Note sulla patch 11.7

Mettete un po' di musica spaziale, è tempo di ballare con gli amici, dal Freljord al Vuoto!

Se avete ancora il blues invernale, niente paura: stiamo per pompare la musica del ritmo interstellare.

Per cominciare, andiamo nel Freljord, dove salutiamo la crew del freddo (Ashe, Braum e Lissandra). Poi tiriamo dritto verso Bandle City, per equalizzare le basse di Tristana e passare il microfono a Teemo, perché un pizzico di terrore non fa mai male. Ci siamo spinti persino fino alle Isole Ombra, per tirare su il morale a Yorick (sapevate che ama la musica soul?) e dargli un po' dell'affetto che tanto brama. Per finire, l'ultima fermata è in corsia inferiore, dove abbiamo ritoccato gli effetti di tre supporti che sovrastavano le frequenze altrui.

Aggiungete un po' di modifiche agli oggetti e avrete il sound di questa patch! Tutti in pista sulla Landa, ci vediamo alla prossima!

Se la disco spaziale non fa per voi, attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e sintonizzarvi sui beat lo-fi e sci-fi del Festival delle belve!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

05/04/2021 - Modifiche al bilanciamento di Uno per Tutti

Buff 11.7

Alistar Normale -3% danni subiti
Aphelios +5% danni inflitti +8% danni inflitti
Azir +5% danni inflitti +8% danni inflitti
Bard +10% danni inflitti, -10% danni subiti +13% danni inflitti, -13% danni subiti
Blitzcrank +3% danni inflitti +6% danni inflitti
Braum -5% danni subiti -8% danni subiti
Janna Normale +3% danni inflitti
Kai'Sa Normale +3% danni inflitti
Lillia Normale +3% danni inflitti, -3% danni subiti
Nami Normale +3% danni inflitti
Nidalee +5% danni inflitti +7% danni inflitti
Rell Normale +5% danni inflitti
Ryze Normale +3% danni inflitti
Taric -5% danni subiti -8% danni subiti
Thresh +10% danni inflitti +15% danni inflitti

Nerf 11.7

Brand Normale +3% danni subiti
Cho'Gath Normale +4% danni subiti
Heimerdinger Normale -3% danni inflitti
Illaoi -5% danni inflitti -8% danni inflitti
Xin Zhao Normale -3% danni inflitti
Yorick -5% danni inflitti -10% danni inflitti, +5% danni subiti

31/03/2021 - Bug risolti Gnar e Virtù della Triade

Gnar

BUG RISOLTO W - BAM! Risolto un problema per il quale W - BAM! di Gnar non stordiva e infliggeva danni ai nemici

Virtù della Triade

BUG RISOLTO VELOCITÀ DI MOVIMENTO PASSIVA MITICA Risolto un problema per il quale 3 di velocità di movimento dalla passiva mitica venivano persi una volta acquistati gli stivali

Riepilogo Patch

Lux Ritmo Spaziale, Rumble Ritmo Spaziale, Nasus Ritmo Spaziale, Nunu e Willump Ritmo Spaziale, Blitz e Crank Ritmo Spaziale, Lulu Ritmo Spaziale, Samira Ritmo Spaziale e Lulu Ritmo Spaziale (edizione prestigio) saranno disponibili il primo d'aprile del 2021.

Campioni

Alistar

Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti. Danni bonus dell'attacco base potenziato dalla E diminuiti.

Alistar sta picchiando i suoi nemici (e il campanaccio) a tutti i livelli del gioco, professionale incluso. Essendo uno dei tre tank di supporto più usati, insieme a Rell e Thresh, aggiunge troppa carne al fuoco dei suoi danni e del suo potenziale di minaccia. Riduciamo i suoi danni per rendere più ragionevole il suo output.

Q - Polverizzare

DANNI BASE 60/105/150/195/240 60/100/140/180/220

E - Travolgere

ATTACCO BASE POTENZIATO 35-290 (livelli 1-18) danni magici bonus 20-275 (livelli 1-18) danni magici bonus

Amumu

Costo della Q diminuito. Ricarica della E diminuita.

Dopo il suo debutto esplosivo nella pre-stagione, Amumu è tornato alla sua misera esistenza da mummia, specie tra i giocatori abili e d'élite. Gli diamo più accesso alle abilità per farlo piangere (ma di felicità) nella giungla.

Q - Lancio della bendatura

COSTO 50/55/60/65/70 mana 30/35/40/45/50 mana

E - Collera

RICARICA 10/9/8/7/6 secondi 9/8/7/6/5 secondi

Ashe

Ricarica della R diminuita a fine partita.

