Note sulla patch 11.7
Se avete ancora il blues invernale, niente paura: stiamo per pompare la musica del ritmo interstellare.
Per cominciare, andiamo nel Freljord, dove salutiamo la crew del freddo (Ashe, Braum e Lissandra). Poi tiriamo dritto verso Bandle City, per equalizzare le basse di Tristana e passare il microfono a Teemo, perché un pizzico di terrore non fa mai male. Ci siamo spinti persino fino alle Isole Ombra, per tirare su il morale a Yorick (sapevate che ama la musica soul?) e dargli un po' dell'affetto che tanto brama. Per finire, l'ultima fermata è in corsia inferiore, dove abbiamo ritoccato gli effetti di tre supporti che sovrastavano le frequenze altrui.
Aggiungete un po' di modifiche agli oggetti e avrete il sound di questa patch! Tutti in pista sulla Landa, ci vediamo alla prossima!
Se la disco spaziale non fa per voi, attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e sintonizzarvi sui beat lo-fi e sci-fi del Festival delle belve!
Aggiornamenti di metà patch
05/04/2021 - Modifiche al bilanciamento di Uno per Tutti
Buff 11.7
Nerf 11.7
31/03/2021 - Bug risolti Gnar e Virtù della Triade
Gnar
Virtù della Triade
Riepilogo Patch
Campioni
Alistar
Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti. Danni bonus dell'attacco base potenziato dalla E diminuiti.
Alistar sta picchiando i suoi nemici (e il campanaccio) a tutti i livelli del gioco, professionale incluso. Essendo uno dei tre tank di supporto più usati, insieme a Rell e Thresh, aggiunge troppa carne al fuoco dei suoi danni e del suo potenziale di minaccia. Riduciamo i suoi danni per rendere più ragionevole il suo output.
Q - Polverizzare
E - Travolgere
Amumu
Costo della Q diminuito. Ricarica della E diminuita.
Dopo il suo debutto esplosivo nella pre-stagione, Amumu è tornato alla sua misera esistenza da mummia, specie tra i giocatori abili e d'élite. Gli diamo più accesso alle abilità per farlo piangere (ma di felicità) nella giungla.
Q - Lancio della bendatura
E - Collera
Ashe
Ricarica della R diminuita a fine partita.
Rispetto agli altri tiratori, Ashe è rimasta un po' freddina. Riduciamo la ricarica della sua suprema per scatenare più spesso le mosse aggressive della Madre guerriera.
R - Freccia di cristallo incantata
Braum
Ricarica della E diminuita. Durata massima del lancio della R aumentata nelle fasi avanzate.
Con gli altri supporti che maltrattano il nostro eroe baffuto, Braum ha bisogno di un caldo abbraccio di buff. Gli diamo più occasioni per correre in aiuto dei suoi amici (e dei poro).
E - Indistruttibile
R - Frattura glaciale
Hecarim
Velocità di movimento bonus della E diminuita nelle fasi avanzate.
Nonostante i ritocchi della 11.6, Hecarim è ancora un cavallone travolgente, quindi è chiaro che abbiamo avuto la mano troppo leggera. Questa volta puntiamo a un dettaglio odiato: la sua capacità di galoppare attraverso la mappa, dritto in un'imboscata, per poi schiacciare i bersagli. Per tenerlo a freno, riduciamo il limite della sua raffica immediata e la sua capacità di coprire le distanze.
E - Carica devastante
Ivern
Danni base della E diminuiti a fine partita.
Con il bugfix di Daisy nella 11.6 e il suo aumento di danni, Ivern è rifiorito. Potiamo i suoi danni a metà partita, in modo che i nemici non vengano completamente travolti dalle sue valanghe.
E - Seminascudum
Kai'Sa
Ricarica della R aumentata ai primi livelli.
La forza di Kai'Sa è nella sua capacità di battere il ferro finché è caldo: scattare dai nemici isolati per colpirli con le raffiche, per poi defilarsi con altrettanta rapidità. La sua suprema aggiunge un altro livello di sicurezza, soprattutto a inizio partita, quindi riduciamo la sua disponibilità per dare ai nemici un'occasione di catturarla in corsia.
R - Istinto omicida
Kindred
Rapporto danni bonus della Q aumentato. Ricarica della E diminuita.
