ritoccato la potenza di questi oggetti di livello intermedio, mantenendo quello dei leggendari di cui sono componenti (Clessidra di Zhonya e Velo della Banshee).
ARMATURA BONUS PER UCCISIONE 1 0,5
ARMATURA MASSIMA 30 15

Barriera rigogliosa

Cercate il Cercatore! Come sopra, abbiamo ridotto la potenza di Barriera rigogliosa, conservando quella dell'oggetto finale.
RESISTENZA MAGICA PER UCCISIONE 0,5 0,3
RESISTENZA MAGICA MASSIMA 15 9
POTERE MAGICO 25 20

Canto di guerra di Shurelya

In base ai numeri, Pietra di luna rinnovata è diventata la scelta dominante tra gli incantatori: per questo, abbiamo buffato Canto di guerra di Shurelya, per renderlo ancora più orecchiabile di quanto sia già.
RICARICA ISPIRAZIONE 90 secondi 75 secondi

Spezzapassi

Era ora che Spezzapassi facesse un passo indietro.
SALUTE 300 200

Frusta dei Picchi di Ferro

Stranamente, Spezzapassi aveva una ricarica più lunga di Frusta dei Picchi di Ferro e abbiamo corretto la svista. Inoltre, ne abbiamo ridotto il costo per tenere conto della perdita di potenza.
COSTO TOTALE 1200 oro 1100 oro
RICARICA 15 secondi 20 secondi

Egida del Sole

Ora che i giocatori hanno iniziato a capire che anche altri oggetti mitici da tank sono delle scelte sensate, crediamo sia il momento giusto per ridare una spinta a Egida del Sole, considerando che è diventato l'oggetto peggiore nella sua categoria già da un po' di tempo.
VELOCITÀ ABILITÀ 15 20
DANNI SUCCESSIVI IMMOLAZIONE 10% al secondo, fino al 60% 12% al secondo, fino al 72%

Bastone del Vuoto

La forza della sua passiva e il basso costo lo rendono troppo potente se comprato a inizio partita.
POTERE MAGICO 65 70
COSTO PER COMBINARE 400 oro 600 oro

Modifiche ai campi della giungla

L'ultima serie di modifiche alla giungla ha tolto a questa zona una quantità di esperienza sufficiente, quindi abbiamo deciso di restituirgliene una parte, insieme a un buff alla Punizione (vedete sotto) e al buon vecchio Gromp. Questi cambiamenti dovrebbero sistemare un determinato percorso per aiutare i campioni da giungla a sopravvivere e a raggiungere il livello 3 dopo tre campi.

Gromp

GUARIGIONE 60-230 (livelli 1-18) 90-243 (livelli 1-18)
PE 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (livelli 1/3/4/5/7/9) 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (livelli 1/3/4/5/7/9)

Incantesimi dell'evocatore

Punizione

Oltre al buff a Gromp e al nerf a Cacciatore famelico, abbiamo aumento le guarigioni per renderlo meno pericoloso per i campioni da giungla meno resistenti che hanno difficoltà a restare in vita.
GUARIGIONE BASE 70 90

Teletrasporto

Siamo intervenuti su alcune situazioni frustranti e controintuitive relative al Teletrasporto, come quando lo si usa e si viene riportati subito in corsia dopo una morte prematura. In compenso, gli abbiamo dato un buff per fare in modo che resti uno strumento intorno a cui creare delle giocate.
aggiornataPARTENZA DI NUOVO Teletrasporto ora rimuove Partenza e rigenera Difesa rapida
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 30/40/50% (livelli 1/6/11) 50%
RICARICA 420-240 secondi (livelli 1-18) 420-210 secondi (livelli 1-18)

Rune

Piede lesto

Benché utile per diversi campioni, questa runa conferisce un po' troppa resistenza ai personaggi con potere magico e abbiamo deciso di intervenire su questo aspetto.
RAPPORTO GUARIGIONE 30% potere magico 20% potere magico

Cacciatore famelico

Un'altra modifica per quanto riguarda i ritocchi alle guarigioni: Cacciatore famelico è diventata la runa più scelta per la resistenza, quindi l'abbiamo un po' nerfata.
rimossoRUBAVITA GLOBALE BASE Cacciatore famelico non ha più l'1% base di rubavita globale
RUBAVITA GLOBALE PER CARICA 1,7% 1,5%