Rispetto agli altri tiratori, Ashe è rimasta un po' freddina. Riduciamo la ricarica della sua suprema per scatenare più spesso le mosse aggressive della Madre guerriera.

R - Freccia di cristallo incantata

RICARICA 100/90/80 secondi 100/80/60 secondi

Braum

Ricarica della E diminuita. Durata massima del lancio della R aumentata nelle fasi avanzate.

Con gli altri supporti che maltrattano il nostro eroe baffuto, Braum ha bisogno di un caldo abbraccio di buff. Gli diamo più occasioni per correre in aiuto dei suoi amici (e dei poro).

E - Indistruttibile

RICARICA 18/16/14/12/10 secondi 16/14/12/10/8 secondi

R - Frattura glaciale

DURATA MASSIMA LANCIO IN ARIA 1/1,25/1,5 secondi 1/1,5/2 secondi

Hecarim

Velocità di movimento bonus della E diminuita nelle fasi avanzate.

Nonostante i ritocchi della 11.6, Hecarim è ancora un cavallone travolgente, quindi è chiaro che abbiamo avuto la mano troppo leggera. Questa volta puntiamo a un dettaglio odiato: la sua capacità di galoppare attraverso la mappa, dritto in un'imboscata, per poi schiacciare i bersagli. Per tenerlo a freno, riduciamo il limite della sua raffica immediata e la sua capacità di coprire le distanze.

E - Carica devastante

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 25-75% (in base al tempo di attività) 25-65% (in base al tempo di attività)

Ivern

Danni base della E diminuiti a fine partita.

Con il bugfix di Daisy nella 11.6 e il suo aumento di danni, Ivern è rifiorito. Potiamo i suoi danni a metà partita, in modo che i nemici non vengano completamente travolti dalle sue valanghe.

E - Seminascudum

DANNI BASE 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Kai'Sa

Ricarica della R aumentata ai primi livelli.

La forza di Kai'Sa è nella sua capacità di battere il ferro finché è caldo: scattare dai nemici isolati per colpirli con le raffiche, per poi defilarsi con altrettanta rapidità. La sua suprema aggiunge un altro livello di sicurezza, soprattutto a inizio partita, quindi riduciamo la sua disponibilità per dare ai nemici un'occasione di catturarla in corsia.

R - Istinto omicida

RICARICA 110/90/70 secondi 130/100/70 secondi

Kindred

Rapporto danni bonus della Q aumentato. Ricarica della E diminuita.

Kindred ha bisogno di una zampa, quindi facciamo una coccola al duo aumentando la disponibilità delle abilità e rinforzandole un po'.

Q - Danza delle frecce

RAPPORTO DANNI BONUS 65% attacco fisico 75% attacco fisico

E - Timore incombente

TEMPO DI RICARICA 16/15/14/13/12 secondi 14/13/12/11/10 secondi

Lissandra

Danni base della Q aumentati.

Un'altra amica del Freljord che arranca tra i suoi pari. Le restituiamo il potere di Figlia del gelo per aiutarla a freddare i suoi nemici.

Q - Scheggia glaciale

DANNI BASE 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

Mordekaiser

Danni della Q ai nemici isolati aumentati.

Nonostante i buff nella 11.3, Mordekaiser è ancora deboluccio sul fronte dei danni e della resistenza. Gli diamo più potenza per annientare i nemici.

Q - Annientamento

AUMENTO DANNI NEMICI ISOLATI 30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%

Rell

Durata stordimento della E ridotta.

Rell è forte nell'allontanamento e nel blocco, due doti fin troppo utili alla sua squadra. Interveniamo sulla durata dei suoi effetti di controllo, troppo affidabili, per impedire a lei e ai suoi alleati di mettere a segno costanti catene di controllo.

E - Attira e respingi

DURATA STORDIMENTO 0,75 secondi 0,5 secondi

Teemo

Durata della velocità d'attacco bonus della passiva aumentata. Danni base sul colpo della E aumentati.

Il nostro appassionato di funghi riceve un bel buff, giusto per ricordarci quale sia il vero volto del terrore.

Passiva - Guerriglia

DURATA ELEMENTO DI SORPRESA 3 secondi della velocità d'attacco bonus 5 secondi della velocità d'attacco bonus

E - Colpo tossico

DANNI BASE SUL COLPO 10/20/30/40/50 11/22/33/44/55

Thresh

Scudo base della W diminuito nelle fasi avanzate.

Invece delle musiche spaziali, Thresh sta suonando melodie strazianti ai livelli di gioco professionistici e d'élite. I giocatori stanno avendo grandi risultati con le configurazioni che potenziano al massimo la sua lanterna come seconda cosa, quindi la ridimensioniamo un po'.