Kindred ha bisogno di una zampa, quindi facciamo una coccola al duo aumentando la disponibilità delle abilità e rinforzandole un po'.
Q - Danza delle frecce
E - Timore incombente
Lissandra
Danni base della Q aumentati.
Un'altra amica del Freljord che arranca tra i suoi pari. Le restituiamo il potere di Figlia del gelo per aiutarla a freddare i suoi nemici.
Q - Scheggia glaciale
Mordekaiser
Danni della Q ai nemici isolati aumentati.
Nonostante i buff nella 11.3, Mordekaiser è ancora deboluccio sul fronte dei danni e della resistenza. Gli diamo più potenza per annientare i nemici.
Q - Annientamento
Rell
Durata stordimento della E ridotta.
Rell è forte nell'allontanamento e nel blocco, due doti fin troppo utili alla sua squadra. Interveniamo sulla durata dei suoi effetti di controllo, troppo affidabili, per impedire a lei e ai suoi alleati di mettere a segno costanti catene di controllo.
E - Attira e respingi
Teemo
Durata della velocità d'attacco bonus della passiva aumentata. Danni base sul colpo della E aumentati.
Il nostro appassionato di funghi riceve un bel buff, giusto per ricordarci quale sia il vero volto del terrore.
Passiva - Guerriglia
E - Colpo tossico
Thresh
Scudo base della W diminuito nelle fasi avanzate.
Invece delle musiche spaziali, Thresh sta suonando melodie strazianti ai livelli di gioco professionistici e d'élite. I giocatori stanno avendo grandi risultati con le configurazioni che potenziano al massimo la sua lanterna come seconda cosa, quindi la ridimensioniamo un po'.
W - Passaggio oscuro
Tristana
Attacco fisico base diminuito.
Tristana è decollata come un razzo verso le vette del gioco professionistico. Riduciamo i suoi danni a inizio partita.
Statistiche base
Udyr
Attacco fisico base diminuito.
Forte nel liberare i campi, nei duelli e con i quattro spiriti eterni, Udyr è il capo della giungla. Riduciamo i suoi danni nelle varie configurazioni per dare ai suoi pari una possibilità di cominciare col piede giusto.
Statistiche base
Varus
Crescita attacco fisico base aumentata.
Se avete ordinato un altro tiratore in difficoltà, vi serviamo un fumante Varus. Gli diamo un po' di potenza per renderlo un piatto forte, invece che una mesta insalatina.
Statistiche base
Yasuo
Crescita attacco fisico base aumentata.
Abbiamo lasciato Yasuo senza fiato con i nerf ad Arcoscudo immortale nella 11.6, quindi torniamo un po' sui nostri passi per dargli un po' di tregua.
Statistiche base
Yorick
I campioni nemici marchiati e i mostri grandi ora risvegliano le tombe vicine. Gli Erranti della Nebbia ora infliggono danni quando balzano verso i nemici. Paradigma di lancio della E aggiornato.
Yorick solitamente riesce a imporsi tra i giocatori di abilità media, ma di recente è rimasto indietro. Oltre a essere assente nelle partite di alto livello, ha spazio per un buff che lo aiuti a tutti i livelli di gioco. Per questo, iniziamo col rendere la sua E più soddisfacente ed efficace. Aggiungiamo anche qualche ritocco all'usabilità, in modo che il pastore ritrovi l'allegria e che le sue prestazioni si uniformino anche ai livelli di gioco più alti.
E - Nebbia funerea
Oggetti
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza funziona meglio delle sue controparti, e di gran lunga. Predatore d'essenza deve rimanere una scelta appropriata, ma prenderlo di corsa non dovrebbe essere remunerativo come adesso.
Gelo perenne
Dalle modifiche della 11.4, Gelo perenne è una presenza costante nella Landa. È bello che i giocatori abbiano trovato modi interessanti per usare i tre mitici, ma Gelo perenne ha danni un po' troppo alti, considerando il suo potere di blocco, quindi interveniamo.
Inverno perenne (potenziamento Ornn)
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik è diventato rapidamente la seconda scelta più gettonata dai tiratori. Lo regoliamo in modo che non sia più un oggetto tuttofare, ma un qualcosa di adatto ad affrontare i terrori tank.
Rancore di Serylda
Abbiamo dimenticato il nostro rancore. Rendiamo Serylda più accessibile agli assassini.