Aggiornamenti all'emporio di gioco

L'emporio è convinto che può arrivare a Oro, quest'anno, se si impegna. Nel frattempo, ci sono degli aggiornamenti.
  • I componenti di oggetti con alberi di costruzione estesi non si sovrappongono più. I figli di Faretra solare possono tirare un sospiro di sollievo
  • Segnalare la statistica rubavita globale ora visualizza i valori corretti, invece di quelli errati. Forse doveva essere così dall'inizio, eh?
  • novitàBLING TASTI RAPIDI Quando l'emporio è aperto, potete rapidamente selezionare gli oggetti dell'inventario premendo i relativi tasti numerici. Scatenate il vostro istinto dello shopping!
  • Altri bug risolti e miglioramenti alle prestazioni

Clash di Noxus

Dopo Zaun, il prossimo torneo Clash sarà a tema... Noxus! Il primo weekend sarà quello del 20 e 21 marzo, e il secondo quello del 3 e 4 aprile. La formazione delle squadre per il primo weekend si aprirà il 15 marzo.

Supporto DX11

L'anno scorso abbiamo pubblicato un articolo sulle modifiche in arrivo e sull'implementazione delle DX11, e sono finalmente qui! In caso di problemi durante questo processo, abbiamo dato ai giocatori l'opzione di tornare alle DX9. Nelle impostazioni del client di LoL, sotto le opzioni di gioco, troverete Preferenza modalità obsoleta DX9.

Modifiche al bilanciamento in ARAM

Buff 11.6:

Akali +15% danni inflitti, -15% danni subiti +20% danni inflitti, -20% danni subiti
Camille +5% danni inflitti, -5% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% scudo
Katarina +5% danni inflitti, -5% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Kayn +5% danni inflitti
Kha'Zix +8% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti
Kindred +5% danni inflitti, -5% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Kled -5% danni subiti +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Syndra +5% danni inflitti
Udyr +8% danni inflitti, -8% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +10% scudo
Viego +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Zoe +5% danni inflitti +5% danni inflitti, -5% danni subiti

Nerf 11.6:

Caitlyn -5% danni inflitti
Jinx -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Karthus -5% danni inflitti -10% danni inflitti
Seraphine -15% danni inflitti, +15% danni subiti -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -15% guarigione, -15% scudo
Sivir -8% danni inflitti -15% danni inflitti, +5% danni subiti

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • CLIENT LOL: riscritto il codice responsabile per le notifiche ai giocatori con più frammenti di chiave (e continueremo a monitorarlo)
  • CLIENT LOL: risolto un problema con i dati sulla presenza dei giocatori per cui le persone presenti nella vostra lobby non apparivano come Online e/o non venivano aggiornate quando un giocatore cambiava la propria Icona dell'evocatore
  • CLIENT LOL: sistemate le dimensioni delle ricompense dell'onore
  • CLIENT LOL: ripristinate le immagini mancanti di alcuni tooltip missione
  • CLIENT LOL: i giocatori ora possono disattivare dalle impostazioni le notifiche della sezione collezione per i contenuti ottenuti
  • Sistemata la formattazione e il vocabolario nel tooltip di Teletrasporto
  • W - Lama degli inferi di Kassadin ora conferisce le cariche di mana da Lacrima della dea
  • Lo Spaccascudo di Zanna del serpente non si applica più a minion e torri
  • Risolto un bug per il quale il secondo attacco di W - Lama turbinante di Samira a volte non infliggeva danni
  • Risolto un bug per il quale la ricarica della passiva Annul di Velo della Banshee non appariva nell'inventario del giocatore
  • Risolti due bug per cui gli attacchi della W - Epurazione di Urgot e della P - Pistolero illuminato di Lucian non venivano considerati attacchi unici per le cariche di Manamune, gli effetti sul colpo di Muramana, Uragano di Runaan e Idra famelica
  • Risolto un bug per il quale la passiva Luna eterna di Sizigia di Ornn non andava in ricarica se si effettuavano attacchi base con la Mannaia oscura nell'inventario
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sul colpo di Muramana non si applicavano ogni terzo attacco se il giocatore aveva Furia di Guinsoo
  • Shyvana ora ottiene la corretta generazione di Furia da draghi e Anime della nuvola
  • Risolto un bug per il quale cliccare con il pulsante destro su una Spada lunga nella ricetta di Faretra solare dentro alla ricetta di Arcoscudo immortale, Tempesta impetuosa e Uccisore di Kraken faceva acquistare non intenzionalmente la Daga accanto
  • R - Tempesta glaciale di Anivia non si disattiva più all'utilizzo di Cintura a razzo Hextech
  • Risolto un bug per cui il terzo attacco ad area di Daisy utilizzava per errore l'attacco fisico di Ivern invece del proprio

Aspetti e chroma in arrivo