W - Passaggio oscuro

SCUDO BASE 60/100/140/180/220 60/90/120/150/180

Tristana

Attacco fisico base diminuito.

Tristana è decollata come un razzo verso le vette del gioco professionistico. Riduciamo i suoi danni a inizio partita.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 61 59

Udyr

Attacco fisico base diminuito.

Forte nel liberare i campi, nei duelli e con i quattro spiriti eterni, Udyr è il capo della giungla. Riduciamo i suoi danni nelle varie configurazioni per dare ai suoi pari una possibilità di cominciare col piede giusto.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 66 64

Varus

Crescita attacco fisico base aumentata.

Se avete ordinato un altro tiratore in difficoltà, vi serviamo un fumante Varus. Gli diamo un po' di potenza per renderlo un piatto forte, invece che una mesta insalatina.

Statistiche base

CRESCITA ATTACCO FISICO 3 3,4

Yasuo

Crescita attacco fisico base aumentata.

Abbiamo lasciato Yasuo senza fiato con i nerf ad Arcoscudo immortale nella 11.6, quindi torniamo un po' sui nostri passi per dargli un po' di tregua.

Statistiche base

CRESCITA ATTACCO FISICO 2,2 3

Yorick

I campioni nemici marchiati e i mostri grandi ora risvegliano le tombe vicine. Gli Erranti della Nebbia ora infliggono danni quando balzano verso i nemici. Paradigma di lancio della E aggiornato.

Yorick solitamente riesce a imporsi tra i giocatori di abilità media, ma di recente è rimasto indietro. Oltre a essere assente nelle partite di alto livello, ha spazio per un buff che lo aiuti a tutti i livelli di gioco. Per questo, iniziamo col rendere la sua E più soddisfacente ed efficace. Aggiungiamo anche qualche ritocco all'usabilità, in modo che il pastore ritrovi l'allegria e che le sue prestazioni si uniformino anche ai livelli di gioco più alti.

E - Nebbia funerea

novitàWAKE ME UP INSIDE (CAN'T WAKE UP) I campioni nemici marchiati e i mostri grandi ora risvegliano continuamente le tombe vicine (fino a un massimo di 4)
novitàERRARE È UMANO, ERRANTE È DIABOLICO Gli Erranti della Nebbia ora infliggono il 200% dei danni quando balzano verso i campioni nemici e i mostri grandi marchiati
aggiornatoPARADIGMA DI LANCIO Cammina entro la gittata bersaglio per lanciare Se si punta fuori dalla gittata, la E ora viene lanciata al massimo della gittata, immediatamente

Oggetti

Predatore d'essenza


Predatore d'essenza funziona meglio delle sue controparti, e di gran lunga. Predatore d'essenza deve rimanere una scelta appropriata, ma prenderlo di corsa non dovrebbe essere remunerativo come adesso.
COSTO TOTALE 2900 oro 2800 oro
ATTACCO FISICO 55 45

Gelo perenne


Dalle modifiche della 11.4, Gelo perenne è una presenza costante nella Landa. È bello che i giocatori abbiano trovato modi interessanti per usare i tre mitici, ma Gelo perenne ha danni un po' troppo alti, considerando il suo potere di blocco, quindi interveniamo.
DANNI DI GHIACCIARE 125 (+35% potere magico) 100 (+30% potere magico)
RICARICA DI GHIACCIARE 20 secondi 30 secondi

Inverno perenne (potenziamento Ornn)


DANNI DI GHIACCIARE 125 (+35% potere magico) 100 (+30% potere magico)
RICARICA DI GHIACCIARE 20 secondi 30 secondi

Saluti di Lord Dominik


Saluti di Lord Dominik è diventato rapidamente la seconda scelta più gettonata dai tiratori. Lo regoliamo in modo che non sia più un oggetto tuttofare, ma un qualcosa di adatto ad affrontare i terrori tank.
COSTO 2900 oro 3000 oro
ATTACCO FISICO 35 30

Rancore di Serylda


Abbiamo dimenticato il nostro rancore. Rendiamo Serylda più accessibile agli assassini.
COSTO 3400 oro 3200 oro

Virtù della Triade


Virtù della Triade dava un po' troppa velocità d'attacco, rivelandosi inadatta a buona parte del pubblico. La riduciamo, compensando con altre statistiche (e una passiva mitica!) che dovrebbero renderla più invitante per più giocatori.
ATTACCO FISICO 25 30
VELOCITÀ D'ATTACCO 35 30
novitàTRIPLO CARPIATO Colpo triplo ora si accumula sulle torri
PASSIVA MITICA 10% velocità d'attacco 3 velocità d'attacco, 3 velocità di movimento, 3 velocità abilità

Virtù dell'infinito (potenziamento Ornn)

ATTACCO FISICO 35 40
VELOCITÀ D'ATTACCO 45 40

Chemtank turbo


Chemtank turbo ha superato i limiti di velocità e le nostre aspettative, quindi spostiamo un po' di potere dalla rapidità al rallentamento.
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS SOVRACCARICO 75% 60%
RALLENTAMENTO SOVRACCARICO 40% 50%

Hexperimento turbocaricato (potenziamento di Ornn)

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS SOVRACCARICO 75% 60%
RALLENTAMENTO SOVRACCARICO 40% 50%

Aggiornamenti all'emporio di gioco

  • Ora è possibile acquistare dai risultati di una ricerca. Evviva!
  • Risolto un problema per il quale Lancia oscura di Kalista portava la rovina sui suoi oggetti consigliati
  • Gli oggetti nell'inventario dell'emporio hanno imparato a contare e ora visualizzano correttamente le quantità
  • Migliorie alle texture in ARAM
  • Gli oggetti raccomandati non includono più un oggetto della giungla dopo il potenziamento di Punizione. Ops!
  • Risolto un problema per il quale, se un giocatore trascinava la scala dell'emporio degli oggetti, non poteva più ripristinare le impostazioni predefinite dal menu opzioni

Progressi classificati Landa degli evocatori

Abbiamo apportato delle modifiche ai PL classificati della Landa degli evocatori e al rilevamento dell'abilità di squadre e giocatori, per fornire guadagni e perdite di PL più omogenei. Queste modifiche permetteranno ai giocatori di ricevere PL in modo più prevedibile. Guadagni e perdite fuori scala saranno meno frequenti.

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • Seraphine non può più attivare la guarigione proveniente da Grazia stellare di Pietra di luna rinnovata quando la sua Passiva - Presenza scenica conferisce Note in base agli alleati vicini. Dovrebbe riuscire ad attivare Grazia stellare di Pietra di luna rinnovata solo quando danneggia direttamente i nemici e lancia abilità sugli alleati
  • Risolto un bug per il quale gli scudi ad area, come E - Sprezzo di Karma e W - Surround di Seraphine non attivavano Grazia stellare di Pietra di luna rinnovata
  • Risolto un bug per il quale Lux attivava la guarigione di Pietra di luna rinnovata lanciando E - Singolarità lucente, anche senza colpire nemici
  • Xin Zhao non può più usare E - Carica dell'audace quando è ancorato
  • Risolto un bug per il quale l'interfaccia di Gangplank mostrava icone quadrate, invece che rotonde
  • Risolto un bug per il quale le abilità con danni periodici, come la Passiva - Fiammata di Brand, non attivavano la passiva Tributo di Vantaggio del mago ladro
  • Succhiasangue e Spezzapassi ora costano la giusta quantità d'oro (3300, non 3200)
  • Risolto un problema per il quale il tooltip di E - Capriola shuriken di Akali non aggiornava i danni dopo l'acquisto/vendita di oggetti
  • Risolto un bug per il quale Velo della Banshee non era influenzato dalla rapidità degli oggetti, se non nell'icona
  • Corretta la descrizione di Lume di sangue, che ora visualizza correttamente l'attacco fisico fornito quando viene potenziato da Arcoscudo immortale da Ornn
  • Corretti i danni di Sifone di Lama del re in rovina, in modo che corrispondano ai valori del tooltip mostrato nel client
  • Sistemato il tooltip di Arcoscudo immortale nella Collezione, con la rimozione della velocità d'attacco
  • W - Sdoppiaforma di Neeko non conferisce più le cariche di mana di Lacrima della dea e della sua linea di oggetti
  • Se un oggetto con una passiva attiva è in ricarica e il giocatore sposta Mandato imperiale nel suo slot, non copia più la ricarica dell'oggetto precedente
  • Risolto un bug per il quale Parabraccia del cercatore aveva effetto sul potere magico di W - Cercatore del Vuoto di Kai'Sa
  • La Passiva - Risucchio spirituale di Morgana ora trae benefici dai mostri piccoli e medi, come indicato dal tooltip
  • Sylas non può più ottenere cariche della Passiva - Raffica di petricite quando colpisce i campioni nemici con la passiva Ghiacciare di Gelo perenne o con la passiva Nubifragio di Tempesta impetuosa

Aspetti e chroma in arrivo