Virtù della Triade
Virtù della Triade dava un po' troppa velocità d'attacco, rivelandosi inadatta a buona parte del pubblico. La riduciamo, compensando con altre statistiche (e una passiva mitica!) che dovrebbero renderla più invitante per più giocatori.
Virtù dell'infinito (potenziamento Ornn)
Chemtank turbo
Chemtank turbo ha superato i limiti di velocità e le nostre aspettative, quindi spostiamo un po' di potere dalla rapidità al rallentamento.
Hexperimento turbocaricato (potenziamento di Ornn)
Aggiornamenti all'emporio di gioco
- Ora è possibile acquistare dai risultati di una ricerca. Evviva!
- Risolto un problema per il quale Lancia oscura di Kalista portava la rovina sui suoi oggetti consigliati
- Gli oggetti nell'inventario dell'emporio hanno imparato a contare e ora visualizzano correttamente le quantità
- Migliorie alle texture in ARAM
- Gli oggetti raccomandati non includono più un oggetto della giungla dopo il potenziamento di Punizione. Ops!
- Risolto un problema per il quale, se un giocatore trascinava la scala dell'emporio degli oggetti, non poteva più ripristinare le impostazioni predefinite dal menu opzioni
Progressi classificati Landa degli evocatori
Abbiamo apportato delle modifiche ai PL classificati della Landa degli evocatori e al rilevamento dell'abilità di squadre e giocatori, per fornire guadagni e perdite di PL più omogenei. Queste modifiche permetteranno ai giocatori di ricevere PL in modo più prevedibile. Guadagni e perdite fuori scala saranno meno frequenti.
Bug risolti/Modifiche alla fruibilità
- Seraphine non può più attivare la guarigione proveniente da Grazia stellare di Pietra di luna rinnovata quando la sua Passiva - Presenza scenica conferisce Note in base agli alleati vicini. Dovrebbe riuscire ad attivare Grazia stellare di Pietra di luna rinnovata solo quando danneggia direttamente i nemici e lancia abilità sugli alleati
- Risolto un bug per il quale gli scudi ad area, come E - Sprezzo di Karma e W - Surround di Seraphine non attivavano Grazia stellare di Pietra di luna rinnovata
- Risolto un bug per il quale Lux attivava la guarigione di Pietra di luna rinnovata lanciando E - Singolarità lucente, anche senza colpire nemici
- Xin Zhao non può più usare E - Carica dell'audace quando è ancorato
- Risolto un bug per il quale l'interfaccia di Gangplank mostrava icone quadrate, invece che rotonde
- Risolto un bug per il quale le abilità con danni periodici, come la Passiva - Fiammata di Brand, non attivavano la passiva Tributo di Vantaggio del mago ladro
- Succhiasangue e Spezzapassi ora costano la giusta quantità d'oro (3300, non 3200)
- Risolto un problema per il quale il tooltip di E - Capriola shuriken di Akali non aggiornava i danni dopo l'acquisto/vendita di oggetti
- Risolto un bug per il quale Velo della Banshee non era influenzato dalla rapidità degli oggetti, se non nell'icona
- Corretta la descrizione di Lume di sangue, che ora visualizza correttamente l'attacco fisico fornito quando viene potenziato da Arcoscudo immortale da Ornn
- Corretti i danni di Sifone di Lama del re in rovina, in modo che corrispondano ai valori del tooltip mostrato nel client
- Sistemato il tooltip di Arcoscudo immortale nella Collezione, con la rimozione della velocità d'attacco
- W - Sdoppiaforma di Neeko non conferisce più le cariche di mana di Lacrima della dea e della sua linea di oggetti
- Se un oggetto con una passiva attiva è in ricarica e il giocatore sposta Mandato imperiale nel suo slot, non copia più la ricarica dell'oggetto precedente
- Risolto un bug per il quale Parabraccia del cercatore aveva effetto sul potere magico di W - Cercatore del Vuoto di Kai'Sa
- La Passiva - Risucchio spirituale di Morgana ora trae benefici dai mostri piccoli e medi, come indicato dal tooltip
- Sylas non può più ottenere cariche della Passiva - Raffica di petricite quando colpisce i campioni nemici con la passiva Ghiacciare di Gelo perenne o con la passiva Nubifragio di Tempesta impetuosa
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: